это спеллбатчинг так работает,это нормально
Батчинг - тактовая обработка заклинаний, направленных на другого юнита (игрока, НПС).
По умолчанию сервер отправляет пакеты данных о наложенных на другого юнита эффектах раз в 400 мс (+ задержка клиента и задержка сервера), что позволяет игрокам одновременно накладывать друг на друга эффекты, которые фактически не были применены одновременно.
Если эффекты каждого игрока были отправлены одним и тем же пакетом, то вне зависимости от того, вошли они в него через 1 мс после начала сбора или через 400 мс - они считаются одновременными для сервера (он получил их в 1 пакете) и потому накладываются оба и лишь в тот момент, когда пакет до него дойдет. Кто-то скажет что это система говно,но так было на ретейле.
Но это касается не всех спеллов. Например пурж/спеллстил/наложение бафов/дебаффов должны обрабатываться мгновенно
Стреляя например кидней шотом в противника он не сразу получает урон а с задержкой. Пример
Из-за этого и ощущается разница в прожатии спеллов на разных серверах пандарии.