-
Posts
202 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by UniverseMage
-
... [ATTACH=CONFIG]140661[/ATTACH] - - - Добавлено - - - Также удалось продвинуться с подземельями Пандарии, в одиночку одолев пару боссов в Храме Нефритовой Змеи. Не знаю почему уж водной струей бил только в одну точку [ATTACH=CONFIG]140663[/ATTACH], но это не мешало конечно подбрасывать перса боссу [ATTACH=CONFIG]140664[/ATTACH], но дало большое преимущество в победе [ATTACH=CONFIG]140662[/ATTACH] История с другим боссом, а точнее писаниями в библиотеке [ATTACH=CONFIG]140665[/ATTACH], выдала испытание [ATTACH=CONFIG]140666[/ATTACH], в котором тоже без особого труда удалось завалить обеих монстров [ATTACH=CONFIG]140667[/ATTACH], периодически останавливаясь и давая уменьшиться им, дабы сократить количество растущей ярости пропорционально их росту [ATTACH=CONFIG]140668[/ATTACH]
-
До Плато Солнечного колодца был совершен поход в Змеиное святилище (10 об), первый босс благодаря регулярным кастам стана с первого раза разделался с персом, вторичная атака была произведена с другой точки дабы вытянуть элементаля из его круга и как можно будет скоро видеть, эффект совсем иной, победа была одержана без особых усилий. Нужно следить за тем сколько яда набрасывается на перса и периодически отхиливать. Леди Вайш оказалась тоже достаточно легкой для такого уровня шмота ткачу, в основном юзала молнии, невидимый мост к ее местонахождению присутствует, а самого большого босса который вылазит из под воды, не оказалось, видимо нужно выполнить что-то для вызова. Интересный факт, что при падении или заходе в воду в данже, появляются ежесекундно новые бешенки с каждым движением, и пока не вылезешь оттуда, они будут появляться с каждым движением все больше, пришлось добивать с мостов молнией тех которые были вне досягаемости от берега, дабы выйти из режима боя персу.
-
За последние недели было исхожено монахом повторных походов в некоторые данжи, и в новые в одиночку, доселе не ступавшей ноги туда. И вот настал черед возвращаться на Плато Солнечного Колодца, дабы сохранить сложность рейда по отношению к уровню шмота ткача туманов, который составлял на тот момент 408-412, был выбран рейд на 25 тел. В итоге подъем к первому боссу радует некоторым шмотом для трансмога, а еще много камней драгоценных соответствующих уровням Запределья. - - - Добавлено - - - Приближаясь на верхний ярус Плато встретился по пути первый босс Осквернитель, он оказался единственным с кем можно достаточно легко разделаться в режиме 25 - - - Добавлено - - - Двигаясь далее, на тропе мертвых стоит очередной босс Брутал, против которого сражается один из синих драконов Малигоса и поодаль находится другой босс. Ход битвы шел с переменным успехом, то ткач туманов наносил больше урона, то периодически Брутал юзал свои скилы и приходилось передвигаться дабы не палиться под его кастами скверны. Ничто не предвещало беды, хотя хп оставалось совсем не много у монаха, приходилось все больше и больше отдавать маны на хил, нежели на атаки, как вдруг брутальный крит прилетел к удивлению тт после каста Метеоритного дождя. - - - Добавлено - - - В итоге после брутального поражения, решил идти дальше, мимо этого беснующегося демона и соседнего с ним босса, поднимаясь на ярус выше - - - Добавлено - - - На верхнем ярусе последним местом куда удалось добраться монаху стали залы Чернокнижницы Алитессы, где по итогам проигранной битвы за счет стаков дезориентацией, стало уже понятно, что рассчитывать на победу над финальным боссом патча Запределья рано и вернулся в Огри размещать шмот на аукционе
-
Длок который хотел научиться не бэкпидалить Drammatix owned
UniverseMage replied to inten7e's topic in Флудильня
Я с тех пор в игру не заходил, но чтобы завалить тут надо нападать внезапно, чтобы он не видел, несколько персов нужны чтобы валить кошака, в одиночку не под силу пока, ну или до тех пор пока не соберу фул шмот апающий 522. -
Длок который хотел научиться не бэкпидалить Drammatix owned
UniverseMage replied to inten7e's topic in Флудильня
По опыту на Берегу Древних значит кошак атакует с набега, окутывает корнем дерева, включает спидап, спидапит бегая влево вправо атакую кнопками 1-2 судя по всему, рычит, подрубает доп статы, добивает и рычит, с более сильными противниками повторяет по кругу в основном ту же тактику. -
Испытание Крестоносца монахом-ткачом на 408 итм. лвл. привело к более заметному прогрессу, нежели при шмоте ниже 403 итм. лвл. Монах одолевал по очереди [ATTACH=CONFIG]140580[/ATTACH], раз за разом [ATTACH=CONFIG]140579[/ATTACH], всех кто выходил против него на ристалище. С одними боссами было просто, с Йети [ATTACH=CONFIG]140578[/ATTACH] приходилось отхиливаться, вследствие впадания в ярость и нанесения значительного урона. С героями альянса на ходу надо было определять какая падла хилится и кастует магией друидов помимо основного урона приходящего от других героев, в итоге хил-друид остался на самый конец. Чемпионов фракций можно в разном порядке выводить из битвы. Но следующие валькирии Фьола и Эйдис все таки вырубили ткача в ходе длительной битвы, врубив свои способности, и имея не малые хп в остатке, когда у миствивера не хватало тупо маны.
-
Знаешь наверное это понадобится до тех пор, пока не поднимешь уровень шмота до возможности заходов на бг или не попадешь в лютые данжи и рейды пандарии, там что игрокам, что боссам будет один фиг на какие статы приоритет, в первом случае толпой заберут, во втором в одиночку забацают при отсутствии нормального хилера, а то и 2-3.
-
[ATTACH=CONFIG]140574[/ATTACH] обычный вид перед тем как команда противника начнет доминировать, внаглую бегая со сферами по центру двора храма
-
====== - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140573[/ATTACH] Эдак месяц назад был первый поход в Зул Аман, но он не привел монаха к желанной цели, остановился где-то на мобах на подходах к центру карты, при итм лвл 408 биться с группой мобов элиты уровня Каты не слишком просто, затратно для маны и по аналогии с Зул Гурубом решил не переть на боссов, дабы не пытаться отхиливаться от приближающейся неминуемой гибели ткача в бою с одним из таких местных обитателей.
-
Inten7e интереснее снимет судя по тому, что я вижу в других разделах флудильни, а ведь не заходил на форум около двух недель, а тут такое, видосы с бг пошли) да и в игре по выходным в основном бываю не так долго уже
-
Помоги пожалуйста с цепочкой квестов в пандарии
UniverseMage replied to Gyret's topic in Прочие игровые проблемы
А как быть с цепочкой квестов на Террасе Десяти Громов, там помнится мне еще полтора месяца назад, выполняя задание по уничтожению статуй, следующее по цепочке не дали, мол это задание не доступно выдало команду. -
И снова здравствуйте всем, в это воскресенье ожесточенные бои на бг сопровождались попеременным успехом, теперь однозначно не сказать, что алые одерживают преимущественно вверх, особенно было интересно читать символы согруппников в составе алых, когда за орду на бг вышли с фул-ареновским шмомтом, в тех боях днем шансов на победы не было, зажимали у лагеря и не пробиться, люди тупо не воскрешались большей частью, дошло до того что на лесопилке, мой и еще один-два перса воскрешали-сражались-погибали-воскрешали-сражались-погибали, остальные уже и не думали, ибо смысла не было влетать в толпу и наносить незначительный дамаг, когда по тебе 6-7 челов атачат. Ввиду балансировки и разброса кросс-фракционным образом персов алых и ордынских, бг более сбалансировано стало, но очков чести надо копец как стараться заработать, вот тут то и появляется проблема с командной игрой. Одно дело когда жмешь противника толпой, то там по большей части ощущается поддержка, а когда наоборот, зажаты, то там особой поддержки не дождешься. Перед количеством получаемого урона от толпы противников танк Reaperz и ему подобные были вынуждены отступать и восстановить хп. Мне этот товарищ напомнил, что задача ткача хилить танков, а не переть как танк на толпу, чего я по большей части делаю последнее время на бг. Смити и ему подобные бросались streak и флагами, ожерживаю вверх на ткачом в неразберихе и мясорубке. Гучи обзавелся заезженной фразой "пришло время умирать клоун", и сам как клоун хапал не меньше моего в Котмогу, когда были в одной группе. Наблюдения показывают что больше побед за алыми остается на граундах с захватом локаций и набором очков, а на захвате флага ордынские тоже умеют показать себя. Судя по всему среди орыднских больше пвешеров, которые ищут приключений сейчас в Престоле гроз, собираются на Удасту и Налака, нежели бгшеров. Вообщем если удастся собрать по крапалям очки завоеваний на 496 итем при постоянном попадании в группы заведомо проигравших, потому что командной игры нет как таковой в большинстве случаев, то это будет своеобразной ачивкой, а так надо поднимать командную игру среди Орды.
-
Давняя вылазка в Нордскол, эдак недели две назад, привела монаха на Грозовую гряду, где было велено судьбой монаху испытать силу в Ульдуаре. Долго ли, коротко ли, монах держал путь через гряды к крепости титанов и наконец достиг комплекса. Чертоги молний и камня было решено не трогать, ввиду значительного перевеса мощи в сторону ткача туманов, и прямым ходом было решено идти на Ульдуар. Весело пришлось монаху, почти 30 минут биться с танком Левиафаном, который врывается на поле битвы с более 2 млн. хп, снося врата, когда снимаешь с ворот громил-великанов. И взорвав танк от перегрузки, сразился монах с первыми боссами Ульдуара - Острокрылой, Игнисом, ХТ-002, и пал в бою против Игниса, несмотря на всю прыть и исцеления под градом прокастов огненных. И пошел монах дальше, телепортируясь в Холл Ульдуара, где в одном из залов его ждал Железный совет, который в итоге и отбил желание монаху идти еще раз, и это при 412 уровне шмота.
-
Что это значит в твоем субъективном понимании?
-
Монаха ткача качай в солоданжера
-
Продолжаем изучать занятость ников из популярного контента масс медиа. Занятые с нулевой игрой - Вжик, Рататуй, Запределье, Верблюд, Девочка, Мальчик, Георгий, Мужик, Баба, Вискас, Соль, Сладкий, Иллидаун, Свободный, Тортуга, Фрозен, Анубис, Крюгер, Скрипач, Ухо, Мумия, Дракула, Алукард, Хилер, Хейтер, ЗаОрду, Тор Занятые активные - Душегуб, Отчаяный, Матьальянса, Беглый, Виктория, Бабаяга, Покемон, Виски, Маверик, Соленый, Копченый, Мята, Иллидан, Смертоносный, Джейсон, Фреди, Соловей, Майнкрафтер, Травма, Травмат, Свободные - ПапаОрды, ПапаАльянса, Беженец, Беглец, ДваСтвола, Блэ(е)кДжэ(е)к, ДауниДзе, Бактериальный, Освобожденный, Ёж, ОпятьТы, ОпятьОн(Она), Пятёрочник, Двоечник, ФрозенТрон, Ра, Бурый, Паганини, Звёздный, СтарикРазбойник, СоловейРазбойник, Солитё(е)р, Движуха, Мордович, Мордигган, Алеут, МировойБосс, Патриот, ЗаОрков, ЗаЭльфов, ЗаЛюдей, ЗаДворфов, Дегенератор, Чистилище
-
Возможно есть гильдия китайских фанов пандарии, встречались мне на бг эдак в начале месяца несколько китайских игроков из одной группы, о других сказать не могу.
-
Сколько времени осталось до завершения нынешнего ПВП-сезона? Вопрос собственно возник после непосредственного наблюдения в будние вечера или по выходным днем, когда играешь, и алые в 80% битв на бг одерживают верх, за время нахождения там очков чести особо не прибавилось, а хотелось бы успеть на 496 итм. лвл. получить пару шмоток хотя бы.
-
[ATTACH=CONFIG]140504[/ATTACH] Первоначальный пвп шмот успел собрать до завершения сезона, а вот очки завоевания нужно добрать хотя бы на один самый дешевый шмот, иначе обнулятся
-
[ATTACH=CONFIG]140497[/ATTACH] - - - Добавлено - - - Главное вовремя становиться в кастуемый барьер Ассадом, иначе вызываемая им гроза наносит либо смертельное (по Атласу), либо критическое количество урона. [ATTACH=CONFIG]140498[/ATTACH] У этого дракона срабатывает чаще ветренная сторона, а подветренную сторону надо искать меняя положение в ходе боя [ATTACH=CONFIG]140499[/ATTACH], жаль только поводья не упали, следующи раз повезет наверное. Перед подүемом к боссу, на мосту есть воздушный поток, который отбрасывает, нужно по центру между потоками идти, вдоль края сбросит вниз и разбивается в полете перс. [ATTACH=CONFIG]140500[/ATTACH] - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140503[/ATTACH]
-
Интересно получается, в героическом режиме Аметистовую крепость оказалась просто смертельной для монаха-ткача да и видимо для остальных тоже, первый босс выпускаемый драконами наносит по непрерывные удары молний, убивая буквально за 4-5 секунд каста, причем если обычная молния сбивается каст, то вторая не менее часто каститься вороном. В рейдах на 10об в Рубиновом святилище боссы оказались куда мощнее, чем Сартарион со своими прислужниками в Ониксовом. В итоге второй круг по Рубиновому святилищу не принес особых продвижений, первый босс успел вызвать свою копию и добить вдвоем монаха, другой босс дракон спалила монаха изрядными кастами огненного дыхания и огнеметания. Подход к третьему боссу перекрыт огненной стеной, видимо с ним сражение будет в финале. В битве с Сартарионом стал монах посреди островка, на котором дракон находится, дабы избежать попадания лавовых волн, вызываемых на перса, зато приходилось параллельно сбивать элементалей огня и регулярно уворачиваться от Огненного дыхания, стараясь не угодить в лаву
-
Популярные ники из мира растений и животных: Занятые на персах 50-90го уровня - Дубощит, Липа, Кабан, Натура, Кактус, Лес, Леший, Рептилия, Рептилоид, Дровосек, Слон, Медоед, Манго, Бык, Аллигатор, Репа, Мох, Оса, Креветка, Клык, Поганка, Занятые неактивные (ноль часов или менее нескольких) - Печенько, Осёл (Осел), Козёл (Козел), Ольха, Груша, Яблочко, Банан, Ананас, Кошка, Тигр, Зебра, Лев, Стручок, Дурман, Ган...бас, Чеснок, Друид, Медведь, Волк, Лиса, Панда, Мухоловка, Крыса, Пальма, Паук, Лиана, Роза, Папайя, Апельсин, Лимон, Горила, Анаконда, Буйвол, Алигатор, Корова, Гусь, Улей, Носорог, Скорпион, Сало, Лук, Боб, Cat, Dog, Пёс, Мухомор, Свободные - Шаманиха, Дуб, Секвойя, Сандал, Горошина, Сосна, Ель, Джунгли, Крысер, Нарцисс, Плод, Травянистый, Деревянный, Дрова (Надрова), Трубкамира, Кенгуру, Ящер, Спрут, Жираф, Жало,
-
Да этот ник мне и не нужен, я пишу чтобы народ знал, мне своих двух достаточно пока.
-
Занятость ников из научно-популярного контента, не играющими хейтерами :diablo: - Горец, Саб, Пул, Рокер, Панк, Ретро, Август, September, November, Суд, Титан, Геракл, Афродита, Арес, Луна, Юпитер, Плутон, Андромеда, Джакс, Штурмовик, Джокер, Славик, Зад...т, Неактивный или заброшенный аккаунт: December - 55 минут чернокнижником, October - 11 минут охотником, June - 23 минуты монахом, Ниндзя - 7 минут разбойником, Зоро - 17 минут войном, Милина - 15 минут монахом, Свободные ники - Закупщик, Безголовый, Супермэн (Супермен), Крайслер, Сантабарбара, Буревестник, Джейд, Сломяголову, Гранди, Готэм, Саркастичный, Скотина, Орех
-
Что касается пандарейских данжей, то за прошедшее время через пп поднял до 403 уровня шмот, обзаведясь более лучшими пве вещами с Храма Нефритовой Змеи, и следом с Осады Шадо-Пан, солировать эти данжы сейчас нет смысла, да и даже в группе история показала, что монах-ткач при таком уровне шмота не в состоянии тащить на хиле всю тиму в битве на Вратах Заходящего Солнца, где отгреб два раза от скилов второго или третьего босса, и в Храме Нефритовой Змеи, где выход танка из инста, не стал преградой для дальнейшей зачистки вчетвером, но битва с Нефритовой Змеей обернулась проигрышем обе попытки. Вершина Смерча стала проходибельной для ткача на 403 итм лвл, в принципе можно и на 389 итм лвл осилить, а значит пандарейские станут возможны в солировании на более куда более высоких уровнях итм лвл, а даже на самых высоких, и тогда можно будет писать что-то более внушительное в плане прохождения данжей Пандарии. А через пп все зависит от качественных характеристик каждого перса и его вклада в общее дело сражений. [ATTACH=CONFIG]140475[/ATTACH] - - - Добавлено - - - Да, в плане уровня сложности не работает на старых патчах система, с Груулом та же история была, что на 10 первый заход, что на 25 второй, в итоге второй заход с более мощным шмотом довел начатое дело до конца