-
Posts
603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Izum
-
Да мне вообще класть на тики, вы 5 страниц если не увидели про что топик то и на 10 не увидите. Как вы коментируете что время доты то уменьщается то увеличивается при том что хаста только увеличивается? и как вы комментируете увеличение урона в описании спела в зависимости от хасты? ваши тики мне вообще не булькали. у тебя там не видно что время ровно 30 секунд, а если бы ты обратил внимание то на 13 тиках у тебя былоб время не 30 секунд а меньше, а на 14 тиках у тебя снова время стало 30 секунд при том что хасты у тебя больше стало - ты это бревно в глазу не видишь ? ну ок Опять повторюсь мне насрать сколько тиков ибо никто не ждет все тики, всех интересует интервал между тиками тоесть дпс спела. Чем меньше интервал между тиками тем чаше он тикает ? да ? - да а значит у тебя шанс прока выброса лавы больше - логично ? логично, для этого и берут хасту а не для того чтобы ждать пока 14 тиков у тебя натикает. про афлика мне вообще лучше ничего не зачихляй ибо искусь тут гораздо профитнеи хасты ( с чего бы это?), а нестабильное почему то длится 13 секунд за вместо положеных 18. И когда у тебя критом чума бьет по 42к и длится по 40 секунд ты понимаешь что что то пошло не так.
-
пруфом чего епть?
-
так ты скрины то посмотри епть, я че из воздуха взял чтоле то что написал, яж скрины приложил - там меняется только пояса на которых одинаковое кол во инты и разное кол хасты. и да хаста апает дамаг доты у которых есть привязка к хасте как у шп например, но она апает не дамаг в описании спела а дпс спела, это разные вещи.
-
ну выдаст он тебе какую то цифру, с чем ее сравнивать и относительно чего ? Вас я смотрю не удивляет что время увеличилось на доте, а моментом раньше оно уменьшалось =) - то есть в зависимосте от местных капов время то уменьшается то у величивается при постоянном увеличении хасты в одну сторону. ну давайте по аналогии, если хаста увеличивает урон в описании тултипа, почему у рогов в мути например искусь не увеличивает урон в описании тултипа? =)
-
У нас разные цели при публикации. Если ты хочешь чтобы с тобои поговорил разработчик отошли ему открытку или цветы, я хз пригласи на свидание, пообщаетесь. У меня была цель обсудить работу дот, без каких либо последствий в изменении механик после обсуждения и не намекая на какие то изменения. Публикация в баг репорте подразумевает что ты хочешь что то изменить поэтому там и требования соотвествующие, тут же я хочу просто посмется что и делаю со всеми.
-
нет дружек хаста как раз уменьшает время действия доты при том же уроне, а новый тик появляется в результате уменьшения действия времени доты и уменьшение времени между тиками, когда заданный урон " не помещается" в то время которое уменьшено хастой. Тоесть по твоему я собираю хасту чтобы иметь больше проков на выброс лавы, а из за того что появился новый прок время между проками вернулось в исходное "положение" компенсировав это тем что мне дали + 1 прок хаха. А доты афлика почему ты не комментируешь ? тоже по офу чтоле робят. Слухай а почему физ доты при обновлении не увеличивают таим ? магические же тут сумируют время давай и физ дотам такое сделаем. Прикинь у друля доты настакать до 40 сек или у вара, ах да... у них же нет привязке к хасте.
-
они забыли что на офе в цифре урона описания спела влиял только основной стат ( инт сил ловк), хаста не влияла на циры урона в описании спела и не изменяла его. Еще скажите что на офе у афлика время на дотах суммировалось как у нас - кастанул повесил дот на 18 сек, снова этот спел кастонул и этот же дот стал 26 сек, еще раз кастонул и этот же дот стал 31 сек, ога а в описании спела написано 18 сек. Держу вкурсе - суммировался остаток урона, а время при обновлении было по тултипу всегда. И тут у вас произошел зашквар моска - как это урон стал больше а время не изменилось. Зависимость всегда прямая была - больше хасты меньше время действия доты и не при каком "капе" время доты не обновлялось до исходных цифр, время доты всегда только уменьшается чем больше хасты, оно не должно прыгать обратно по времени если собрали на доп тик. по поводу почему б мне не составить репорт - спс и так доем. Доедаторы они такие да.
-
Ну вы там тестите, докладывайте если что по результату. Мне то насрать как будет ибо если будет близлайк то нормально, если как отображает глючный тултип то еще лучше. Оба варианта хороши как бэ и никто ничего не теряет.
-
продам екжешники всех ревизии лаунчера =)
-
какие еще прокающие трини я скрины пересмотрел от испуга, но там все верно хаста и правда дала урона спелу при равном кол ве инты
-
да возможно мои литературные качества не на высоте, но скрины не врут. Хорошо смеется тот, кто смеется последний =)
-
мыслю то продолжайте за счет чего прок чаще? - правильно за счет того что общее время деиствия доты сокращается. вам по пальцам разложить ? : 10 урона за 10 секунд 10 урона за 5 секунд
-
нет, вопрос в том почему хаста апает урон спела а не дпс спела и увеличивает время деиствия спела за вместо того чтобы его сокращать. я брал абсолютно одинаковые пояса в плане интеллекта, это значит что урон спела в описании должен быть одинаковый, а вот время за которое этот урон наносится - разное, и при том оно должно не увеличиваться а уменьшатся.
-
Начнем с того что постоянно обращаю внимание на то что у большинства классов завазанных на дпс от от скорости на бг часто вижу абсолютно все сокеты вставлены на скорость. У меня есть афлик, я даже не хочу обсуждать почему искусь в абсолютных цифрах дает больше чем инта, или почему на всех дотах суммируется время а не урон при обновлении ;D нет, тут речь пойдет не об этом. Для примера взял шомена кастера ( тапками не кидайте хз как он там на англ версии назывался енх или хз кто, не суть) и проверил как хаста работает на его дотах, для начала скрины статов поясов которые менял, время дота и урон дота - НА ЭТО СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ ТОВАРИЩИ : Это первые три скрина. Итак - при хасте 32% урон от дота 91к за 29.34 Ну ок, как пока все понятно одеваем один из поясов на котором меньше хасты : при хасте 34% урон от дота 97к ( ну тут все понятно вроде инта с пояса должна была апнуть урон, ок), а вот дальше полтергейст начинается - ВНИМАНИЕ за 28.91 секунд вроде норм пока. одеваем последнии пояс где больше всего хасты и что мы видим тут ?, правильно полный полтергеист и непонятки : хаста 35.80%, урон от дота ВНИМАНИЕ - 105к ( КАКОГО ХЕРА ХАСТА АПАЕТ УРОН СПЕЛА АЛЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁ, инты на поясах одинаковое КОЛИЧЕСТВО АЛЁЁЁЁ), за время ВНИМАНИЕ - 30.93 сек - божественный эпиг фейл. Итог этого опуса: хаст 32% урон 91к за 29.34 хаст 34% урон 97к за 28.91 хаст 35% урон 105к за 30.93 Хаста влияет не на урон в секунду спелов а на конечный урон спела - эпиг фейл Хаста за вместо того чтобы сокращать время действия спела при неизменном уроне УВЕЛИЧИВАЕТ время действия дота и увеличивает урон, это вообще как.
-
не не смущает. Во первых мы дрались и он исчез внезапно. А во вторых той высоты на которой он летит на планере невозможно на варсонге достичь даже если ты прыгнешь с самой высокой точки доступной для этой карты.
-
1 Haneekawa 2 x100 3 fly hack 4
-
держи, надеюсь адон не нужно сюда заливать под подобные скрипты с луа анлокером. "function Kick(self, elapsed) local spell, _, _, _, _, endTime, _, _, interrupt = UnitCastingInfo("target") local enabled = GetSpellCooldown("Заморозка разума") local inRange = IsSpellInRange("Заморозка разума", "target") if spell then if interrupt == false and enabled == 0 and inRange == 1 then RunMacroText("/cast Заморозка разума") end end end CreateFrame("Frame", "KickFrame") KickFrame:SetScript("OnUpdate", Kick)" - - - Добавлено - - - Думаю многие встречали "идеальных" контролеров на арене и бг, сначало думаеш блин как же так он идеально попадает микро секунда в микросекунду и все разводы и фейки не попадается. А тут нет ничего сложно, все прописано и если условия подходят то делается, если нет то не делается =) машину не обмануть. - - - Добавлено - - - самый безобидный пример скрипта - покинуть тело после смерти автоматом на бг, после смерти адон сам автоматом "жмет" кнопку "покинуть тело" после 0.1 сек после смерти. Думаю не надо приводить аналогию что если адон может прожать это кнопку то написать что то подобное под сбив каста с условиями не составит труда т .д.
-
Предлагаю добавить список левых адонов, если такой адон присутвует на момент запуска клиента в папке то запуск невозможен. Игроки вольны сами пополнять базу левых адонов и скриптов внутри адонов через тему на форуме. Добавить лаунчеру возможность сканировать папку адонов при запуске клиента на запрещенные коды скриптов внутри любых адонов. Сделать невозможным запуск клиента без запуска лаунчера ( через екзешник/ батник и т.д.).
-
Постоянно вижу какие то темы связанные со скриптами, скрипты на ре таргет дот, скрипты на авто сало, кики муты и т.д., скрипты на скатеры и прочее фуфло. Возникает резонный вопрос - почему нельзя создать белый ( разрешенный ) список скриптов, а все остальные просто выпилить чтобы они не работали вовсе ? Неужели нельзя как то на корню подрубить механизм скриптов ? может можно сделать как то механизм не позволяющии вообще управлять игрой с клиента текстовыми командами ? Ну или незнаю может как то можно сделать проверку что скрипт запускается непосредствено при нажатии на кнопку интерфеиса клиента и только тогда работает. Если же скрит поступает текстовой командой без нажатия кнопки интерфеиса в клиенте то такой с крипт не работает ?
-
хехе спустя полгода все таки к то то решил спалить кантору =) а так да флаг кладбища можно брать только 1 раз за каждый раунд, а у нас их перечикивают все кому не лень и при каждом перечеке ресается танк. Но перечекивать могут только крос фракция, то есть это все завязано на крос фракции.
-
the profession is enhanced even by gray craft. You can raise Kraft by 600 with any first-level recipe, and raw materials are not consumed.
-
https://www.youtube.com/watch?v=GJZQreIIT84
-
Our community is too fat and requires ideal ideals for its partners. If partners are not perfect, they begin to insult, humiliate and demand more not to come here. As you can see, no one else comes. You are your own ideal play with your right hand =) We are guilty that we want that without knowing what and when we do not receive it, we blame everyone around for not knowing what. Nobody wants to hear your whining that you can this or that, that your sockets are not right, enchantment is not like that, you do not use your skills on time, etc. That your gear is not 550 and other bullshit that I heard constantly when I went there. And then I stopped going there and the silence makes me happy more than what it was.