Сразу покинем пределы разума и не будем о 3x3 арене, ее тут нет.
У шамана просто контроль, который более сложно реализовать, единственный стан в игре, который имеет тайминг до "взрыва", нужно успеть выбрать область, чтобы перенести его, попасть при этом и надеяться, что какой-нибудь маг или хант не собьют его за один удар, что в основном и бывает. Либо тот же монк может дать нам инкап (любой стан/сайленс), чтобы мы не смогли перенести тотем и он взорвался около нас, где и был поставлен изначально.
У монка же с этим делом проще, ты не подстраиваешься под определенные тайминги и просто даешь стан, главное попасть, это уже зависит только от тебя самого. Можно брать круг мира, который тоже не приятен, можно кидать его на Сюэня и прыжком отправлять Сюэня куда нужно, чтобы тот засайленсил. Так же Сюэнем можно ловить трапу вражеского ханта. Тот же шаман не может управлять своими элементалями, не имея таланта в последнем тире, который неактуален.
Что касается хекса, то отдавать его с нски нужно очень разумно, чтобы потом не поплатиться за это. И хекс кастуется, его можно закрыть, его можно залосать и просто избежать по разному. Нормального приста например не так уж и просто захексить, особенно под пером и с постоянным спектрал гайсом. К тому же очень много декурсеров, которые просто снимут этот хекс и по большей части эта абилка перестанет быть полезной в той или иной игре.
Когда тот же инкап мы можем дать, будучи находясь в сайленсе. Что непременно бесит любого мага и т.д.
С киками тут примерно все одинаково. Шаман закрывает школу на 3 сек (без глифа, который неактуален тоже, с ним было бы 4 сек), монк закрывает на 4 сек, но при этом кд шамана 12 сек, а у монка 15 сек, но опять же, у монка есть и бланкет на 2 сек, помимо просто кика, главное дать его в лицо, для реализации.
Монка легко законтролить, определенно легче, чем шамана. Но при этом монк остается очень мобильным, по сравнению с шаманом и он ведь действительно в разы мобильнее. У монка есть фридом, пусть не такой, как у шамана, но в любом случае им можно попытаться уйти, к тому же фридом шамана ломается и может выйти так, что он будет идентичным, пусть и аое, к тому же у монка он еще дает спид мув, который позволит достичь цели быстрее.
У монка очень сильный ассит, по сравнению с шаманом, у шамана он самый слабый в игре. Слабее нет ни у кого. У монка есть мастер аура, каждые 45 секунд, которая так же может жаться во время каста, как и у шамана, только у шамана кд на нее 2 минуты и она диспелиться, ты можешь нажать мастер ауру и не успеть сделать ни 1 каста, так как ее тут же сдиспелят с тебя и закроют твою школу.
Да, кокон монка влияет на дампинг, в то время как у шамана есть спирит линк, который может зарешать на высоком дампинге, но опытные игроки скипают дамаг, чтобы шарить было особо не с чем, чтобы оба таргета были просажены. Но кокон по прежнему остается сильной абилкой, с глифом жмется в стане и это определенно вытаскивает многие игры.
У шамана есть эсенданц, который иной раз подозрительно работает у нас, какой-то рандом, но при этом эсенданц можно простопать и большую его часть существования ты просто потеряешь впустую. У монка есть нска, которая хилит всех и сразу, снимая все и имеет радиус (кажется 100 метров), которой плевать на лос и хилит она не так уж и плохо, за 100к + точно может выхилить, пожалуй стоит бояться использовать только против аффлик варлоков. Снимать столько анстейблов очень рискованно.
У монка есть 2 трини, в буквальном смысле, он может выйти из любого стана, не будем брать фир эффекты, у шамана все таки есть тремор, но монк так же может нажать бутылку и выйти бутылкой из рут+соляр бима. Об этом почему-то из наших монков мало кто знает, но ладно. У шамана нет ни 1 пассивки или способности, которая снизила бы по нему урон, у монка есть шикарная пассивка, из-за которой буквально никто не способен играть по нему, за исключением наверное вв монка, ферала и ханта, начиная сразу же с маленького дампинга. К тому же есть приличный барскин, пусть и с большим кулдауном, но он все таки еще и прирост хп дает, а не только снижает урон.
К тому же у монка есть портал и если им очень грамотно пользоваться, то можно избегать разных неприятностей, как в плане демеджа, так и в избежании получения контроля, пусть он и имеет время каста, никак в последующих патчах, но каст очень быстрый.
Про кувырки я вообще молчу, каждый и так это должен понимать, это придает все той же мобильности. К тому же не забываем, что у монка есть хамстринги, есть дизарм, который он сам может дать. Особенно, если успеть дать дизарм по ханту, когда тот даст скаттер, то мы избежим трапы. Сложный мув, но он работает.
Мана пул у монка на дампинге будет сильнее, шаману очень много нужно кастовать, чтобы выхилить таргет, а касты очень дорогие по мане, одна флешка только стоит ~21к маны, в то время как сфера монка стоит всего 6к и не имеет каста. Ну и монки знатные любители заварить себе чаю покрепче.
Я не считаю монка простым классом. Я играл на нем и мне было сложно, возможно из-за отсутствия опыта.
Как-то так. У меня все.