1.рог + маг. да, очень популярный и пожалуй один из самых профитных сетапов в 2 дд (контроль и дмг на высоте).
на хай рейтах я предпочитаю спокойную и размерную игру хант+рдру или дц когда бои по 10 мин.
на лоу рейтах, когда рейт терять не так страшно, хожу в основном мм хант+ретри пал
удобно и профитно = рдд дмг + сейв от пала (хил/боб) и совместный бурст после того как развели на трыню = быстро сыпятся даже хорошо одетые бычи.
как правило ломятся в ханта, хотя если ханта сс и давить пала пруфа будет больше))
ок, допустим хант + ретри пал против рога и мага.
почему многие вайнят в той теме, дело в том что нид учитывать ряд факторов, например уровень шмота (идельно когда 550+, ну это и так ясно), слаженность (не возможно играть хорошо, если вы с напом действуете в разнобой, не сейвите дру-друга и бурст юзаете в разное время).
но при прочих равных совет тут только 1, как правило рог+ маг в 90% случаях пойдут в ханта.
нид играть в мага, именно он проводит основной сс (щипование твоего напа и прямой дмг в таргет), играя в мага он уйдет в лос (как правило сливаются глыбы, а потом кайт на расстояние/облизывание столбов).
но ты то рдд, чего уж тут догонишь...? не факт= опасность этого сетапа также исходит от рога, нет и вовсе не из за супер дмга, а из за того что ты будешь много времени проводить в стане = ты голый и не прикрытый перед локомотивом с плюшками от мага, а твой нап в это время либо овца или под слепой или под станом или всё по очереди если еще будешь жив...
1.1. обязательно бери глеф на камуфляж, у тебя будет время дождаться пока откроется маг и начать пуржить по нему первым, а это уже преимущество.
1.2. при выходе с камуфляжа или если тебя спалили юз трап сразу под себя на заморозку и свечу если не на кд. против ок рога не засейвит и бо он знает что это быстрый бой и заюзает сразу плащ теней, но как показывает практика 80% всё же либо 5-7 сек сидит. или если совсем отчаяные юзают трыню, а это уже + для тебя.
1.3. так же помогает в жизни связывающий выстрел + взрывная трапа с глефом наотброс под себя походу боя = рог вышел с фрост трапы = ушел в стелс и только на вас и улетает в стан на 3 секи = вы его снова спалили и мб спасли свой хп от вора)) самый шоколад если и маг тоже в нее попадает = 2 зайца одной фитчей - хотя у мага блинк, но всё же.
1.4. вообще сколько выходил против этого сетапа как правило пока маг в блоке - нап давал боп и спс потому что когда рог стучит в калитку не совсем приятно, на трапы тоже есть кд... но как только маг опен, нид снимать боп с себя самому иначе уйти в деф не можешь, а для мага получаешься открыт.
1.5. если нап не может догнать мага, а такое часто бывает = логично будет если он начнет свич в рогу.
1.6. много игр против них вин и слив и даже против одних и тех же парней 5 раз бывало выходили и каждый раз был результат разным.
1.7. одно могу сказать точно = нид в первую очередь фармить мага, при условии что сможете сс рогу, а иначе смысла нет
1.8. если вы их вин, следующую игру против вас они пойдут в другого, это часто бывает и чесно говоря, мне легче кайтить хантом, чем смотреть в овце как штопают пала после бабла в том плане что рог станами кормит, а маг салом помогает соблюдать диету...
Супер хардовным этот сетап я не считаю, но попотеть иногда приходится, но если у вас стальные нервы и рандомный стан по вам во время начала вашего бурста не выведет вас из строя - шансы есть_))
- - - Добавлено - - -
это с позиции ханта, за хилов (я про пала) извини бро, но не играю.
- - - Добавлено - - -
что же касается афли лок + ршам = вымораживают такие сетапы = особенно когда выходишь против них в 2 дд.
локи еще те черти, раскидывают и фир и свои дотки на обоих.
шамы же бегают по полю и пытаются как только это возможно подсластить (то стан от тотема, то корнии, то флешку в каст) но хилят они мало= локи в афли спеки и так хилятся норм,
ведут европейский образ жизни, но как по мне типичное гейство из родни когда выходит полу хилер с хилом (часто вижу ретри пал + дц это из той же серии), я к тому что локи хилоботы еще те.
= из расчета быстро за бурст с коня снести лока не получится, только поймаете легкий испуг и кучу тиков на табле и еще один фир после бурст трыни.
проверенно мною, нид/нужно лока сс и играть в шаму, если по шаме норм паровозить, то он упадет, но при этом нид держать в контрроле лока, а иначе печаль-беда.
+ если будишь против них выходить хантом то лучше с дру, а если холи палом то лучше с анхоли дк.
- - - Добавлено - - -
это мой личный опыт, может он тебе и не пригодится, но во всяком случаи мне было не напряжно поделится...