Jump to content

Sakra

Members
  • Posts

    1658
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sakra

  1. На таком рейте, ретри паладины лосают контроли лучше хилеров. Хаста важна, но она подходит больше для тунелинга с моей точки зрения, коваясь в хаст ты будешь на совсем чуток быстрее кастить ффлешки.
  2. Так то да мастери будет лучше если ломать лицо манекену. На арене особо не постоишь ломая лицо. Либо в контроле сидишь (привет друиды) либо хилишь кого то, либо кайтишь. Режко бывает что может чэйсить кого то на арене всё время как наши :warrior:
  3. Если ты хочешь получить просто бешеный бурст и бешеный подхил сразу бери крит мастери, так как крит апает твой бурст и мастери тоже. Крит также апает подхил. Хаст для более динамичного бурста и боя. Знаешь типо так пыщ, бам бам, бух, таратата. Надеюсь ты поняла что я имею ввиду. - - - Добавлено - - - Когда в приоритетах говориться об хаст> мастери это не значит то что хасты должно быть больше мастери. Это значит что хаст не может быть перекован для выгоды чего либо другого. - - - Добавлено - - - Принцесса я немного непонимаю что ты хочешь узнать, думаю тебе 4й пункт в гайде нужно посмотреть.
  4. Смотри вообщем играя через крит или мастери билд хаста будет первой полюбому. Хаста никак не даст тебе такой сильный прирост к дамагу как мастери. С матсреи ты к примеру ударишь 100к и сверху пойдёт 60к при 60% мастери. Итог 160к. Плюс печатка 20% и получиться 180к.
  5. Неперживай у меня осбая тактика против таких сетапов, бабл при столконовении и бегать вокруг столба. А вообще подобный бурст пережить вполне реально.
  6. Та ты что онаж ещё может дрэйном отхилить фул хп за 1 сек.... лол не принцесса зла, а принцесса волшебства
  7. Мастери будет выдавать дамаг в бурсте серьёзный, а крит поможет тебе выживать. Выбираю крит илимастери билд хаст идёт первым по приоритпоу всегда, для большего профита от билда. И 3й вариант это балнс билд, мастери и крит в ущерб хасте. Баланс билд ну очень хороший вариант. У всех свои вкусы. Кому то нравиться сильно и быстро бурстить (хаст> мастери), комуто долго жить и затягивать бои (хаст> крит) а комуто хочеться сильно очень сильно бурстить изза крита и мастери и хорошого и долго жить, может и не будучи динамичным как предыдущие 2(мастери> крит). Личо побегаю п элвину, 70% палов в хаст крит, 29% хаст мастери, 1% мастери крит. - - - Добавлено - - - Мой хантер (нап) способен забрать тебя за 4 гкд без бурстгв, зато он неумеет кидать трапы :(
  8. ты забыл вот это все паладины с рейтом слушают это 24 на 7 это апает скил на 300 процентов
  9. Гаргуле каст закрыть и всё спокойно становиться.
  10. Дестром никак Афликом подавно. А демон отдыхает вообще
  11. На дуэли или на все классо спеки? Я тошько на пала, рогу и лока могу. Рогой в 522 шмота 1.9к 70 побед.
  12. Продолжаю писать сейчас.
  13. А я копипастнул таланты, символы (тошько 3) чарки и сокеты. Остальное писать собираюсь сам. Очень уж тяжко расписываться всё. - - - Добавлено - - - Например таланты я обьясню точно также как и там а вот время потрачу... - - - Добавлено - - - Сравни содержание (разделы) моего гайда и того и поймёшь что копипастить я не собираюсь.
  14. Сначала дай закончу гайд по паладину. Кстати а ведь картинки тиров не копируються вроде... - - - Добавлено - - - И спасибо
  15. Потомучто за один раз всё сразу с планшетс не напишешь -_-
  16. Я ещё не закончил -_- почитай первые 2 строки.
  17. Ок, только сначала мне надо загрузить скрин свой чтобы представиться :Р
  18. Здраствуйте все!!! Я решил написать гайд по ретри паладину, планирую закончить его за эти выходные до конца. Начну с арта [ATTACH=CONFIG]84769[/ATTACH] Затем представлюсь. [ATTACH=CONFIG]84773[/ATTACH] Разделы 1-Рассы 2-Таланты 3-Символы 4-Немного об приоритетах 5-Сокеты и чарки 6-Важно знать 7-2с сетапы и немного об них 8-ханто пал 9-тактики 1х1 1-Рассы Хуман- лучшая расса за альянс. Дополнительный трынькет на дпс очент полезен. Дворф- каменная форма поможет против фералов но хуман лучше. Дреней- дар наруу. Худший выбор за альянс. Эльф крови- масс сайленс. Лучший выбор за орду. Таурен- масс стан. Хуже эльфа иззи диминишинга с нашим станом. 2-Таланты [ATTACH=CONFIG]84778[/ATTACH] Тир1: Скорость света: Повышает вашу скорость передвижения на 70% на 8 сек. Ситуативный талант, слишком большое кд и диспелится. Для ретрика не самый лучший выбор. Длинная рука закона: При поражении цели «Правосудием» ваша скорость передвижения увеличится на 45% в течение 3 сек. Лучший талант в этом тире. Правосудием мы пользуемся очень часто, а при перековке в скорость кд на правосудие уменьшается, что позволяет бегать под 45% ускорением больше половины боя. Погоня за справедливостью: Ваша скорость передвижения повышается на 15% и дополнительно на 5% за каждый заряд энергии Света вплоть до 3 зарядов. Бесполезный талант для ретрика. Тир2: Кулак правосудия: Оглушает цель на 6 сек. Заменяет «Молот правосудия». Лучший выбор в этом тире, -30сек кд стана и +10 метров радиуса. Покаяние: «Медитация» парализует противника на 1 мин. Любой урон, кроме урона от заклинания «Порицание», снимет паралич. Можно использовать против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити. Ситуативный талант. Минус в том, что имеет время произнесения и любой противник может сбить каст, тем самым повесив блок на наш бабл и некоторые другие спеллы. Берем только если очень нужен дополнительный контроль по хилу. С позиции зла: Заклинание «Изгнание зла» теперь воздействует также на гуманоидов и зверей. Тоже самое, что и с покаянием. Кастуется, из за чего его не удобно использовать. Тир3: Самоотверженный целитель: Успешно примененное заклинание «Правосудие» сокращает время произнесения следующего заклинания «Вспышка Света» и затраты маны на него на 35% и увеличивает его эффективность на 20%, если заклинание используется для лечения союзников. Суммируется до 3 раз. Благодаря этому таланту, вы не раз спасете вот вот умирающего союзника. Так же хорошо себя показывает для отхила себя, т.к. позволяет экономить ману и ускоряет каст флешки. Лучший выбор в этом тире. Вечное пламя: Поглощает до 3 зарядов энергии Света и восстанавливает союзнику здоровьe и дополнительно раз в 2 сек. в течение 30 сек. Эффективность периодического исцеления увеличивается на 50%, если целью является сам паладин. Бесполезный талант для ретрика. Отхил по сравнению с торжеством одинаковый, а хота хилит мало. Священный щит: Защищает цель щитом света небес в течение 30 сек., который поглощает урон раз в 6 сек. Единовременно может действовать только на одну цель. Хорошо себя показывает в PvE, но в PvP не лучший выбор, из за маленького количества поглощения. Тир4: Длань очищения: Накладывает на дружественную цель эффект «Длань», который уменьшает получаемый урон на 10%, а получаемый периодический урон – на 80%. Время действия – 6 сек. На персонажа единовременно может действовать только один эффект категории «Длань» от каждого паладина. Ситуативный талант, возможно будет полезен против дот классов, но лучше выбрать что то другое. Несломленный дух: Снижает время восстановления ваших заклинаний «Божественный щит», «Божественная защита» и «Возложение рук» на 50%. Отличный талант, если вам не хватает выживаемости. Мягкость: Способности типа «Длань» теперь имеют по 2 заряда. Хороший талант. В основном берется для арены или бг/рбг, а для дуэлей все же лучше несломленный дух. Тир5: Святой каратель: Атакующая и исцеляющая эффективность способностей, наделяющих паладина энергией Света, повышается на 30%. Также эти способности создают по 3 заряда энергии Света. Время действия – 18 сек. Лучший выбор в этом тире. С этим талантом можно не только нанести большое количество урона, но и похилиться. Священный гнев: Заклинание «Гнев карателя» действует на 50% дольше, и во время его действия вы можете чаще использовать одну из своих способностей. В PvP не лучший выбор. Однако может быть полезен в дуэлях против некоторых классов (например, против магов). Божественный замысел: Способности, требующие энергии Света, с вероятностью 25% вызовут эффект «Божественный замысел». Может прокнуть всего 1 раз за несколько минут. Но бывают случаи, когда прокает 3-4 раза подряд и противник быстро умирает даже без бурста. Не лудший выбор из за своей рандомности. Тир6: Божественная призма: Луч света превращает цель в призму, отражающую энергию Света. Если ваша цель – противник, он получит урон от светлой магии и отразит энергию, которая восстановит здоровьe 5 вашим союзникам в радиусе 15 м. Если ваша цель – союзник, он восстановит здоровьe и отразит энергию, которая нанесе ед. урона от светлой магии 5 противникам в радиусе 15 м. Не плохой талант для бг или дуэлей против магов. В остальном, лучше смертный приговор. Молот света: Бросает в землю освященный молот, который озаряет вспышками света область радиусом в 10 м раз в 2 сек. в течение 14 сек. Каждая вспышка наносит противникам урон от светлой магии и снижает их скорость передвижения на 50% на 2 сек., а также исцеляет до 6 союзников, восстанавливая иm здоровьe. В PvP почти бесполезен. Смертный приговор: Молот медленно падает с неба, нанося цели урон от светлой магии в течение 10 сек. Урон увеличивается со временем, а после рассеивания эффекта противник получает мощный удар. Отложенная расправа При применении к союзнику падающий молот восстанавливает ему здоровьe в течение 9 сек. Это исцеление восстанавливает значительное количество здоровья в самом начале, но затем эффект постепенно ослабевает. Отличный выбор в этом тире, наносит хороший дамаг, так же можно кидать и для отхила. Но на бг менее полезен, т.к. цель будет часто умирать до того, как он нанесет финальный тик. 3-Символы Символ Вердикта храмовника — После применения заклинания «Вердикт храмовника» или «Экзорцизм» вы получаете на 10% меньше урона в течение 6 сек. Отличный символ, ставится практически всегда, т.к. ретрики довольно мягкая цель и -10% очень помогают выживать. Символ божественного щита — При рассеивании отрицательных эффектов с помощью «Божественного щита» вы восстанавливаете себе 10% здоровья за каждый рассеянный эффект. Общее количество восстанавливаемого таким образом здоровья не может превышать 50% от максимального запаса. Не плохой символ, если требуется дополнительная выживаемость Символ тяжести вины — «Правосудие» наполняет противника раскаянием и снижает его скорость передвижения на 50% в течение 2 сек. Хороший символ для бг и дуэлей. Помогает догнать или убежать от противника. На арене, если в вашей команде хватает замедлений, лучше поставить что то другоe. 4-приоритеты характеристик. Итак, сецчас мы немного поговрим об приоритетах. Есть 3 варианта разных перековок. 1) хаст> мастери> крит. Бурст билд профитен в раш игре. Менее профитен когда бой затягиваеться. 2) хаст> крит> мастери. Этот билд непрофитен в быстрых играх, но в затяжной игре становиться профитен изз критового подхила. 3) мастери> крит> хаст. Щас многие напишут что типо что за лох хаста на последнем месте. Но этот билд что то на подобии уровновешного билда в котором вы будете очень сильно бурстить, хорошо хилиться, но у вас будет долгое гкд и кд на ваши абилки. 5-Сокеты и чарки 1)Чарки: Плечо — Великое начертание клыка тигра Спина — Чары для плаща — критический удар III(+180 к крит. удару) Грудь — Чары для нагрудника — все характеристики X( +80 ко всем характеристикам) или Чары для нагрудника — устойчивость IV(+200 PvP-устойчивость) Наручи — Чары для наручей — сила VII( +180 к силе) Перчатки — Чары для перчаток — сила VI( +170 к силе) Пояс — Поясная пряжка из живой стали Поножи — Накладки из гневокожи Обувь — Чары для обуви — поступь пандарена(+140 искусности) Двуручное — Танцующая сталь 2)Сокеты: Красные: +160 к силе Синие: +80 к силе и +80 к PvP-силе Желтые: +80 к силе и +160 к скорости или если через уравновешеный билд тогда +80 к силе и +160 к искустности. Особые: +216 к силе и 3% к силе критического эффекта. 6-Важно знать И так, пришло время самого вкусного и самого интересного. Пишу всё что пришло в голову насчёт важного паладину. Первое и самое важное это то что вам нужно поддерживать дознание на себе всё время. Оно даёт крит и повышает ваш урон. Дознание желательно юзать до столкновения с целью. Вердикт храмовника юзать стоит только если вы собираетесь делать пуш( на арене например создать пресинг, нанести урон) ил если у вас или вашего тимейта фул хп. В противном случае юзайте торжество. Длань жертвености. Многие палы думают о ней как об сэйве. Но это не только сэйв. Эта абилка позволяет иметь имун к контролям спадающим при получении урона таким как шип, блаинд и т.д. Это позволяет сохранить трынькет. У вас 2 стака этой абилки. 1й юзаем на арене сразу после входа в комбат, 2й держим на крайний случай когда надо хилить напа чтобы вас незаконтролили. Для чего юзать первый при столкновении с вражиной? Мало ли хант даст трапу по вашему бурсту или маг шип.... Помните 1, нормальный маг сдиспелит с вашего напа длань, поэтому желательно ребафать несколько раз если видите что ваш баф спал. На арене старайтесь стаки самопожертвеного целителя спускать только на тимейтов, т.к. на тимейтах оно хилит значительно больше, а если кританёт это поднимет фул столб. Вы можете давать фир в дк которые юзают лич борн, это желательно делать чтобы предовратить отхил пож личборном. Вы можете давать мастер ауру под салярой и ледяной хваткой. Делайте это чтобы остановить бурст мага в дип (если конечно вы неуспели нажать фридом до хватки). Также если вам нужно захилить тимейта и вы знаете что у мага контр спел есть, юзните это и хиляйте напа спокойно. Вроде на хтот раздел всё если что то вспомню добавлю. 7-2с сетапы Ферпал и пал. Сетап живуч. Имеет большой урон и нормальный контроль. Очень хороший выбор для 2с. Вв монк и пал. Данный сетап играбелен но не настолько живуч, мало контроля и бурст треюует разгона. Ханто пал. Хороший сетап, может жить.изз ханта контроль высок, и если вы возьмёте фир тогда сс форевер. Хороший урон. По моему мнению это то что вам нужно для 2с. Бумкин и пал. Очень ну прям очень живучийй сетап. Жирный контроль, и хороший урон. Правда на нашем сервере найти ок бумкина сложно... Дк и пал. Сетап неплох, но не облажает живучестью и контролем. Зато обаладает хорошим дамагом. Энх и пал. Заюзали бурст, прячься в куст. Бурст будет просто жесть, номало контроля. Средняя выживаемость. 8-ханто пал Здесь я опишу арену с хантоммв 2с. Это тот сетап в котором я гонял всё время. И так приступим! Хант обладает высоким контролем и хорошим бурстом. Он может засэйвить вас сакрой как и вы его. Выходя на арене против хилер+дд игра идёт в дд. Вы в талантах берёте фир. Ваша задача выбить всё с дд шника за 30 сек контродя по хилу с учётом того что хилер трыньканёт 1 из контролей. Контроль выглядит так: Ваш стан> фир> скатер> трап> виверна> блаинд> фир. Всё это время вы бурстите и уносите ддшника. Евли вам овезёт вы его убьёте, если нет то он будет голым к следуещему вьезду. В начале боя вешайте на ханта сакру чтобы стать имунным к контролю ( он будет всё время сбиваться). Если вам нужно дефаться, лосайте и хильтесь. Просите ханта чтоб давал скатер трап по дд и вы могли хилиться. Играя против дабл дд, ваша задача выхилить себя и напа, и так чтобы вас не законтролили поэтому сакру при начале боя даёте. Играя против другого ретника ваша задача забрать бабл у ретрика быстрее чеммон ваш. Если вспомню ещё что то тогда добавлю. 9-Тактики 1х1 :warrior: Короче кайтим как можно больше, входим в контакт только под стан. Бурстуем под 35% хп, желательно под стан и чтоб у вара небыло трынькета. Как выбить из вара трынькет? Если он бурстуте дайте ему блаинд, он его трыньканёт а если нет бегите в лос. Потом дайте стан на его лол хп, призовите стражника и сделайте вид что вы настроены его убить без бурстов, он трыньканёт если неок. А ок вар трынькет не отдаст, ну тогда бурстис под стан он трынькует, отдаёт дефы по 1. Через 2 мин снова бурстуем, тогда 100% заберёте июо все дефы на кд. :paladin: Другого пала нужно довести до бабла быстрее чем он вас. Желательно без бурста. Как это сделать? Бафаем дознание, даём стан юзаем дмг трыню, приговор, и дамажим. После стана у него будет около 200к, он даст вам стан, можете трынькануть. :rogue: Запомните, никогда не трынькуйте первый стан даже если это шд. Если всё плохо бабл но трынькет держите. Рога обычно открываеться с шд без клинков, сдиите фул станы и после них дайте стан. Нормальный рога нажмёт кош под последний стан. Если вы дадите стан он возможно его трыньканёт и тогда под следуищий забирайте его за бурст. Кайтите его ибо будет больно. :hunter: Этогой друга мы бурстим со старта, бафаем дознание, жмём всё и даём приговор. Лупим его, приговор ударит 150 к в детер. :mage: Магу надо не позволять провожить свои так сказать комбо. Не давайте ему стан пока он не тпхниться, ибо тпхниться из вашего стана. Сразу после глыбы бурстутйте. :priest: Вообще легко, просто не давайте ему кастовать взрыв разума и тогда всё будет ок. Бурстуйте его хоть с коня у него сэйв длиться 6 сек а ваш бурст 20 так что времени предастаточного чтоб ещё потанцевать с крыльями возле приста стоязего в стане с 10к хп :troll1: :deathknight: Очень опасный противник, кайтитть его надо нон стоп. Гаргулю фирять и станить. Самого дк фирять под личборном и стараться забрать его когда он отдаст свои 3 трынькета. Длань защиты снимает стаки некроты, но помните дк может сбить вам каст в длани а ещё хуже снять её если мозгов хватает -_- :shaman: Несложно главное быть осторожным хилиться почаще, никогда не знаешь когда о элема прлитит лаваш с молнией и прок мастери. Это может повернуть ситуацию так сильно что вы уже будете на кладбоне. Шаман если взял символ может снимать ваш стан шаманистиком, и если умный то вообще заземлять стан... :druid: Против бумкина хиляйтесь чаще ибо заберёт вас очень легко, а против ферала старайтесь кайтить как можно больше. Соляру бумкина не трынькуйте а юзайте мастер ауру если вам нужно щас из неёё выйти и нанести урон. :warlock: Для нас не составляет проблем. Если лок играет через сукуба, фиряйте сукуба. Будьте осторожны ибо может довести вас до 300к, дать бурстовое хб, закрыть в сало и заюзать экзекут и тогда вы несможите забаблиться. :monk: Это будет надолго и форевер, а опытный монк в конце концов вас сьест. Надо выбить из него карму и убить да только сделать будет нелегко. Делайте как с паладином, трыня и приговор. Думаю всё на этот гайд может ещё чтот добавлю/обновлю.
  19. Это именно то что я пытаюсь обьяснить.
  20. Спасибо, думаю начну сегодня или завтра...
  21. Апчег Покупайте бумкина поскорей бонусы нужны+ очень выгодно, Могу продать за 450
  22. 400 за оба набора шмота и рейт? Нет конечно маловато. Ну могу понизить до 600 но не меньше.
  23. Нет , я аренил в лсд. Я в роле лока дестра был, и со мной был элем. Он создавал пресинг очень часто и просто. Он потом ещё в скайп такой "ща будет бум" и через 2 сек 1 из вражин в которого мы не играем был на 20% хп. Я давал стун по хилеру и вьезжал хб по таргету в который мы играли и по хилеру через хаос. Итого без бурстов 1 из 3 на 20% остальные на 70%
  24. Извени прости, ты вообще локом играешь? У меня лок мейн. За лока нормального дк не победить. Гаргуля тебя на ренже растреливает по 42к и сам дк пару некротиков сделает и всё отхил засунь в попу. Против фира у дк есть трынькет и зелёненький граунд, так же лич борн. Против тп хватка, да ещё и замедления. Против стана айс баунд или как там его. Короче забей. Пока с дк все трынькеты ты выбьешь он тебя 2 раза полутает.
×
×
  • Create New...