Jump to content

UniverseMage

Members
  • Posts

    183
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by UniverseMage

  1. Так тут то осталось всего ничего, по сути несколько рейдов катаклизма, Зул Аман и данжи Пандарии, ну и кампанию и легендарные квесты завершить,
  2. Продолжая выполнять задания из сюжета Пандаренской кампании, в крепости покорителей выполнив ряд ежедневных заданий, монах был отправлен в Даларан, дабы помочь сородичам спастись от террора Джайны, которая обвиняет в происках Похитителей Солнца и Луносвете решают сделать свой ход Далее для завершения походов по героик данжам катаклизма, монах приобретает третью вещь 496 итм лвл в Крепости покорителей и тут же сталкивается с ограничением, нельзя оказывается таскать более двух вещей такого типа, одна реликвия Крепости и другого типа тоже считается, пришлось отправляться в храм Нюцзао дабы компенсировать нехватку итм лвл, сдав заодно кольцо обратно за ОД. До отправки в глубины Грим Батола и пещеры Черной горы, ткач в Огриммаре усиливал пару вещей, включая палицу 502 и вещь в левой руке, а также сапоги 528 уровня и пришлось заменить одеяние 496 на 504 дабы поднять общий уровень с 505 до 507. После покупки кольца у шадопанцев, уровень итм лвл возрос до 509. В итоге в 509 итм лвл монк донес Эрудакса, но не без труда. В героик режиме хп у этого инсекто подобного сумеречного прислужника масса, и его помощники то и дело поглощали жизни монка, доводя несколько раз за бой до критических отметок. Единственное что не делали прислужники Эрудакса по героик алгоритму, так это не вызывали сумеречных драконов из кладки. Тоже самое в пещерах Черной горы, биться в героик режиме с каждым из боссов не просто, 509 итм лвл не позволяет в соло стоять уверено, дамаг наносится сильный в общей сумме, и без лечения одержать победу было бы невозможно. Также надо учесть что Ром Ог не использует свою смертоносную атаку дробителя, но при этом регулярно вызывает элементалей, на которых приходиться переключать дамаг, пока огр наносит не хилый урон. Тоже касается и следующего, также в бой не вступают прислужники, но и без этого урон достаточный идет и лишь туманы спасали монаха от неминуемого падения. А вот с Обсидием пришлось попотеть, ибо этот перерожденный наносит мало того что по 53к в среднем урона, еще и блокирует различными рода ударами способности на 1 секунду, что не давало преимущества солоданжеру в быстром восстановлении сокращающихся хп. Четыре раза нужно в бою использовать комбинации туманов. И тут также по героик режиму стоят три тени Обсидия, но они не были активны. В итоге героик данжи катаклизма разбиты, впереди у монаха самые лютые рейды катклизма логова Нефариана, ОП, ДД в режиме 10 Об, а также очередные попытки битв с непавшими в прошлый раз боссами ЦЛК и Ульдуара, Хранителем тайной магии в об, и заодно пробежка по Наксрамасу в режиме 25 об.
  3. Следом ткач туманов прошелся по героическим данжам областей Катаклизма, успешно завершив Трон приливов Каменные недра Самый пожалуй лютый урон наносит Озрук из тех, с кем довелось там встретиться. Единственный босс с кем невозможно биться на одном месте, необходимо тактика маневров, иначе не победить, урон смертоносный. город Тол Вир, "полчаса" бившись с Сиаматом защищенным от обычного урона, и то дело получая значительные уроны от грозовых туч и одолев защитную систему Анафарет и самого Раджа в Чертогах созидания В 505 шмоте конечно не уютно биться со многими из боссов героик режима областей катаклизма, но как показывает практика, часть подземелий осиливается монахом ткачом туманов в соло. Из оставшихся данжей, на 508 итм лвл монах бросит реванш Эрудаксу в Грим Батоле и попробует еще раз биться с боссами в низинах Черной горы.
  4. Завершив цепь миссий на вершинах Кунь-Лая, отправился монах в Крепость покорителей, поглядеть что имеется более лучшее из шмота для битв в данжах Пандарии, как решил сразу же заодно поучаствовать в Пандаренской компании и отправился на помощь к Траллу дабы остановить террор кор кронцев на островах Эха, помогал искать отрядам эльфов крови с Гаррошем колокол, сражаясь в долине императора, проверяя действие зелье могу в Святилище, Далее монах прибыв в Тельдрассил, в режиме стелса добрался до Божественного колокола в столице ночных эльфов и активировал его. На этом квесты в Крепости покорителей закончились.
  5. Молодец, но зачем это здесь писать, тут по теме пишут, а не про твои больничные дела
  6. А пока что вернемся к более поддающимся данжам
  7. Следом монах отправился завершать задания на Кунь Лае дабы привести цепь к логическому завершению у Шадо-Пан, но не все так как хотелось вышло пока что. Ачивку за выполненные задания ткач туманов получил, тюк на 24 ячейки от груммелей стал сюрпризом, то и дело защищая на Джутовом пути караваны груммелей от местных налетчиков племени хозенов, заручившись с Пика Коту поддержкой кафамана йети съездив на зачистку Джутового пути отправляя бочки со смесью пива и нефти в отряды яунголов и сразив старшего яунгола у Врат Быка отправившись за подкреплением в монастырь Шадо-Пан столкнулся монах с сопротивлением шадо-пановцев в их обители, и так завершить финальный квест не удалось, в 505 итм лвл одолеть даже невозможно Небесного удара с лазурным змеем.
  8. Всех с Новым годом! Этот год судя по оставшимся походам станет в идеале финальным, ибо как показывает практика, в 505 шмоте ткач туманов более менее уверенно сражается в соло с некоторыми боссами из героических данжов, возникших в период катаклизма, и такими темпами дойдет до рейдов 25об, поддающихся в соло и может быть героических данжей Пандарии. Отдельное спасибо выразить надо администрации за починку в Зул Гурубе, Джиндо Низвергатель в отличие от предыдущих попыток нападения монахом, в этот раз отреагировал как и требовалось. Доведя бой с Джиндо до второй фазы, дальше только требовалось натравить на себя огромных бешенных троллей и встать на цепи, которыми аватара кровожадного бога сковала главу племени гурубаши за предательство. В итоге Джиндо просто падает после уничтожения всех цепей, постоянно нападающие духи Гуруба не наносят значимый урон, и уничтожаются тоже быстро. До финальной битвы, монах одолел двух предпоследних боссов. Наконец-то удалось разделаться с плачущей тролльей пантерой-оборотнем, успев на начале фазы трансформации и атаки проснувшихся пантер окружиться коконом из тумана, и прорубать налетевшую толпу апперкотами, восполняя потерянные хп. Также монах провел схватку с троллем который создает себе друзей из числа зомби троллей и гигантских троллей. Сам он спелит хорошо, но пространства много для маневров, поэтому от множащегося урона заклятиями без проблем можно, а вот мобы слабые, падали за полторы секунды, наверное можно и усилить их. Среди гурубаши монаху остается провести бой с кровожадным троллем воином, сносящим бошки, и из тайника безумия оставались еще тролли. В итоге 505 итмлвл позволяет монахом ткачом проносить отчасти крепость племени гурубаши. В Зул Амане удалось разобраться с рысью-оборотнем и троллем в костюме дракондора, к следующему проход остается закрыт. С первыми боссами сражений не проходило, ибо монах знает чем обычно это заканчивается.
  9. Ок, а то у меня смотрю не прогруженный монк и твинк стоит, стали панели загрузки, зашел твинком, а таурен смотрю получтше что ли стал смотреться графически, тут я понял что эчдишные файлы уже вполную силу запахали, а я не качал их, ну думаю потом, зашел, смотрю таурен стал по другому бегать, прогрессировала походка) а в банке раз и выкинуло и тоже окно вылезло, второй раз перезашел, буквально минута и опять. Скачал архив и сейчас начну танковать в папку модели. Так, вышла замена файлов из архива в директорию Дата, прожал заменить все, и процесс стартанул
  10. Ок, а то у меня смотрю не прогруженный монк и твинк стоит, стали панели загрузки, зашел твинком, а таурен смотрю получтше что ли стал смотреться графически, тут я понял что эчдишные файлы уже вполную силу запахали, а я не качал их, ну думаю потом, зашел, смотрю таурен стал по другому бегать, прогрессировала походка) а в банке раз и выкинуло и тоже окно вылезло, второй раз перезашел, буквально минута и опять. Скачал архив и сейчас начну танковать в папку модели
  11. Завершив цепочку квестов на Кунь-Лае с воскрешением Лей Шэня и вторжением зандаларов, монах пошел проверять силы в соло конечно в Западный край. В Мертвых копях проблемы лишь создал Болванчик, который то и дело хватал, тащил по минам и бросал под балку. Выхилиться не получилось в первом бою, а во второй раз Болванчика уже не стояло, то ли минами добился, то ли пропал. Вообщем его сообщник один стоял и на балке сидели техники которые помогают гоблину. Зачистив балку, принялся биться с боссом, залечиваясь от бомб липучек, наносимых весьма чувствительный урон, чем больше разбрасывал пропавшей еды, тем смраднее вокруг котла становилось, и здоровье ткача туманов падало до самых критических низов, ежесекундно теряя по 9-10к, приходилось менять диспозиции, хилиться и снова подходить в эту ядовитую зону, дабы добить Пирожка. Ванесса третью фазу не использует пока в гер. режиме, поэтому преимущество было полностью у монаха.
  12. Следом за ИВ ткач туманов отправился искать Душу Дракона в Сумерках Времен. Одержав победу над всеми тремя боссами, нужно было сдать квест Траллу за победу, и пришлось возвращаться к началу, порталу, натыкаясь на текстуры в тумане войны, окутывающем локации.
  13. До похода на титанов монах сразился в логове Ониксии, которая пала достаточно быстро в режиме 10 об, 498-500 итм лвл даже будет достаточно в соло забрать эту дракониху. После КТК, монк сходил в Конец времен, который работает только в гер. режиме, а там к большому удивлению на пути к Дорнозму не оказалось таурена на лавовом поле, Джайна и Тиранда не выстояли против натиска, хотя и наносили значительный урон, отчего приходилось буквально в каждой связке использовать туманы между атаками. И вот третий портал переносит Универмага к Песочным часам, где собственно и находится будущий Владыка Бесконечности. За время боя часы пришлось использовать дважды, когда временные воронки по всему кругу локации были разбросаны. Эта старая тактика когда танк вел бой уходя по кругу от появляющихся вблизи воронок, пока по диаметру не оставалось ни одного, сработала и здесь. При попадании в такую воронку, ежесекундно наносится урон 32+ к, плюс сам дракон напирал постоянно атаками и кастами магий, что также требовало чередовать атаки с лечением. В итоге дракон пал и прошлый Дорнозму говорит что в будущем еще предстоит сразить его. От радости монк ринулся в ИВ биться с демонами в падшей империи ночных эльфов, вызвавших эти орды в Азерот. Первый бой проходил при участии Иллидана, который наблюдал за битвой с огромным сатиром. В данной части пока не работает плащ, который должен был покрывать невидимостью от внезапной атаки, но он и не понадобился. Сатир вылез из тени и попал под , что дало несколько секунд монаху нанести увеличенный урон по нему. Туманы так и кружили вокруг монка, ибо атаки демона наносили много урона, сокращая хп до минимумов. Это наиболее проблемный босс с данной точки зрения, остальные, куда более мощные создания, не работали так исправно. А вот расположение Дорнозму далее на входе в Замок не оказалось, квест после победы над сатиром ему можно сдать только перед финальной битвой, где собственно он и дает квест на победу над предыдущей, С Королевой Азшарой все оказалось достаточно просто, ее поклонники бегали по двое атакуя школами магии льда, огня, тайной магии. С ее стороны кроме как атак некоторых вручную, не было замечено магий по порабощению эльфа ткача в часть "стада, одурманенных ее красотой". В итоге по тактике Азшара ушла заниматься более важными делами После того как перса портует к ИВ, там по сценарию встречаются Иллидан с Тирандой и Малфурионом, на пути к ним Дорнозму дает квест ) на Азшару. Когда запускается сценарий финальной битвы, началось интересное в плане механики. С точки зрения тактик боя с демоном Разрушителем и Капитаном Варо.теном, основной бой конечно с демоном. Иллидан ринулся на Разрушителя. Нападающие из портала демоны начинали атаковать Тиранду, которая с помощью сил Селемины выносила их, но начинала терять их и устала, в связи с чем монку пришлось переключить внимание с Варотена на эти толпы. Варо.тен пал а демоны продолжали переть, и когда клинок падшего ночного эльфа врезается в грудь Разрушителя, монк влетает на демона и начинает сбивать тону хп, к которому плюсовался урон от клинка в размере 1 ляма. Бить пришлось долго, демонов скопилось до такой степени что просто перекрывали обзор разрушителя, когда Тиранда теряет последние силы. Иллидан использует демоническую сущность, которая помогает расчистить немного толпу, а потом снова продолжается сражение с демоном, чередующееся парой фраз то одного то другого, по мере сбивания хп демона до определенного уровня. Примерно на четверти хп демон исчезает, когда по сценарию где-то позади Малфурион должен использовать собранные силы, видимо использовал, что не пришлось еще стоять и париться. Парадокс этой битвы заключался в том, что с учетом гер режима и механик разрушителя, монк не простоял бы и двух минут скорее всего, а если бы и демоны наносили даже по несколько тыщ дамага, а не по 251, то о победе можно было бы забыть. Но тут Разрушитель не атаковал перса, да и не видно было что Иллидан бьется, видимо там была битва разума и демонических взглядов. Вырывалась временами рядом с демоном, но никак не наносила урон. Получается что с демоном может еще придется биться когда отрегулируется его механика, а в таком виде бой был по сути заведомо победный.
  14. Продолжая повествование походов монаха, нужно отметить что в Легендарных квестах как не хотелось, но пришлось взять в универмаге Химеру страха, ибо собрать народ в ТВВ на Ша Страха стало пустым занятием с того момента как многие ринулись сами знаете куда. В итоге камень с демонической энергией ждет своего часа, когда будет дроп орудия или шмота с таким гнездом. Монах в 504-505 бился с одним из узников тюрьмы Тол Барада, но псина оказалась сильнее, пробивался снова через титанов, дополнив список падших Ауриайей, Ходиром и Торимом, Единственным препятствием на пути осталась Фрейя, титан с постоянным лечением. Битв с Фрейей было разыграно три-четыре, первый бой проходил в оранжерее, где на помощь пришел один из древ и просто завязал корнями, блокируя все навыки и обрекнув ткача туманов на проигрыш. На второй раз монк зачистил от трех основных деревьев но Фрейя восстанавливала ХП с завидной скорость, даже когда монах выманил титаншу к центральной развилке, В итоге добился до того, что титанша в режиме ярости вынесла монка с трех махов Дальше монк пошел тренироваться к тайному мастеру и после упорных тренировок, продолжая соло походы, в 504-505 шмоте вынес первый данж в героическом режиме эпохи Катаклизма - Крепость Темного клыка
  15. Норм, если в Центральной Азии будешь проездом, дай знать
  16. Далее ткач туманов направился пробовать силы в рейде на Сумеречном нагорье, но и там 504 итмлвл никак особо не влияет на преимущество перед Халфием, в итоге монк пошел пробивать в героик режиме дорогу в глубины Грим Батола, разобравшись со всеми попутными боссами, которые как показалось не используют все доступные умения и навыки, но наносят тоже не малый урон. Умбрис накидывает 79к урона, между мили атак и кастов, начальник кузни сражался только клинками, щит с шипом и палицу не пускал в ход , с третьим боссом вообще повезло можно сказать, не увидел от него вызова суперновых, наносящих по 100к урона, но на второй фазе дракониха Валиона приходит на помощь и значительно оказывает поддержку Драгху, но это лишь только заставляет менять тактику, улетая от зоны сумеречных атак дракона и продолжать бить мага. а вот с последним Эрудаксом, не удалось расправиться также как давно было в режиме об. В героик режиме он и не плохо забирает хп мили атаками, так и норм дамажит кастами, подзывая то и дело помощников, вроде бы все шло норм, монк отхиливался, как мог отбивался и тут враз Эрудакс нанес сокрушающий удар, забрав остаток хп в районе более 70к. В итоге получается Грим Батол в героик режиме падает на этом уровне, за исключением главного распорядителя данного данжа.
  17. Так, пробежался коротко ли долго монк по данжам и рейдам Пандарии и насобирал некоторый шмот, который в зависимости от комбинации позволяет скалировать итем левел между 501-510, есть чуть выше общий показатель, но он пока только используется в рейдах. Итак, монк прежде чем повысить уровень, сбегал на 501 итв лвл в Трон четырех ветров, где удалось разобраться только с самым неординарным по комбинации атак, насылающего отраву и ядовитые растения, нанося единичный урон с руки в прямом смысле слова, даже впав в состояние ярости, но на последнем хп не умирает, а прячется в защитной сфере и обращается к другим повелителям ветров со своей платформы. Также монк попробовал свои силы в Осаде храма Нюцзяо, но и там первый босс оказался сильнее. На 504 уровне, выполняя серию квестов с Чэнем Буйным добрался до ветки заданий с пивоварней Буйных Портеров, на так и не смог осилить монк попрыгунчика, дожив в этот раз до второй волны созыва мелких вредителей, которые в отличие от первых успели приблизиться в зонгу поражения и сдитонировавали под носом.
  18. Спасибо всем кто доработал финальные задания в Нефритовом лесу, наконец-то Нефритовый лесничий завершен. Прежде чем идти дальше, выложу синематические квесты цепочки заданий в Нефритовом лесу. Задание в Храм Нефритовой Змеи берется у Мастера рядом со статуей нефритовой змеи, далее у храма переносится монах внутрь, после разговора с И - там выполняется цепочка квестов для встречи с Нефритовой Змеей - оттуда ткач туманов возвращается в Грукин, там собирает отчеты всех офицеров кампании Орды и появляется историк Чо, после переноса к семейному алтарю пандарена и его активации, разыгрывается финальная битва в Нефритовом лесу - ну а дальше в путешествие.
  19. Так и прошелся монах по ряду данжей, одетый в 499-500 уровень, и вот были сделаны следующие заметки: 1. Мощности в Цитадели Ледяной короны даже на этом уровне не хватает чтобы уложить охранных псов Мерзоцида и попасть внутрь, Синдрагоса морозит и пока находиться во льде восстанавливает первый раз частично хп, на второй заморозке - полностью, требуется на десяток уровней выше шмот, чтобы уложить дракона до фазы заморозки, 2. Душа Дракона как была начата так и сразу завершилась на мобах, элементали толпой наносят высокий урон, бросаясь своими стихиями, тот же вывод напрашивается что и выше, 3. Конец времен удивил, шел за тауреном, а подземелье обновили, теперь по новой пришлось идти на Траксес, но судя по всему ее пофиксили, и теперь победить ее намного сложнее, а в данном случае монах слег. В предыдущий раз она не наносила столько урона как в этот, тоже по новой надо будет в более высоком шмоте, 4. Арена Испытаний в Храме тигра была осилена на бронзе без особого труда, а вот остальные режимы были проиграны на серебро и по ролям на бронзе, не дотащил монах до конца раунды, то маны не хватает дохилить пандаренов, то мощи добить за отведенное время иллюзии. Остается пробежаться еще по паре неосиленных данжей или отдельных боссов и можно будет идти на 505+ шмот .
  20. Далее монах в 499 шмоте пошел за камнешкурым драконом в Каменные недра, и там за один бой расправился с червем, за два боя одолел того самого дракона, который наносит высокий урон от способностей и приходилось то и менять диспозицию, дабы успеть восполнить хилом критически низкие показатели хп. А вот третьего по счету Озрука нужно брать с более продвинутым итм.
  21. В 498 был очередной набег совершен на Зул Гуруб, где из всех с кем монах тягался силами боссов, лишь уступил Веноксис, ну и ранее побежденный Вушулай с Тайника безумия, остальные два по дороге к финальным оказались мощнее.
  22. Ну и заодно решили пройтись по Террасе Вечной весны, тут уже сил на хил хватало до тех пор пока хранители, подчиненные демонической силе Ша не начинали бесноваться, сбивая пачками хп всей группе, и это притом что основным хиллером был другой участник рейда. В итоге начиная с Зулона, монах падал на каждом боссе, а то и вся группа на Цулоне и Ша Страха. Тут ничего не перепало из разыгрываемого шмота, поэтому пришлось довольствоваться очками и поднять уровень итм лвл до 498
  23. С целью улучшения шмота для повышения итм. лвл, монах пошел в рейд Подземелья Могу-Шан, где удалось получить новый предмет и повысить на один уровень - до 497 итм лвл, а заодно побывать в первом рейде Пандарии.
  24. В остальном последующие квартала не создавали таких угроз, и были разобраны достаточно просто, а вот финальный франкенштейн не аггрился никак, сколько не атаковал двух чудищ охраняющих его. Оба чудища возникают вновь на месте павших и не при каких обстоятельствах флеш-голем не вступает в бой. В итоге Квартал мерзости почти завершен, а значит и Наксрамас в режиме 10Об может быть спокойно завершен при уровне шмота монаха 496.
×
×
  • Create New...