steamus4488
Members-
Posts
41 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by steamus4488
-
Трини Престола Гроз могут прокнуть от получения удара
steamus4488 replied to steamus4488's topic in Items
Не от любого урона прокает, есть какие-то критерии. Например от обычного NPC проки не происходят -
1. https://db.pandawow.me/?item=96842 2. Заметил, выполняя дейлик https://db.pandawow.me/?quest=30242. мобы меня пинали и столбы дамажили и перо постоянно прокало, как будто я бью без остановки. 3. Такого быть не должно, в тултипе и на русском, и на английском написано, что при "нанесении" урона накладывается эффект. 4. х100 5. 5/10. Возможно такое случается с похожими РППМ тринями
-
Because the radius allows him to do this, I’m writing about the fact that the ability flies into ALL possible walls, which should not be the case in the video I sent. Again, I repeat, the problem may be in the boss's hitbox
-
Ну либо это связано с завышенным хитбоксом босса, может быть он больше чем в актуале был. В любом случае такой урон - это не нормально. Я скинул видео с актуала, там всего 10 попаданий Испепеления через босса. https://ru.warcraftlogs.com/reports/TygmDKd9BNGR13jb#fight=16&type=damage-done&source=29&pins=0%24Separate%24%23244F4B%24damage%240%240.0.0.Any%2417616.0.0.Warlock%24true%2468291.10001.0.NPC%24false%24114654&start=10279140&end=10318362 вот тут подозрительно много урона. Да, скорее всего это связано с очень большим хитбоксом
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=68291 https://db.pandawow.me/?npc=68036 https://db.pandawow.me/?spell=108683 2. Что-то странное намудрили с радиусом этой способности, что теперь варлоки будут покруче всяких элемов и цепляют ВСЕ стенки, кливая через босса. https://ru.warcraftlogs.com/reports/TygmDKd9BNGR13jb#fight=16&type=damage-done&target=237.10001 3. На 2:25 видно, что варлок кастуя Испепеление через Огонь и серу через босса достает максимум ближайшие 2 таргета от босса и должно быть таких бешеных цифр 4. х100 5. 7/10. От лица всех кливеров.
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=69134 https://db.pandawow.me/?spell=137133 2. Полоска, которая остается после его прыжка, появляется только после его приземления и появляется не по траектории его прыжка, а перед ним и дальше. 3. Должна появляться с траектории его прыжка и никак более 4. х100 5. 5/10.
-
Это уже не работает, сразу как пг открыли, ее больше нельзя было эвейдить
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=68220 https://db.pandawow.me/?spell=142638 2. Милики не могут подойти к улитке и начать бить ее милишными способностями, потому что она сразу съедает. Вероятно проблема в увеличенном хитбоксе поедания, либо пониженном хитбоксе цели, с которого ее могут бить мили дд. 3. 0:51. На видео с офы видно, как паладин наносит урон спокойно со спины и его ничего не съедает. 4. х100 5. 6/10. Сэкономит больше времени, если мили будут помогать рдд убивать их
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=134821 2. Визуальный баг отображения дебафа, конкретно он не показывает стаки, которые рейд получает при перебежке к другому проводнику, но урон растет как положено 3. На 1:14 видно, как на игроке при перебежке вешаются стаки, видос с актуала 4. х100 5. 5/10. Может стать критично, не понимая нужно ли отдавать защитные способности на перебежку или нет
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=69591 2. На 1 фазе в тени есть эти мобы, которые все просвечиваются на 2 фазе Су-Линь и убиваются, Но затем после смерти Су-Линь, снова наступает 1 фаза(фаза Лу-Линь) и появляются в тени эти мобы, которые не пропадают после убийства босса и продолжают атаковать игроков и навешивая комбат. Даже после смерти всего рейда проблема не исчезает и приходится обновлять инст и аккуратно оббегать их, чтобы они не заагрились 3. Мобы должны пропадать и никого не дамажить. 4. х100 5. 7/10, теряется драгоценное время на рестарт инста
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=2458 2. В ПГ(и возможно не только там) существует множество способностей боссов/обычного треша, которые не дают ярость воину при получении урона, находящемуся в Стойке берсерка. Все моменты не перечислю, но возьму к примеру https://db.pandawow.me/?npc=68397: 1 способность - https://db.pandawow.me/?spell=136889. 2 способность - https://db.pandawow.me/?spell=135150(урон от лужи). 3 способность - https://db.pandawow.me/?npc=69385(урон от лужи, которую он оставляет). 4 способность - https://db.pandawow.me/?spell=134820(точно не помню, но вроде тоже не дает). 3. На скриншоте написано, что находясь в Стойке берсерка, воин получает 1 ярость за 1% своего здоровья, что и должно происходить при любом получении урона. 4. х100 5. 8/10 , потеря дпс
-
Вихрь клинков и размашистые удары
steamus4488 replied to steamus4488's topic in Applied - ready for testing
Интересно, кстати, почему тогда стоя на том же месте, на котором от Вихря клинков не отходили бы Размашистые удары, от остальных способностей все отлично работает? По логике и от любых способностей ничего не должно отходить. Вероятно все же когда БШ наносит урон, то Размашистые отходят в радиусе 5 метров не от игрока, а от цели, в которую я наношу урон. Иначе я не понимаю, почему когда я даже вплотную стою с мобами и они друг с другом, Размашистые не работают от БШ P.s. на манекенах все работает, но в рейдах чаще всего прослеживается эта неполадка -
Плохо работают таунты на "Джин'рок Разрушитель"
steamus4488 replied to Fafner's topic in Fixed and tested
Есть такая вещь, как диминишинг таунта, бага тут никакого нет -
1. https://www.wowhead.com/ru/npc=69582/ледяная-стена 2. У стен по описанию способности общее хп, хп у одной стены 8,4кк, соответственно, если убивать все 3 пака стен, мы должны нанести общим уроном в районе 25кк урона. На 1 скриншоте видно, что на стены по потратили 160кк урона(стены появлялись 4 раза), на 2 скриншоте показано, сколько урона мы внесли в 1 пак стен 3. Общий урон за 1 стенку должен быть 8,4кк и за все 3 пака 25кк исходя из описания способности, ни больше ни меньше. 4. х100 5. 8/10. По-сути +-50% лишнего урона по стенам ненужного
-
Вихрь клинков и размашистые удары
steamus4488 replied to steamus4488's topic in Applied - ready for testing
Кстати я не нашел нигде информации про 5 ярдов у Размашистых ударов, единственное, что откопал, - это 8 ярдов, но похоже только в патчах после Пандарии стало писать в тултипе, какой радиус. Откуда вы взяли инфу про 5 ярдов? -
Вихрь клинков и размашистые удары
steamus4488 replied to steamus4488's topic in Applied - ready for testing
Стоя меж 2 голов, я обеих мог автоатаками бить, соответственно их хитбокс больше, я полагаю эти 5 метров Размашистых ударов должны цеплять края хитбоксов или что-то в этом роде. Даже уйдя от темы радиуса действия, подобная проблема встречалась на Ша Страха, конкретно было так, что если рядом с боссом стоит моб и кливая между ними проки об Вихря клинков вызывают Размашистые удары, а они находятся на приличном радиусе друг от друга, но в том же бою могло произойти так, что 2 моба просто вместе стоят, даже ближе манекенов каких-нибудь, я нажимаю Вихрь клинков и Размашистые не прокают. Будет проблематично найти этот момент в логах, так как мобы всегда по разному спавнятся. Я полагаю, что что-то с хитбоксами, потому что это иногда работает, иногда нет. Я бы даже не заметил этот баг, если бы это не срабатывало через раз. -
1. https://db.pandawow.me/?spell=46924 https://db.pandawow.me/?spell=26654 2. На 1 скриншоте показано, как часто урон от Вихря клинков задевал цели, Ядовитая голова была выбрана в таргет, Ледяная голова получала урон от Вихря клинков. На 2 скриншоте показаны проки https://db.pandawow.me/?spell=76858. На 3 скриншоте показаны Размашистые удары, которых 4, а должно быть около 6. Проблема заключается в том, что иногда от Вихря клинков не срабатывают Размашистые удары в соседнюю цель от мейн таргета. Проблема встречается не только на этом боссе, а в целом на любых энкаунтерах, где есть клив Ссылка на логи со скринов: https://www.warcraftlogs.com/reports/p9Pw32VFvfc87qyC#fight=29&type=damage-done&source=4&start=3841992&end=3864443&view=events&ability=76858 Если понадобится, могу привести еще больше примеров с разных боссов. 3. 4 скриншот говорит о том, как должна работать способность вместе с Вихрем клинков, а именно от мейн таргета всегда должны прокать Размашистые удары. https://www.mmo-champion.com/threads/1340569-5-4-Guide-Arms-PVE 4. х100 5. 7/10, теряется много урона
-
Также не работают доплуты на https://db.pandawow.me/?npc=60583(до выхода ПГ работало)
-
1. Лей-Ши, https://db.pandawow.me/?spell=123189 2. Босс не двигается с места появления(до выхода ПГ работало нормально) 3. Босс должен двигаться после появления 4. х100 5. 7/10
-
1. https://db.pandawow.me/?npc=68905 https://db.pandawow.me/?currency=752 2. После убийства босса не вылезает окно бонусного броска 3. Окно бонусного броска должно появляться после убийства босса 4. х100 5. 10 недовольных рейдеров/10 пандавов.mp4
-
Еще проблема может быть в радиусе определения на кого кидаться будет. Милики стоят достаточно далеко на 1 видео, но огонь все равно летит в мили, а сам радиус абилки меньше, чем стоят мили, поэтому одного человека и ваншотает
-
1. Пагубный яд – Хэ Легкая Нога покрывает свое оружие пагубным ядом, из-за чего после успешных атак ближнего боя на земле образуются лужи яда, наносящие 2098 ед. урона от сил природы раз в секунду. Через такие лужи можно перепрыгнуть. https://www.wowhead.com/ru/npc=71479/%D1%85%D1%8D-%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%B0 Этот эффект рассеивается, когда Хэ Легкая Нога использует способность "Крайние меры". 2. Проблема заключается в том, что яды от него не пропадают при переводе в "Крайние меры", отчего рейду становится все тяжелее передвигаться по платформе. 3. Лужи должны пропадать по самому описанию абилки и как в видео на 2:04, где отчетливо видно, когда Хэ переводится и пропадают зеленые лужи. 4. х5 5. 7/10