Jump to content

retuvik

Members
  • Posts

    709
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by retuvik

  1. Проверил сегодня, но не в рейде, а в подземелье. Залы алого ордена, 1й босс постоянно забегал за спину к танку. Доработать надо пасфайндинг
  2. Признаю, что был неправ, красава, разнес меня по фактам, но куски пусть фиксят. Если на норушене можно нормальные циферки выдавать, где толком не поабузишь, то и на остальных тоже. Так шо давай, Шпротирс, расчехляй Ксалты, удаляй сеты с абузами и на манекен.
  3. Да. Рофла не понял, как жеппу не раи все равно лок больше выйдет :( . А если убрать сравнение, то рогалики просто пушка, а варчикт дают циферки
  4. ты вообще читаешь что я пишу?
  5. Отвратительный аргумент. Осада устроена так, что каждый спек и класс себя покажет в рейде рано или поздно. Фурики - р1 мили дпс последних патчей пандарии наравне с комбатами и фералами, а то что фурики не дамажат оставь при себе. Спек прекрасно работает и наносит отличный урон практически в любом шмоте. Любой адекватный рл/просто игрок подтвердит, что фурики никогда лишними не будут. И вообще, хватит теребонькать на цифры. Фишка варов во многом в их функционале и полезности для рейдовой группы. Я не могу вспомнить спек, который столь же универсален, как и фурик в плане своих способностей. Тут тебе и рейд сейвы, и таргетные сейвы, и мобильность, и соло таргет дпс, и аое дпс, и высочайшая выживаемость. По-моему я достаточно написал и перечислил, чтобы ты понял, что абуз кусков ломает спек и баланс всех классов в целом и делает варов OP. Подводя итог, куски надо фиксить. Если то, что написал Паша выше, правда, то тогда надо в срочном порядке фиксить, т.к. кроме варов больше никто так сильно это не абузит (вроде бы :D)
  6. 1. Смерть в осаде Оргриммара. 2. В общем, после апдейта слетели точки спавна игроков после убитых боссов в осаде. У одного в рейде при смерти на третьем боссе кидало к глубинию. У второго при смерти на Галакрасе косяки вылазили. 3. Должно кидать нормально, как было раньше 4. Сотка 5. После обновы 6. 8/10
  7. Вголос с темы, матюгнулся бы, но мне нельзя. Один пиарит свой "полезный" гайд по одеванию, другой несёт какую-то невероятную ахинею про какието там цифры на протоваре, когда спек ультрапростой, а третий на серьезных щщах первым двум неадекватам пытается чето объяснить
  8. 1. Смерть в инсте(рейде) -> релог -> дух 2. По пункту 1 понятно, но напишу подробно: когда игрок умирает в подземелье или рейде, затем не покидая тело релогается, то его дух появляется на кладбище, а при входе в подземелье игрок так и остается духом даже в самом подземелье: https://ibb.co/Jzr8x1K 3. Игрок при входе в инст должен воскрешаться 4. Старый баг, со времен фикса релога для воскрешения. Хз почему никто не зарепортил. 5. Сотка, ПТР 6. да блин 8/10 как минимум, каждый второй рейд люди делают: Смерть в инсте(рейде) -> релог -> дух и баг ловят, помогает только исправление.
  9. Затерянные острова: https://db.pandawow.me?quest=14019/связка-спелых-бананчиков можно юзнуть несколько бананов на 1 обезьяну, засчитывает в критерий Глобальная проблема: квест итемы не пропадают из сумок после завершения квестов, очевидно что должны пропадать. https://db.pandawow.me?quest=24864/неотразимый-надувной-пони криво засчитывает наг в критерий, за раз может засчитать по 8 наг. https://db.pandawow.me?quest=25066/гордость-кезана https://db.pandawow.me?quest=24954/дети-бога-черепахи Я прошел, у меня всё ок, а у второго работяги случился баг, что черепахи для него "синие" то есть он их бить не может, а они его могли. Надо проверить еще раз квест, мб с фазированием проблемы.
  10. Кезан: На классовом квесте, где нужно применить 3 абилки в манекен https://cata.wowroad.info/?quest=14010 . Одно Потрошение засчитывается за два. Другие классы пока не смотрел, но тоже может быть такая проблема. https://db.pandawow.me?quest=24503/гол во время этого квеста нельзя двигать камерой, когда залазишь в крошера, достаточно просто нажать на 1 и квест засчитается. https://db.pandawow.me?quest=14115/пираты-наемники - мобы просто стоят, а должны драться друг с другом.
  11. Тогда смысл был фиксить куски рогам? До фреша надо решать, что со всем этим делать. - - - Добавлено - - - Логи офа, кстати всё ещё можно будет перебивать. Бери себе 2 афлика, 2 комбата и 2 фаера и иди перебивай любые логи на любом спеке. Не вижу проблемы
  12. Слушайте, а я апну. Либо надо куски рогам возвращать
  13. Парни, там диабулус со шпротисом на манекене, хало залетело в один таргет, вы опять напридумывали всё. :troll1:
  14. А это разве не с аддонами добавляется?
  15. Здравствуйте, для этого есть специальный раздел: https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=195501&goto=newpost Оформляйте по правилам на 1й странице: https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=195501
  16. retuvik

    Опросы

    Хилюха 5head
  17. 1. Любой жезл 2. Жезлом нельзя атаковать противника. Как бы я не старался и не танцевал вокруг манекена, используя то 5019, то 6603, ничего не происходит, но гкд и анимация идут 3. Игрок атакующий жезлом должен стрелять снарядами разных школ магии, а не просто замахиваться 4. 07.02.2021 5. PTR 6. 2/10
  18. 1. https://db.pandawow.me?spell=119593?dd=3 2. Когда игрок попадает в https://db.pandawow.me?spell=119593?dd=3 он может использовать все свои способности. Как это абузиться, локи могут выйти из хихиканья с помощью круга, вары с помощью прыжка. Думаю, что еще маги и друиды тоже смогут, также можно использовать (хоть это и очень сложно) локовские ворота. Все эти механики позволяют избежать попадания в комнату с пандареном лучником. 3. Как там говорится: "Такого быть не должно" 4. 07.02.2021 5. PTR, x100 6. 6/10-7/10
  19. 1. Моделька босса https://db.pandawow.me?npc=62442 2. Моделька босса https://db.pandawow.me?npc=62442 наполовину в полу: ничего с ним не делал, просто убил защитников и дождался пока прилетит. 3. Босс не должен быть в полу, вся моделька должна быть в воздухе 4. 07.02.2021 5. PTR 6. 2/10
  20. Дворец ready, осталось три инста :p
  21. При смене таланта бафф от прихотей слетает. Fixed and tested.
  22. Да, все работает. - - - Добавлено - - - Fixed and tested.
  23. Что касается тикающих стаков в бабл, которые наносят периодический - исправлено и протестировано, что касается искажайки - я думаю, что она и должна бить в иммун, т.е. в айсблок и бабл, либо это проблема всего босса, а не только скилла.
  24. пруф хоть и немного кривой, но нашел ещё 1 баг: если выпить зелье во время баффа от https://db.pandawow.me/?spell=1856 , https://db.pandawow.me/?spell=1856 слетит моментально, поэтому апну - - - Добавлено - - - Если же выпить во время действия https://db.pandawow.me/?spell=108208 , то Увёртка не слетит. Реально странно работает
  25. fixed and tested.
×
×
  • Create New...