-
Posts
603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Izum
-
я просто мути рога, убиваю за кидней под глухой обороной со 100% нп. иногда упарываюсь в комбате тоже за кидней сливаю любои таргет ибо могу и не банят.
-
Тут надо добавить чтобы исправили баг с хваткой смерти у дк и подвели их хватку смерти под общую механику которая есть сейчас, а именно во время анимации хватки смерти чтобы любои контроль выбивал таргет под хваткой из анимации, и прекращал деиствие хватки , таргет падал на полпути или в самом начале полета. А то иш ты чарджи прерываются а у дк видители все правильно работает, и дк в расход как всех.
-
Суть в том что чардж вара и локо врата имеют одну механику и их анимации не могут быть прерваны в движении, не могут быть замедленны во время движения ( анимация чарджа или полета во вратах), звучит абсурдно но все эффекты могуть быть наложены на цели в чардже но деиствуют только после окончании анимации чарджей, хотя время действия начинается с момента наложения ( в чардже) : Стан эффекты, лед от ханта, маговское кольцо льда - цель станится в чардже и приезжает на точку застаненной ( не может прервать анимацию чарджа, замедлить скорость анимации, прервать анимацию). На практике это выглядело как приезжал кусок льда на конечную точку( если выхватить ханто трап в чардже). Рут эффекты, эфекты замедления, - могут быть наложены на цели в чардже, но не могут прервать анимацию чарджа, замедлить анимацию чарджа, как то ее прервать, время эффектов начинается во время наложения в чардже но деиствие эффектов начинается после выполнения анимации чарджа. Как это выглядит - вар делает чардж, дру кидает корни, вар едет в чардже и с аниацией корней, приежает на точку в корнях и не может двигаться. Точно также с маговской новой - можно выхватить в чардже и приехать на точку уже во льду. Тоже самое для эффектов замедления. Суть в том что во время анимации нельзя выбить из анимации, нельзя ее замедлить(анимацию) и уж точно нельзя остановить ее на полпути. Эффекты отбрасывания - иммунитет, нельзя выбить из анимации. Фир / слип эффекты - тоже самое что и рут/замедление - можно получить в чардже но анимацию не прерывают, время начинается с момента получения в чардже а фактическое деиствие эффектов после исполнения анимации ( по прибытию на координаты), не могут прервать анимацию, выбить из чарджа, снизить скорость анимации чарджа и т.д. Циклон - вот единственный бич варов который мог прервать как у нас "на полпути" чардж, с локовскими вратами работал по другому, можно было получить циклин в полете но он не останавливал анимацию полета и таргет долетал в циклоне до конца. как работает у нас - любой контроль прерывает анимацию чарджей что у вара что у локовских врат, и выбивает цели из анимации этих спелов на полпути или в самом начале аниации ( брет кароче). \\ Это и хантов в отрыве касается, анимация отрыва в полете не может стопаться в самом полете, а фактическое деиствие эффектов должно начинаться после приземления на землю - получил стан летиш в стане, получил корни летишь с корнями до призимления и т.д.
-
100% хасты это какие то нереальные цифры которые есть только на этом сервере чувак. У меня кд было меньше 4 сек на офе и точно не со 120% хасты. У вас и щит на дц правильно работает, а когда выкладываешь видео где один дц кидает на себя 2 щита вы не комментируете это ( вам ведь тяжко представить 2 спела с одним названием но разными ИД - как это так, ога, да) вот коментируйте, 2 щита на дц от себя. Но у нас то дабл шит тал работате правильно - заменяет один щит на другой. Они даже копиям не могут прописать болты в зависимости от спека, вот и пулачают фаир маги лишнии кайт от копии ибо копии в фаир спеке должны пулять ФАИР болт а не фрост, а в аркане - АРКАН бласт а не фрост болт. Магов я не собираюсь больше обсуждать, что получилось то и получилось спустя 8 лет. Для хохмы можно еще у ханта ловушки обсудить, их радиус деиствия и время до активации а также приоритеты если в радиусе трапы на момент установки был игрок и враж пет для ледяной ловушки. Думаю это тоже веселая тема.
-
У вас какие то астрономические циферки на скринах, при том что 93% хасты я хз как ты собрал, и можно посмотреть сколько у тебя каст фрост болта при 93 % хасты. Опять же даже при 93% хасты кд 5 секунд, тут явное не правильное влияние хасты на этот спел. 10 сек кд при нулевой хасте товарищи, если у тебя есть хоть сколько то хасты то уже кд не может быть 10 сек по определению. Чесно говоря я не верю в эти скрины, они весьма сомнительны и даже не являются скринами. ну хорошо, зайду ради скрина и сделаю его. кстати дайте реалм лист де скрины делали.
-
Опять брехня и опять от дева. Ничего не робит ну или робит выборочно у вас. Как был кд 10 сек так и есть. Но даже если у вас в фул хасте кд 7 сек, то все равно что то пошло не так ибо в фул хасте кд меньше 4 сек в пвп.
-
нет с чего бы вдруг оно значило именно это, это может значить что угодно, ты просто сам себе понапридумывал. Очевидно же что не робит.
-
Вы не уловили главного - баг есть на кд и его не принимают. Что лучше вам юзат вы сами разбирайтесь, по вашей логике фаир маги все должны кастовать фаир болт потому что у него урон больше чем у скотча, ну или почему б вам пирокек не кастовать без прока - урон же больше =). Это дело вкуса кто к чему привык. # Лично мое мнение на счет "маги оп" в корне не правильно, имхо тут все классы оп, на офе бои были более плавные и длились дольше не зависимо от классов. Сейвы что то да значили, убить под сеивом в 1х1 когда у опонента было 25% нп именьше все равно было очень трудно, тут же тебя в большинстве случаев зальют 100% нп в сейв за 5 секунд. Пиратские ядра типо мангос не могут обеспечить такую "плавность" ибо скрытые настройки с офы никто не вовхеды не заливает. Возможно увеличение влияния базовой устойчивости может немного изменить ситуацию, причем изменить именно влияние рейтинга чтобы при нынешних 80% весь урон порезался на определенный %. Тоже самое могу сказать и про рейтинги скорости, и шансовые проки - они тут непомерно завышены. Вы можете легко это проверить сравнив шансовый прок таланта ( скажем на прок 15 %) и сделав себе на персонаже крита 15%, крит при 15 % почти отсутсвует зато тал с точно таким же шансом прокает почти каждый второй раз т.е. шанс больше 33% по факту. Ну и конечно забавно читать гайды на классы где все рейтинги ( в том числе и скоростей) вообще не подходят под наш сервер, например советуют собрать 21% скорости для дот в пвп и тут же приводят аргумент почему нет смысла собирать оверкап - ибо нет лишних проков - что у нас - какие то значения 42% хасты и выше в пвп, у меня в пве такие циферки были и то почти в бис шмоте. Примеров много. По поводу пве - в актуальном контенте босы были довольно долгим занятием, редко когда любой бос длился меньше 7-10 минут. Некоторые длились больше 10 минут, просто посмотрите сколько времени вы тратите на боссов тут, может что то и поменялось но когда я ходил то за геру обычно босу не плохо так заливали 50 -65 % нп и потом допиновали то что осталось еще за минуту полторы.
-
Гладиаторы местного разлива просто не знают что такое прок фрост фаир болта раз в 3 сек ибо кд у бомбы 10 сек и не меняется, конечно при раскладе когда у тебя фрост фаир болт прокает раз в 10 сек проще взять фаир бомбу. По поводу "постоянно" это очень размытое понятие - там шанс и не 100% во время тиков (12.5% на все ефекты мага если правильно помню такие как пальцы , возгорание и т.д., можешь сделать себе 13 % крита и посмотреть часто ли прокает крит 13%), а у фрост бомбы при откате 3.85 сек и времени до детонации 1 сек ты стандартно имеешь прок раз 4-5 сек. Ты ведь не используешь прок тринку для арены ибо ждеш подходяшего момента для буста, так же и тут - с фаир бомбой у тебя все шансово а с фрост бомбой ты точно знаеш что и когда.
-
о них сказано и не раз, вы просто зажрались имхо
-
Привет друзья вы уже апнули что то там за фроста ? Если да то обьясните мне как вы апнули без фрост бомбы на фросте ? Честно сказать меня больше всего волнует почему фрост маги не вайнят о том что у них фрост бомба имеет кд 10 СЕКУНД!!!!! и не режется хастой кд. Как вы можете играть без основного депс спела в пвп. Мне местные фросты 2.3к + все больше напоминают фростов которые никогда за фростов не играли. Вот мои старый баг репорт в котором не нашли очевидное, http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=239750 если кому интересно можете апнуть новый. по поводу спама ленсов и однокнопочных существ - чувак если ты не тринкуешь дип фриз или его не диспелит твой нап это не проблемы фростов. Без дип фриза ленсы НИЧТО. Что остается - спамить фрост болт ( крита во фросте 30 -35% и то если юзать аля пандо вов еквип на хаст + крит ибо петы тут лол и нет смысла хаст + искусь юзать). Ах да и фрост бомба конечно же у которой кд 10 секунд, а многие привыкли что у них кд на бомбу было 3.85 сек и ротация была примерно такая - болт , бомба , болт бомба. Но так как тут кд на бомбу 10 секунд у тебя ротация такая - болт болт болт болт .... вот видос, у чувака явно не фул хаст но даже тут видно что кд у бомбы 8 секунд вот еще дальше где отчетливо видно что кд меньше 10 секунд там надо стоп кадр сделать когда он наводит на фрост бомбу.
-
Чувак тут просто мало людей которые играли енхами на офе поэтому сравнить просто не с чем. А то что тут есть оно похоже конечно, но из за некоторых мелочей ( которые не фиксят потому что апельсин) есть серьезные косяки в пвп.
-
https://www.youtube.com/watch?v=lesqn6hZP-E&list=PLIRV6qsS9AlJxuLy8UgjyYnB837GIrOob&index=3
-
На всех пирадках механика всех дот одинакова. Доты ферала не исключение- вешать надо под всеми проками и обновлять так же. Перерасчета нет после окончания бустов ( урон от дот остается такой какой был на время наложения), именно поэтому не плохо иметь пве тринку с ПГ на 100 % крит и под неи доты тикают 100% критом все время ( если успееш наложить все за 4 сек ). Если увидиш афликов которые накладывают доты а потом поверх блуждающии дух можеш срачу считать их нубами - сначало дух потом все остальное. Как у же говорил это не оф и нет перерасчета уже наложенных дот от бустов усилении тринек и т.д. Самое забавное то что если призывать петов под бустами и петы имеют потом повышенные статы то это они считают не правильным, а то что у дот нет перерасчета после буста и во время это норма.
-
Он проверил, время до детонации бомбы в зависимости от хасты на что я ему уже отвечал. Время до детонации бомбы и КД спела разные вещи. Можешь прям сейчас зайти и проверить КД у бомбы 10 секунд. Магом не могу поиграть уже хз сколько на этом серве из за этого бага. Эти деятели у дц до сих пор не могут сделать тал на второй щит и считают что нынешняя версия тала работает так как должна, а ждать полгода фикса тала и потом увидеть что чувак либо врет либо он не правильно понял суть бага.
-
Ну что могу могу сказать бар репорт висел полгода, теперь он исчез. Баг не пофикшен. Всех грац. Откат ледяной бомбы у фрост магов так и остался 10 секунд не зависимо от хасты.
-
Игроков которые любят аренить ради фана на арене еденицы ( ну может пару десятков), все остальные аренят исключительно ради шмота и чтобы в споре "у кого прямее руки" использовать аргумент в виде ачивок с арен за рейтинг. Никто ведь не ходит в пве рейды если у него уже кд и шмота не получит, как вы говорите "по фану" или ради любви пве без награды, так же и с ареной никто не будет регать скримиш только потому что вам кажется что будут.
-
Повыкаблучивается, похвастается своим добром. ПМС пройдет и никуда она не свалит. Все. И да завидуйте все или что то типо того. Надо же чтоб кто то оценил твои "достижения".
-
Пофиксили, фишка с дюпом итемов и талант поинтов , а также дабла талов одной линии через крос бг больше не проканывает.