Jump to content

Mr. Nobody

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Mr. Nobody

  1. "Отдельно", т.к. при совместном реге у рандомных команд будет очень мало шансов, а настоящим ПВПшерам будет против них не интересно. Там опыт, сетап, сыгранность и связь всё решат. Но, интересная ситуация складывается: из отписавшихся в теме, все голосовали за отдельный рег. При этом 40% голосов за совместный, но никто из них не аргументировал своё мнение в теме. Они что хотят фармить рейт на рандомах, но боятся выдать себя на форуме? Кроме того, странно, что последнее время % голосов за совместный рег начал расти. Там, случайно, накрутки голосов новосозданными аккаунтами нету?
  2. 1. Finalmoment 2. Fun / Cross 3. Настакал 10 бафов "Скорость ближнего боя и наносимый урон повышены на 5%" 4. 5. На 1м скрине видно, что у него 10 данных бафов, на 2м, в комбат логе, - что скорость атаки слишком большая: по 3 атаки каждой рукой за одну секунду! Даже с учётом Мясорубки (при том, что в бафах у него даже Мясорубки нету), на БГ это нереально без багов.
  3. Mr. Nobody

    Дзуки

    удалено
  4. Кроме того Шипастый ошейник не увеличивает скорость атаки питомца на 10%. Недели две назад тестил скорость атаки питомца Свирепости полностью голым охотником. Прервал бой, когда пет нанёс ровно 100 ударов авто-атакой, и увидел, что бой длился 202 секунды, значит скорость атаки у пета была 2.0. Вывод: Шипастый ошейник так же не увеличивает скорость атаки пета. А увеличивает ли Шипастый ошейник урон Основных атак питомцев на 10%, не знаю.
  5. Скорей всего, дело в Специализации на кожаной броне и Знаке дикой природы. Вместе они дают +10% ловкости. Но так как твоя ловкость с вещей снизилась на 20, то в общем должно было стать на 22 (а не на 24, как есть) ловкости меньше. П.С. А реакция на твой баг репорт такая, потому что 4 ловкости для условий Пандарии это НИЧТО, забей и успокойся. Есть баги в тысячи раз серьёзней.
  6. Спасибо. Скатер и фир он снял "Озверином", а вот в первом моменте на 12.13 - тупанул: снял практически одновременно с окончанием действия стана. :) И это... извините за ложный комментарий, на офе не играл, записи игр не смотрю, потому был не в курсе. :blush: Ленивые сотрудники Близзард: там числа не поменяют после хот фиксов, там одну существенную фразу не допишут...
  7. Какие вы нервные... видимо у вас зверь сидит внутри. Выпейте чаю, успокойтесь ;) А я, куда мне нужно, уйду. До свидания.
  8. Звериный гнев: "Питомца охватывает ярость, увеличивающая наносимый им урон на 20% на 10 сек, и снимающая все эффекты, вызывающие потерю контроля над питомцем." Зверь внутри: "Когда зверь находится под действием эффекты "Звериный гнев", охотник тоже впадает в ярость: наносимый им урон увеличивается на 10%, а расход концентрации на все способности снижается на 50% на 10 сек." - Ничего о снятии контроля. С какой стати с охотника вообще должен сниматься контроль?!
  9. Серьёзно, человек, играющий 4 года, не знает, что такое Усталость от боя -60% хила? 20к * (100% - 60%) = 8к.
  10. Поправлю. Формула получается сейчас немножко другая. Не: 2 / 1,47238 / 1,47238 = 0,9226 сек; а: 2 / 1,47238 / 1,4 = 0,9702 сек (ровно то, что у тебя показывает в описании КобраШота в видео). И да, на Фане баг тоже присутствует. П.С. Только ты немного неправильно выразился, Быстрая стрельба дважды влияет не на скорость каста, а на скорость атаки дальнего боя, т.е на Автоматическую стрельбу, Прицельный выстрел, Верный выстрел, Выстрел кобры, Мощный выстрел и Шквал.
  11. Скорей всего да - доту. Не знаю, как должно быть, но у нас можно наложить одним Чернокнижником на одну и ту же (и даже на несколько целей) цель обе эти доты. Хотя по логике вещей они должны заменять друг друга. П.С. По поводу замены Жертвенного огня, правда не на панели, а в книге заклинаний: При использовании "Огонь и cера" с книги исчезает http://db.pandawow.me/?spell=348, но появляется не http://db.pandawow.me/?spell=108686, а это (иконка правильная, но название и описание Порчи).
  12. Ну да, а просто убрать в нескольких формулах чуть ранее поставленное деление на 1,25 это ужасно сложно... Они либо не хотят признавать своей ошибки, либо под напором многих крабов решили оставить армсов поламанными, вместо того, чтоб искать и чинить реальные баги. Так же проще - отморозиться и ничего не делать.
  13. Юрийй, не знаешь элементарных вещей класса, но флудишь в Баг-трекере... Читать научись сначала, в описании способности чётко написано: "Время действия эффекта будет обновлено, если вы нанесёте удар в ближнем бою." То, что на замедления нету диминишинга, знает любой дурак. Разница между Монком и любым другим классом в данном аспекте лишь в том, что Монку не нужно обновлять замедление (тратить ГКД и какой-нибуть ресурс), а просто бить цель. П.С. А претензии по поводу ОПнутости Монков не сюда, а на офф. форум Близзард'а. ДК в ВотЛК были такими же имбами, вообще-то.
  14. В имун от диминишинга уйдёт только Обездвиживание, если Монк по уже замедленному ДК будет использовать "Вывести из строя" (3я часть способности). А само Замедление не подвержено диминишингу, и должно постоянно обновлятся, когда Монк наносит ДК'е любые удары ближнего боя (2я часть способности).
×
×
  • Create New...