Jump to content

Wiss He

Members
  • Posts

    41
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Wiss He

  1. Я хочу увидеть ответы на вопросы в разделе "Вопросы к администрации" в котором и была создана эта тема, а не "Вопросы к пользователям". Возможно стоило написать на всех языках, но в любом случаи попытка была хорошей. Мне даже не интересно комментировать вашу "Чушь".
  2. Самого начало напишу, что мне не интересны ответы от таких администраторов как DeadMouse и Buka, просьба не отвечать ничего. Я знаю, что данный раздел является с "вопросы к администрации", но я видел как тот же Locative и Зилиус (игровые мастера), отвечают в этом разделе, поэтому хотелось бы увидеть ответы и от игровых мастеров, разработчиков, на тот случай если Zeox не ответит. 1. Самый главный вопрос который меня интересует это по каким таким критериям выбирают время выхода героического режима рейда?Если время было выбрано на основе голосование, то это как минимум глупо, так как если сравнить кол-во онлайна на сервере, а после просмотреть на кол-во проголосовавших, то будет вообще неправильно добавлять героический режим в какое-либо время, кроме как не после рестарта, как и было всегда до этого (об этом еще ниже напишу). Не нужно быть умным, чтобы понять, что найдутся игроки с гильдии которые сплотятся и проголосуют за то время в которое у них состоится рейд, или по крайней мере ближе к открытию. Всегда все рейды и разного уровня сложности открывались после рестарта сервера, даже на х5: Вопрос, зачем что-либо менять, а тем более подстраиваться под конкретных игроков, как это сделал один из администраторов с рейдом "Престол Гроз" на х5 (подтвердить я само собой это не смогу, но то как совпало время одного из рейда с гильдии самым большим кол-вом игроков, и само время открытие рейда, было не случайностью, так как по мимо этого в гильдии еще совершенно случайно находился один игроков который хорошо был знаком с этим администратором). Не буду уточнять кто этот администратор, и кто этот игрок, они сами знают, в любом случаи это уже не имеет значения. Напомню, что реалм х100 относится к PvP активности, так зачем нужно было вообще устраивать голосование с выходом PvE рейда? Если бы все открывалось после рестарта как это делалось раньше, то и вопросов бы не было, и этой темы тоже бы не было. 2. Вопрос на счет WoD моделей: Вот добавляются в игру ездовые животные из WoD, так спрашивается, в чем сложность сначала добавить модели рас. а после уже добавлять все остальное? 3. Вопрос на счет Трансмодификации: Почему до сих пор нет вещей c Cataclyzm в личном кабинете, и в самой игре, с чем это связанно? Возможно кто-то подумает, что отсутствие этих вещей связанно с тем, что игроки будут ходить в данных вещах в рейд или подземелья, но не смотря на бонусы, ilvl вещей, даже с героического уровня сложности слишком мал по сравнению с вещами с подземелий или БГ, что является большим минусом. Прошу не закрывать тему раньше времени, как это обычно происходит после последнего сообщения от администратора. Вопросов может возникнуть еще больше, а создавать новые повторные темы ни к чему.
  3. Добрый вечер, Зилиус. Не смог написать вам лично, потому что сообщения вам отправить невозможно. Вот у меня к вам вопрос, сколько еще будет продолжаться безнаказанные действия игрока Spirits (на х5 известен как Запорожье)? Рассказываю, данный игрок использует эксплоит который можно будет посмотреть в уже существующей теме https://forum.pandawow.me/topic/240211-эксплоит-на-руин-бг/#elCreateNew_menu из за чего по сути нарушает игровой процесс большинства игроков которые находятся в составе рейда, тем самым ухудшая работоспособность игры, вызвав торможения и потерю кадров, то есть коротко говоря играть невозможно. Конечно, большая часть из этих игроков уже не приглашают его в рейды из за подобных действий, но когда эти игроки собирают рейды в которые его не пригласили, он заходит в спектатор и нарочно начинает спамить данный эксплоит, тем самым не дает спокойно проходить рейд. Разговаривать вам с ним, предупреждать его, или временно блокировать ему чат, не принесет никаких результатов. К примеру: Мне сообщили, что ему один из модеров блокировал чат целых 3-и раза подряд, но это его не остановило, он отправился создавать новых персонажей с новых аккаунтов. Есть так же есть скриншоты в которых он использует эксплоит с добавлением иероглифов, чтобы модерам сложнее было заблокировать ему чат, или игрокам добавить его в черный список, но черный список это не выход из подобной ситуации. Вопрос. почему он до сих пор остается безнаказанным? Вы же можете его забанить по IP, а лучше сразу по железу, потому что он легко сможет сменить свой IP адрес и продолжить свои действия с эксплоитом. Бан послужит примером для остальных, потому что он ни один такой, кто занимается подобными вещами. Spirits это основной его персонаж на х100 и на форуме (на форуме он получил бан, но создал новый аккаунт), а на х5 он играет под другими никами один из которых Запорожье. Мне так же известно, что он ранее в игре получал бан, но уговорил разбанить его с условием, что он за "Спасибо" будет сообщать вам об всех багах в баг-трекер. Вопрос, это шутка или что? Игрок который был уже забанен, получает разбан только потому, что у вас не хватает игроков которые могли бы сообщать вам об всех багах в игре? Смешно. Не смотря на получение бана ранее, он продолжает напрашиваться на новый. Зилиус, примите пожалуйста какие нибудь меры, потому что сейчас он не дает комфортно играть. Если он и дальше останется безнаказанным, то и продолжать играть в таком случаи нет смысла.
  4. Дополню тему еще одним багом, что бы не создавать новую: Время от времени Костекрушитель замирает в одном положении, то есть он перестает двигаться, перестает атаковать, или использовать способности.
  5. Спустя еще 6 месяцев, ничего не изменилось, баг все так же есть.
  6. 1. https://www.wowhead.com/ru/npc=72945/костекрушитель-из-клана-драконьей-пасти 2. Когда Костекрушитель из клана Драконьей Пасти устремляется к удаленному лидеру фракции, он невосприимчивый к способностям https://www.wowhead.com/ru/spell=100/рывок или https://www.wowhead.com/ru/spell=107570/удар-громовержца. 3. Если исходить из того, что https://www.wowhead.com/ru/spell=100/рывок обездвиживает и оглушает цель, то вполне логично, что https://www.wowhead.com/ru/spell=100/рывок должен останавливать Костекрушителя, как и https://www.wowhead.com/ru/spell=107570/удар-громовержца. 4. 19.10.22. 5. х5. 6. 10\10. Приоритет очень высокий, потому что Воин сейчас единственный класс, кто не может останавливать Костекрушителя. Не нашел информацию о том, что https://www.wowhead.com/ru/spell=100/рывок, и тем более https://www.wowhead.com/ru/spell=107570/удар-громовержца, не должны останавливать Костекрушителя. Если все же где-то есть информация об этом, то прошу предоставить ее. Нельзя сказать, что эти способности вообще не работают не него, потому что способность https://www.wowhead.com/ru/spell=146899/трещина можно прервать с помощью https://www.wowhead.com/ru/spell=100/рывок и https://www.wowhead.com/ru/spell=107570/удар-громовержца, но вот остановить его с помощью них, нельзя. Нельзя так же исключать тот факт, что на нем вполне мог быть диминишинг. Не раз наблюдал за тем, как Костекрушитель останавливался после https://www.wowhead.com/ru/spell=109248/связующий-выстрел на 1 сек, а после снова продолжал бежать (после выхода из оглушение, он не должен был повторно бежать). В любом случаи оставлю это для тестеров и разработчиков которые будут это исправлять.
  7. 1. https://db.pandawow.me/?item=45762 2. Время от времени не всегда возвращает в исходную позицию. 3. После завершения действия способности "Череда убийств" вы возвращаетесь в исходную позицию. 4. 21.10.22. 5. x5. 6. 6\10. Если на каких-либо боссах это не так критично, то на том же https://www.wowhead.com/ru/npc=71529/ток-кровожадный остаться под хвостом и получить оглушение на 2 секунды в начале боя это уже слишком.
  8. Не надо сюда записывать всех подряд, тот же Scorpionz не делал так, точнее не всегда. Или вы предлагаете мне открыть форум и пересмотреть его за все 9 лет, кто так делал, а кто нет? Оставлю пожалуй это для вас, потому что я и так знаю, что таких было более чем достаточно. Может я знаю об этом, потому что весь мой старый состав банили множество раз подряд, а обращаться в раздел обжалование зачем? Если ваш ответ будет и так очевиден "Вы сами виноваты, что использовали баги в игре" но вы никогда не напишите об обратном. Конечно, игроки виноваты, что им дали возможность, но никак не разработчики - "Попробуйте дать ребёнку конфету, а потом ее у него забрать". Забавно получается, что даже вы помните об этом, но сейчас пытаетесь получить от меня какое-то подтверждение. Вы меня раскрыли, я все это выдумал, нарисовал в своей голове картинку, а теперь рассказываю о ней остальным - хорошая попытка, я оценил. Вы не задумывались о том, а почему здесь так не работает? Если бы раньше занимались баг-репортами, то подобного бы не происходило. Кто вообще здесь разработчик? Не видят экспертных баг-репортов, раньше тоже не видели, а сейчас что изменилось? Повторяюсь, что сейчас ими могут заняться только по той причине, что вчера решил отписать Scoprionz, он оказывает хорошее влияние на всех остальных разработчиков. По этой причине, вы и не нравитесь большой части игроков здесь, вы общаетесь с игроками на своем языке. - - - Добавлено - - - Раньше игроки не были в этом заинтересованы, или их вообще не было по вашему? Может быть это разработчики не были заинтересованы в этом, Ммм? Можно войти в ситуацию и понять, но зачем выпускать не готовый рейд? Неужели игроки которые каждый раз спрашивают "Где моя Осада Оргриммара?" так сильно повлияли на выход не готового рейда, даже не рейд, а только первый квартал.
  9. Buka, Нарочно ради вас, не пожалел своего времени и создал тему в разделе "Обсуждение" с надеждой, что вы ее не закроете, как вы это обычно любите делать. Да, заметил, что вам, как и DeadMouse, нравится перед закрытием темы оставлять последнее сообщение за собой. Вы наверное получаете удовольствие от того, что имеете такую должность и власть? Вот правда, зачем вам общаться с какими игроками, когда вы выше этого. Рекомендую в следующий раз закрывать тему сообщением "Я прав и это не обсуждается" чтобы сразу было понятно. Тем не менее кто-то его создал - кто-то кому не все равно, как большой части игроков здесь, тем не менее вы выдали всем баны, тем не менее меня это не удивляет. Логично предположить, что раз вы выдали баны, то кто-то доложил об этом баге. Прекратите цепляться за мои слова, вам же не 10 лет, чтобы заниматься таким. "это не дата исправления" Да? скорее всего у меня проблема со зрением, но вам виднее. Да, я прекрасно понимаю, что есть не актуальные баг-репорты с того времени, но есть и актуальные. Если бы с того времени не было актуальных баг-репортов, то я бы не упомянул об этом. Ничего не понятно, но очень интересно. Не знаю, что мне ответить на это. Извините, я просто не знал, что это разные вещи. "не тратит по 5 часов в день на непонятные рейды вместо того, чтобы писать код" на непонятные рейды, вместо того, что бы писать код - комментарий здесь излишни. В первую очередь, я написал за способность Атаку Издалека, а что бы её проверить, не нужно иметь 10-25 игроков. Да, в очередной раз спасибо, а то я не знал об этом, что бы я вообще делал без вас. Мне кажется, что вы даже ни разу не заходили в игру, и вы имеете ни малейшего представление об игре. Возможно я ошибаюсь, но ваша задача скорее всего состоит в том, что бы отвечать исключительно за форум, но не за игру. Если есть возможность пройти через ворота, вывести босса в другую комнату, набрать левые стаки, использовать забагивание оружие, то почему и нет? Вы сами даете игрокам такую возможность, а потом их же за них и баните, или вы думаете, что каждый должен сообщать о подобных вещах которые ему приносят только плюсы? Вы ошибаетесь, это так не работает здесь. Вы не перестаете меня удивлять, в очередной раз спасибо вам. Если немного включить логику и подумать, то я не имел ввиду САМОГО ПЕРВОГО ДНЯ ОТКРЫТИЯ. Именно ВЫ этого не понимаете. Не буду говорить за других разработчиков, администраторов, и всех остальных. Времени было достаточно, это лишь очередное оправдание за 9 лет на этом проекте. Но знаете, ничего страшного, подождем еще столько же, может к тому времени рейд будет готов. Исправление - это когда постарались и сделали все возможное, а когда никто даже не притрагивался к боссам, то это хорошо заметно. Если мы снова возьмем в пример боссов с х100, то они хотя бы живые там, а не мертвые манекены, как на х5, то есть боссы не готовы и близко. В чем сложность, не создавать велосипед с 0, а скопировать его, а потом уже улучшать его в нужном направлении? Я никого не хвалил, я лишь написал, что тот же Scorpionz не закрывал баг-репорты которые исправлял, он их проверял сам и давал возможность проверить игрокам. Зачем? с какой целью? Игроки не создают баг-репорты, потому что над ними не работают, а разработчики считают наоборот, что если игроки не создают их, то значит проблем нет. Если бы раньше исправляли все баг-репорты, обращали бы на них свое внимание, то такого бы сейчас не было. Согласен не мне, он вообще единственный, кто ответил мне по мимо Scorpionz (который уже не имеет какой-либо роли) и вас, но я бы лучше предпочел получить ответ от DeadMouse, чем от вас. Загвостка, в том, что он мне не ответит, а я и не собираюсь ожидать от него ответа. Если он все же единственный, кто остался здесь из разработчиков, то у меня в таком случаи, вопросов к нему нет.
  10. I understand that for you it's not even 80-90% efficiency, but when the boss uses all the abilities, when he does it the way it should be, then this is already an indicator. Of course, many abilities should work a little differently, somewhere the damage from them will be overstated or underestimated, but so far this is the x 100 best version of the Siege of Orgrimmar. Look at how the Pride Sha is working now on x5, so that you understand how bad everything is. In your opinion, is it normal to release not a ready quarter, not ready bosses? You know how much time the developers had before adding all this, apparently not. Are you now suggesting that players start creating bug reports that everyone has turned a blind eye to for years? It's funny, I won't be surprised that after your visit they will start doing them for a while, and then they will quit again. When they invest at least part of their efforts, it is clearly noticeable, and when they do not even touch the development, as in our cases, it is even more noticeable. At this stage, bosses are dummies, and what could be worse than a dummy? When I first started playing in this project, the bosses worked exactly the same way. But I didn't pay attention to it at the time because the server had just opened.
  11. I've never understood why you need a developer who doesn't play the game, he fixes what he doesn't even know. How should they find out? It is enough to at least test them on the PTR server. If you go into the game now, you will see that the bosses are mostly dummies. If the bosses on x 100 are currently working at 90%, then on x5 they are not even working at 50%. It doesn't take a genius to figure out that they shouldn't work like that. "Obviously, if no one can provide a detailed report of the problems, then we won't know about it." I repeat that since the opening of the project there have been a lot of bug reports that still remain open. Why create a bug report if they are not fixed? They are remembered after 2 years, although again there are still open bug reports to which there is still no answer since 2014. Most of the community ignores all this because it only benefits them. The problem is not whether I will be paid for them or not, but why create them, for what purpose? Create them exclusively for yourself so that the players on the forum can watch? There were a lot of players who created a bug report, created and created, they created tons of them, but they only paid attention to them now. What do I expect from a developer like Dead Mouse? At least an elementary check of their corrections, and not just a correction and publication. If he still tested all 4 bosses before adding them, then he is not suitable for this role. Scorpionz, what makes you think that I would bother someone with personal messages on the topic "How and what should work?" if the developer fixed it as he saw fit, then so be it. If his corrections are wrong, then it will be solely his fault. My point of view is that no one here cares how and what works, at least DeadMouse for sure. I personally have no questions for you, because you check your corrections, and even more so do not close bug reports, but additionally ask the players to make sure of this. I'm only interested in one question: is everyone here the same as Dead Mouse, or not? Is it worth expecting something, or is it better to kill broken bosses and then get banned for it? Many players have previously been banned for passing broken bosses. Yes, these are bad players, but not developers who don't want to fix anything.
  12. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=258140 Стоит обратить внимание не дату создания баг-репорта, а после уже на дату исправления. Прошу заметить, что это так же одна из причин, почему многие не создают больше баг-репорты. Было очень много баг-репортов которыми начали заниматься спустя 5 лет. Если даже сейчас открыть форум, то можно найти открытые баг-репорты с тех времен. Правда найти можно будет только в том случаи, если на форуме не проводилась очистка. Самого начало нужно было так делать, но начать нужно было с PTR сервера. Времени было слишком много, но судя по работоспособности первых 4-ых боссов, никто даже не старался исправлять их, тем более скопировать их с х100.
  13. Мне кто-то по мимо DeadMouse может еще кто нибудь ответить на мои вопросы в прошлой теме? https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=265657 Зилиус, почему DeadMouse каждый раз закрывает темы, тем самым пытаясь уйти от ответа? Не в первый раз он уже так делает. Если он не может ответить, то зачем он вообще отвечает, и каким образом он достиг звания "Администратора" когда он даже за разработчика не выполнял свои обязанности? Все 4-и босса не работают в первом квартале, некоторые баги? Боссов даже не исправляли не считая капли на Глубиний, вы их решили добавить такими, какими они была еще при открытие проекта. Повторюсь, что их даже не тестировали, потому что если бы их протестировали, то они бы работали хотя бы на 80-90%, а не так, как сейчас. С чего бы им быть, когда каждый 3-ий собирает Осаду Оргриммара и убивает манекенов? Много желающих было создать баг-репорт на https://db.pandawow.me?npc=73666/архиерей-пламени которого убивали днями\ночами? Зачем кому-то выкладывать баг-репорты которые приносят только плюсы игрокам? Мне зачем выкладывать баг-репорты если мне за них не платят? Здесь ответа получить нельзя, а если и выходит, то темы сразу же закрываются такими полезными администраторами, как DeadMouse. Здесь достаточно выдать бан игроку за то, что он прав, чем ответить ему. Поэтому многие и не поднимают подобные темы.
  14. Начнем по порядку: 1. С какой целью открывался х5, разве не с целью исправить все неполадки с рейдами, квестами, и другими вещами? Если все же это не основная цель открытия х5, то выходит, что х100 потерял свой онлайн в пустую. До открытия х5, на х100 был точно такой же онлайн 700+ игроков, а по выходным мог достигать онлайна в 1100+. 2. Если все же основная цель открытия была исправление всех неполадок, то зачем открывать не готовый, и тем более окончательно сломанный рейд? Глубиний работает не корректно. Павшие защитники не работают корректно. Норусхен не работает корректно. Ша Гордыни не работает корректно. Взять в пример того же Норусхена и Ша Гордыны - Норусхен: Очищение не работает от слово совсем - Ша Гордыни: Атака издалека так же не работает, то есть можно легко проходить в одного танка, достаточно за танка отойти от босса, после чего босс станет манекеном. Написал только за 2-е способности, если начать полный разбор каждого босса по отдельности, то можно найти еще очень много интересного. 3. В чем сложность скопировать Осаду Оргриммара которая сейчас находится на том же х100, она хотя бы на 90% рабочая, а здесь даже 4-и босса не работают на 50%? 4. Вы правда собираетесь выпускать ЛФР, Гибкий рейд и второй квартал на этой недели, когда у вас и так 4-и босса не работают? Конечно, будут игроки которые будут продолжать спрашивать "Когда будет ОО?" но зачем нужна именно такая Осада, в которой даже ничего не исправляли, а сделали только хуже? 5. Не буду отходить далеко от прошлых вопросов: Можно узнать, чем занимались разработчики все это время с открытия х5? Сердце Страха откладывали на 2-а месяца, а это + время закончить все неполадки в данном рейде. В итоге остались способности которые так и не были исправлены по сей день. Престол Гроз отложили на 4-5 месяца, а это так же + время закончить все неполадки в данном рейде. В итоге остались способности которые так и не были исправлены по сей день. Осада Оргриммара отложили на еще больше, а это так же + время закончить все неполадки в данном рейде. В итоге первый квартал уже имеет 4-ех не рабочих боссов, то есть весь первый квартал, а что будет во втором? Осада Оргриммара единственный рейд которым занимались все эти годы до открытия на х5 , по этой причине данный рейд не должен был занять столько много времени перед выходом на х5. (Выше указал примерные сроки, может больше, а может и меньше, но суть одна и та же, что было слишком много времени у разработчиков) Всегда хотел написать "Вы не исправляете, вы делаете только хуже" и это факт который даже оспорить нельзя. Были темы в которых один из разработчиков написал, что любое исправление несет за собой, как плюс, так и минус. В плане, что если что-то исправить, то что-то другое сломается, но для меня это лишь очередное оправдание за 9 лет на этом проекте. Если бы хоть один из разработчиков старался исправлять все, то ничего бы подобного не происходило. Разработчики даже не тестируют свои исправления, но я об этом писал уже в одном из баг-репортов.
  15. Спустя целых 2 месяца проверки, баг проявился только один раз, в подземелье https://ru.wowhead.com/scarlet-monastery.
  16. Престол Гроз. Способность перестает корректно работать с треша который начинается после https://db.pandawow.me?npc=68476/хорридон/10-обыч-журнал-сражений. Нельзя просто написать только за этот рейд, потому что проблема с этим талантом и способностью существует еще самого открытия этого проекта, она существовала и существует по сей день. Ранее проблема наблюдалась в рейде Осада Оргриммара.
  17. 1. https://db.pandawow.me/?spell=108170. 2. Способность https://db.pandawow.me?spell=50842/вскипание-крови с талантом https://db.pandawow.me/?spell=108170 время от времени работает не корректно. Перестает распространять болезни, даже если все ближайшие цели находились в радиусе менее одного метра от основной. В основном это происходит из за очень частого использования https://db.pandawow.me?spell=50842/вскипание-крови, именно после этого способность перестает распространять болезни. В открытом мире с этой проблемой столкнутся невозможно, но в рейдах это сделать очень легко. 3. При использовании https://db.pandawow.me?spell=50842/вскипание-крови способность должна распространять ваши болезни на всех ближайших врагов в радиусе 10 метров. 4. 03.02.22. 5. х5, х100. 6. 4\10. Сообщил об этом баг-репорте еще в конце декабря одному из разработчиков, но ответа от него так и не было (не удивительно). Важно: Способность перестает корректно работать за Unholy\Frost DK, у Blood DK с этим проблем никогда не было.
  18. Вопросы так и останутся без ответа, но честно говоря это не удивительно. С момента моего последнего сообщения, баг с поиском больше не наблюдался. Возможно велись какие-либо работы по исправлению, но почему-то информации о работах в данном баг-репорте нет. Можно же было оставить сообщение по типу "Исправлено, проверяйте" но даже подобного сообщения здесь нет. Конечно, можно просто закрыть глаза и ничего не исправлять, как и всегда в общем. Все так же требует внимание, потому что добор все еще не работает. Новостей на счет этого баг-репорта тоже нет, к тому же какие могут быть новости, когда тема с баг-репортом до сих пор остается закрыта с пометкой "Исправлено" (Исправлено по мнению DeadMouse).
  19. У меня возникло очень много вопросов к вам, за время общение с вами в этой теме и других: Почему вы не проверяете все то, что исправляете? Вы зачем-то сразу же после исправления бага закрываете тему и ждете пока игроки создадут новую тему в баг-трекере с тем же багом, что бы потом в конце каждого баг-репорта вставлять ссылку на другой с пометкой "Исправлено". Вопрос зачем все так усложнять? Ваши пометки с "Исправлено" в баг-репортах я уже видел, которые в действительности не были исправлены. Разве ваша одна из задач не состоит в том, что бы исправлять баги и проверять их? На данный момент я не вижу каких-либо исправлений от вас и тем более проверок, потому что если бы вы проверяли свои исправления, то игроки бы точно не обнаружили исправленные (по вашему мнению) баги. Почему вы пишите о вещах в игре, в которую даже не играете? Не понимаю вашего намерения в сообщениях которые были выше "Мне лучше знать, что и как здесь работает" я вам написал о том, что вы ничего не знаете? Пожалуйста, можно уже прекратить рассказывать мне о тех, кто и что вам там предоставлял. Вам здесь и сейчас предоставили полную информацию о баге, а вы вместо того, что бы проверить её пытаетесь показаться здесь умнее остальных с фразами в сообщениях "Мне лучше знать, что и как здесь работает". Вы не можете знать об всех багах хотя бы по той причине, что вы здесь не играете, а если бы вы здесь играли, то большая часть багов была бы уже вами исправлена. Объясните мне, зачем создавать темы в баг-трекере, если вы ими не хотите заниматься и тем более проверять? Вот почему эта тема до сих пор открыта, а баг еще не был исправлен? Здесь нет даже никакой информаций об исправлениях или поисках в нахождений данного бага. Вы ждете каких-то причин для закрытия и исправления, или каких-либо новостей от меня? Если вам нужна помощь по исправлению багов, то я этим не занимаюсь и помочь вам не смогу. Мне достаточно уже потраченного времени на создания подобных баг-репортов, но по мимо этого мне здесь приходится сидеть с вами и доказывать вам о том, что баг не был исправлен. Постарайтесь мне объяснить следующею ситуацию которая произошла вчера: После одного из распадов в рейд-группе поиске рейда остался один из игроков, который просидел в рейде часа 2-4 в надежде добрать игроков. Попытки присоединится к нему в рейд не увенчались успехом, потому что каждый раз кто-то отклонял предложение вступить в поиск рейда, из за чего предложение отклонялось абсолютно у всех. Попасть в тот же квартал с 0 невозможно, потому что система в поиске рейда работает так, что приоритет всегда идет на "добор" не смотря на то, что игроки отклонили его уже очень много раз. Если говорить коротко, то тот игрок влиял на сбор нового рейда, и пока он находился в рейде с надеждой добрать игроков, другие в это время не могли попасть в тот же квартал с 0. По этой причине многие перестали вступать в очередь на тот квартал. Не думаю, что система в поиске рейда должна работать именно так, что если игроки отклонили предложение вступить в уже существующую рейд-группу, то предложение должно приходить им каждый раз снова и снова. Вчера действительно прошел единственный добор за все время в котором состояло 14 игроков, но разве можно назвать это добором? Благоприятное стечение обстоятельств, что не оказалось игроков которые каждый раз отказываются от предложения вступить в поиск рейда. Постарайтесь мне объяснить еще одну ситуацию которая произошла позавчера: Когда в очереди поиска рейда оставалось последнее место для авто. сбора, то игроки которые пытались занять это место, перемещались в конец очереди, из за чего поиск рейда не мог собраться в течений 30-60 минут. Вы хотите мне сказать, что игроки которые пытались в поиск рейда вовсе не вступали в очередь, или на сервере такое малое кол-во игроков со специализацией урон, что пришлось ждать почти целый час? Хорошо, что есть таблица, но она ничего не меняет.
  20. Можно ли узнать, ведутся ли какие нибудь работы по исправлению данного бага? Добавлю: спец. сообщение для DeadMouse. Не буду создавать повторную тему с баг-репортом, поэтому прошу открыть прошлую https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263694. Причина по которой она должна быть открыта, потому что баг не был исправлен и тем более проверен после исправления.
  21. Возможно, что система действительно делалась по большей части вами, но только делать и проверять это разные вещи. Если бы проверяли все то, что исправляете или делаете, то игроки бы не обнаружили этих багов. Конец очереди это разве не вторая очередь? Хорошо, пусть будет конец очереди. Если же кто-то отклоняет предложение вступить в рейд, то группа не становится в начало очереди, а собирается. Но не совсем все так, потому что есть минимальное кол-во игроков для каждой роли в очереди. К примеру - - Система поиска рейда может собрать рейд, если 1-ин из игроков со специализацией танк отклоняет или не подтверждает готовность. - Система поиска рейда может собрать рейд, если 2-а игрока со специализацией исцеление отклоняют или не подтверждают готовность. - Система поиска рейда может собрать рейд, если несколько игроков из каждой специализацией отклоняют или не подтверждают готовность. (в последнем кроме обоих игроков со специализацией танка) Как одному игроку со специализацией танка танковать босса на котором нужно именно 2-а танка? Минимальное кол-во игроков которое мне удалось встретить в начале нового рейда, составляло 18 игроков. Как 18-ти игрокам закрыть какого-либо босса при этом не доводя босса до способности "Берсерк", если в рейде уже отсутствует большая часть игроков со специализацией урон? Как вы объясните все эти сборы в поиске рейда? Конечно нужно понимать, что если поиск рейда будет зависим от подтверждение каждого игрока в очереди, то рейд будет почти невозможно собрать. Встретить 25 игроков в поиске рейда, это невероятная редкость. Но все же должно быть какое-то минимальное ограничение по кол-во игроков в каждой из специализаций перед началом сбора.
  22. Определение происходит именно через "глаз" и все там объективно отображает, потому что проверялось уже не раз. Когда в очереди находились игроки со специализацией танк [2\2] исцеление [6\6] урон [16\17], то в этот момент я попросил нескольких игроков которые не находились в поиске рейда на тот момент, вступить в очередь с последней оставшейся специализацией урон. Вместо того, что бы система поиска рейда авто. начала сбор, после последнего вступившего в очередь игрока с оставшейся специализацией урон (было даже несколько вступивших игроков не считая других случайных) она начала перемещать его и всех остальных во вторую очередь. Не нужно мне рассказывать о том, что там нет никакой второй очереди, лично для вас приведу пару примеров. Если к примеру игроки со специализацией исцеление будут полностью собраны [6\6], то остальных игроков с той же специализацией, система будет отправлять на второй план, то есть во вторую очередь. Представьте себе ситуацию в которой этой очереди не будет, к примеру какой-либо игрок ожидал поиск рейда минут 30 или больше, а система поиска рейда заменяет его на другого который только вступил в эту очередь, но до этого игроки с его специализацией были полностью собраны в первой очереди. По вашим словам можно сделать вывод, что Blizzard создали систему поиска рейда, в которой можно будет каждый раз вступать в очередь и сразу же из нее выходить, что бы со 100% шансом первее других попасть в рейд. Если игрок по каким-то причинам не успел занять свою роль, то система поиска рейда не должна заменять его на другого игрока который вступил в очередь раньше него. Если бы не было второй очереди, то не было бы и баланса в поиске рейда, потому что были бы игроки которые ожидали поиск рейда вечность, и ни разу бы в него не попали. Каждый раз, когда кто-то бы вступал в очередь, система поиска рейда бы заменяла всех стоящих ранее игроков на новых, и происходило это бы в таком порядке - новые игроки вступили, старых заменили, новые игроки вступили, старых снова заменили. Здесь работает частично все так, как описано мною выше. Если вступить в очередь с уже полностью готовой и собранной специализацией исцеление к примеру [6\6] игроков, то "глаз" будет визуально отображать, что вы действительно находитесь в полностью готовой собранной очереди из игроков состоящей в этой специализации. Но это визуальный баг, потому что когда система поиска рейда авто. начнет сбор рейда из готовых игроков стоящих в очереди, то вам не придет окно с подтверждением, и вас не будет в этом рейде. Приоритет очереди всегда будет отдаваться только тем игроками, которые вступили в очередь раньше вас. На данный момент это единственное не объективное отображение в "глазе", и оно никак не влияет на отсутствующих игроков в нем. Нашел интересную статью c вопросами для сотрудников Blizzard: В обновлении 4.3 мы представляем игрокам новую систему поиска рейдов. Конечно, мы уже рассказывали о ней, однако перед тем как окунуться в одну из самых эпичных битв в истории Азерота, нам хотелось бы дать вам более полное представление о том, что эта система может вам предложить. В. Как подбирается состав для рейда? О. Рейд собирается из игроков, воспользовавшихся системой поиска рейдов. В каждую рейд-группу будут входить два танка, шесть лекарей и семнадцать бойцов. При сборе рейда система постарается также сбалансировать набор участников с различными типами брони, что в итоге должно помочь получить сбалансированную группу из бойцов ближнего и дальнего боя. Может ли данное распределение в очереди поиска рейда влиять на тип брони игроков, или на игроков ближнего и дальнего боя? Не буду исключать версию о том, что в Mist of Pandaria они могли изменить подбор игроков в очереди поиска рейда.
  23. Все еще актуально, потому что система поиска рейда продолжает перемещать игроков во вторую очередь.
  24. Рекомендую держать в курсе в другой теме, а здесь этого делать не нужно. Если бы вы внимательно прочли данный баг-репорт, то вашего сообщение здесь бы не было. Баг-репорт о баге который происходит в очереди на поиск рейда, а не о внутренней системе добора в рейде. Не согласен с вашими словами выше. Поэтому оставлю вторую тему которая на прямую связана с внутреннем добором в поиске рейда. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263694
  25. 1. Поиск рейда. 2. Не корректно работает внутренняя система добора в поиске рейда, а конкретно практически невозможно добрать игроков находясь в составе рейдовой группы поиска рейда. Мы знаем, что если игроки которые находятся в составе рейдовой группы поиска рейд вступают в очередь для поиска недостающих игроков, то внутренняя система добора поиска рейда должна отправлять предложение с правом выбора принять\отклонить вступление в уже имеющейся\нуждающейся на данный момент рейд-группы. Предложение отправляется только тем игрокам, которые находятся в очереди на тот же квартал, в котором находится сама рейдовая группа. На данный момент окно с предложением приходит не всегда, но если даже и приходит, то право выбора у большинства игроков на него просто нет. Все это связанно из за того, что если к примеру какой-либо игрок отклоняет предложение о вступлений в эту самую рейдовую группу, то отклонение происходит абсолютно у всех игроков, которые получили точно такое предложение. В целом проблема состоит в том, что игрок который отказался от данного предложения будет повторно получать его и отклонять безграничное кол-во раз, тем самым делая добор в поиске рейда полностью невозможным. 3. Не нашел информацию о том, как именно это должно работать. Но я уверен в том, что на данный момент система добора в поиске рейда, работает не корректно. Все игроки должны иметь время с правом выбора, а если кто-то и отклоняет предложение, то он не должен его получать повторно. 4. После открытие режима "Поиск рейда". 5. х5. 6. 10\10.
×
×
  • Create New...