-
Posts
603 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Izum
-
whos care. U can leave now да всем насрать
-
Забейте вы уже на эти ргб, их просто нету на сервере по многим причинам, но основная это отсутствие 15 крос-серверов для рега. Любое рбг на нашем сервере это перелив для фарма арена шмота. Все. Любое ргб это повод проверки на перелив имхо. \\ рейтинг 2к+ это в основном наличие постоянного напа, 800+ игр. Соотношение побед - проигрышей вообще может быть 50 на 50. Вся ваша красивая стата где за 100 игр такой рейтинг смотрится смешно, для тех кто реально аренит/аренил по 3-4 часа в день каждый день. Давно уже пора добавить условие "не менее 650 - 800 игр за сезон для вхождения хоть куда то", вы же просите дпс замерять не менее 3-5 минут, так же и тут - после 800 игр становится понятен "истинный расклад"
-
по поводу доп тика - впервые слышу чтобы доп тик менял урон в описании спела, хз с чего ты взял это. Доп тик появляется из за того что время между тиками доты уменьшается в милисекундах. Мы уже считали и у нас разница в тиках что на лоу хасте, что на топ - всего 3 милисекунды. То есть ты, набираешь тонну хасты, а твои доты тикают "быстрее" всего на 3 милисекунды, зато хаста увеличивает урон спела, как ты говоришь за счет того, что урон не "влазиет" в расчетный ,а доп тик уже "должен наступать" , ога. Чудеса ультроконсервативной математики, какая разница в итоге все похоже, а как оно достигнуто это пофиг. Да вы издеваетесь, его еще и забанили. Мне только интересно стало.
-
Не пишется в описании не дпс не хпс спелов. Всегда сами игроки высчитывали дпс и хпс дот и хот. Уже обьяснял на пальцах, но повторю в спеле доты 2 цифры : 1) урон, 2) время за которое урон наносится. Так вот, на офе на первую цифру влиял всегда только меин стат, а на вторую только хаста. Внимание вопрос - почему у нас хаста влияет на первую цифру и на вторую ? на пальцах по офу - что на что влияет и как отображается в описании: меин стат - урон хаста - время То что цифры соответсвуют показаниям это конечно хорошо, но вот через какую механику они этим показаниям соответсвуют вызывает вопросы, которые не выдерживают критики. А то, что ты прибавляешь хасту и дота, у тебя увеличивается по продолжительности, за вместо сокращения времени деиствия это вообще нонсенс, очевидное невероятное с прокопенко на рен тв. А обьясняется это каким то перепрыгиванием в каком то капе, ога стартуем сразу с 5 ой передачи и постепенно переходим на седьмую.
-
если у них искусь основное как она может прокать, если прокать должны наименьшие значения статов? Если мой кривой англ меня не подводит то написанно буквально следующее на тринке : при атаке МОЖЕТ прокнуть эффект Х. эффект Х - берет 2 НАИМЕНЬШИХ стата из перечисленных ( крит, хаста, искусь и т.д.), делает их значение как у максимального стата из перечисленных, умножает на 2. Длится 10 сек. условно говоря у нас : 15 крита 10 хасты 5 искуси тринка берет 2 стата которые не самые большие - 10 и 5, превращает их в самый большой стат в 15 и умножает на 2 на 10 сек. Подозреваю что проблема в 100% проке любых "проктринек" ( у нас слово может подразумевает "100% прокнет как только кд спадет") , если нет КД на эффект=). А так как тут время деиствия = времени КД ,то и висит она у нас ПОСТОЯННО, но на офе она не висела постоянно и шанс прока был не 100% по кд. Не помню но вроде где то была цифра в 16%, а в последствии урезалась до 12%, но 16% тут и 16% на офе это разные величины имхо.
-
Хз что там сделали на бг теперь одни бм ы и рвут они все что движется, причем судя по показаниям адона урон идет от пета в основном. Всякие фул маги, локи вообще отлетают от пета без помощи ханта. Я уже макрос сделал для бг - просто вписываю имя мага или лока и натравливаю пета, он по всей карте охотится за магом или локом =)
-
Давай по аналогии что уж там скрывать, возмем хасту у шомена и дот шомена. Хаста увеличивает урон в описании, увеличивает время дота и сокращает время между тиками - просто вчитайся в это противоречие, но все именно так. Так вот по аналогии - давай туже механику применим для спелов не дотов - пусть хаста например увеличивает урон у фрост болта ( именно урон по описанию), но на немного увеличивает время каста - брет ? - брет, а почему для дот не брет ?
-
Да, видел я ваши брезганья слюной когда хаста у шоменов в описании скила меняет урон ХАХАХАХА. При то что урон в описании скила меняет только меин стат. Это же гениально - зачем придумывать адон, который показывает дпс, если можно менять дпс скила в описании! Люди не дураки чувак - на офе очень редко было чтобы вставка сокетов не по цвету давала больше профита чем по цвету, а тут один вид сокета во всё ,куда только можно - не редкость, как же так получается. А я тебе скажу как - когда профита больше чем долно быть, можно пожертвовать профитом даваемым от правильного сокетирования.
-
не улавливаешь да. Если в пвп капы кривые то и в пве они такие же. Не может один сокет на хасту в пвп давать столько , а в пве не столько. А вам 2 года назад говорили что вся хаста работает непонятно как на всех классах, нет у нас все по офу вот только почему то циферки другие. Дестров порезали, они теперь не ваншотают с 2 хаос болтов и все вспомнили что оказывается есть другие спеки на локе, как это по нашему. а то что афлики раздают мульти дот без затраты души - это полезный баг, это мы умолчим во имя депса. Запомни дружек - главное чтобы починили гребаный символ изнеможения у афлика, а все остальное фуфло. Мне это напониманет баг когда пари у латников повышает не от силы , а от силы атаки : в результате у моего анхолика 38% пари, блады с офы позавидовали бы. Это наверное "актуализирует мастерство в пвп", качайте мастерство чтобы латники не парировали хахаха, но пруфов что мастерство работает у нас быть не может, потому что никто не может найти "видосик с офы " по данной теме.
-
в пвп стандартно набирали 21 % хасты в 550 гире, и для маневра на что то остальное ( на искусь) оставалось на ре транс статов 2-3 шмотки. Тут же ты набираешь 21 % уже в фулл 522 гире, и места для маневра остаются почти все шмотки. Хз почему тут так, а везде иначе.
-
кто то внезапно открыл в себе писательский талант. Чем все закончилось то ? а то я не осилил и одной пятой.
-
Чувак для меня это звучит примерно так : У меня стопятьсот персонажей, фулл одетых с кучей трансов, на каждом из миллиарда моих персов банк и ги банк забит полезной ( бесполезными), большой и вонючей кучеи итемов на все случаи жизни и т.д. Но так как я не зажрался и мне есть что еще собирать, копить, опробовать и бывать еще где то где я не был, мне очень неудобно приумножать мое "богатсво", поэтому нужен более эффективный график, с учетом интересов людей похожих на меня. Эти плебеи просто не могут понять что такое содержать стопятьсот персов. Ну возможно, так как ты говоришь и было б удобней, но чтобы понять тебя - надо быть хотя бы близко к твоей "ситуации" . Видимо людей у которых куча персов не так много и всем просто насрать что и когда обновляется, потому что дискомфорта они не испытывают как ты =) Ну а вообще есть старый проверенный метод, называется бумага и карандаш.
-
На офе нет выбора, т.к. игра по подписке ( вы платите за время) то конечно издатель заинтересован максимально растянуть КД на все игровые моменты и сделать рейты на всё минимальные, чтобы вы как можно дольше не могли получить желаемое и оставались в игре, продливая подписку. Либо жри что дают либо просто не плати. А тут что ? поныли поныли и оп, получили при массовом лобировании вопроса. Ну и привлечение всяких тянок ускоряет лобирование вопроса на 500%, а привлечение всяких юзюмов, франчубас и матроскинов замедляет на на 1к %.
-
В последнее время ( может неделю назад) у меня очень долго открывается сайт ( из любого браузера, с включенными кукис и без). Раньше прогрузка сайта занимала не больше 1-2 сек , теперь приходится ждать от 7 сек +. То же самое с форумом - переход с сайта на форум стал занимать приличное кол во секунд. \\ Не знаю, может только у меня.
-
Все я всех одел, можете делать сброс раз в неделю офф лайке
-
вернуть в игру заклинание суммона: Все сюда!
Izum replied to Яъъ's topic in Suggestions for gameplay
Это все и так есть - возле каждого инста есть камень призыва, у локов есть ритуал призыва. Имхо мартышкин труд. -
Это что обида, что ты оказался такой же как все, а думал ты заслуживаешь больше внимания и твои идеи уникальны что ли , а правила на тебя не работают ? Чувак если ты так будешь воспринимать критику ты очень быстро состаришься. Ну не прошло да и пофиг.
-
у вас контент протух, надо что такое современное типо тили тили, трали вали. https://www.youtube.com/watch?v=REvkPXvsMjk
-
брехня, даже на пирадках лича в замесах я никогда не брал в таргет игрока которого не вижу прямо перед собой.
-
Сегодня рассмотрим варианты почему функция выбора целей работает через задницу и очень неудобно. Мы ведь не нубы и в пвп используем функции выбора целей "выбрать ближайшего игрока противника" что бы как всякое нубье не брать в таргет тотем шомена, петов ханта, копии мага и прочий непотребный треш который теряет наше время в пвп. Так вот основные неудобства : - выбор целей происходит не в конусе фронтального угла камеры под углом 120 градусов ( говоря по человечески если мы начнем перебирать таргеты на бг с помощью этой функции то будем брать в таргет даже те цели, которые у нас за спиной, при наличии прямо перед носом нескольких целей у которых и должен быть приоритет на перебор целей) Это очень раздражает в пвп когда у тебя нужный таргет перед носом, он ближе всего к тебе и ты на него смотришь, но нажимая клавишу взять в таргет мы почему то берем какого то васька за текстурами у вас за спиной, какого лешего! Как обычно пруфов никаких нет ибо это не баг репорт и хз как найти пруфы на подобное, но неудобство явно есть в переборе ближайших целей и их приоритета.
-
Чувак все купят его поверь и у всех оно будет, так же как у всех сеичас есть лег. плащ. какой смысл в легендарности если оно есть у всех ? Тут просто нет ничего такого что можно достать ТОЛЬКО ИГРОВЫМ ПУТЕМ, а посему нивелируется "гордость и усилия" которые человек может прикладывать для добычи чего угодно не донатя. Все можно купить [ATTACH=CONFIG]135605[/ATTACH]
-
https://www.youtube.com/watch?v=PPcIqHGYSm0