Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Вверх.
  2. Проверил на http://db.pandawow.me?spell=17 и http://db.pandawow.me?spell=122470, усталость работает отлично.
  3. 1. http://db.pandawow.me?spell=114923 / http://db.pandawow.me?spell=44457 / http://db.pandawow.me?spell=112948 Ссылка на прошлую тему: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=42545 2. Урон бомб в пвп по прежнему не снижен, согласно патчнотам 5.4: http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-4-0 3. http://db.pandawow.me?spell=114923 - урон в пвп по игрокам должен быть снижен на 15% http://db.pandawow.me?spell=44457 - урон в пвп по игрокам должен быть снижен на 15% http://db.pandawow.me?spell=112948 - урон в пвп по игрокам должен быть снижен на 30% 4. 25.01.14 5. 6/10
  4. Neff

    РЕс

    Да кстате, вполне возможно) Я помню на 5.0.5 когда чинили игнорирование реса у длани света паладинов, то у всех рес сломался :D - - - Добавлено - - - Да, теперь рес работает.
  5. Neff

    РЕс

    Проверил, устойчивость действительно не работает. - - - Добавлено - - - Нет, когда починили рес от предметов, все нормально было.
  6. Вообще то не совсем так. Расскажу как работает пассивка на офе: К примеру, у нас автоатака в статах без пассивки 20к-30к. С пассивкой, автоатака в статах становится 26-39к. Но при расчете урона способностей, используется число 20к-30к (не усиленное от пассивки), а вот сам урон способностей уже усиливается на 30%. Так что, этот баг с визуальным отображением никак не влияет на урон способностей.
  7. Апну.
  8. Что то, ничего не изменилось. Я вам еще не надоел?:)
  9. Теперь бьет ~9570 (должно быть ~9400). Можно так и оставить.
  10. Все равно чуть чуть не так получается на цифрах (с теми же статами из предыдущих скринов, бьет ~10100, должно быть ~9400).
  11. Да, спасибо, теперь вроде бы нормально работает. У палов тоже.
  12. Вот кстате формула из симкрафта 5.4.1 http://i049.radikal.ru/1401/0c/520578030174.png Базовый дамаг: 366-471 Коэффициент: 0.402 (т.е. 40,2% спд) Что как раз и получается, при увеличении формулы с вовхеда на 20%.
  13. Не, вы не правильно поняли) Бонусы от жгучего пламени и языка пламени, должны быть аддитивными (вроде бы это так называется), т.е. они не умножаются друг на друга, а как бы складываются. Ну вот к примеру, вскипание бьет стандартно 3000 урона. С языком пламени будет 3000*1.4 С 5 стаками будет 3000*2 А со всем вместе, будет (3000*1.4)+(3000*1)=7200 Если же их перемножать, получится: 3000*1.4*2=8400 Вот, как то так:) У нас раньше стояло перемножение бонусов, а должно быть сложение.
  14. Хм, что то не так стало. Вскипание без всего: 3640 http://i017.radikal.ru/1401/9b/95ed0983e9b4.jpg С 5 стаками тотема +100% урона: 7280 (все верно) http://s020.radikal.ru/i720/1401/2d/da0b23ac4e0c.jpg С 5 стаками тотема +100% урона и язык пламени +40% урона и +7% урона: 7782 (не верно) http://i031.radikal.ru/1401/58/f6121b12fe32.jpg Должно было быть: ((3640*1.4 язык пламени)+3640 5 стаков)*1.07 язык пламени=9348
  15. Вот собственно, на 5.0.5, без кольца у меня 9458 ловкости http://s017.radikal.ru/i406/1401/61/2a167374b1c1.jpg Одеваю кольцо, становится 9989 http://s006.radikal.ru/i214/1401/7c/b18789655ae8.jpg 9989-9458=531 ловкости, хотя кольцо дает только 506 (506*1.05=531), значит специализация работает. - - - Добавлено - - - У паладинов на 5.0.5 так же нормально работает специализация.
  16. На 5.0.5 спец. на кольчуге вроде бы корректно работает, сразу же при входе в игровой мир. И если снять/одеть вещи, то так же работает.
  17. При входе в игровой мир, не работает. http://i011.radikal.ru/1401/d4/dde1f5c0364b.png Однако, если сменить спек на другой и потом обратно, начинает работать http://s020.radikal.ru/i713/1401/25/e4177cb9bd30.png Если после этого снять любую кольчужную вещь, опять перестает работать. Аналогичный баг со специализацией есть у паладинов, http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=40717
  18. Нет, уже не актуально.
  19. Да, формулы верные. Но в пвп по игрокам, урон должен быть снижен. Это как удар колосса у варов, в пве игнорирует 100% брони, а в пвп 50%. Вот, а тут сделали, что урон в пвп по игрокам меньше, чем по мобам. И для сравнения, я выложил скрины с птра. Вот для примера: Ледяная бомба в манекен бьет у нас 44759, на птр 44760 (т.е. формула верная) Однако в пвп, у нас ледяная бомба бьет 12533, а на птре 8685 (т.е. урон по игрокам снижен на 30%, как и указано в фиксах 5.4, у нас же этого нету)
  20. Вообщем, распишу на вашем примере, как должно быть с двумя одноручными оружиями :)
  21. Спасибо) Ну, как мне кажется, в 3 и 4 пункте ошибка. Должно добавлять ДПС оффхенда (т.е. высчитывается так же, как во 2-пункте, только отдельно для оффхенда) И потом полученное делится на 2. Т.е. 3 пункт, получится таким: Мин: 2955 + (2955/ 2) = 4432,5 Макс: 5489 + (5489/ 2) = 8233,5 (это если одинаковое оружие, что в левой, что в правой руке). Вот это я тоже не понимаю откуда, в формуле такого нету. Мы уже делили вначале урон оружия на 2.6, чтобы вычислить ДПС, и тут опять же, он делится еще раз на 2.6.
  22. Когда одеты две одноручки, то урон не меняется) Т.е. как будто не считает оружие в левой руке. Что с одной, что с двумя одноручками, урон одинаковый. - - - Добавлено - - - Сейчас сделаю скрины. - - - Добавлено - - - [spoiler=Скрин]http://i017.radikal.ru/1401/96/4b6cd0070fba.jpg Даже меньше урон стал.
  23. Да, с одной одноручкой в правой руке, все верно. [7.12 * (1 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Min DPS + 1 * (Mainhand Min DPS /2)) + (Attack power / 14) - 1))]=7.12*(2955+122)*1.1(стойка)=24099 минимальный [7.12 * (1 * (1 * 0.898882 * (Mainhand Max DPS + 1 * (Mainhand Max DPS /2)) + (Attack power / 14) + 1))]=7.12*(5489+122)*1.1(стойка)=43945 максимальный Вроде * 0.898882 не считается, когда одета одна одноручка. [spoiler=Скрин]http://s020.radikal.ru/i719/1401/31/1af19f63d046.jpg Ровно, как в формуле. В тултипе почти так же.
  24. Нет, путь монаха влияет только на урон автоатаки, на урон способностей нет. Это как у фералов форма кошки, дает +100% к автоатаке, но способности не усиливает.
×
×
  • Create New...