-
Posts
215 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by UniverseMage
-
На 85-86 уровне с увеличением итм. лвл. перчаток до 220 и посоха на 372, стал пробовать силы монаха-ткача в героик режиме. Конец Времен, героик (Пещеры времени) - в первой локации мобы бьют совсем мало, по 350-450 в среднем, убивать пришлось долго, маны не хватало в битве - маначай в помощь, пока собирал осколки 14/16, заагрились по всему периметру мобов, отбиваться долго придется, основной шмот итм. лвл. на 277-312, залечиваться достаточно было туманом плюс лечение за счет проводимых атак. Эхо Джайны огненным столбом снесло более половины хп 50к при наличии 80к с копейками, активация кокона спасла монка от следующих кастов Джайны, хп у волшебницы много, в одиночку можно и не пытаться при уровне 85. - - - Добавлено - - - Нексус героик - мобы бьют минимально 2к, дроп серебро. Из пяти боссов поддались только трое, получена ачивка на Аномалусе, ачивку на маге с раздвоением не тянет на этом уровне монах-ткач. Келистраза так и не сдвинулась с места как деактивировал морозильники, но зато режим боя включается и не снимется, пока не покинешь данж. Воспитатель деревьев оказался не под силу, на половине хп дамаг с руки прилетает 30к. - - - Добавлено - - - Ристалище Серебряного турнира (об) - первый же босс уложил монка на 3-4й атаке как снялся кокон, дамаг более 20к выдает, лечиться можно, но по скорости нанесения урона превосходит босс. Кузня душ (об) - в схватке с несколькими мобами и двумя боссами требуется хилиться. Боссы используют магические скиллы активно. При уходе от призраков, выпускаемых Головой необходимо использовать Кувырок дабы избежать дамага и как можно дальше по кругу убежать от их преследования, воспользовавшись скиллом ускорения, следующтй данж Каменоломня в Ледяной Цитадели.
-
Тип игового мира: PvE, PvP, динамический | Realm type: PvE, PvP, dynamic
UniverseMage replied to Buka's topic in Polls
Короче за динамический сервер, это решит этот извечный спор ПВЕшров и ПВПшров. По старому опыту игры на другом сервере Катаклизма могу сказать, что там обе режима поддерживались, жесткие отборы шли на рейды и в гильдии, которые ходили в ТКТ, ОП и ДД. ПВП бои в основном разворачивались на массовых полях боях разных сценариев и типов, арена жила 2*2. -
За прошедшие выходные монком прошелся по Пещерам Черной горы в режиме ПП группой, на первом боссе Ромогге не срабатывают оковы и смертельный удар, что облегчает битву и не требует огромных затрат маны для хила группы, в основном обходишься Танцем журавля и одним из простых туманов. Со вторым боссом та же история, Карла и в этом режиме не может использовать магические скилы, поэтому победить здесь не трудно группой. С третьим боссом в битве монку-ткачу приходиться совсем не сладко при нападении Ртути как на группу, так и на самого перса. Учитывая урон наносимый ртути в 20-24к, нужно успевать хилить члена группы или своего монка, если ртуть переключилась. Ртути вокруг босса стоит много, и с первого раза зачистить эту площадку невозможно, если даже заагрить 4-5 таких жидкообразных, вынесут всю тиму поочередно, хп у мобов предостаточно. В битве с боссом монк оперирует парой легких туманов и танцем журавля, в случае если боссу помогает ртуть, то нужно комбинировать туманы, затраты маны в этом случае будут 80-90%, и необходимо использовать мана чай - - - Добавлено - - - Примерная картина боя на 77м с Шаффаром [ATTACH=CONFIG]140108[/ATTACH] и [ATTACH=CONFIG]140109[/ATTACH] - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140110[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]140111[/ATTACH] - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140112[/ATTACH] и [ATTACH=CONFIG]140113[/ATTACH] - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140114[/ATTACH] - - - Добавлено - - - Показатели на 83 уровне монка ткача при разбросе итм. лвл. от 93 до 278 [ATTACH=CONFIG]140115[/ATTACH] выносливость 1742, интеллект 1337, дух 713, крит 12.41, искусность 12.12 - - - Добавлено - - - Как и ранее писал, данжевые боссы Запределья уже не могут значительно ранить перса с такими высокими показателями [ATTACH=CONFIG]140116[/ATTACH] - - - Добавлено - - - [ATTACH=CONFIG]140117[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]140118[/ATTACH] при критическом уровне хп необходимо использовать кокон, чтобы успеть отхилить перса [ATTACH=CONFIG]140119[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]140120[/ATTACH]
-
За прошедшие недели удалось куда серьезнее одеть монка-ткача посредством походов по Трону Приливов и на начальных заданиях в Вай'Шире. Корабль интересно плавает конечно, нужно успеть спрыгнуть в определенной отрезке Леса Келптар иначе снова уплываешь по кругу в Оргриммар. Идти с итм лвл. 278-308 на Нексус, Окулус итп. и итд. значит тупо дисбалансить и проходить без особого напряга, хиляясь. Куда интереснее конечно будет проверить монка в более сильных данжах Ледяной цитадели Нордскола. С получение первых 2-3 вещей на 278 итм. лвл через поиск подземий, на изи монк одолел Келя в Террасе магистров добив его примерно на той фазе когда он начинает выпускать фениксов. При этом определенно перс хилить себя должен, количество хп хоть куда больше стало, но урон в сумме тоже значимый. Также на 82-83 уровне зачистил Руины Ан'Киража одолев всех боссов, кроме самого первого, который усиливает свои атаки доводя до 8000 урона за удар, и ослабляет скилы перса, в итоге хила для восстановления становится критически мало. На этого босса требуется более высокий уровень. В Храме Ан'Киража мобы примерно те же самые, врата охраняют 4-5 стражей гигантов, только урон на 1500-2000 выше чем в Руинах, у первого босса 9 лямов хп, биться с ним не решился, учитывая что маны не хватало даже в битве с любым боссом из их соседей в руинах, да и урон будет куда выше, поэтому данный рейд остается до полного сбора шмота на итм. лвл. свыше 300. - - - Добавлено - - - По данжам Нордскола решил отдельно собрать итм. лвл. уровней Нордскола, со шмотом из Каты нет интереса в обычном уровне сложности. По героическим данжам Запределья сказали, что нужно иметь соответствующий итм лвл. Для попадания в героик осталось найти нормальный пояс с нужными характеристиками в Нордсколе, пока монк носит пояс итм. лвл. 93, самый низкий шмот из всего. В Пещерах Черной горы из первых боссов удалось завалить без особого труда монком-ткачом Карлу, вытянув ее на ближнюю дистанцию нефритовой молнией, и к моему большому удивлению, она не использовала ни одного скила из Атласа, ее послушники смирно сидели чуть поодаль, и она не превращала их в драконов. Вообщем с руки била Карла по 5-7 к. урона. Первый босс в Пещерах оказался рабочим, скил землетрясения использует активно, за две-три попытки одолеть, удалось отнять более половины хп на тот момент 84 лвл., но не хватает маны чтобы регулярно хилить с момента остатка 60-50% хп у Ромогга. По максимуму надо зачистить мобов которые окружают его, и сражаться придеться с мобами которые поблизости стоят, они нападают по его команде. Самое интересное было на третьей попытке, когда из нижнего этажа прибежал моб в подмогу и помог добить монка этому огру переростку. Ромогг не использовал оковы скорби и свой смертельный удар на 100к, возможно это действует только когда группа.
-
Да, кстати, ачивы действуют на всех персонажей одного аккаунта, допустим 15 лвл перс с ачивами с основного акка на 1000 очков.
-
Вывод - поход монком-ткачом 80-81 лвл. на Нексус и Окулус сравнимо с той же ситуацией махача с мобами, что и в Пике Черной горы 58 уровнем против 59-60 элиты, только с разницей в уровне показателей. Итм. лвл. должен быть минимум близок к показателю в 190-192, ибо мобы бьют по 3-4к с руки, что заставляет расходовать много маны на хил монку, и кастуют по 1500-3000 дамага скилами. Против нескольких мобов сражение осложняется количеством получаемого урона в секунду и требуется активировать несколько лечащих скилов монка, дабы балансировать между тратой маны на лечение и контр-атаки. Толпа мобов там вынесет перса 81го вперед ногами, если итм. лвл. будет фул начального уровня Нордскола - 130-140. Итог - собираем монка ткача на более высокий итм.лвл. для битвы с боссами Нексуса и Окулуса через походы в более и подходящего уровня данжи
-
В Нексусе, не считая встречи с Пивобородом, из других боссов монком ткачом сразился с Ормороком, это кристаллическая глыба вышибла дух из перса на минуте 3-4, когда в очередной раз вызываемые им кристаллы подбросили вверх и добил своими минеральными кулачищами, с поддержкой мобов, там же в воздухе. При попадании на кристалл и не ухода с него, подбрасывание наносит урон, помимо атак босса, спасался монком в воздухе вылечиваясь через танец журавля, первые три попадания так и спасся. У Орморока атаки с руки 4-5к, плюс каст всех скилов, включая наиболее неприятное отражение заклинаний 4 раза, босс работает исправно. Вокруг босса требуется максимальная зачистка, иначе полеты в воздух сопровождаются падением в точки мест мобов, и дополнительный урон в 3-5к станет финалом проигрыша.
-
Око Вечности, монк 81 лвл. При активации Ока, Малигос становится драконом и начинает наступать, удар с лапы был 30к в первом случае, и 15к во втором, оба смертельны моментально, в данном случае может спасти Кокон, но лишь на время и не факт, что не будет урона более мощного. Жизней у Малигоса более 6 лямов, поэтому в одиночку одержать победу на этим рейдовым боссом невозможно, что по сути и отражает закономерность любого рейдового данжа. Через пп на 80м закинуло в Трон Приливов, группа кросс-фракционная попалась мощная, по мере необходимости кастовал хил, единожды монк-ткач и прист, если не изменяет память, были убиты боссом на верхнем этаже, который набросил превращение, убив атакой обоих. Также при использовании нефритовой молнии по боссу, расположенном на нижнем ярусе Трона, переагрился на ткача, с одного удара убив его. За счет пп получен шлем на 250+ итм. лвл., прибавив значительно к характеристикам выносливости и интеллекта, и добавив по 100 единиц к показателю крита и скорости, но в целом остальной итм лвл. остается низким на данжи 79-81 уровень элиты, как это показала вчерашняя практика в Нексусе. Шмот в Нексусе с мобов не падал, единственное что пока удалось получить, это наплеч, выдаваемый персом с квестами в начале Нексуса за выполненный квест про утерянную книгу, правда только босс рядом с которым она лежит, в атласе указано доступен в героическом режиме, но и в обычном режиме есть! и агрится при попытке взять книгу, его урон с руки составляет 13к, нужно отбегать от него когда он начинает вертушку делать, хилясь и при взятии книги сбегать на выход. Монком сбежать при залечивании не удалось, на третьей попытке нагона босс снова оглушил и выдал критический дамаг.
-
Второй босс Темный Лабиринт и финальный босс Ботаника, не хватает существенного урона и количества маны достаточно быстро спускается вниз за счет постоянного восстановления хп боссам подручных существ, вызываемых ими. Возможности убить всех подручных не получится, в силу их скорости приближения к вызывавшему, поэтому буквально все атаки шли в никуда, боссы восстанавливали 100% хп, по меркам 69-71 лвл инстов у боссов выше 1,5-1,6 млн. хп. После пары смертей в Темном лабиринте от рук Орка, который залечивается темными элементалями, пришлось убежать из инста, в Ботанике уже имея горький опыт, старания пересилить скорость восстановления хп босса скоростью и количеством урона монка были продолжены побегом из инста, за спиной по инсту слышится как древо продолжает взвывать подручных для лечения. Механар, 71 лвл элита, решил не тратить время зря 80 лвл, вероятность нужного дропа шмота (ткани, кожи) достаточно небольшая, решил отправиться в Нордскол к новым данжам и получить нужный по уровню шмот. Через поиск подземий в Анкахете и Азжол-Нерубе при шмоте из 112 лвл + 2 шмотки 155 лвл с Замка Утгарда, хил монк вполне сносно лечит тиму. В Аметистовой крепости на определенной фазе открытия камер силы и скорости хила уже не достаточно, чтобы вылечить нормально от толпы драконьей охраны. Итак продолжение на 80-х лвл следует в Нордсколе, с возвратом в Аутленд за головами финальных боссов на 70-71 элиты инсты. - - - Добавлено - - - Забыл сказать, в Темном лабиринте Черносерд подтупивает при атаке Громовой поступью и атаки с налета, бьешься, бьешься, хилишься, и в какой то момент замечаешь что огр перестает бить, проходит буквально секунд пять и вылетает скил, т.е. босс активирует эти скиллы с задержкой, но моментально, насколько мог судить. Механика такая у него или это баг вопрос.
-
Паровое подземелье, 70 элита, со второго раза только удалось осилить Анжинера Паропуска, в первом бою с ним зачистил сразу поле от механиков которые его лечат, но он призывает в ходе боя новых и если не атаковать их, то они спокойно будут пополнять ему жизни, в этот момент нужно переключаться на них, несмотря на продолжающиеся атаки гномовской машины. Шмот выпал не тот который был нужен на 112-115 итмлвл. Мобы отдельная тема, наносят значительный урон наги охранники если бьют толпой по 4-6 мобов, без хила не выстоять. Далее пошел на Гидроманта Теспию, три попытки и все неудачны оказались, при первой попытке сконцентрировался на уничтожении элементалей воды стоящих рядом и мобов которые там были, регулярные касты и прерывание сделали свое дело, в итоге Теспия атакует второй попыткой уничтожил элеметалей, но гидрамант не поддалась ещею На финального босса Калитреша соответственно еще не ходил.
-
К концу очередной недели "тест-ёр-монк" в данжах стало перерастать из качества в количество повторных заходов после неминуемой смерти от рук боссов, ну или мобов в инстах 69-71 элита. О завершении Пика Черной горы, который надо было выполнить еще раньше, не говорю, ибо 79 лвл там не составит труда сражаться, но даже здесь, если агришь нормальную толпу мобов или сражаешься с боссами, нужно время от времени хилиться. В битве с Дракиссатом и некоторыми другими боссами, которые попались в этом лабиринте, однозначно нужен регулярный хил против урона с руки и каста скиллов, чтобы держать хп в норме на 79, как это не удивительно. Открыл доступ к Нефариану, там 69 элита мобы, удар с руки минимум 1800-2000, желания проверять боссов естественно не было. Атлас подземелий на ТКТ не работает. При возвращении из ТКТ в Пик Черной Горы, переносит к входу на Пик. Для получения ачивы Лирооооой на 79 монку не хватает скорости и количества урона чтобы уложиться в норматив.
-
Подтверждаю, был свидетелем и как вынес Грязного Лари с его шайкой, задание победы над ним не засчиталось, в это время Фазма ждала возможности сделать скрин. Фазма уточнил у меня работает ли квест, и начал готовить в багтрекер описание.
-
Куда в плане механики игры оказалось дело в Аукенайских гробницах. Шиирак невосприимчив к нефритовой молнии, буквально зависает над персом, атакуя сверху, учитывая что скорость чтения магии в поле действия шиирака высокая, любой спел требующий каст, срабатывал моментально, туман лечил ежесекундно при активации, при отходе назад по мосту, когда осталось около 30% хп у босса и я отходом довел его почти до самого конца моста, тот просто исчез и буквально через две минуты вернулся на свое место полный жизни. При выходе из определенной зоны действия босс данжа исчезает. Второй заход на Шиирака увенчался успехом, но перс умер странным образом, как пал Шиирак, буквально сделал один шаг и умер, возможно на мертвом боссе бафф висел какой, на который не обратил внимание, в итоге пока бежал снова к нему, его труп со шмотом буквально исчез перед моим носом. Экзарх Маладаар использует все свои спелы, ослабевая перса, создавая темные копии души перса, параллельно атакуя сам. При первом бою монк поляг когда была вызвана Аватара. Количество и скорость урона Аватары смертельным ударом и пробитием брони в сумме с атаками экзарха не дают залечиться монку, только может помочь немного кокон, дабы можно было нанести достаточно урона Аватаре с 37к хп, но в моем случае перс был убит двоими. При возвращении оказалось что Аватара не исчезла, а стоит на месте, и при Вызове бежит только он, сам Маладаар стоит на месте. Разобравшись с Аватарой через спел кокона, бьешься с экзархом, который почему то не выпустил снова Аватару, при условии падения хп до 25%. Мобы 65 элита в данже, шмот также рандомно с единиц падает.
-
За прошедшие выходные все тем же 77м осилил в одиночку, но не с первой попытки Гробницы Маны и Аукенайские гробницы. В первом случае, 64 элита мобы, дроп шмота рандомно с единиц падает, с боссов по одной рандомной вещи падает. Принц Шаффар к большому удивлению больше телепортился нагоняя мобов, и наносил по паре тыш дамага, когда вплотную начинаешь его бить, а так нападают маяки и другие призывные мобы, сам Шаффар кастует издалека, поэтому кувырок туда, кувырок обратно монку и он в непосредственной близости для карате, а еще нефритовая молния спокойно достает его с расстояния, если необходимо зачистить маяки, которые он призывает регулярно. С Пандемонием оказалось сложнее, учитывая регулярность атак с руки, ухода в астрал и отбрасывания зарядами темной магии, не только хилиться нужно, но и использовать в какой-то момент кокон. В зале вокруг него необходимо зачистку мобов сделать. При отбрасывании к мобам, урон увеличивается в 2.5 раза и наносится каждые полторы секунды, вылечиться монк не успевает. Когда Пандемоний один, т.е. зачищены мобы, то при откидывании на расстояние, не нужно беспокоиться что со спины заагрится группа из 4 мобов, и есть возможность использовать каст тумана без задержки чтения, пока наступает элементаль.
-
А на 72-76 закидывает через поиск в Крепость Утгард, и лишь раз в Старое королевство попал пока. Шмот разный и другие вещи на роле перепадают, всего раз не удалось осилить Ингвара, когда группа отчаянная с двух заходов во главе с медведем танком и варом стояли прямо перед ним на второй фазе, и получали столько урона от рёва и атак с баффом, что хил не спасал, да еще под стан 8 секундный попадаешь. Вообщем в пп весело, никто не объясняет тактику боя с боссами, кто впереди всех еще с налета прет, другие на добеге уже атакуют и кастуют, главное хил им давайте, а они вытащат, вот так и вытащил босс всю группу несколько раз на моей короткой памяти походов через пп. Представляю, что творится в открытых подземях Пандарии
-
Сетеккские залы осилил монахом ткачом 76 лвл с характеристиками выносливости 500, интеллекта 440, итм лвл. 90 - 112 и наплеч 155. Мобы и боссы работают нормально. В обычном режиме доступны два босса основных, в героике доступен и третий, с которого легендарный ездовой падает. Первый Темнопряд Сит 69 элита кастует всеми доступными скилами, и выпускает элементалей всех разом за один каст, без кокона или танца журавля не выдержать урон общий, если скорость каста хила низкая, в то время параллельно с атаками элементов, еще кастуется темный взрыв, наносящий значительно урон. Второй босс только в героике, легендарная птица, которую именно ищут сетекки. Мобов в этой зале где должен быть указанный босс предостаточно, поэтому в героике в несколько раз сложнее сражаться будет там группе. Третий босс Король воронов Айкисс бьет не сильно 800-1000 с руки, в среднем 853, но при это кастует активно темный взрыв и пару других скилов мага, при определенной фазе хп. Взрыв наносит 4500-5500 урона и будет смертелен, если не защищаться от него каждый раз. Первый раз защититься в коконе можно, второй и последующие разы через танец журавля, который надо успеть активировать перед самым прокастом, чтобы потерять меньше хп, или же кастовать лечение параллельно с кастом Айкисса, что в принципе сделать тяжелее, в разнице скорости каста. Каст темного взрыва не прерывается онемением или блокировкой иной.
-
x5, Universmage, blood elf, monk heal 76, Оргриммар В Сетеккских залах не работает квест Брат на брата http://https://db.pandawow.me?quest=29605/брат-на-брата. После победы над Ситом [ATTACH=CONFIG]139963[/ATTACH], при попытке поговорить с Лаккой, которая находится в этом же зале, где и первый босс, отсутствуют какие-либо диалоговые фразы и невозможно открыть клетку. Моб 67 элита нейтральный, при атаке вплотную к клетке, остается на месте [ATTACH=CONFIG]139964[/ATTACH].
-
Квест этот работал, выполнил эту цепочку полностью в Дарроушире, только это было полтора месяца примерно назад. Когда ведешь диалог с ней под грустную фоновую музыку, то как "по жилам режет" рассказ о том как ей неуютно и страшно в темноте развалин каждую ночь одной находиться. Ее дядька чуть ли не плачет, когда пересказываешь ему и квест кстати брать у него в ближайшей сторожевой башне Авангарда для битвы с ее отцом.
-
Та же самая история была, с этим квестом пробегал до 75 уровня, пытался выполнить три раза с достаточно большими перерывами, духи не разговаривают, а делают усилие заговорить только при нажатии и дальне ничего. В списке заданий на Восточные Чумные земли оставалось два задания до прошедших выходных - Защитники Дарроушира и Трупо звери. Трупо звери оказались 85 уровня, и завалить их удалось с натугой в два захода на 71-75 уровнях, урон от атак снижен за счет их уровня и соответственно стойкости, что слону дробинка, а сами бьют по 1к и выше. Второй квест выполнился наконец-то, а первый отменил. Осталось несколько квестов в Стратхольме добить.
-
Пещеры Времени на 74 уровне 1. Побег из Дарнхольда (Старый Хилсбрад) - все боссы отсутствуют, мобы для 74 сносные, но если позовут на подмогу ближайших, то вероятность полечь от их стаков и атак с расстояния увеличится, если вовремя не излечиваться, стопят на месте бросая под ноги сеть, и это дает преимущество мобам на расстоянии кастовать, нанонся дополнительный урон. Шмота с мобов нет, одно серебо, со сторожевых псов падают лапы и тому подобное. Тралл, которому по сюжету помогаешь сбежать, среди заключенных орков отсутствует. 2. Черные Топи - боссы (Черные драконы) отсутствуют, на месте финального босса стоит Медив и по сюжету начинает вызов. На топях повсюду нападают звери и насекомые, урон от их атак 1000 - 1500. Шмот с мобов не падал. 3. Пещера в Хиджал - Архимонд у Мирового древа стоит и колдует, урон обычной атакой 9-10к, двух ударов было достаточно, чтобы снести монка.
-
Да, спасибо за совет, сейчас набиваю репу чтобы первую ПВП шмотку взять с Расколотого солнца, и вот на выходных я попробовал походить в рейды для заработка очков, достигнув 70й, начать регать в группе, в итоге две удачные попытки найти группу обернулись ничем, желающих на роль главного танка не оказалось в лоу данжи Нордскола. Я на роли хиллера в поиске стою.
-
Ого, спасибо конечно, но не надо таких ожиданий, апнув 90й я не смогу так фармить, я поскромнее буду, ведь мой скил на ПВП в данном случае лишь будет вспомогательным, хилер априори не может быть танком. Насчет мобов да, как бы смешно не звучало, вчерашние заходы в Темный Храм и Сеттекские залы показали, что монаху тт 72 уровня не по силам боссы в СЗ еще. Про Темный Храм молчу, там уровень сложности 10 игроков, убили в первой стычке сразу. Мне довелось стыкануться с алыми на Кель Данасе на прошлых выходных, и по итогам ПВП схваток там со жрицей 71го и варом 71го, я тоже 71 был, могу сказать что я обеспокоился тем, что проиграл и первой и второму, жалею что не успел посмотреть их шмот, сравнив соотношение характеристик. И потом видел как та же жрица (Chaika) уделала того же вара (Шпротис), который отпустил нелестное сообщение в адрес всей орды, выясняя на словах со мной отношения, прежде чем третий раз грохнуть моего перса. Поэтому отчасти среди моей писанины будет рофл, отчасти прогресс постепенный в ПВП, я сейчас бьюсь над тем чтобы получить превознесение среди тех фракций, где нужно будет брать для ПВП шмот. За гайд по одежде монка тт для 71-74 лвл для ПВП отдельное спасибо, как раз у Расколотого Солнца репу зарабатываю для подвески сейчас. - - - Добавлено - - - Поэтому и сел за изучение гайдов по ПВП на форуме здесь, чтобы быть как можно эффективнее на ПВП полях персом которым никогда не играл раньше, но по опыту Каты не осмелюсь сказать, что буду направо и налево раздавать, от команды многое зависит. - - - Добавлено - - - Рейдовое подземелье работает исправно, уровень сложности (10 тел), когда в одиночку заходишь. Обновляется как и любой рейд через 5 дней ... часов. Мобы, в начальной локации - канализации Темного Храма, минимально имеют запас здоровья выше ляма, наги, гидры, элементали. Повелитель воды элементаль 3 ляма. Стоят группами, заагрить по одиночке не получится. Стак обычных элементалей 2100-2300, скорости хила не хватает на хп перса в 10к. Более подробное прохождение остается на уровень 80-81.
-
Почитал и вижу что развлекательный, ловкость монку ткачу для чего в приоритет ставить? Он не сможет разбивать всем лица на арене однозначно, его основная стойка змеи, а не тигра, в которой именно атаки, а это больше к другим спецам монахам. У тт интеллект и дух должны быть на первом месте, иначе без восстановления маны про регулярный хил союзников можно забыть, тоже самое со сферой, не выхилит она при сильном уроне, основные туманы. Учитывая что гайд от 2016 года, не знаю насколько помогло это игроку тогда, я как начал играть на x5, поначалу на раскачке перса также использовал стойку тигра, изредка переходя в стойку змеи, когда требовалось лечиться, на ману не хотелось переходить, пока со встречей с более мощными мобами и боссами не столкнулся, и вот тогда и стало явно заметно преимущество тт в его основной стойке.
- 28 replies
-
- фигня а не гайд
- гуиде фор нубс
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Ок, спасибо, тогда сразу воспользуюсь случаем и проверю сегодня как дадутся мобы 71 лвлу монку там, хотя это рейдовое подземье, скорее всего первый же моб накостыляет персу
-
В Нексус пойду, когда пройдусь по оставшимся в Запределье. После Резервуара Клыка на выходных заезжал на Террасу Магистров, там мобы исправно работают, шмот почти не падал с первых, при выходе на террасу дальше группы из 4-х разных специализаций эльфов не прошел, скорости каста хила не хватает, чтобы нормально лечиться от ежесекундных ударов 70й элиты. Также мини боссы расположенные ярусом ниже, засвечиваются иконками через пол, то есть можно заагрить Насмешкой и прибегут с окружением. Сейчас в Долине Призрачной Луны собираю шмот на 110-114 итмлвл, следом пойду 71 в инсты Террокара, посмотрю что там и как. У Темного храма был, но в рейдовый инст не заходил еще, если вообще можно.