Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    151

Everything posted by Neff

  1. Прок от левых спеллов исправили. Про абсорбы не знаю, если что сделаю потом новую тему, а эту в исправлено.
  2. Исправлено, теперь урон в норме.
  3. http://www.youtube.com/watch?v=K9qSMIbGboU (0:50 - 1:00, пронзающие выстрелы сбили виверну. Но после хант юзает скатер, он не слетает). Сервер ПТР, но думаю это не важно. Видимо так и задумано, что виверну должно сбивать.
  4. Скатер и трапа не сбиваются пронз. выстрелами, символ не нужен. - - - Добавлено - - - Щит или не щит не важно, просто не сбивается и все. И это кстате не баг :)
  5. Поздно. Завтра фикс завезут.
  6. Варлокнаур - 240 минут.
  7. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=56043 http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/5723363464 Да и во многих других гайдах есть полно макросов.
  8. Чекнул симкрафт, там мастери прокает даже от сайленс шота. http://s013.radikal.ru/i324/1508/59/9162c61bd95d.png Вот что нагуглил: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7320452401 (тема о том, что мастери сбивает контроли, правда пост старый с 2012 года) http://www.mmo-champion.com/threads/799172-Cataclysm-Mastery-Cap Так же в симкрафте, мастери прокает даже от скатер шота. http://i008.radikal.ru/1508/e7/7bd7ad86d17a.png Я подумал, что это бред, т.к. тогда мастери будет сбивать скатер. Но потом нашел вот такой пост: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10195250287?page=3#42 Можно сделать вывод, что мастери должна прокать вообще от любых выстрелов и судя по всему, не сбивать контроль. Близы не перестают меня удивлять :D Осталось только видео найти, подтверждающее этот пост.
  9. Просмотрел несколько мувиков и пришел к выводу, что это не баг. Это с беты панд: http://www.youtube.com/watch?v=rLHAamlHJjE&feature=player_embedded А это 5.4 патч: (3:19 - 3:24, монка дамажат пронзающие выстрелы, но скатер и трапа не снимаются)
  10. У меня работает. Вар повесил замедление, я юзаю кувырок, замедление снялось.
  11. Разницы нет, т.к. все бонусы перемножаются. 4 * 1.25 * хаст - по близзлайку 5 * хаст - у нас Одинаково получится.
  12. Все нормально увеличивается.
  13. Там кстате есть ссыль на калькулятор хасты у хантов: http://www.femaledwarf.com/haste/ Так вот, по нему видно, что устойчивая концентрация не влияет на реген фокуса. А вот http://db.pandawow.me?spell=82692 у бмов влияет, видимо из за того, что он тоже дает хаст, а не скорость атаки.
  14. http://forums.elitistjerks.com/topic/129409-hunter-faq-mop-edition-updated-for-54-read-this-before-asking-questions/ Уберу тогда с репорта инфу про скорость атаки, т.к. тот пост был с катаклизма, а тут с панд. - - - Добавлено - - - Скорее всего так и должно быть, чекнул спелл эффекты: У устойчивой концентрации эффект Modify Ranged Attack Speed%: http://s020.radikal.ru/i702/1508/08/5935d5de781c.png У быстрой стрельбы эффект Modify Ranged Haste%: http://s017.radikal.ru/i407/1508/22/74af1bfd01d0.png Т.е. устойчивая концентрация дает только скорость атаки, а быстрая стрельба дает хасту.
  15. 1. http://db.pandawow.me?spell=3045 2. Не повышает реген концентрации на 40%. 3. Должно повышать. http://www.mmo-champion.com/threads/1216690-5-1-Rapid-Fire?p=18898815&viewfull=1#post18898815: http://i.imgur.com/FzAVb.jpg http://i.imgur.com/s9Ct6.jpg 4. 03.08.15 5. х10 6. 5/10
×
×
  • Create New...