1) приоритет стат:
1) крит -2) хаст -3)искуснотсть/кап меткости
крит приоритет дмг прежде всего
многие не осознают, но мм это не сурв и не бм, тут мгновенный спам не профитт нид каст прицельный и верный выстрел = хаст уменьшает время = дмг растет + долгий каст прицельного наверняка собьют
камни крит перековка крит(а искусность и меткость в хаст) в старте на фане крит 30% и хаст 10 -11%
а в фуле 47% крит и хаст 23-25% разгоняю + 15% (пасивка от 2вух подряд верных) + 40% от быстрая стрельба = каст прицельного с 2+ сек опускаю до 0,417 сек почти мгновенный спам
под трыню успеваю загнать 6-7 прицельный, дмг просто супер (главное что бы фокуса/энергии хватило) + хаст апает реген фокуса
2) нап в 2с:
2.1) в 2 дд
2.1.1. лучший нап в 2 дд это ретри паладин = сейв боп/подхил/длань жертвености + удобно совмещать бурст)) сам бегаю в этом сетапе = очень бомбезно (главное что бы пал был ровный, а не :crab:)
2.1.2. ферал друид тоже (хил/бурст на высоте)
2.1.3. рог + хант - но тут как прокнет = забрали за бурст молодцы, а если нет то потерпайте (хант в основном в таком случаи как наживка по полю потом бегает)
2.1.4. мм + фрост маг - звучит жутко, сам не верил, пока не попробывал, если руки ровные и у тебя и у мага = супер сетап, контроля неимоверное количество, против сетапов дд с хилом можно буквально издеваться. (желательно что бы маг был в спеке фрост).
2.2) с хилом:
2.2.1. лучших нап в плане хила для ханта это толковый рестор дру (контроль трап/смерч (можно заипать любого)+ хил пасивка стак). З.Ы. от только против тим с магами рдру не особо... (от чарокрада никто не застрахован))
2.2.2. с дц/холи пристом тоже комфортно (контроль+ абсорб+ перо+ отличный хил)
2.2.3. и последний хил с которым я бы пошел это холи пал, всё ок , но пала так легко котролить... будете мучатся... кд на бабл огромный... он будет в контроле... проверенно.
З.Ы. ршаман и тт не берите, можно, но шаману с кастерами камельфо с хантом ршам бесполезен, и тт это только гемор для ханта....
3.) Глефы
3.1 Набор для ММ стандартный на все случаи жизни:
1.) глеф на прицельный выстрел на ходу = маст хев, на арене стоя кастовать вам не дадут
2.) глеф на камуфляж = ваша первая атака = а это уже преимущество
трыня не снимает камуфляж + вы можете свобоно под ним юз мощный выстрел или прицельный
3.) глеф взрывной ловушки на отброс -маст хев - в комбинации с связующий выстрел (под ноги связывающий и макросом сразу под ноги ловушку = масс стан) и в дуле1х1 и в 2с и 3с очень профит
3.1) мелкие:
1) символ быстрого оживления (милики когда 1х1 особенно вары часто убивают пета что бы прекратить узы духа)
2) дух стаи (влом мне приручать разных особенно после того как с бафом сделали уравниловку)
3) дух гепарда (прокает, норм можно макросом когда нид ускорятся особенно на бг с флагом)
4) таланты
1) быстрая реакция (отрыв) - (радует ускорение норм обламывать лосеров вокруг столба и самому кайтить сейвом на растояние+ снимает все замедления - подрез вара/яд рога/кольца мага = меньше глыб поймаете и корни шамана/дру)
2) связывающий, лучший выбор в линейке = в комбинации с разрывным (+глеф на отброс) вообще бомба, не раз меня сейвил и рогов норм палит и стопает, супер тал.
3) узы духа - пасивный хил, лучший выбор в линейке, норм сейвит при умелом кайте делает из нас имбу))
4) берем на реген фокуса 50+ (азарт хорош для бма, и для сурва. а в мм арканшот далеко не основной спел, куда важнее вовремя запустить химеру 35 фокуса или прицельный 50 фокуса)
5) стая воронов - лучший выбор в линейке. юзать онли под трыню)
6) мощный, но мне глефы ближе по душе, тут уже чего душа желает)
5) ротация
стандарт:
камуфляж - трыня -прицельный -химера - стая воронов- глушащий - фрост трапаа- 2 верных - химера - связывающий + взрывная трапа - прицельный - спам арканшота - кил шот = вин)
+ не забываем сейвится по обстоятельствам, это примерный вариант, а там каждый корректирует ротацию как ему нид.
- - - Добавлено - - -
это я про ММ!
хз или пригодится, но мб что то будет полезным...