Jump to content

Izum

Members
  • Posts

    603
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Izum

  1. я просто мути рога, убиваю за кидней под глухой обороной со 100% нп. иногда упарываюсь в комбате тоже за кидней сливаю любои таргет ибо могу и не банят.
  2. Izum

    Палево

    Есть инфа что роговские и ферал бафы не должны отображаться ( показываться) на союзниках если их инициатор находится в инвизе, но сами статы повышать должны. Уточнение - не должны отображаться для противников.
  3. Тут надо добавить чтобы исправили баг с хваткой смерти у дк и подвели их хватку смерти под общую механику которая есть сейчас, а именно во время анимации хватки смерти чтобы любои контроль выбивал таргет под хваткой из анимации, и прекращал деиствие хватки , таргет падал на полпути или в самом начале полета. А то иш ты чарджи прерываются а у дк видители все правильно работает, и дк в расход как всех.
  4. Суть в том что чардж вара и локо врата имеют одну механику и их анимации не могут быть прерваны в движении, не могут быть замедленны во время движения ( анимация чарджа или полета во вратах), звучит абсурдно но все эффекты могуть быть наложены на цели в чардже но деиствуют только после окончании анимации чарджей, хотя время действия начинается с момента наложения ( в чардже) : Стан эффекты, лед от ханта, маговское кольцо льда - цель станится в чардже и приезжает на точку застаненной ( не может прервать анимацию чарджа, замедлить скорость анимации, прервать анимацию). На практике это выглядело как приезжал кусок льда на конечную точку( если выхватить ханто трап в чардже). Рут эффекты, эфекты замедления, - могут быть наложены на цели в чардже, но не могут прервать анимацию чарджа, замедлить анимацию чарджа, как то ее прервать, время эффектов начинается во время наложения в чардже но деиствие эффектов начинается после выполнения анимации чарджа. Как это выглядит - вар делает чардж, дру кидает корни, вар едет в чардже и с аниацией корней, приежает на точку в корнях и не может двигаться. Точно также с маговской новой - можно выхватить в чардже и приехать на точку уже во льду. Тоже самое для эффектов замедления. Суть в том что во время анимации нельзя выбить из анимации, нельзя ее замедлить(анимацию) и уж точно нельзя остановить ее на полпути. Эффекты отбрасывания - иммунитет, нельзя выбить из анимации. Фир / слип эффекты - тоже самое что и рут/замедление - можно получить в чардже но анимацию не прерывают, время начинается с момента получения в чардже а фактическое деиствие эффектов после исполнения анимации ( по прибытию на координаты), не могут прервать анимацию, выбить из чарджа, снизить скорость анимации чарджа и т.д. Циклон - вот единственный бич варов который мог прервать как у нас "на полпути" чардж, с локовскими вратами работал по другому, можно было получить циклин в полете но он не останавливал анимацию полета и таргет долетал в циклоне до конца. как работает у нас - любой контроль прерывает анимацию чарджей что у вара что у локовских врат, и выбивает цели из анимации этих спелов на полпути или в самом начале аниации ( брет кароче). \\ Это и хантов в отрыве касается, анимация отрыва в полете не может стопаться в самом полете, а фактическое деиствие эффектов должно начинаться после приземления на землю - получил стан летиш в стане, получил корни летишь с корнями до призимления и т.д.
  5. 100% хасты это какие то нереальные цифры которые есть только на этом сервере чувак. У меня кд было меньше 4 сек на офе и точно не со 120% хасты. У вас и щит на дц правильно работает, а когда выкладываешь видео где один дц кидает на себя 2 щита вы не комментируете это ( вам ведь тяжко представить 2 спела с одним названием но разными ИД - как это так, ога, да) вот коментируйте, 2 щита на дц от себя. Но у нас то дабл шит тал работате правильно - заменяет один щит на другой. Они даже копиям не могут прописать болты в зависимости от спека, вот и пулачают фаир маги лишнии кайт от копии ибо копии в фаир спеке должны пулять ФАИР болт а не фрост, а в аркане - АРКАН бласт а не фрост болт. Магов я не собираюсь больше обсуждать, что получилось то и получилось спустя 8 лет. Для хохмы можно еще у ханта ловушки обсудить, их радиус деиствия и время до активации а также приоритеты если в радиусе трапы на момент установки был игрок и враж пет для ледяной ловушки. Думаю это тоже веселая тема.
  6. У вас какие то астрономические циферки на скринах, при том что 93% хасты я хз как ты собрал, и можно посмотреть сколько у тебя каст фрост болта при 93 % хасты. Опять же даже при 93% хасты кд 5 секунд, тут явное не правильное влияние хасты на этот спел. 10 сек кд при нулевой хасте товарищи, если у тебя есть хоть сколько то хасты то уже кд не может быть 10 сек по определению. Чесно говоря я не верю в эти скрины, они весьма сомнительны и даже не являются скринами. ну хорошо, зайду ради скрина и сделаю его. кстати дайте реалм лист де скрины делали.
  7. Опять брехня и опять от дева. Ничего не робит ну или робит выборочно у вас. Как был кд 10 сек так и есть. Но даже если у вас в фул хасте кд 7 сек, то все равно что то пошло не так ибо в фул хасте кд меньше 4 сек в пвп.
  8. нет с чего бы вдруг оно значило именно это, это может значить что угодно, ты просто сам себе понапридумывал. Очевидно же что не робит.
  9. Вы не уловили главного - баг есть на кд и его не принимают. Что лучше вам юзат вы сами разбирайтесь, по вашей логике фаир маги все должны кастовать фаир болт потому что у него урон больше чем у скотча, ну или почему б вам пирокек не кастовать без прока - урон же больше =). Это дело вкуса кто к чему привык. # Лично мое мнение на счет "маги оп" в корне не правильно, имхо тут все классы оп, на офе бои были более плавные и длились дольше не зависимо от классов. Сейвы что то да значили, убить под сеивом в 1х1 когда у опонента было 25% нп именьше все равно было очень трудно, тут же тебя в большинстве случаев зальют 100% нп в сейв за 5 секунд. Пиратские ядра типо мангос не могут обеспечить такую "плавность" ибо скрытые настройки с офы никто не вовхеды не заливает. Возможно увеличение влияния базовой устойчивости может немного изменить ситуацию, причем изменить именно влияние рейтинга чтобы при нынешних 80% весь урон порезался на определенный %. Тоже самое могу сказать и про рейтинги скорости, и шансовые проки - они тут непомерно завышены. Вы можете легко это проверить сравнив шансовый прок таланта ( скажем на прок 15 %) и сделав себе на персонаже крита 15%, крит при 15 % почти отсутсвует зато тал с точно таким же шансом прокает почти каждый второй раз т.е. шанс больше 33% по факту. Ну и конечно забавно читать гайды на классы где все рейтинги ( в том числе и скоростей) вообще не подходят под наш сервер, например советуют собрать 21% скорости для дот в пвп и тут же приводят аргумент почему нет смысла собирать оверкап - ибо нет лишних проков - что у нас - какие то значения 42% хасты и выше в пвп, у меня в пве такие циферки были и то почти в бис шмоте. Примеров много. По поводу пве - в актуальном контенте босы были довольно долгим занятием, редко когда любой бос длился меньше 7-10 минут. Некоторые длились больше 10 минут, просто посмотрите сколько времени вы тратите на боссов тут, может что то и поменялось но когда я ходил то за геру обычно босу не плохо так заливали 50 -65 % нп и потом допиновали то что осталось еще за минуту полторы.
  10. Гладиаторы местного разлива просто не знают что такое прок фрост фаир болта раз в 3 сек ибо кд у бомбы 10 сек и не меняется, конечно при раскладе когда у тебя фрост фаир болт прокает раз в 10 сек проще взять фаир бомбу. По поводу "постоянно" это очень размытое понятие - там шанс и не 100% во время тиков (12.5% на все ефекты мага если правильно помню такие как пальцы , возгорание и т.д., можешь сделать себе 13 % крита и посмотреть часто ли прокает крит 13%), а у фрост бомбы при откате 3.85 сек и времени до детонации 1 сек ты стандартно имеешь прок раз 4-5 сек. Ты ведь не используешь прок тринку для арены ибо ждеш подходяшего момента для буста, так же и тут - с фаир бомбой у тебя все шансово а с фрост бомбой ты точно знаеш что и когда.
  11. о них сказано и не раз, вы просто зажрались имхо
  12. Привет друзья вы уже апнули что то там за фроста ? Если да то обьясните мне как вы апнули без фрост бомбы на фросте ? Честно сказать меня больше всего волнует почему фрост маги не вайнят о том что у них фрост бомба имеет кд 10 СЕКУНД!!!!! и не режется хастой кд. Как вы можете играть без основного депс спела в пвп. Мне местные фросты 2.3к + все больше напоминают фростов которые никогда за фростов не играли. Вот мои старый баг репорт в котором не нашли очевидное, http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=239750 если кому интересно можете апнуть новый. по поводу спама ленсов и однокнопочных существ - чувак если ты не тринкуешь дип фриз или его не диспелит твой нап это не проблемы фростов. Без дип фриза ленсы НИЧТО. Что остается - спамить фрост болт ( крита во фросте 30 -35% и то если юзать аля пандо вов еквип на хаст + крит ибо петы тут лол и нет смысла хаст + искусь юзать). Ах да и фрост бомба конечно же у которой кд 10 секунд, а многие привыкли что у них кд на бомбу было 3.85 сек и ротация была примерно такая - болт , бомба , болт бомба. Но так как тут кд на бомбу 10 секунд у тебя ротация такая - болт болт болт болт .... вот видос, у чувака явно не фул хаст но даже тут видно что кд у бомбы 8 секунд вот еще дальше где отчетливо видно что кд меньше 10 секунд там надо стоп кадр сделать когда он наводит на фрост бомбу.
  13. Чувак тут просто мало людей которые играли енхами на офе поэтому сравнить просто не с чем. А то что тут есть оно похоже конечно, но из за некоторых мелочей ( которые не фиксят потому что апельсин) есть серьезные косяки в пвп.
  14. https://www.youtube.com/watch?v=lesqn6hZP-E&list=PLIRV6qsS9AlJxuLy8UgjyYnB837GIrOob&index=3
  15. На всех пирадках механика всех дот одинакова. Доты ферала не исключение- вешать надо под всеми проками и обновлять так же. Перерасчета нет после окончания бустов ( урон от дот остается такой какой был на время наложения), именно поэтому не плохо иметь пве тринку с ПГ на 100 % крит и под неи доты тикают 100% критом все время ( если успееш наложить все за 4 сек ). Если увидиш афликов которые накладывают доты а потом поверх блуждающии дух можеш срачу считать их нубами - сначало дух потом все остальное. Как у же говорил это не оф и нет перерасчета уже наложенных дот от бустов усилении тринек и т.д. Самое забавное то что если призывать петов под бустами и петы имеют потом повышенные статы то это они считают не правильным, а то что у дот нет перерасчета после буста и во время это норма.
  16. Он проверил, время до детонации бомбы в зависимости от хасты на что я ему уже отвечал. Время до детонации бомбы и КД спела разные вещи. Можешь прям сейчас зайти и проверить КД у бомбы 10 секунд. Магом не могу поиграть уже хз сколько на этом серве из за этого бага. Эти деятели у дц до сих пор не могут сделать тал на второй щит и считают что нынешняя версия тала работает так как должна, а ждать полгода фикса тала и потом увидеть что чувак либо врет либо он не правильно понял суть бага.
  17. Ну что могу могу сказать бар репорт висел полгода, теперь он исчез. Баг не пофикшен. Всех грац. Откат ледяной бомбы у фрост магов так и остался 10 секунд не зависимо от хасты.
  18. Игроков которые любят аренить ради фана на арене еденицы ( ну может пару десятков), все остальные аренят исключительно ради шмота и чтобы в споре "у кого прямее руки" использовать аргумент в виде ачивок с арен за рейтинг. Никто ведь не ходит в пве рейды если у него уже кд и шмота не получит, как вы говорите "по фану" или ради любви пве без награды, так же и с ареной никто не будет регать скримиш только потому что вам кажется что будут.
  19. Повыкаблучивается, похвастается своим добром. ПМС пройдет и никуда она не свалит. Все. И да завидуйте все или что то типо того. Надо же чтоб кто то оценил твои "достижения".
  20. Пофиксили, фишка с дюпом итемов и талант поинтов , а также дабла талов одной линии через крос бг больше не проканывает.
×
×
  • Create New...