Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Базовый урон у петов: ~1068-1069 И далее, урон увеличивается в зависимости от силы атаки. Формула: (Сила атаки пета/14)*2 Вот для примера, скрин со статами охотника скверны: http://s019.radikal.ru/i610/1402/4f/c8b9e9a69cb1.jpg Считаем по формуле: Базовый дамаг+((Сила атаки пета/14)*2) 1068+((118230/14)*2=17958 Что полностью совпадает.
  2. Могу протестить это на птре. Только какие демоны нужны, с гримуаром или без него?
  3. Просто мешает иногда.
  4. 1. http://db.pandawow.me?item=80584 2. Данный бонус работает, даже если символ не установлен. 3. Бонус должен быть активен, только при установленном символе. 4. 15.02.14 5. х5 6. 4/10
  5. 1. http://db.pandawow.me?spell=114157 (аура http://db.pandawow.me?spell=114916) 2.Урон спелла не усиливается от бафов, повышающих наносимый урон на определенный %. Например: http://db.pandawow.me?spell=84963 http://db.pandawow.me?spell=31884 Возможно, от некоторых других тоже (например, http://db.pandawow.me?spell=23505 с бг). 3. Должен усиливаться от дознания на 30%, т.к. это холи урон, а дознание увеличивает холи урон, и от гнева карателя на 20%, т.к. он повышает весь урон. 4. 15.02.14 5. x5 6. 5/10
  6. Вверх.
  7. 1. http://db.pandawow.me?spell=53600 2. У нас, время действия ауры http://db.pandawow.me?spell=132403 просто обновляется на стандартные 3 сек. 3. Время действия ауры должно добавлятся к предыдущему времени действия (т.е. стакаться). Скрин с птр: http://s52.radikal.ru/i137/1402/c8/dda21cad153e.jpg Под карателем, я примерно 3 раза подряд проюзал http://db.pandawow.me?spell=53600 и время действия ауры http://db.pandawow.me?spell=132403 стало 7 сек. 4. х5 5. 13.02.14 6. 4/10
  8. Neff

    Отмщение

    Еще раз протестил, вроде бы я ошибся и там такого нет. Пока что уберу это из поста. Но 1 удар по танку, точно накапливает в 5 раз больше отмщения. http://s019.radikal.ru/i626/1402/8a/562d0a96e0ac.jpg Голый чар (0% брони), пассивка на -15% урона. Моб ударил по мне 9843. Значит без пассивки он бы ударил: 9843*15/85=1737+9843=11580. 11580*0.015 отмщение=174, но у меня дало 868 отмщения. 174*5=870, что как раз и получается.
  9. Neff

    Отмщение

    Протестил. Механика достаточно сложная, но пока отпишу основной принцип работы отмщения и некоторые нюансы: Как высчитывается отмщение: В расчет берется урон, который был бы до снижения броней, пассивками и т.д. (1.5%) Например: У моба урон 10000, у меня брони 60% и пассивка -15% снижения урона. Т.е. моб по мне ударит 3400, но отмщение будет рассчитываться на 1.5% от 10000 урона, а не от 3400. Как работают стаки: Время действия бафа отмщения: 20сек. Каждое следующее накопление отмщения стакается с предыдущим по формуле: (взято из гайда http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/6412404169?page=1) 0.015 * UnmitigatedDamage + OldVengeance * OldVengeanceSecondsRemaining / 20 Ну или перевод на русский: 0.015 * не сниженный урон + старое количество отмщения * оставшееся время отмщения / 20 Ну а теперь основные нюансы в работе отмщения: 1. Первая атака по танку накапливает в 5 раз больше отмщения (т.е. 1.5% не сниженного урона *5=7.5% не сниженного урона). 2. Парирования, уклонения и поглощения урона так же накапливают отмщение, как будто бы я получил полный урон. 3. Урон от некоторого вида аое (например, стояние в огне или в подобной бяке от босса) не накапливает отмщение. 4. Промахи по танку не накапливают отмщение (но уклонение, парирование или поглощение, накапливают) 5. Максимальное количество отмщения=максимальному запасу хп танка (к примеру, у меня 500к хп, тогда отмщение не может стать выше, чем 500к) 6. Критические удары по танку, накапливают в 2 раза меньше отмщения. 7. При танковании нескольких целей, дается меньшее количество отмщения (чем больше целей, тем меньше отмщения будет за них даваться). Тут я пока что не разобрался, как именно это высчитывается.
  10. Neff

    Отмщение

    Эх, птр выключен. Когда включат, сразу проверю и отпишусь, как работает отмщение.
  11. Странно. Вот скрин с местом, где я умер и данный баг проявился: http://s018.radikal.ru/i511/1402/2f/96861c731b73.jpg Ну еще как вариант, проверьте не на локалке, а на самом х5.
  12. Пассивка багается только если умереть далеко от ангела. (т.е. после смены локации) Если умереть рядом с ангелом, чтобы смены локации не произошло, то все ок.
  13. Возможная причина, из за чего происходит данный баг, это пассивка на +% к выносливости http://db.pandawow.me?spell=53592 (или аналогичная у варов http://db.pandawow.me?spell=29144) В чем суть: У меня с пассивкой допустим 481к хп. Когда я умираю, у меня все так же показывает максимальный запас хп 481к. Когда нажимаем "выйти из тела" и начинается загрузка локации с ангелом (ну т.е. смена локации), данная пассивка отключается. Из за этого хп становится меньше, чем было и мы второй раз умираем в форме духа. Для наглядности, скрины: http://i058.radikal.ru/1402/b7/1e0187e3a9b2.jpg обычный запас хп с данной пассивкой. (481к) http://s005.radikal.ru/i212/1402/df/17fca61489ec.jpg я умер, но максимальный запас хп все еще 481к. http://s019.radikal.ru/i611/1402/86/e83c3875a08d.jpg Нажал покинуть тело, хп стало 414к (т.е. пассивка отключилась) и я умер второй раз уже в форме духа.
  14. Кажется, я нашел причину, при которой этот баг происходит. Вообщем, отпишу в той теме.
  15. http://db.pandawow.me?spell=147732 http://s43.radikal.ru/i099/1402/32/f9b87368d2a1.png
  16. Видео с птр: Так что, автор прав, уже летящее хб должно так же поглощаться кошем.
  17. 1. http://db.pandawow.me/?spell=86698 2. Баг №1: Урон Сила удара защитника должна быть: ~6965 базовый урон на 90лвле+87% от силы атаки паладина. т.е. 6965+(AP*0.87) Как я это проверил: Тестил на манекене 60 лвла (у него 7.4% брони), на 3лвле нельзя тестить пета, т.к. на птре эти манекены убиваются и пет перестает атаковать. Скрин: http://i031.radikal.ru/1402/32/700c434f848d.jpg Урон автоатаки в статах, 5950-5956, возьмем среднее число 5953, 5953-7.4%=5512, и такое же число вылетело на манекене. Теперь перейдем к самим тестам пета: Птр, голый чар, 650 силы атаки с 12 стаками могущества, урон защитника по манекену 60лвл (примерно 7.4% брони)= 6973 (с 12 стаками, в конце видео) Видео: Считаем: 6965+(650*0.87)=7487.5-7.4% броня=6973. Птр, сила атаки с 12 стаками могущества 23850, урон защитника по манекену 60лвл (7.4% брони)= 25687 (c 12 стаками, в конце видео) Видео: Считаем: 6965+(23850*0.87)=27714-7.4% броня=25664 (т.е. моя формула почти соответствует птру) Птр, сила атаки с 12 стаками могущества 46926, урон защитника по манекену 60лвл (7.4% брони)= 44302 Видео: Считаем: 6965+(46926*0.87)=47791-7.4% броня=44254 (опять же, формула подходит, разница совсем маленькая) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №2: Скорость атаки хозяина У нас защитнику не передается скорость атаки хозяина. С ~14% скорости, у нас пет делает 15 атак за 30 секунд, скрин: http://s020.radikal.ru/i710/1402/64/be7aa2a95fb3.jpg На птре с ~14% скорости, пет делает 17 атак за 30 секунд, скрин: http://s005.radikal.ru/i210/1402/29/f37ef8f30caa.jpg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №3: Поведение Если паладин находится в ~20 метрах от цели, а защитник находится в мили радиусе с целью, он начинает бегать очень странным образом, как будто пытается вернуться к хозяину, но потом обратно бежит к цели :D Видео для наглядности: Так же есть еще 1 баг: Если цель, которую атакует защитник, умирает, то он не выбирает новую цель для атаки (т.е. просто стоит и бегает за хозяином). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Баг №4: Подсчет статов У нас, защитник берет статы хозяина только на момент призыва. Т.е. у него они рассчитываются статически в момент призыва. Должны рассчитываться динамически. Доказательство можно увидеть из видео выше, в "Баг №1". Там, древнее могущество повышало силу атаки хозяина и урон защитника так же повышался. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3. 08.02.14 4. х5 5. 5/10
  18. http://s57.radikal.ru/i158/1402/66/9091449e34b0.png
  19. Работал... Я успел зайти на 2мин.
  20. Уже работает.
  21. Neff

    Арена трини

    Вверх. Причина не правильного количества статов при юзе/проке та же самая, что и у двуручек с пвп силой. У всех тринек одинаковый спелл ид бонуса, который дает статы. Но разные илвл тринкеты должны давать разное количество статов. У нас же, все тринкеты дают одинаковое количество статов, не зависимо от илвл. Например, прок на силу у всех тринек http://db.pandawow.me?spell=126679, дает максимум 2118 силы по вовхеду, и у нас так же. Однако трини 496илвл и 522 илвл должны давать большее количество статов, чем указано в самом проке.
  22. Кажется, теперь я не много понял в чем причина) На всех двуручках используется один и тот же бонус http://db.pandawow.me?spell=132586 Как видно по вовхеду, он дает максимум 4470 пвп силы, причем не зависимо от илвл пухи. Но однако, почему то разные илвл двуручки, на птре все равно дают разное количество пвп силы, хотя спелл ид бонуса один и тот же. А на одноручках, там пвп сила дается не в виде спелла с бонусом, а просто как обычные статы, и поэтому у них количество пвп силы верное. На триньках кстате тоже самое, спелл ид прока/юза у всех тринек одинаковый, однако они должны давать разное количество статов.
  23. На двуручках за бг http://db.pandawow.me?item=99768, тоже самое. [spoiler=Скрин]http://i074.radikal.ru/1402/62/f797ce94025e.png Бг двуручка дает так же 4469 пвп силы, как и двуручка за арену.
  24. Ну можно и так, как написали вы) Просто про оффхенд я написал во 2-ом пункте, и там поделил урон оффхенда на 2.6 скорость. А в 3 пункте уже делил просто на 2.
  25. Вангую, что 550илвл пвп шмот добавят раньше, чем ты сможешь одеть свой пве) А если сравнивать пвп 550 илвл и пве 580илвл, я думаю, что пвп лучше будет. Я так посчитал, в новом пвп шмоте будет около 55-60% пвп силы, а это все таки не мало)
×
×
  • Create New...