Новый режим и одновременно механика взятия в заложники, взятия в кандалы.
Механика на ВСЕХ ПОЛЯХ боя есть какой-то шанс что ты своего
противника НЕ УБИВАЕШЬ СМЕРТЕЛЬНЫМ УРОНОМ, а берешь в кандалы и водишь за собой в течении
10ти секунд. И если за это время ты убьёшь противника с этим заключенным, то
он освобождается и может дальше играть не умирая, "работает как-бы как возрождение".
Новый режим заложники в кандалах.
Здесь уже ВСЕ кто наносят летальный урон противнику берут его в кандалы
на 10 секунд и противнику нужно освободить как можно больше из-под кандалов своих союзников.
Кто больше освободил за определенное время тот и выиграл.
А стимулом чтоб все куда-то шли и за что-то боролись являются
базы-флаги, которые накапливают очки победы(стандартная Низина арати например).
Но освобожденные из кандалов свои союзники ценятся и даже не захватывая не одну
из баз, но освободив 15 игроков из кандалов вторая сторона может победить.
15=1500 очков победы.
Базы дают, когда полностью захваченные по 50 очков победы в минуту(тут надо отбалансировать).
Извините, если что-то не так.
Возможно GPT-6 может помочь отбалансировать эту механику и ввести что-то новое, а так же и какой-то код написать (но я в этом не тю-тю)