-
Posts
2880 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
45
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Veynnzy
-
[Таланты] Конус от Ударной волны
Veynnzy replied to Математик Вексевелленс's topic in Declined topics
То чувство, когда с петухом на одной волне, по таймингу. -
Петушиная нора, слейся пожалуйста, ты в любом из видов не интересен.
-
Там кто-то, в какой-то теме скидывал видео, типа лсд с демон варлоком, 15ый сезон, там потолок был 2.5 ммр в таком спеке и цифры там не заходили больше 60к-80к в течении всего видео, у нас можно увидеть и 120к, без лишних фласок/баффов, в игрока естественно.
-
1. Тело и душа и Божественное перышко 2. При использовании теряется 8% скорости бега, если есть чарка на ногах Чары для обуви - поступь пандарена 3. Скорость бега не должна теряться (но лучше найти доказательства) 4. Все время 5. PandaWoW Fun/x100/x1/ 6. 4/10 p.s. либо визуально и тяжело заметить (но в статистике теряется) Видео: Прямая ссылка:
-
1. Утешение и безумие 2. Пропадает при использовании любой чакры. 3. Не должен пропадать. 4. Все время 5. PandaWoW Fun/x100/x1/ 6. 4/10 p.s. либо я чего-то не понимаю-) Видео: Прямая ссылка:
-
Сейчас бы апнуть тех, кто убивает за гкд уже в течении полугода. Но ребята ведь думают только о пве, они не понимают, что игрок тоже умирает за считанные секунды.
-
[Таланты] Конус от Ударной волны
Veynnzy replied to Математик Вексевелленс's topic in Declined topics
да ты чет с каты с 2к вылезти не можешь))) p.s. а математик еще в школе? там по любому есть какой-то косяк, как с блинком у друида, якобы там не было положенной дистанции, а в коде была. -
[Таланты] Конус от Ударной волны
Veynnzy replied to Математик Вексевелленс's topic in Declined topics
У тса совсем в конфачах мозги спеклись, можно закрывать после этого - а лучше сначала исправить этот завышенный радиус, а потом закрывать. Надо, чтобы шоквейв до вражеского флагрума доставал, чтобы они не успели выбегать из комнаты и их уже стопали (с) Meganx Да, тогда на руинах можно будет закрывать гейты варлока Хорошо так апает кфцшку свою, для следующего сезона. Телпин там будет ногой играть и тащить всю команду. -
[Таланты] Конус от Ударной волны
Veynnzy replied to Математик Вексевелленс's topic in Declined topics
Да уж, жесть радиус. -
[Таланты] Конус от Ударной волны
Veynnzy replied to Математик Вексевелленс's topic in Declined topics
Только иногда шоквейв достает до туда, до куда казалось бы вообще невозможно. А иногда промахивается впритык. -
Забаньте его кто-нибудь.
-
Мда. Посмотрел тщательно и полностью данное видео И че? Он юзает бутсы без рут и ему тут же дают руты, прямо в бутсы, как только он юзает их и он стопается сразу. А если ты про 04:21 момент, то маг вышел блинком из рут как бы. 08:07 тоже самое, он блинком выходит из рут
-
http://db.pandawow.me/?spell=108212 http://db.pandawow.me/?spell=66115 http://db.pandawow.me/?spell=108843 http://db.pandawow.me/?spell=108273 у роги тоже написано почему-то "затрудняющие передвижение эффекты." Как у фридома шамана/паладина)) Хотя конечно же так не должно быть)
-
Если ворота будут стоять в текстуре, например немного внутри самого столба, на Толвире, то да, улететь ты не сможешь. Правда вроде раньше они не ставились в текстуру, но могу ошибаться;)
-
HolyPowerIndicator Мог спросить в личку, тема не об этом.
-
Можешь отслеживать свой некротик через Tellmewhen Bar - Дебаф=Некротический удар - Отображать значение переменной. Прогрессбар будет откатываться с уменьшением таймера и будет отображено значение настаканной некроты. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=210131 Примерные настройки можно понять в этой теме В нем же можно отслеживать стаки кроотвода По поводу рун, то можно скриптом сделать /run RuneFrame:ClearAllPoints() /run RuneFrame:SetPoint("center", x, y) /run RuneFrame:SetScale(2.8) x - горизонталь y - вертикаль SetScale() в скобках размер указан Или через moveanything (аддон) настроить/передвинуть куда хочешь/увеличить размер Да и аддонов всяких полнов, для отслеживания рун и так далее, типа CLC DK, ThreeRuneBars, RunePack последний - https://mods.curse.com/addons/wow/runepack
-
1. Божественный замысел и Вечное пламя/Торжество(в хиле). 2. Не до конца реализовано (после апдейта). Бафф иногда все равно остается и может быть использован в течении всех 8 секунд. 3. Бафф должен пропадать всегда. 4. 27.02.17 5. PandaWoW Fun/x100/x1/ 6. 10/10 до сих пор очень сильно апает хпаладинов Видео: Прямая ссылка: Прошлый репорт: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=208458
-
После обновы (27.02.17) Теперь закрывается школа, если кикает каст милишник, если кастер, то после бланкета, финда тут же начинает кастовать, хотя КС был в каст ее фира
-
Исправлено
-
Все работает. Лично играл сегодня. Нет только "механизма", когда наводишь на ворота, что типа ты можешь НАЖАТЬ на него. Просто жмешь на них, не дожидаясь, пока "механизм" появится (рисунок) и улетаешь.
-
Там даже в тултипе пассивки было добавлено, после изменения. Можешь сам зайти и прочитать.
-
Ребята, ни к чему линковать какие-то видео, когда был фикс внесен этот. К тому же гейм-мастер близзардов дважды написали об этом и на EN и на RU вкладках. + Я кинул еще тему обсуждения про это, тоже с RU форума, где например говорится, что играя в лсд2, желательно не дотать больше двух целей, чтобы иметь нормальное количество проков. + Там же и писали, что это изменение можно найти в патч-нотах, если захотеть.
-
1. Пассивка Падающие звезды 2. У нас чем больше целей в дотах, тем чаще шанс прока на Падающие звезды 3. Должно быть наоборот, чем больше целей в дотах, тем меньше шанс прока на Падающие звезды (Все пруфы ниже) 4. Все время 5. Все реалмы 6. 10/10 (конкретно для мункин спека) Вот формула: Шанс прока = Базовый шанс прока * ( √x / x), где х кол-во задотанных таргетов. Вот английский коммент с вх: http://wowraider.net/message/544200/...eaper-of-Souls http://blues.wowraider.net/blue/us2/9653245458/Moonkin-nerf Вот еще: https://eu.battle.net/forums/ru/wow/topic/11132903799#post-8
-
Вот видео с официального сервера, тут показано, что даже ХоТ эффекты дублируются, такие как Быстрина Вот из гайда, с официального сервера: [spoiler=EN]Asendance is an extremely good cooldown for resto shamans. Obviously, the extra healing is really nice single target, and for spread healing. Something that is often overlooked, is that asendance's effects are applied to riptide and its heal over time. This includes previously applied riptides. For example, if a shaman has a riptide on all three team members, and a pet even, if he or she uses ascendance and just stands there, or better yet eats a polymorph; all 4 riptide HoTs will have their effects doubled and spread between the allied targets. This makes ascendance so strong, even while CC'd, or without hard casting very much; full hots out and an ascendance healing surge or two is often plenty enough to negate a huge chunk of burst or CD's coming out of the enemy team. (с) Retail Gladiator Guide Shamy [spoiler=RU Перевод]Перерождение - нереально крутой кулдаун для шамана. Хилинг с него отличный как для солоцели, так и для АоЕ хила. Возможно Вы упустили, но перерождение работает и с ХоТ эффектами, такими как Быстрина. Включая в себя предыдущие Быстрины. Например, Ваша Быстрина висит на всех 3 членах Вашей команды, может быть вместо одного из Вас она может быть на питомце, Вы юзаете перерождение, или получаете полиморф; все Ваши 4-3 Быстрины будут дублировать ХоТ эффект и разделяться между всеми союзниками. Это делает Перерождение очень сильным, когда Вы в контроле или просто не имеете возможности много кастовать; ваши фулл ХоТы и два или один каст под перерождением может полностью перекрыть вражеский бурст © Гайд с оф. сервера гладиатор шамана У нас не дублируются ХоТ эффекты вообще. Вот например момент, 5.4.8 патч - Шаман в Перерождение, он ничего не кастанул, страж (ластенд) у него прокал перед этим (если отмотать назад, то можно увидеть), это была не НСка, включаем скорость 0.5 и смотрим. Он хильнулся так именно Быстриной, на нем бафф Быстрины обновляется и анимацию всплеска Быстрины можно увидеть на шамане. Он грубо говоря себе 50-60% хп восстановил, учитывая, что на нем висели еще и яды роги, которые уменьшали хил. Если повторить это на нашем сервере, на арене, можно будет только посмеяться и увидеть смерть шамана. Почти никто не использует эту абилку на арене, играя за рестора, так как у нас на сервере она бесполезная. Сильный кулдаун, 3 минуты кд, а толку нет.