Jump to content

Buka

Administrators
  • Posts

    23557
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    292

Everything posted by Buka

  1. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6850 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  2. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6855 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  3. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6856 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  4. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6858 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  5. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6857 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  6. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6716 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  7. 1. http://db.pandawow.me?achievement=6847 2. Не засчитывается в достижение прочтение объекта-свитка. 3. Должно засчитываться прочтение каждого свитка. 4. 07.01.2014 5. 4/10
  8. 1. http://db.pandawow.me?quest=32249 2. Нип http://db.pandawow.me?npc=64566 не выдает квест http://db.pandawow.me?quest=32249. 3. Должен выдавать квест http://db.pandawow.me?quest=32249. 4. 07.01.2013 5. 4/10 - важная стратегическая цепочка. 6. обт
  9. Почему неправильно? В описании я указала дословно, что делает функция. Там написано, что она убивает. Убивать - чтобы снять баффы с персонажа. Основная масса баффов слетает при смерти. Это отнюдь не дибильная задумка. Кроме того, мой акцент был сделан именно на телепортации по одной причине: Выкидывает в другую часть света. Если я использую эту функцию в Пандарии/Аутленде/Восточных королевствах, меня кидает в Мулгор. И мне приходится через весь мир добираться обратно в нужную локацию.
  10. Просто так массово выдавали бонусы только один раз. Это было, кажется, в ноябре, когда все сервера лежали около двух дней. После этого инцидента администраторы зачислили 200 бонусов на каждый аккаунт, с которого хоть раз что-то покупалось в лк (уровень/вещи/услуги). Возможно, Ваш друг тоже когда-то использовал какую-то услугу, а потом ему начислили эти 200 бонусов, но он не заметил сразу. Потом прибавилось за голосование, и в сумме вышло 250. Кроме этого случая бонусы выдаются за помощь администрации (тестирование, бета тесты, выдача админам важных багов). Может, Ваш друг и его друг участвовали в чем-то подобном, а теперь он не признается, а говорит, что просто подарили. И, Ваш вопрос: Что мне надо сделать для того что бы получить 250 бн? Все то же, что уже описано выше: сдавать важные баги администраторам, помогать в тестах.
  11. Это не ошибка на сайте. А раздел называется именно так. Вы написали не туда. Модераторы такие темы "не по адресу" просто закрывают без ответа. Кроме того, проблема известна и уже описана здесь.
  12. Ну ладно, спасибо ) Так тоже покатит)
  13. 1. http://ru.wowhead.com/skill=165 2. Проблема возникла при изучении рецептов у http://db.pandawow.me?npc=3365. В частности, проблема с http://db.pandawow.me?spell=3104 В чем заключается проблема: Качнули профессию на несколько единиц. Нужно идти к тренеру за новыми рецептами. Подходим к тренеру, открываем окно с доступными к изучению рецептами. Начинаем изучать доступные. После первого изученного рецепта всегда на самый верх вылезает "Кожевничество (50)". Даже при том, что уровень навыка уже 400. При любом уровне навыка профессии, всегда при изучении рецептов вылезает этот спелл. Всегда, когда появляются доступные к изучению новые рецепты, среди них оказывается и этот. Он не изучивается (конечно, ведь он уже по идее изучен), но показывает, что доступен и его можно выучить. Чтобы выучить следующий уровень профессии, скажем, "Кожевничество (500)", приходится закрывать окно тренера с неизучиваемым "Кожевничество (50)", открывать его заново, и тогда, при следующем открытии окна профессии, появится тот уровень професии, который нужен по уровню: "Кожевничество (500)". Но после его изучения весь цикл начинается заново: новые рецепты - тренер - Неизучиваемое "Кожевничество (50)" - Открыть/закрыть окно тренера - Выучить, наконец, нормальный спелл профессии. [ATTACH=CONFIG]20737[/ATTACH] 3. При изучении новых рецептов профессий, старые не должны вылезать снова и показываться, как доступные к изучению, при этом не изучиваясь. 4. 06.01.2013 5. 5.4 6. 4/10. Крайне неудобная вещь. Update: То же самое и с Алхимией: постоянно вылезающая и неизучиваемая "Алхимия (50)" То же самое и с Кулинарией: постоянно вылезающая и неизучиваемая "Кулинария (50)".
  14. 1. http://db.pandawow.me?npc=44853 2. Отсутствует в банке Оргриммара. 3. Должен находиться в банке Оргриммара, вести диалог с http://db.pandawow.me?npc=72545: [ATTACH=CONFIG]20736[/ATTACH] 4. 06.01.2013 5. 5.4.2 6. 1/10
  15. 1. http://db.pandawow.me?spell=33943 http://db.pandawow.me?spell=40120 2. В чем заключается баг: Когда друид достигает 58 уровня, у него появляется способность http://db.pandawow.me?spell=33943. Друид качается дальше, впоследствии получает новую форму: http://db.pandawow.me?spell=40120. И тут начинается баг - старая форма http://db.pandawow.me?spell=33943 должна исчезнуть с панели форм, а новая форма http://db.pandawow.me?spell=40120 должна появиться на её месте. Одна должна заменить другую, и на панели должна остаться только одна (новая) летающая форма, а не обе, как сейчас. 3. При изучении второй формы птицы, новая должна заменить старую на панели форм, а не вставать рядом с ней. У друида в итоге всегда должна быть одна птица на панели, а не две. 4. 06.01.2013 5. х5, х100, 5.4 6. 4/10 - это очень неудобно, хоть и не критично. Ведет к путанице.
  16. 1. Помощь в игре, функция телепортирования персонажа из застревания. http://i4.5cm.ru/i/liNH.png 2. В игре есть такой раздел, называется "Помощь" (красный знак вопроса на нижней панели, слева от сумок). Там есть раздел "Персонаж застрял". И две возможности выйти из застревания: кнопка телепортации на кладбище и кнопка с камнем возвращения. При внимательном прочтении информации, относящейся к кнопке "Телепортация на кладбище", можно увидеть, что там указано, на какое конкретно кладбище будет телепортировани игрок: "Если Вы не хотите ждать, пока восстановится камень возвращения, Вы можете убить своего персонажа и переместить его дух на ближайшее кладбище". У нас персонаж телепортируется в стартовую локацию своей расы (как при использовании команды .start). 3. При использовании функции "Телепортация на кладбище" в разделе "Помощь" игрок должен телепортироваться на ближайшее кладбище, а не в стартовую локацию. 4. 04.01.2013 5. х5, 5.4 6. 2/10
  17. 1. Бакен 2. х5 3. Торговец игровой валютой со стороннего ресурса (Коммерческая деятельность: продажа/покупка(или попытка) чего-либо за реальные деньги.) 4. [ATTACH=CONFIG]20719[/ATTACH]
  18. Правила оформления заявок на починку Без оформления по анкете Вашу тему молча закроют и отправят в корзину.
  19. [spoiler=Много текста:]Исходя из личного опыта, признаю, что да ) очень нехотя признаю, но такое в практике иногда бывало. И связано это было с такой проблемой, которую не могли решить) Если не можешь исправить, но и не можешь/не хочешь признаться в этом, тогда действительно проще либо закрыть из-за оформления, либо попросить информацию, которую невозможно достать, и потом закрыть тему за отсутствием этой самой информации) Но это встречалось не так часто. Но чаще всего претензии к оформлению бывали действительно важными. Порой пользователи пишут настолько невнятно своими словами, порой в таком несуразном порядке свои действия описывают, что проблема, даже самая легкая становится невыносимо непонятной. Для этого приходится разрабатывать алгоритм/порядок вопросов-ответов, на которые пользователь должен ответить по порядку, чтобы проблема, или хотя бы ход действий, который привел к проблеме, стал совершенно понятным. Порой вопросы могут казаться совершенно несуразными и не важными, но это только потому, что шаблон универсален, и там, где в одной проблеме какой-то вопрос не важен, в другой он может оказаться наиважнейшим. И еще важен такой момент, как сам разработчик и его мышление. Все люди разные и способ восприятия информации у всех разный. Кто-то нуждается во всех подробностях, вплоть до того, какая погода была за окном в момент обнаружения бага, чтобы представить себе картинку в голове. И он этот вопрос задаст. Для пользователя вопрос глупый. Для человека, который должен представить все визуально, чтобы понять, вопрос может быть важным. Типа "Я пришел на работу утром, смотрю, а сломалась вот эта делать. Не знаю, почему - вчера работала. Говорят в соседнем отделе работает. А у нас вот не хочет. Я её подергал, а все равно не работает". Кто-то наоборот, ненавидит эти мелкие детали, и поймет Вашу проблему, только если она описана максимально кратко и только ключевые моменты, типа "сломалось это - потому что нужно такая деталь". Но лучше всего (оперативнее, качественнее в плане количества и качества) работалось именно тогда, когда заявки поступали именно по анкете. Ну и когда объяснение от пользователя поступало максимально правильно оформленное в плане грамматики и правильности речи (без сокращений, без сленга, понятных только одному пользователю). Если Вам кажется, что Ваша тема была так понятно и подробно описана, а её отклонили из-за оформления, значит был пропущен какой-то пункт, который был важен в данном случае (мало необходимой информации), либо Ваше описание понятно только Вам, а разработчик просто не понял, что Вы имели ввиду.
  20. Это средство передвижения доступно для изучения только Орде. Как подсказывает вов, ветрокрылы всегда были средствами передвижения Орды. Это животное в названии должно было Вас хоть немного насторожить. Достаточно насторожить, чтобы проверить описание маунта на вовхеде. Там указано: Так же в описании итема указано, откуда он берется:Ящик призрачного средства передвижения. В нем лежат всего два маунта. И вариант для Альянса называется Призрачный грифон. Когда игрок Альянса попытается изучить предмет Орды, он будет видеть надпись "Вы никогда не сможете использовать этот предмет". В данном случае это Ваша ошибка, а не проблема маунта. Вы не посмотрели информацию о покупаемом предмете. Теперь максимум, что Вы можете вернуть, это 50% потраченных бонусов. Прочтите внимательно, если хотите вернуть хотя бы часть бонусов:
  21. 1. Спеллы по области, наносящие урон: -по дуге перед заклинателем; -по конусу перед заклинателем; и другие подобные. Например, http://db.pandawow.me?spell=126032. 2. Подобные способности наносят урон по какой-то определенной области, и, если из этой области выбежать, наносить урон не должны. Например, нип http://db.pandawow.me?npc=58768. Он бьет по дуге перед своим носом. Если забежать ему за спину, пока он кастует, игрок не должен получить урона. Но у нас он получает. Куда бы ни встал игрок, он все равно получит урон от способности. Хотя, должен получать урон, только если стоит в зоне поражения. Та же ситуация со всем нипами, использующими подобные способности. 3. Способность должна наносить урон игроку только в том случае, если игрок находится в зоне поражения, а не в любом случае. 4. 02.01.2013 5. х5, 5.4 6. 5/10
  22. У разработчика сть повод закрыть Вашу тему даже не читая - она оформлена не по правилам. Так что, даже если бы тут действительно был баг, работать над ним никто бы не стал. Но бага тут нет. Цепочка отменена еще с выходом катаклизма. Вам её никак не взять, не сделать, не найти.
  23. Это понятно. Но в том случае, если бы в каждой начальной и конечной точке стоял караван, можно было бы квесты на переезд сделать засчитывающимися при приближении к каждому следующему каравану ( в зависимости от того, в какую конкретно точку в данном квесте нужно было доехать.). Пример: -Взяли квест в точке В. По квесту нужно доехать в точку С. -Прилетели в точку С, подошли к стоящему там каравану, квест засчитался. -Взяли там же в точке С следующий квест, по которому нужно доехать в точку D. -Прилетели в точку D, подошли к каравану, установленному там, квест засчитался. и так далее до конца цепочки.
  24. Ох.. так он же по всей локации должен ездить. Как же на нем переехать из пункта 1 в пункт 2, если караван уже дальше по пути, скажем, в пункте 4? Может поставить караван в каждой точке, где берется-заканчивается квест на этот караван? Так будет более верно, ведь он фазовый.
  25. Buka

    ЗОНА 52

    Об этом уже просили и не раз. Ответ всегда одинаков: Объяснение, что это нужно только для того, чтобы не было ганка и плевать на инсты не прокатывает. А уж про святилище и вобще мечтать не стоит. Такого никогда не будет, пока это не сделают Близзард.
×
×
  • Create New...