Jump to content

Бробиван

Members
  • Posts

    271
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Бробиван

  1. Первый раз о нем слышу, на 5.4.2 не встречал его на рейте от 2к до 2.3к, так что не понятный он какой-то. В этом сезоне у меня тоже 1900 и я, снова же, его ниразу не встречал. Он за орду или альянс?
  2. "Часто" - не обозначение скорости? Если втачиваться в искусность, то есть больше шансов унести цель за короткий промежуток времени, т.е. за бурст, так как пет может несколько раз критануть на очень много, если втачиваетесь в крит, то повышаеться тоннельный урон, но бурст становиться слабее. Лично я выбрал сильную бурсту, чем тоннельный дмг. Предпочитаю ловить момент и ваншотать, а не тоннелить. Все зависит от стиля игры. Если тебя так бесит мой гайд и тебе отвратна искусность, то хватить желчью тут заливать, иди напиши свой гайд. Если не в состоянии - не продолжай разговор и тихо уйди.
  3. С каких пор крит влияет на хасту? Не тупи. Будет скорее так. Искусность: Стабильный постоянный урон. Крит: Небольшой урон с периодическими проками нормального урона. В первом случае получается постоянная, и не маленькая, а вполне приличная прибавка к урону. Во втором случае все сводится к удаче.
  4. Стрелки переводишь? Ясно. Я аргументы тебе привел, а ты написал, что я глад, ибо больше тебе просто нечего написать, решил попытаться "опустить" и заагритьменя. Аргументируй свою точку зрения нормально или выпились.
  5. Так ты не предоставил аргументов, как таковых, просто хуйню написал, а теперь на понтах пытаешься выехать. Нет, ник у меня другой.
  6. Не встречал ни одного БМа после 2.2к на 5.4.2 и на 5.4.8 не видел выше 1700 БМов.
  7. Под бурстой крит команды - нормально, про цапнуть я хз, видимо баг. А вообще БМы довольно отпущенные после 5.0.5, если сравнивать с той же мм веткой. Да и пвп сила упета не пашет. Хотя под бурстом БМа выжить сложно, но все же можно. Какими же глупыми вы смотритесь, говоря, что БМы двухкнопочные и простые. Если вы прожимаете бурсту и спамите арканами, то больше 1900 взять вряд ли сможете.
  8. Да, да, БМы однокнопочные, играть уметь не надо, взять 3к за день можно. Я все перечислил или что-то забыл? Давай без этой херни. Вообще каждый играет как хочет, можно и через хасту, через крит, но профитнее всего играть через искусность. БМ на то и БМ, что дмг от пета идти должен. Если считаешь, что я не прав, то аргументируй нормально, а не "на бг бил", "10к в 6 сек или 20к в 3 сек" и подобной фигни.
  9. Обновлено. Добавлены бонусы от профессий.
  10. В этом суть БМа. Какой ник у этого ханта? Только что проверил. Дух ястреба дает 35%, а Дух железного ястреба 25%. Также добавлю комментарий с вовхеда http://s017.radikal.ru/i435/1410/cf/dd6d4b47713b.jpg Понятно. Не вижу смысла в раше крита, как основной характеристики, так как спам аркана сам по себе дает крит. Как я написал в гайде, Бросок кобры и есть тот самый крит. Я лучше буду постоянно туннелить петом, а потом бурстану и ваншотну, чем попыдаю удачу с критом.
  11. Тем не менее, мой пет автоатаками бьет по 8к, скилом на 15-20к. Спасибо. Приду с универа - добавлю.
  12. Надо будет затестить, ибо в комментариях http://db.pandawow.me?spell=13165#comments сказано "Теперь при обращении к Дух ястреба охотник получает на 35% силы атаки больше. (с) Обновление 4.3.2", возможно после 4.3.2 снова занизили урон от духа ястреба. Посмотрю завтра, если это все же визуальный баг, то я подправлю гайд. Меня больше интересует талант Молниеносные удары. Почему написали, что починили его, если это совсем не так? Тут дело вот в чем, у БМа дмг, как я говорил выше, напрямую зависит от пета. И, поскольку, именно искусность увеличивает урон от пета, то профитнее всего вкладываться именно в нее. А про приста я не рассматривал, потому что не довелось нормально поаренить с пристом, ни одного стоящего не нашел. Да и не искал, в принципе.
  13. С ловкостью, возможно, заступил, да, но искусность для БМа не менее важная характеристика, я просто неправильно мысль истолковал. А на счетдуха, обычный дает 35% к урону, а этот 25%, думаю посчитать сумеешь. Для БМа по-лучше будет х с максимальным дпсом.
  14. Открою тебе секрет. 90% БМов даже этого не знают.
  15. http://img0.joyreactor.cc/pics/comment/Dota-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-1244529.jpeg
  16. http://s017.radikal.ru/i432/1409/d2/11281962a20b.jpg Всем доброго времени суток, пандашошники. Начиная гайд, хочу сразу сказать, что у БМа не самая лучшая перспектива в PvP, но я за него привык играть, появилось желание поделиться метой с остальными. Данный гайд создан под наш любимый пандашош, для патча 5.4.8. Будет обновляться по мере обновления класса и этой специализации. Итак начнем. 1. Раса 1.1. :alliance:Альянс :human1:Человек - для альянса эта раса наиболее играбельная, так как Каждый сам за себя дает возможность носить 2 аксессуара на урон, что дает БМу огромный плюс к урону. :dwarf1:Дворф - Сопротивление магии льда и Каменная форма повышают выживаемость, Постреляем-ка! дает возможность не напрягаться с капом мастерства. :nightelf1:Ночной эльф - не самый лучший выбор, так как Слиться с тенью особой пользы в пвп не приносит для охотника, если учесть, что есть Символ камуфляжа, Сопротивление силам природы повышает выживаемость. Расторопность повышает выживаемость, но все же не дает охотнику особой пользы, так как сам по себе охотник должен держать расстояние от милишников, а для этого у него есть достаточно много умений и помощь напарника. :draenei1:Дреней - Сопротивление темной магии и Дар наару повышают выживаемость, а Боевой дух дает возможность не напрягаться с капом меткости. :worgen1:Ворген - Легкость тьмы и Аберрация повышают выживаемость, а Озлобленность дает бонус к урону. 1.2. :horde:Орда :ork1:Орк - Твердость очень хороший бонус, улучшаемый выживаемость. Кровавое неистовство отличный бурст, Властность для БМов полезная вещь. (Лучший выбор для специализации БМ) :undead1:Нежить - Сопротивление темной магии повышает выживаемость, Могильное касание дает бонус к урону и выживаемости, а Воля Отрекшихся весьма полезный бонус. :tauren1:Таурен - Громовая поступь неплохой бонус, Закалка и Сопротивление силам природы повышают выживаемость. :troll1:Тролль - Берсерк неплохой бурст, Изворотливость вуду и Регенерация повышают выживаемость, Меткий глаз, снова же, дает возможность не напрягаться с капом мастерства. :bloodelf1:Эльф крови - Сопротивление тайной магии повышает выживаемость, Волшебный поток улучшает контроль. :goblin1:Гоблин - Время - деньги и Ракетный обстрел бонусы к урону, Реактивный прыжок дополнительный Отрыв. 1.3. :pandaren:Пандарен - Сотрясающая ладонь повышает контроль. 2. Таланты http://i072.radikal.ru/1410/65/bf121cd99cc6.jpg Комментарии по тирам: 1 Быстрая реакция - снимает замедляющий и обездвиживающий контроль, дает ускорение. Чуть не попался! - неплохой контроль, но его минус в том, что его легко можно сдиспелить. Крадущийся тигр, затаившаяся химера - довольно хороший талант, придает выживаемости, котируется в мм ветке. 2 Устрашение - стан от пета на 3 секунды, минус в том, что пету нужно добежать, что, иногда, бывает не так легко. Укус виверны - очень хороший контроль, единственный минус в том, что у него есть общее время с Замораживающая ловушка Связующий выстрел - если умело использовать, то стан накладывается на несколько целей. 3 Живость - не котируется в реалиях 5.4.8. Дух железного ястреба - талант для игры с хилом, минус в том, что уменьшает урон на 10%, что для БМа не есть хорошо. Узы духа - 3% здоровья в секунду часто спасают, если уметь лизать столбы. 4 Рвение - моментальное восстановление концентрации, конечно, хорошо, но не для этой специализации. Ужасный зверь - не вижу смысла в данном таланте в пандашошских реалиях. Охотничий азарт - лучший выбор для любой ветки, а особенно для БМа из-за Бросок кобры, который значительно повышает ваш урон. 5 Стая воронов - наносит периодический урон, не дает цели сидеть в инвизе дольше 2 секунд (полезно очень против разбойников). Молниеносный удар - лучший выбор для БМа, но работает не полностью (работает только прибавка к урону от автоатаки), хотя писали, что на 5.4.8 пофиксили полностью. Ярость рыси - скорее для бг, чем для арены. 6 Бросок глеф - замедление и урон, но криво работает, так что лучше не брать. Мощный выстрел - лучший выбор. Шквал - разве что для бг. 3. Символы Большие Символ ледяного спокойствия - повышает шанс, что ваш контроль будет дан успешно, а то разные напарники бывают. Символ отражающих клинков - повышает выживаемость. Поскольку смена талантов перед началом арены не работает, как собственно и показ противников, то лучше его постоянно держать от прожимал вроде магов, элемов, локов, шп. Но имейте ввиду, что от дот вас сдерживание не спасает, так что используйте вовремя. Символ камуфляжа - как по мне, очень полезный талант, который дает возможность спокойно начать бой первым, что является весьма приятной вещью. Символ звериной связи - полезный талант, если вы в связке с хилом, в 2 дд брать смысла нету (исключение рпал). Символ взрывной ловушки - этот талант кому по душе, кому нет, тем более, не на всех аренах полезный, так что смысла в нем, лично я, не вижу. Малые Символ воскрешения питомца - нужен обязательно. НО не забывайте про такую вещь в талантах у питомца как Сердце феникса. 4. Питомцы Поскольку вы БМ, то вам нужен урон, для этого выбирайте питомцу специализацию Свирепость. В наличии у вас всегда должны быть эти питомцы: Горилла - против кастеров Зуботычина. Скорпид - против милишников Захват клешнями. Сланцевый паук - дополнительный стан, если играете в хила Кокон, а также баф Объятия сланцевого паука. Журавль - дополнительный контроль Колыбельная. 5. Камни [table=width: 600, class: grid, align: center] [tr] [td]Особое гнездо[/td] [td]Звонкий изначальный алмаз[/td] [/tr] [tr] [td]Красное гнездо[/td] [td]Закатный оникс адепта[/td] [/tr] [tr] [td]Синее гнездо[/td] [td]Лучезарный самородный нефрит[/td] [/tr] [tr] [td]Желтое гнездо[/td] [td]Растрескавшийся солнцесвет[/td] [/tr] [/table] 6. Энчант [table=width: 500, class: grid, align: center] [tr] [td]Плечи[/td] [td]Великое начертание когтя тигра[/td] [/tr] [tr] [td]Плащ[/td] [td]Чары для плаща - критический удар III[/td] [/tr] [tr] [td]Грудь[/td] [td]Чары для нагрудника - все характеристики X [/td] [/tr] [tr] [td]Запястья[/td] [td]Чары для наручей - искусность[/td] [/tr] [tr] [td]Кисти рук[/td] [td]Чары для перчаток - искусность III[/td] [/tr] [tr] [td]Пояс[/td] [td]Поясная пряжка из живой стали[/td] [/tr] [tr] [td]Ноги[/td] [td]Накладки из тенистой кожи[/td] [/tr] [tr] [td]Ступни[/td] [td]Чары для обуви - поступь пандарена[/td] [/tr] [tr] [td]Оружие[/td] [td]Прицел судьбы лорда Бумтингона Чары для оружия - легендарный деспотизм[/td] [/tr] [/table] 6.5 Профессии [table=width: 700, class: grid, align: center] [tr] [td]Алхимия[/td] [td]Миксология[/td] [/tr] [tr] [td]Наложение чар[/td] [td]Чары для кольца - ловкость II[/td] [/tr] [tr] [td]Начертание[/td] [td]Тайное начертание когтя тигра[/td] [/tr] [tr] [td]Ювелирное дело[/td] [td]Хрупкий змеиный глаз[/td] [/tr] [tr] [td]Кожевничество[/td] [td]Меховая подкладка - ловкость[/td] [/tr] [tr] [td]Кузнечное дело[/td] [td]Гнездо в наручахГнездо в перчатках[/td] [/tr] [tr] [td]Инженерное дело[/td] [td]Нейронные пружины[/td] [/tr] [tr] [td]Портняжное дело[/td] [td]Вышивка в виде рукояти меча[/td] [/tr] [/table] 7. Перековка Далее я опишу нужный приоритет стат, если вы не согласны с ним, можете отписать в комментариях, я готов с радостью обсудить это. Меткость 3% > Мастерство 3% > Искусность > Ловкость > Критический удар Искусность: владыка зверей дает весьма неплохой прирост к урону. 8. Макросы Далее напишу макросы, которые лично использую на арене. Макрос на Дезориентирующий выстрел, с помощью которого мы даем Замораживающая ловушка: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Встречный выстрел: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Укус виверны: При зажатом Shift выстрел летит в вашу цель, без Shift летит в фокус. Макрос на Токсин черной вдовы: При зажатом Shift выстрел летит в ваш фокус, без Shift летит в цель. Макрос на Отпугивание зверя: Если вы играете против друида и он у вас в фокусе, то, когда он будет заходить в форму зверя, вы сможете дать ему дополнительный контроль. Макрос на Контузящий выстрел: Полезный макрос, который помогает держать дистанцию с милишником, мешает лосать (облизывать столбы) цели. А так же, если вашего напарника прожимает милишник, с зажатой клавишей Shift вы дадите замедление тому, кто на нем сидит, давая возможность вашему напарнику отлосать. Ну и, конечно же, всеми нелюбимый, макрос на бурст: Вы можете его дополнить расовыми бурстами, добавив строку "/cast Название способности" или же используемую вещь, вроде аксессуара и инженерских перчаток. 9. PvP (Арена) Для начала, напишу несколько сетапов для арены 2х2. Тактики писать не буду, тут уж кому как удобнее и комфортнее. Сетапы 2 дд: 1. :hunter::paladin: - весьма сильный, я бы даже сказал, что один из лучших сетапов для охотника в 2 дд. Паладин помогает вам выживать, под своей бурстой наносит не малый урон. 2. :hunter::warrior: - тоже очень сильный сетап за счет своей бурсты, тут мало кто выживает, если играть грамотно. Сокрушительный бросок снимает с паладина бабл, с мага блок, с напарников паладинов боп. 3. :hunter::rogue: - при правильной игре будет куча контроля, под бурстами и в дымке роговской мало кто выживает. К тому же 2 инвиза дают шанс хорошего вскрытия. 4. :hunter::shaman: - тут палка о двух концах. С одной стороны, у них, на данный момент, баганный глиф на урон, с другой стороны, они особо не похилят. Сетапы охотник+хил: 1. :hunter::paladin: - сильный сетап, от паладина много контроля, плюс сбивание каста, если паладин хороший. И, поскольку, паладин - лучше всего хилит одну цель, то для арены он весьма сильный, присутствует диспел, которым паладин может снимать множество контроля, в добавок длань от замедлений. 2. :hunter::shaman: - хороший сетап, есть контроль, хил неплохой, но тут много зависит от шамана, а именно - умеет он правильно ставить тотемы или нет. 3. :hunter::druid: - как по мне, самый сильный сетап для охотника (с хилом, естественно), от друида целая туча контроля, хил тоже довольно сильный, в придачу диспел множества контроля, который заходит в охотника. 4. :hunter::monk: - сетап должен быть сильным, в силу баганности сфер у монахов, но есть одно жирное НО. Если монах использует на вас Исцеляющий кокон и вы при этом наносите урон, то есть большой шанс, что вы спровоцируете ошибку клиента у противников (обычно такое скринят и виновник получает бан на 30 дней) или же ошибка клиента вылетает у вас самих. От себя добавлю пару советов. Итак: забиндите S, ибо бэкпедалить (идти назад) верх тупости, особенно для охотника, так как вы сами на себя, по сути, вешаете замедление на 50%. Обязательно научитесь правильно кидать ловушку, ибо охотники, не умеющие кидать ловушку, просто напросто, бесполезны. Берегите своего питомца как зеницу ока, потому что у БМов больше половины урона - урон питомца. Учитесь держать дистацнию с милишниками (топ ханты вообще держат варов на такой дистанции, что те не могут сделать рывок (слишком близко к цели) и не достают атаками, но это очень сложно и требует весьма большого опыта. Если вам понравился гайд, ставим http://violencious.heck.in/files/facebook-like-small-origi.jpg, подписываемся на к... Ай ладно. Свои замечания, предложения и высеры оставляем в комментариях. Спасибо за внимание. :D
  17. Ну да, а потом словить бан за кокон. ;)
  18. Кто-то набирает гладов, а кто-то в шторм зайти не может, да? :rofl_mini:
  19. Какой у меня ник? Ну вот и не тявкай, сиди на своем полуторном рейте.
  20. Что такое, тебя на арене раскатали? :С
  21. Это не задержка, а баг сервера. Друля крашнуло, он не может зайти в игру. Если бы он в онлайне был, его бы водой смыло.
  22. Как же интересно смотреть, как вы заливаете боссов. Наверное самое интересное и зрелищное видео масс пвп гильдии.
  23. Можно... еще... больше... многоточия?..
  24. Против Хакуны бегали?
  25. Набрались таки смелости в шторм войти. :mocking:
×
×
  • Create New...