Jump to content

faina

Members
  • Posts

    2041
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by faina

  1. Если бы в уравнении былаб только одна переменная - рейт\ммр то да. Это не исключительное правило про положительную или нулевую сумму, просто в большинстве случаев так и должно быть. И я не понял ответ мне. Я создал тред как привлечь регу и ответил что ммр не главное сейчас. Ты отвечаешь что проблема не в ммре а в отсутствии конкуренции. ??? Весь тред здесь касается привлечения обычной базы игроков, истории с р1 тут не могут быть аргументами, лучше предложи как привлечь народ в 3х3
  2. You can report bugs, otherwise this is just an empty rant
  3. Это не сначала а вместе. Ммр система никогда не будет работать идеально. Может прокать 1.5 на 2.2 при отсутствии рег Ммр систему как-то уже чинили, стало лучше Если упустить игроков то не для кого будет фиксить ммр
  4. Соло рбг это разумная мысль, только сейчас нереализуема. Сначала надо поднять активность: уже есть предложения по переводу 2х2шеров и пвешеров в 3х3. Потому что 2х2 не способно само себя поддерживать
  5. Лучше готовьтесь 3х3 тимы собирать
  6. Нужно будет сначала понять сроки\часы на реализацию каждой из идей, и потом копать в нужную сторону. 1. скейл 2. 3х3 шмотки 3. пве шмот за 3х3 4. кв\награды за активность
  7. Тут есть какое-то разумное зерно Точно нет. В 3с должны быть 530++ минимум. Кап итак бесит отбивать, гораздо лучше скейлить все шмотки в 3с до 540-535 (522 ничего не могут противопоставить одетой тиме) Если просто отключить то будет откат. Лучше привлечь народ, остальные из 2с подтянутся. Награды за топы да можно перенести. Вот эта идея, как и скейлить весь шмот (496:540) до 540 мне нравится. Обе делают одно и тоже, просто со скейлом есть смысл кап отбивать в 3с. Если просто одевать готовый шмот то кап смысла нету играть. Идея Этих маунтов юзать хорошая Всё чаще думаю что это должно быть топовым турнирчиком п.с. мне нравится обсуждение давайте ещё
  8. Люди просто должны вспомнить что 2х2 это кап брекет, а настоящее пвп это 3х3
  9. О у меня появилась идея рандом-турнира. Зареганные люди получают НЕ их мейн класс на птре, в случайные сетапы 2дд-хил Я заметил что тут у 90% игроков какие-то проблемы с гордостью и самолюбием, если дать им оправдание то такой проблемы не будет Именно поэтому люди неспособны траить 3с\солоку, зайдёт кто-то в скайпе и разнесет народ
  10. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=254398 Так это не дубль никакой, я поиграл 20 бг с тех пор, ничего не изменилось, были постоянно варсонг, око бури, два пика, гилнеас, но ни намека на котмогу. Тем временем в теме говорят что постоянно на него прокают. Исправьте что-то уже или это https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=251595 ясен пень я знаю что такое бан бг, пробовал с ним и без него
  11. Ну какие тут бабки можно предложить, это турнир для топов кто активничал в 3х3 = мало народу активничает, но не играет. Я бы с удовольствием покоментил (+ мой хант) и помог с координацией Но в первую очередь активность в 3х3 повысит затаскивание насильно квестами\ачивками
  12. ^^^ Я не собираюсь работать на пшоше, с кем можно побазарить то?
  13. всё ещё
  14. 1. Новый сезон уже начался? 2. С кем поболтать по поводу 3х3 мероприятия?
  15. Spirit link totem should work 4:05 Change the report to only break invisibility
  16. 1. https://db.pandawow.me/?spell=34433 2. Исчадие тьмы не соображает что делает, бьет рандом таргеты итд. Я посылаю её по одному игроку, через пару секунд бьет другой. 3. финда должна бить цель на которую её призвали (призыв = petattack) до отмены либо до исчезновения изначальной цели 4. везде 5. С марта точно есть 6. 8\10. Узкая механика, но на финду невозможно положиться в плане регена маны, дамага, или ловли трап. У шп ломает все бурсты, у хила не даёт гарантированного регена маны
  17. 1. Все петы при следовании и возвращении к персонажу заходят ровно в модельку персонажа 2. Петы должны при отсутствии передвижения находится сбоку от персонажа 3. пруфы - https://www.twitch.tv/videos/43393839 и любой мувик из истории вова подойдет 4. с 25 марта точно, раньше не играл за петов 5. везде 6. 7\10. петы ловят трапы, мешают смотреть, встают в соляру\капаситор вместе с тобой
  18. Сюда можно это дописать?: Петы игнорируют препятствия, проходят через колонны. БМы теперь тут оп лол
  19. 1. Механар https://db.pandawow.me?npc=19218/страж-ворот-точеный-нож 2. Ходит по второму этажу 3. Должен ходить по первому, т.к. необходимо его убить чтобы попасть на второй 4. 04.05.20 5. фан 6. 6\10 (но при этом 10\10 для прохождения инста) анимация лифта в инсте есть, но только на расстоянии 40+ метров от него В начале инста он ходит немного под мостом и его можно заагрить, но после смерти лифт всё так же появляется на расстоянии 40 метров+
  20. локи маги дк ханты супер оп в солоку
  21. Почему так сложно откатить сервак и разбираться с этим не в актуальной версии?
  22. Пруфов не найти, но логика очевидно говорит что если например граундинг без рефлекта, то просто тратятся шарды Если с рефлектом то должен отражатся нормальный соулсвап и тратиться шарды. Тоже самое касается и рефлекта вара. Это очевидно Сейчас когда играю за лока мне всё равно на рефлекты например
  23. 1. https://db.pandawow.me/?spell=724 2. колодцы нельзя поставить на разные уровни в арене, в стену (так погодите, это близзлайк и теперь у нас мета убивать колодцы со старта) Так делали даже на близзконе. (В том числе на близзконе и разрешили МКшить локов чтобы снять с них соуллинк, но ладно это слишком баг). Рейндж милиатак по колодцу доходит до 10+ метров 3. Можно согласиться что мы не будем фиксить баги в стене это ведь баги, однако, ставить колодцы на разных уровнях, втч бросать туда трапы и тд никак не багает игру, на аренах всегда были разные уровни, это у нас их просто нет. Я покажу скринами куда можно было ставить колодцы\бросать трапы никак не засовывая их в текстуры. Во всех случаях их можно было бить рейндж атаками. У нас рейндж милиатак по колодцы очень велик. 4+5. Всегда и везде 6. 10\10 для хпристов, колодец очень сильный спелл, который в наших реалиях невозможно засейвить. На лайве можно было пожертвовать рейнджом колодца и поставить его на краю карты но так чтобы его не достали. Тут колодец невозможно засейвить. В 3х3 это не так важно людям было не до колодца, но в 2х2 это очень важно (тут 2х2 игры это 95% игр) На арене острогорья колодец можно было ставить на 3 уровень (как и бросать трапы итд), это настоящий уровень [ATTACH=CONFIG]137856[/ATTACH] На арене награнда колодец можно было ставить на цепи (как и бросать туда трапы), это 2й уровень арены [ATTACH=CONFIG]137857[/ATTACH] На арене Даларана колодец можно было ставить за оградой по углам арены (как и бросать туда трапы) [ATTACH=CONFIG]137885[/ATTACH] На арене пик тигра колодец можно было ставить на головы 2 больших тигров (как и бросать туда трапы) Там получалось их ставить именно на морды тигров, на спину вроде не выходило, не уверен мб и получалось но все их ставили на морды т.к. рейндж по арене выходил больше На арене лордерона колодец как и трапы можно было ставить на колонны\пики на гробу, вроде тут это выходит сделать, не уверен, было сложно поставить прямо на самый пик колонны. [ATTACH=CONFIG]137855[/ATTACH] Сейчас пока писал репорт понял что проще пофиксить pathing арены (это явно видно когда пытаешься поставить большой портал лока и на пути возникает кочка какая-нибудь), т.к. у нас тут именно с этим проблемы. Дело не в самом колодце а в 3д модельке арен. #arena #priest Это малоизвестная механика среди игроков, в основном все знали про толвир, поэтому пруфы тяжело найти, так упарывались в 2х2 брекете который не был никому интересен на лайве
×
×
  • Create New...