Jump to content

faina

Members
  • Posts

    2046
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by faina

  1. да и еще забыл добавить, роар не мелдится, тогда как фир, скаттер и что угодно мелдится, мб и с дб такая-же проблема, но с ним не так критично
  2. А вы реально считаете что этот скилл working as intended ? Дб также выбивает. С виду мелкий баг, но на самом деле он невероятно много решает, сколько игр уже проиграл из-за этого бага http://www.twitch.tv/fineahh/c/4003851 месяц после старта с15 с 2:30 где-то
  3. самые простые классы для апа это рдру, армс, и какая-нибудь блевотина сетапов типа шп\элем+хил
  4. 3x3 не существует на пандашоше, список ужасен
  5. на грозном вороне и коне кошмаров можно было кататься еще в пандарии, а моделька разорителя была в клиенте и я на нем катался с тиморфом, так что обновленные тултипы вовхеда врут
  6. Прошу добавить http://db.pandawow.me?item=18609#english-comments
  7. 1. http://db.pandawow.me?spell=112833 http://db.pandawow.me?spell=99#english-comments и еще много спеллов подобных 2.Если я стою в этом инвизе и мне дают роар или подобную шляпу инвиз с меня снимается 3.Не должно выбивать из инвиза ничем кроме флаера или получением урона 4.09.06.2015 5.x100 6.10/10 в боях против рдру я понимаю что можно швдшить, но он у них такой багованный, иногда с громадного расстояния дается, из лоса из-за пинга итд
  8. faina

    del

    del, даблпост
  9. с ретриком в 2с онли хант
  10. играть мутиком все равно что играть стоя на одной ноге с завязанными глазами, себе же хуже
  11. не знаю как в дреноре, но пытка разума в моп не отражалась, а просто тратилось гкд+мана и рефлект снимался, мб с такой механикой как тут и иссушение разума отражает, чтобы сбить шипы с напарников например :crazy:
  12. так себе
  13. в стаке отваров не вижу ничего плохого, весь с12, мб и с13 пробегали так, и никто не ныл, также, кол-во отваров может и правда прокнуть за раз использования ци больше 1,2..., все зависит от удачи про замену пакетов не знаю, играл с монком до 2.8 без них, всё должно убиваться и без них, а вот остальные баги, что я перечислил (особенно касание) действительно надо чинить
  14. ну еще вариант апнуть 2.6 хотяб, тут и парень с 2к подойдет а потом повиспать ребятам из ладдера
  15. играл с монком недели 2 назад, никаких багов кроме неправильно кармы, стаканья отваров и неработающего касания смерти не заметил, при этом игралось нормально, только маг-хилам лузы, как и на лайве
  16. еще можешь поспрашивать у людей, знает кто хилов каких, или в элвине повиспать людям там с тром меньше твоего на 300или сколько то, разница все равно небольшая будет
  17. вар однозначно сильнее
  18. до 2.9 можешь с любым хилом играть тем более рдру не лучший выбор
  19. менталитет ? что ? на ру всегда играли так-же активно как и на еу, еще скажи что причина в росте курса евро у игроков есть преграды, которые нужно преодолеть, чтобы играть 3х3. Основная сейчас - то что просто никто не регается, потому что это бессмысленно, ведь не с кем играть. Надо дать игрокам стимул это делать, типа повышение ммра\токены и в конце концов возможность ворваться на высокий рейт
  20. это натуральное принуждение, человек после этого не захочет играть 3х3 можно еще одну простую штуку сделать, что-то вроде АТ, там где за 3с и за 2с разные плюшки дают за победу, к примеру токены, которые ты можешь обменять на трансмог\маунта\доп ОЗ\игрушки\голда\ все это можно получить просто голосуя в кабинете, качая репу или бегая по инстам, некоторые из которых поломаны, но тут и способ быстрее и выглядит натуральнее. Я например не верю что кто-то покупает оз\голд\маунтов за реал, а думаю что люди просто голосуют, так что это довольно безопасный способ повысить активность без потери прибыли. Вот сами бонусы к примеру не надо дарить.
  21. какие 2с, ты вообще о чем пишешь ? Поздравляю тебя с тем, что ты что-то апнул в этой системе, и только поддерживаешь её, видимо без понимания. То что у всех одинаковые условия меня не волнует, как вообще они могут быть разными. Ты считаешь что
  22. ну как проки ?:troll1:
  23. если ты про нонстоп регу до 2200 то пожалуйста, она всегда там была (кроме некоторых сезонов), тем не менее даже такая рега не давала подойти к глад-стенду, и только в с15 благодаря системе ммра регались от 1500 до р1 нонстоп, но ты наверное не играл на оффе. Именно эта штука сделала с15 как минимум на четверть более активным чем все остальные сезоны моп.
  24. а со стопами ? как например сейчас что-то взять ? только сыграть 300-0 по +3, с регами по 10 минут+1.5 минуты ожидание начала на арене и 2 минуты игры это займет 70 часов, и то в нормальное дневное время. То, что предлагаю я - уберет подобную проблему, стопов больше не будет и играть больше будет в интересах каждого. Просто смешение серверов никак не изменит систему, т.к. не будет отличаться от ситуации на оффе до с15.
  25. Прошу обратить внимание на проблему неактивности игроков в 3х3 брекете. Уже который вечер в каких либо сетапах я не регался жду очереди от 5 до20 минут, а т и вовсе не прокает. Сыграл уже игр 50, и все так-же 1500 пацан, хотя и выиграл 99% противников. Сама неактивность игроков в 3х3 лишь уменьшает вероятность того, что в 3х3 надо регаться. Такая проблемы существовала в вов испокон веков. Пока ммр не обнуляли, люди в самом начале сезона возвращались на свой ммр, каким он был в предыдущем сезоне, либо при обнулении ммра, в началах сезона ммр рос как на дрожжах и 2500 апали в первую неделю, оставляя оставляя время до конца сезона под редкие доджи и кемпинги удобных сетапов. У нас же ситуация еще хуже, т.к. в 3х3 играет и так мало народу, просто посмотрите на какой позиции заканчивается ладдер топ-50 3х3. Я предлагаю вам ввести похожую систему, которую они ввели в 15 сезоне, после провального 14го, когда топ1 был с 2550 примерно, а глад и вовсе с 2406 кажется. Они сделали очень просто. Во-первых, с течением времени ммр у всех повышался, у всех. Я это заметил в первый раз когда стопнул в начале с15 2х2 на 2.2, а решив регнутся через 2-3 недели у нас внезапно вырос ммр на сотку. Как я понял, сотня ммра это максимальный прирост. Также, надо убрать ограничения на минимальный прирост рейтинга после победы, и чтобы людям с 2.5 победивших ребят с 1.8 давали 0 рейта, т.е. как на лайве. Это ограничит абуз такой системы, и не позволит людям ожидающих роста своего ммра на мелочи, по +3 подняться на ребятах с 1.5. Таким образом, если всем будет прибавляться ммр, где-то по 10 в день, люди, апнувшие в начале сезона топ1, к его концу окажутся на сотом месте, т.к. ладдер неостановимо будет расти, и чем больше людей будут подключаться, тем быстрее будет расти глад-планка. Для примера приведу логи окончания с15, когда все играли очень много на разных чарах и планка очень быстро росла, из-за тонн вливающегося ммра Datum: 16.9 Rating: r1: 2937 glad: 2739 (4 weeks before season 15 ended) Datum: 24.9 Rating: r1: 2959 glad: 2761 WE Datum: 27.9 Rating: r1: 2966 glad: 2766 WE Datum: 28.9 Rating: r1: 2975 glad: 2771 Datum: 29.9 Rating: r1: 2976 glad: 2773 Datum: 30.9 Rating: r1: 2981 glad: 2776 Datum: 1.10 Rating: r1: 2992 glad: 2778 Datum: 2.10 Rating: r1: 2993 glad: 2786 WE Datum: 3.10 Rating: r1: 3001 glad: 2792 WE Datum: 4.10 Rating: r1: 3003 glad: 2794 WE Datum: 5.10 Rating: r1: 3004 glad: 2797 Datum: 6.10 Rating: r1: 3007 glad: 2804 Darum: 7.10 Rating: r1: 3009 glad: 2806 Datum: 8.10 Rating: r1: 3012 glad: 2809 Datum: 9.10 Rating: r1: 3015 glad: 2815 WE Datum: 10.10 Rating: r1: 3017 glad: 2822 WE Datum: 11.10 Rating: r1: 3029 glad: 2830 WE Datum: 12.10 Rating: r1: 3036 glad: 2837 Datum: 13.10 Rating: r1: 3043 glad: 2845 Datum:14.10 Rating: r1: 3056 glad: 2856 (19 Uhr) Datum: 15.10 @server down Prideful Gladiator 3064 Gladiator 2863 На основании этих данных я считаю, что данная система постоянного прибавления ммра со временем сильно стимулирует 3х3, и спокойной стопнуть на топ1 с отрывом в 100 рейтинга даже за неделю до конца сезона будет не всегда безопасно. У нас-же это проклятие, и ворваться невозможно. Напоследок добавлю, что есть еще один способ, который одновременно и проще, и жеще, однако немного менее действенен. Близзарды его никогда не осуществляли, потому что он и правда очень жесток, однако, если реализация первого способа может оказаться слишком сложна, то тут вроде все проще (говорю с вершины своего гуманитарного образования (т.е. без понятия)) Суть в том, что надо снимать немного рейтинга каждому игроку, находящемуся в инактиве ладдера определенное время, к примеру 5 дней, или неделю. Таким образом это поспособствует значительному снижению отрыва от стопнувших людей, и позволит уже не таким ленивым получать по +3 и в конце концов догнать своих противников. Я очень надеюсь, что моя тема поможет ладдеру 3х3. Ведь мотивация у нас уже есть, осталось только дать возможности. п.с. первый вариант гораздо более предпочтителен
×
×
  • Create New...