Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7664
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    151

Everything posted by Neff

  1. Просто в ретрика надо играть и баго флешек не будет)
  2. Я так думаю, или сегодня вечером, или завтра днем. Т.к. читал, что обновления применяются ежедневно. Может ошибаюсь.
  3. Тринька это как раз снимает. Сайленс, корни, дизарм, замедления и т.д. Земля у дк снимает только станы, фиры, блайнды и т.д.
  4. Тогда, остается только расовая :gnome1:
  5. Так, пвп силу на двуручках поправили. Спасибо Zeox ;) Правда не совсем близзлайк (т.е. теперь бг пуха будет давать больше пвп силы, чем должна), но с ареновской будет нормально) На тринях я думаю так же можно сделать (чтобы прок на всех пвп тринях давал стату, как на 522 ареновских).
  6. Снижение кд щита рассчитывается по другому: Если в щит не влетает урон, то кулдаун будет снижен на все 50%. Если щит поглотит урон на 25% от своего максимального запаса, кулдаун будет снижен на 37.5%. Если щит поглотит урон на 50% от своего максимального запаса, кулдаун будет снижен на 25%. Если щит слетит от урона, кулдаун снижен не будет. Снижение кд рассчитывается после окончания действия щита. (также будет рассчитываться не от 45 сек кд щита, а от 39 сек, т.к. столько остается кд, когда действие щита заканчивается) Примерная формула: (Оставшийся % щита / 100 )*0.5= % снижения кд К примеру, при юзе у нас щит вешает поглощение на 120к (это максимальный запас), и нам наносят 50к дамага в щит, остается 70к поглощения (120000/100=1200, 70000/1200=58.3% оставшийся щит), кд будет снижено на: (58,3 / 100)*0.5= ~0,29 (29%). (39 кд щита после окончания*0.29= 11,31 сек. Т.е. кд сократится на 11.31 сек, 39 сек -11.31 сек= 27.69 сек кд будет у щита.). Фух, вроде правильно расписал) Еще видео с птр, как символ снижает кд, если щит не поглощает урона: (100 / 100)*0.5= 0.5 (39 сек*0.5= 19.5 сек, 39 сек-19.5 сек= 19.5 сек кд щита, как и на видео)
  7. Должна, проверял это на птре. Вообщем сделаю видео, но завтра, сейчас уже спать хочется.
  8. Почему? Вполне нормальный ник)
  9. А, ну может быть)
  10. Ну про 200к это перебор) Если только на бг, с бафами+берс+бурст, и по какой нибудь зелени.
  11. В общем то, про одноручки тоже есть баг-репорт http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=50788 - - - Добавлено - - - Ну, это нормальные цифры в кожу) Тем более на бг, где у нас еще стакаются куча бафов.
  12. Тестил с двуручкой на фане, урон получился завышен на 5% (вообщем то не критично, да и может я просто ошибся при подсчете). С одноручками не тестил, но я так думаю там жестко будет завышено (из за пассивки на двуручки, которая работает и с одноручками) - - - Добавлено - - - Забыл написать, это я про обли.
  13. Выложу скрины с птр: http://s005.radikal.ru/i211/1403/34/4b5011146250.jpg У меня 30768 силы атаки, некротик на манекене поглощает: 69228 (30768*2.25=69228) http://s003.radikal.ru/i201/1403/96/1f16a407503d.jpg В пвп с 42.72% пвп силы и с 80% реса у цели, некротик поглощает: 19758 (30768*2.25)*1.4272*0.2= 19760 (разница в 2 ед. возможна из за округлений на птре, в ходе подсчета абсорба) Т.е. некротик должен снижаться от реса цели, но поглощать 225% от силы атаки и усиливаться от пвп силы. (как и написал Rob4ik)
  14. http://db.pandawow.me?spell=19263 ? У сдерживания совсем другая механика. Оно не отражает магию в цель, а просто как бы не пропускает ее в ханта. С символом, сдерживание начинает отражать магию обратно в цель, но http://db.pandawow.me?spell=30283 по прежнему не отразится (т.к. аое спел), а просто не пройдет в ханта (как и без символа).
  15. Вообщем, скрин с паутиной ханта из игры: http://s018.radikal.ru/i508/1403/31/b1d1c04f3aad.jpg Как видно, это магия. А про рефлект, как я уже писал, аое магия не рефлектится.
  16. Вар не рефлетит этот спелл, т.к. он аое. Вообще, любую аое магию, вар не может рефлектить.
  17. Паутина от таланта ханта, это магия.
  18. Вроде бы да, так и должно быть. Т.к. http://db.pandawow.me?spell=109298 это АоЕ спелл, а http://db.pandawow.me?spell=23920 или http://db.pandawow.me?spell=114028 отражают только спеллы, действующие на 1 цель.
  19. Протестил на птре. Количество даваемого рп не зависит от % запаса щита. Просто дается 1 рп за ~1400 абсорба. Почти голый чар, 173к хп, запас щита под усталостью: 35512 http://s018.radikal.ru/i515/1403/8e/bd41dcd6a5c6.jpg За 11849 дамага в щит, дало 8 рп http://i031.radikal.ru/1403/48/490166aeb506.jpg Одетый чар, 492к хп, запас щита под усталостью: 115361 http://i023.radikal.ru/1403/a2/b4dff6af4368.jpg За 11740 дамага в щит, дало так же 8 рп http://s019.radikal.ru/i627/1403/88/dd95aa24883d.jpg За 28075 дамага в щит, дало 20 рп http://s52.radikal.ru/i137/1403/9a/7017aadff879.jpg Значит, приблизительная формула даваемого рп, такая: (количество поглощенного дамага / 1400). Проверяем: 11740/1400= ~8.38 рп 28075/1400= ~20.05 рп
  20. Так все уже есть в баг-трекере)
  21. Так администрации откуда знать, норма это или баг? Они не занимаются тестированием классов, а только исправляют баг-репорты, которые пишут игроки.
  22. У меня впринципе так же летит, ну чуть больше (25-30к не крит).
×
×
  • Create New...