
Mel
Developers-
Posts
2281 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
66
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Mel
-
У нас: http://i.imgur.com/R0acId1.jpg Должно быть: http://i.imgur.com/5kqhWq2.jpg ( ) Т.е. эффективность периодического исцеления должна всегда увеличиваться на 50%, а у нас эта цифра меняется в зависимости от количества пвп силы. Пара примеров - http://imgur.com/a/A5Hwo 1. Заживляющий туман: 10445 С коконом: 18487 Кокон должен увеличивать эффективность периодического исцеления на 50% всегда. Т.е. должно было быть: 10445*1,5=15667 А у нас получилось так: 50% от 10445=5225,5 *1,5434(пвп сила)=8060 - т.е. 50% с пвп силой 8060 + 10445 = 18505 2. Окутывающий туман: 40000 С коконом: 70800 Должно было быть: 40000*1,5=60000 А у нас получилось: 50% от 40000=20000 *1,5434(пвп сила)=30868 - т.е. 50% с пвп силой 30868 + 40000 = 70868 То же самое с http://db.pandawow.me/?spell=115175 и http://db.pandawow.me/?spell=124081
-
После того как хант использовал Сдерживание, Вечная мерзлота больше не проходит. Но есть другой баг: если в Сдерживание дк нажмет Вспышку болезни - с ханта исчезает Вечная мерзлота и обе болезни; Удар чумы - слетает Вечная мерзлота и Озноб; Ледяные оковы - слетает Вечная мерзлота и Озноб. Наложенные дк до Сдерживания болезни и мерзлота не должны слетать
-
Исправлено.
-
Все еще не работает на дальней дистанции (все точно так же как на видео)
-
1. Лок Обычные петы: http://imgur.com/a/0FEbf С гримуаром + бесы: http://imgur.com/a/6Dgrz У всех петов базовая скорость атаки 2.00, кроме суккубы - 3.00. У суккубы это правильно, но кроме нее 3.00 так же должно быть у Шиварры (пруф - скрин с птр из этого поста http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=48086&p=372730&viewfull=1#post372730 - http://s019.radikal.ru/i619/1402/e6/9a5305c56d16.jpg). Так же посмотрела базовую скорость шиварры на обычных мирах, там тоже 2.00, т.е. этот баг всегда был тут. У бесов скорость каста 2.5 сек - не знаю, должно ли так быть. 2. Дк - http://imgur.com/a/Z9ql6 Вурдалак - 1.81 (без ауры дк на хасту было бы 2.00 (2/1.1=1.81) Горгулья - 2 сек. 3. Маг - http://imgur.com/a/Mrqsn Водяной элементаль - 2.00, копии так же 4. Шам - http://imgur.com/a/68FOK Изначальный элементаль огня - 1.4 Изначальный элементаль земли - 2.00 5. Друид - http://imgur.com/a/9BuSD Древни у рестора - скорость 2.5, так же как написано в таланте Сила природы Древни у совы - скорость 2.5, хотя в таланте написано, что они кастуют раз в 2 секунды (http://web.archive.org/web/20140709001917/http://db.pandawow.me?spell=33831) Так что тут сомнительно, что правильно. У древней ферала и стража по 7 автоатак за 15 сек, т.е. базовая скорость атаки 2 сек (опять же соответствует таланту) 6. Хант - http://imgur.com/a/K14Ty Базовая скорость атаки 2.00. Upd: Скорость каста у древней совы все-таки правильная, т.к. был хотфикс, который увеличил ее с 2 сек до 2.5 (http://wow.gamepedia.com/Force_of_Nature). Значит некорректная базовая скорость атаки только у Шиварры.
-
Сделала нового - на нем так же, ник - Rem. Ники двух старых, на которых проверяла - Злючка, Оскверняшка
-
У войда пропал Щит бездны из книжки ) не могу проверить его заряды )) На неулучшенном пете все нормально - Щит тени есть, и бафается сразу с 3 зарядами.
-
1. Скорость атаки изменяется динамически - работает. 2. Эффект героизма влияет на петов 1 раз - работает. 3. Если бафнуть героизм в то время как на хозяине дебаф изнеможения - петы/гварды не будут им усилены - работает. 4. Скалирование хасты горгульи от хасты дк - работает. Исправлено :)
-
Теперь багнулась скорость атаки, и пет может ваншотнуть за несколько секунд. Даже репорт успели сделать http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=220070
-
1) Ликвидация - от "Предрешенность" баф "Тихие клинки" до сих пор не накладывается. [spoiler=Как должно быть]Может быть максимально два стака http://db.pandawow.me/?spell=145193 (первый от крита расправы, второй от крита прока бесплатного Устранения) и он должен спадать при использовании способностей, http://db.pandawow.me/?spell=145193 должен действовать только на заклинания увеличивающие приемы в серии (расправа и устранение). Баф Тихие клинки должен прокать от критических ударов по одной цели от способностей ближнего боя которые увеличивают серию приемов http://db.pandawow.me/?spell=14190 2) Бой - баф "Тихие клинки" теперь вообще не пропадает, и стакается до 5 раз. Получается постоянно висит баф на -75 энергии, из-за чего коварный удар можно просто спамить без затрат энергии. [spoiler=Как должно быть]Должен и может быть только один стак. http://db.pandawow.me/?spell=145193 и он должен спадать при использовании способностей, http://db.pandawow.me/?spell=145193 должен действовать только на заклинания увеличивающие приемы в серии. Вот пару основных: Коварный удар, Пробивающий удар (хоть его в списках нету, но он увеличивает на 1 серию приемов, поэтому подходит под описание), Веер клинков, Внезапный удар, Гаррота и т.д) 3) Скрытность - баф "Тихие клинки" не снимается при использовании способностей. [spoiler=Как должно быть]Тихие клинки должны спадать при использовании способностей. То есть, если повесить гарроту и рваную рану и подождать пока накопятся тихие клинки, а потом использовать способности которые увеличивают приемы в серии (кровоизлияние, удар в спину, внезапный удар, гаррота, веер клинков) то стаки тихих клинков должны спадать. Также если бить маникен без ядов, гарроты, рваной раны ( что бы не было пассивных проков воровской чести) то например после крита кровоизлияния, появляется баф тихих клинков, если следующее кровоизлияние будет критическим, оно должно стоить меньше энергии и должно снять баф тихих клинков, но в тоже время должен повесится новый баф Тихих клинков, так как был крит. Но если следующее кровоизлияние не будет критическим, тихие клинки должны уменьшить энергию кровоизлияния и баф должен пропасть.
-
Что-то до сих пор нет анимации меча и топора