Search the Community
Showing results for tags 'гайд'.
-
Как мы с вами знаем что на нашем с вами сервере , с каждым годом играет всё меньше и меньше игроков , поэтому в связи с этим хочется узнать . Стоит ли сделать гайд по присту ДЦ и Холи? Или для начала 2020 года это уже неактуально?
-
ГАЙД ПО РЕСТОР ШАМАНАМ ОТ VEYNNZY http://i.imgur.com/pGKFHCf.jpg [spoiler=Расы:]Расы: - Альянс: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/3-0.gif Дворфы - самый идеальный выбор. Наша расовая способность Каменная форма, выигрывает у остальных расовых способностей. С помощью нее мы можем снять все кровотечения (блиды варов, блиды ферала, блиды роги), так же можем снять все яды, включая Паралитичесий яд роги (все стаки сразу), Виверну охотника и болезни рыцаря смерти. К тому же по нам уменьшается весь получаемый урон на 10%, в течении 8 секунд (но это не значит, что нас нельзя будет пробить). :draenei1::draenei2: Дренеи - они мне нравятся больше, но увы. Так как на Катаклизме играл именно ими, но в Пандарии очень уступают, так как расовая способность Дар наару режется с каждым % аурой Ослабление. К тому же эти 20% от общего запаса здоровья исцеляют в течении 15 сек, а это очень долго и в это время может войти много урона по Вам или Вашим тиммейтам. Сомнительное удовольствие. В итоге расовая со временем становится бесполезной. - Орда: http://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-1.gifhttp://forum.pandawow.ru/images/smilies/2-0.gif Орки - на мой взгляд, это самый идеальный выбор. Наша расовая способность Твердость снижает по нам все время действия оглушающих эффектов на 15% Так же наша расовая способность стакается с мета-гемом: Который в свою очередь снижает время действия оглушающих эффектов на 10% :goblin1::goblin2: Гоблины - наша расовая способность Реактивный прыжок. Если перед использованием расовой нажать обычный прыжок, то полёт с расовой будет дальше. Можно так же попытаться обмануть противников, использовав его на Арена Острогорья, сделав вид, что мы спрыгиваем с моста (2-ого этажа), но затем прыжком возвращаемся обратно, пока наши враги прыгают за Вами вниз (не все могут повестись на это). Так же можно успеть нажать, когда Вас откинули Тайфун или Громом и молния. Или просто можно попытаться залосать/откайтить, использовав эту расовую способность. :tauren1::tauren2: Таурены - наша расовая способность Громовая поступь. Можно оглушить до 5 противников, в радуисе 8 метров, на 2 секунды. Можно отдать по друиду, без формы и успеть скастовать туда Сглаз. Или просто застанить противников, чтобы остановить их урон по Вам и попытаться убежать. [spoiler=Таланты:]Таланты: http://i.imgur.com/oUmOMxP.jpg Самый оптимальный и стандартный набор талантов, но ниже мы рассмотрим их все, из каждого тира по отдельности. Тир 1 (лвл 15): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_natureguardian.jpg - Страж Природы: Всегда брать этот талант. То, что часто вытаскивает нас со дна. Прямо из глубин. Прокает в станах, сайленцах, давая нам второй шанс. У нас нет кулдаунов, которые уменьшают по нам получение урона, как у других хиллеров, но именно за этот талант нас могут ненавидеть. Кд всего лишь 30 сек, но не думайте, что это наш карт-бланш) Так же можно отслеживать аддоном, чтобы наверняка знать о следующем проке. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_stonebulwark.jpg - Тотем каменной преграды: Никогда не пользуюсь этим талантом, играя за рестора У этого таланта есть свои минусы и их на самом деле очень много: 1. У него большой кулдаун; 2. Его можно сломать; 3. Абсорб диспелится; 4. Занимает место в Тотемах Земли/Заменяется трепет тотемом; 5. Влияет на дампининг (ослабление, с каждым % абсорб уменьшается, как и любой другой вид абсорбов) http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_astralshift.jpg - Астральный сдвиг: Используется в сайленц эффектах. Пожалуй единственный плюс этого таланта. Никогда не использую. Тир 2 (лвл 30): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_fire_bluecano.jpg - Мощь льдов: Используется на расстоянии (30 метров). Целых 5 сек новы! Очень часто использую этот талант, играя против рыцаря смерти или воина. Можно дать прямо в чардж или героический прыжок вара, который явно будет озлоблен этим. Особенно, если Вы играете с варлоком, то вражескому хиллеру очень часто придется диспелить это, получая урон и сайленц от антсейбла Вашего варлока. К тому же, Вы можете бежать вперед на маунте и использовать Мощь льдов по вару, который скорее всего нажмет героический прыжок, чтобы сбить демоничиские врата Вашего варлока. Но будьте осторожны, вар может нажать свой рефлект или быть под фридом эффектами (можно сбить рефлект вара нашим киком и тут же использовать Мощь льдов. Лучше всего использовать через маусовер, так как вар сможет ловить Мощь льдов своим рефлектом, когда Вы постоянно будете брать его просто в таргет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_stranglevines.jpg - Тотем хватки земли: Помогает выжить против милишников, особенно, если у Вас в команде уже есть фридом, например паладин или хант. Можно зарутать таргет/несколько таргетов, попытаться уйти в лос и уже тогда спокойно отхилиться там. Часто использую против рыцарей смерти, воинов, монахов. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_windwalktotem.jpg - Тотем ветроступа: Обычно идет стандартным талантом в 3x3, считай это аое фридом, который вешается на всю команду и в определенный момент может перевернуть ход игры. Но не забывайте, что тотем тут же могут сломать и вы потеряете фридом эффект. Тир 3 (лвл 45): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_multitotemactivation.jpg - Зов Стихий: Очень сильный талант этого тира. Позволяет обновлять все Ваши тотемы, которые имеют кулдаун не больше трёх минут. Всегда беру против тех сетапов, против которых проецирование тотемов абсолютно бесполезно. В основном это маги и охотники. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg - Стойкость тотемов: Никогда не использую этот талант и Вам не советую. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_totemrelocation.jpg - Проецирование тотемов: Безумно обожаю этот талант. Часто играю с ним. Всегда стараюсь перенести наш тотем исцеляющего потока подальше от нас, чтобы вар или другой милишник не сломал его. В итоге многие вары используют героический прыжок к тотему, который я перенес, чтобы сломать его, а я в этот момент выхиливаюсь, уже находясь за колонной, иногда вары отдают даже штормболт в перенесенный тотем, чтобы сломать его, но он не всегда ломается с 1 раза, иногда остается какой-то % здоровья. Нет смысла брать против магов, так как они все равно разрушат тотем, куда бы Вы не перенесли его. Можно перенести спирит линк тотем, выбрав область. Так же можно переносить руты, Ваш трепет тотем/фридом тотем, если он не досатет до Ваших тиммейтов, чтобы снять с них эффекты страха или замедления. И конечно же тотем конденсации, чтобы дать стан, в определенное место. Тир 4 (лвл 60): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_nature_wispheal.jpg - Покорение стихий: Никогда не использую и Вам не советую. К тому же он диспелится. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/spell_shaman_elementaloath.jpg - Стремительность предков: Если повезет, то этот талант спасет жизнь Вам или Вашему тиммейту. Так же Вы можете выдать инстантовый Сглаз, если Вам не дают возможности прокастить его просто так или, если он нужен именно сейчас, чтобы быстро добить цель. Но будьте начеку, отслеживайте рефлекты и будьте готовы к мета-гему (1% отражения заклинаний), который тоже не дремлет. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_echooftheelements.jpg - Эхо стихий: Никогда не использую. Тир 5 (лвл 75): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_spear_04.jpg - Стремительные потоки: Всегда беру этот талант. Хилит 2 цели сразу, еще и апает хил на 15% с тотема исцеляющего потока. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_ancestralguidance.jpg - Наставления предков: Никогда не использую. Больше подходит для энха. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg - Проводимость: Этот талант точно нам не пригодися. Тир 6 (лвл 90): http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_unleashedfury.jpg - Освобожденная ярость: Берем его. Без комментариев. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_primalelementalist.jpg - Повелитель изначальных стихий: Есть свои бонусы, но все таки очень и очень спорный талант, который я опять же никогда не беру, играя в ресторе. http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/shaman_talent_elementalblast.jpg - Удар духов стихии: Крест этому таланту. Никогда нам не пригодится. [spoiler=Символы:]Глифы: http://i.imgur.com/uI4hHXd.jpg Самый стандартный набор глифов. Глифы меняются в зависимости от того, с кем играете Вы, и кто играет против Вас. - Символ призрачного волка: Очень полезный глиф, особенно, когда Вы точно уверены, что играть будут по Вам. Стараюсь не брать, если знаю наверняка, что играть по мне не будут. - Символ сглаза: Хороший глиф, но не вижу смысла брать его, если в команде есть больше 1 декурсера (например в свзяках маг+друид) - Символ мощи тотемов: Очень сильный глиф. Всегда беру его. Бедные варлоки становятся беспомощными на фоне этого глифа, в попытках сломать тотемы. - Символ тотема исцеляющего потока: Часто использую этот глиф, играя против кастеров, особенно, если игра идет не по нам (чтобы вероятность того, что тотем сломают - была меньше). -10% очень приятный бонус для нас и наших тиммейтов. - Символ тотемного круга (малый глиф): Тотемы неактивные и ничего нам не дают, они существуют лишь визуально, но при этом, Ваш воин может сделать к ним интервейн. - Символ дождя из жаб (малый глиф): Хитрая уловка, но опытный игрок навряд ли поведется на это. Можно попытаться поймать им кик/бланкет, в итоге наша основная школа не будет заблокирована и мы сможем попытаться выхилить себя или своих напарников. [spoiler=Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж:]Приоритет статов, сокеты, чарки, рефордж: Критический удар > Дух > Искусность > Скорость Желтый слот: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Оранжевый слот: http://i.imgur.com/vUuViiZ.jpg Синий слот: http://i.imgur.com/d7VpDWb.jpg Это, чтобы сохранить все дополнительные бонусы от каждой вещи, в которой есть слот для сокета. Я же предпочитаю вставлять все сокеты только на: http://i.imgur.com/FyUcLhT.jpg Мета сокет. Тут можно купить несколько шлемов сразу и в каждый вставить разный мета-гем, чтобы менять его на арене, в зависимости от того, кто против Вас вышел. Перчатки - [Чары для перчаток - искусность III] Пояс - [Поясная пряжка из живой стали] Сапоги - [Чары для обуви - поступь пандарена] Руки - [Чары для перчаток - искусность III] Ноги - [Великая лазурная чародейская нить] Плечи - [Великое начертание Журавлиного Крыла] Тело - [Чары для нагрудника - все характеристики X] Браслеты - [Чары для наручей - интеллект VII] Плащ - [Чары для плаща - интеллект III] Оружие - [Чары для оружия - дух завоевания] Офхенд - [Чары для предмета в левой руке - интеллект I] Рефорджом особо тоже баловаться не нужно, я играю с максимальным рефорджом на крит, так как крит, это наша мейн стата, там где уже есть крит, можно сделать перековку в искусность или в дух. Но если вы сильно садитесь, играя в 3x3, попробуйте добиться более менее максимального регена маны в бою [spoiler=Макросы:]Макросы: Диспел по себе, не выбирая себя в таргет, так же можно сделать и по остальным игрокам, либо по никам, либо по пати-фреймам, кому как удобно. Шок по арена фреймам и по фокусу По такому же принципу можно использовать Сглаз по арена фреймам. Либо по нажатию на бинд отдается просто в таргет, с зажатым шифтом по фокусу Мгновенная Великая волна исцеления Мгновенный Сглаз Пурж по таргету, с зажатым ctrl по фокусу Огненный шок по таргету, с зажатым ctrl Земной шок по таргету, чтобы не забивать панель [spoiler=Триксы и подсказки:]Триксы и подсказки: Шаманов очень любят "приглашать на танец", всякие рыцари смерти и монах. Благосклонность предков: Можно использовать во время каста, тем самым поймав кс/кики противников. Многие маги/локи на сервере отдают кс в мою мастер ауру. И в этот момент сердечко стучит сильнее -) Тотем исцеляющего потока - наше сокровище. Пытайтесь позиционировать тотемы так, чтобы у вражеской команды не было возможности сломать их. Не бойтесь, ставьте тотемы за текстурами, так как они все равно исцеляют цели через них. Пытайтесь поставить тотем, перед контролем по Вам, чтобы он хоть как-то подхилил Ваших напарников. Перерождение - шикарный кулдаун. Дублирует все наши заклинания и распределяет этот хил между ближайшими союзниками. Дублируется и наша пассивка "Пробуждение предков" и все хот эффекты. Нужно всегда стараться отдавать Сглаз, даже, если во вражеской команде больше 1 декурсера, не всегда будет возможность снять его сразу. Если вы отдатие Сглаз в друида, который играет в команде с магом и маг в этот момент использует блок, то друид не сможет его прохилить, если не использует тринькет, чтобы снять с себя Сглаз. Так же будьте аккуратны, когда на Вас сидит рога, следите за стаками Паралитического яда (можно тем же TellMeWheno'm). Может получится так, что вы триньканете чипшот или кидней и тут же окажетесь в полном стане от Паралитического яда, без диминишинга и тогда для Вас и Вашей команды может закончится все очень плачевно. Пытайтесь поймать стан паладина Вашим граудингом, если его ходж не на кд и он бежит прямо на Вас, то он явно хочет отдать его Вам, ставьте граудинг и тогда Вы возможно не попадете в контроль. Можно проделывать со многими заклинаниями, с дипфризом мага или даже с роаром друида, перед роаром поставить граудинг и тогда друиду придется сначала сломать его, например мунфаером и только потом начать кастовать циклон, чего он сделать скорее всего уже не успеет. Советую так же отслеживать Жнеца у дк, чтобы Вам бросалось в глаза, когда тот будет висеть на Вас или Ваших тиммейтах, чтобы Вы понимали, сможете ли Вы сдиспелить его по оставшемуся времени. Так же советую отслеживать Симулякр и не отдавать туда никакие эффекты контроля ни Вам, ни Вашим тиммейтам. Опытный дк (с глифом на 30 сек) может доставить Вам еще больше проблем, если Вы будете отдавать Сглаз в Симулякр. Если Вы играете с медальоном на крит и бм тринькой на крит, то советую купить еще две таких же трини, только обе на стамину, наше хп значительно прибавится, и это полезно против двух дд, таких как (рог/вар и других), так же можно + ко всему этому сменить шлем, в котором будет мета-гем на стамину и -10% к эффектам оглушения. У нас примерно под стаками получится 701к хп. Шансы на более слабый опен могут уменьшится, но не думайте, что Вы станете непробиваемым. С аддоном (например TellMeWhen) можно отслеживать нашу мастер ауру, ее окончание, именно мастерауры от 4 кусков пвп, а не всего спиритволкера, так же отслеживание взрыва тотема конденсации, чтобы наверняка знать, когда перенести наш тотем, если мы играем с проецированием. И конечно же наш СП (Страж Природы), когда он прокнет, начнется таймер от 30 секунд. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=210131 http://i.imgur.com/T5wdWOX.jpg [spoiler=Арена/Сетапы:]Арена/Сетапы: Сетапов много. Вы можете играть любые из них. Лично мне больше всего нравится играть в следующих сетапах. 2x2: алок/шаман авар/шаман хант/шаман 3x3: хлш млш пхш Пост будет обновляться. Всем спасибо. Удачи на арене. Не забывайте ставить "Спасибо" :o
- 233 replies
-
- 34
-
"Здравствуйте. Вряд ли такое возможно." AwesomeGrace (c) Лол всмысле? Орнул. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Крч чё вам над: 1. Вам нужно иметь у себя Ladik's MPQ Editor. (Ну и руки\мозг, соре диаболик ты не сможешь ничего) 2. Конвертор mp3\wav и тд. в ogg. (Я вегасом это сделал) || 128 Kbps обяз. 3. НЕ ЗАМЕНЯЙТЕ ФАЙЛЫ В SOUND.MPQ Н Е З А М Е Н Я Й Т Е ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Чё делать то? 1. Через MPQ Editor открываем "*ваш маршрут к wow*\Data\sound.MPQ" 2. Находим там "Sound.MPQ\Sound\Item\Weapons" 3. Вытаскиваем *для хантов* Bow\Gun куда угодно к себе, смотрим на их название. 4. Создаем в папке Data папку Sound в ней Item и там Weapons в этой папке делаем ещё 2 папки Gun и Bow. || Если меняете звук удара меча\топора\итд.. смотрите все названия в папках по типу своего оружия. 5. ~~~ Находим новый звук выстрела\удара\итд... и конвертируем его в ogg 128 Kbps ~~~ 6. Конвертированный звук называем: 6.1 Если винтовка: GunFire01.ogg GunFire02.ogg GunFire03.ogg || Если есть звук перезарядки то называем GunLoad01.ogg GunLoad02.ogg GunLoad03.ogg 6.2 Если лук: Тут крч BowRelease сам выстрел, BowPullback натягивание лука, BowPreCastLoop звук перед натягиванием, BowArrowInFlightLoop звук летящей стрелы, ArrowHitA ArrowHitB ArrowHitC звуки попадания стрелы в цель. 7. После этого кидаем готовые звуки в Data\Sound\Item\Weapons\Bow || Data\Sound\Item\Weapons\Gun 8. Заходим в игру и наслаждаемся. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ *Скачать MPQ EDITOR* p.s yandex disk P.s Так же можно и звуки кастов поменять для этого ройтесь в папках SPELL и SPELLS. P.p.s А ещё мне лень нормально офрмлять всё это.
-
[uP] Топик обновлен под версию клиента 5.4 Руководство написано с учетом текущего состояния работоспособности класса. http://s57.radikal.ru/i155/1306/de/dcde605a81e4.jpg [spoiler=Выбор игровой расы] :horde:Орда: - нежить - дополнительное снятие эффекта контроля -страха + пассивное умение "могильное касание", немного наносящее урон и лечащая персонажа; - эльф крови - дополнительный запрет чар в радиусе 8 метров вокруг себя; - орк - эффект "кровавое неистовство" - временное усиление силы заклинаний (можно усилить burst); - гоблин - "реактивный прыжок" позволяет падать с большой высоты не получая урона (может быть полезно на некоторых бг) а так же дополнительно разрывать дистанцию; :alliance:Альянс: - человек - встроенное снятие контроля, заменяющее аналогичный аксессуар, позволяющее взять дополнительную триньку для усиления урона или выживаемости; - гном - умение, снимающее эффекты замедления; - ворген - временный спринт и повышенный шанс нанесения критического удара; Основные особенности специализации "Разрушение". Специализация "Разрушение", на данный момент является одной из самых актуальных для Battleground-ов (BG и не только), т.к. имеет ряд эффективных в ПвП навыков: - сильное добивание цели, здоровье которой опустилось до 20% (Ожог Тьмы); - мощный урон заклинаниями прямого действия, в том числе со 100%-ным шансом критического урона (Стрела Хаоса); - способность, позволяющая нанести большой урон одновременно двум противникам (Хаос); - сильнейший эффект усиления (burst), во время которого можно за считанные секунды опустить здоровье цели ниже 40%; - дополнительное лечение при помощи "Углей", которые накапливаются со временем; Есть у специализации и минус - у заклинаний, наносящих основной урон, длительное время чтения, что делает чернокнижника уязвимым для контр-способностей противника (запрет чар). Однако имея на вооружении две школы магии - огненную и тьмы, можно ухитряться избегать полного шести секундного запрета на одно из направлений. [spoiler=Билды чернокнижника разрушения] Четких границ построения билда, как таковых нет, т.к. большинство аспектов ситуативны. Однако глобально можно выделить 2 билда: 1). Варлок без пета, постоянно использующим ГЖ (гримуар жертвоприношения); 2). Варлок с петом, использующим ГЖ при крайней необходимости; Казалось бы в чем различие? В подборе защиты. Первый вариант наиболее актуален для поля боя (БГ), т.к. ГЖ увеличивает урон на 15% и позволяет наиболее эффективно использовать мощный абсорб-щит "Жертвенный договор" - индивидуальная защита, которую можно использовать даже будучи законтроленым противником. Так же этот билд подойдет для агрессивной игры на арене в 2дд, чьей тактикой является быстрый прожим противника со старта, или же для связки лок+хил в том случае, когда вы играете против связки в 2дд. Второй вариант - варлок с петом, большую часть времени ходит с петом и его игра направлена на активное использование умений питомца. При использовании пета сильно падает эффективность таланта "жертвенного договора", поэтому в этом билде для индивидуальной защиты берут "Темную сделку" с увы длительным КД в 3 минуты, либо же для игры втроем на арене "родство душ" в паре с символом "решимости", если вы уверены в своем хиле. Данный билд актуален для ситуаций, требующих максимального кол-ва контроля, когда одного из противников вы должны постоянно держать в контроле, пока атакуете второго. Итого: 1). Билд без пета (ГЖ) - повышенный урон и простая защита - прожал абсорб-щит и играешь дальше; 2). Билд с петом - расширенные возможности контроля, в ущерб 15% к урону и необходимости активно помогать себе защищаться с помощью контроля питомца; [spoiler=Таланты] Тир 1 - http://db.pandawow.me?spell=108359# - лечит в течении некоторого времени 30% здоровья. Обычно используется в паре с "камнем здоровья"(лечит на 40%+); Тир 2 - http://db.pandawow.me?spell=30283 - основное преимущество данного таланта в этом тире - короткое время восстановления и АоЕ эффект по площади - оглушение сразу нескольких противников. Лучший талант для BG. - http://db.pandawow.me?spell=6789 - этот талант некоторые предпочитают для сражений на арене, т.к. он лечит на 15% и может быть направлен посредством http://db.pandawow.me?spell=80240 против двух противников, стоящих далеко друг от друга (чего нельзя сделать при помощи "Неистовства"). Однако КД способности целых 45 сек.; Тир 3 - в этом тире крайне эффективен http://db.pandawow.me?spell=108416; в сочетании с http://db.pandawow.me?spell=108503 позволяет использовать поглощение урона в размере 100% от вашего кол-ва здоровья (если у вас 500к ХП, то у вас будет щит, способный поглотит 250к ед. урона (с учетом усталости), взамен на 25% от всей жизни. А самое главное - можно использовать при потере контроля над персонажем (в стане и т.д.); - http://db.pandawow.me?spell=110913 эдакий "бабл" чернокнижника, предотвращающий получение урона в течении 8 сек., но затем возвращающий 50% от полученных повреждений в виде доты (смягчается способностью http://db.pandawow.me?spell=6229); - http://db.pandawow.me?spell=108415 - используется в основном для арены 3с с хилом; дополнительно ставится символ http://db.pandawow.me?spell=148683 заменяющий "твердую решимость на пасивку в -10% урона постоянно, что в паре с талантом уменьшает входящий урон на 30%; Тир 4 - для сражений на поле боя http://db.pandawow.me?spell=111400 - делает чернокнижника мобильным. Помогает догнать противника либо наоборот уйти от погони, но ест по 4% ХП в секунду. Главное не забывать его вовремя отключать перед боем. Вне боя ХП под ГЖ (гримуар жертвпор.) будет пассивно регенерироваться, т.ч. бегать с ускорением можно будет дольше; - http://db.pandawow.me?spell=108482 - использовать нужно осторожно, взамен на снятие контроля отнимает 20% жизни - при неудаче можете только помочь себя добить. По отзывам других игроков, на нашем сервере данная способность может глючить и снимать не все виды контроля. В паре с этой способностью часто берут http://db.pandawow.me?spell=6789, чтобы вернуть часть потраченных ХП; - http://db.pandawow.me?spell=111397 - хорошая способность для защиты от мили-противника. Не рекомендуется использовать вместе с http://db.pandawow.me?spell=6789, т.к. они используют общее ограничение по времени эффективного повторного применения; Тир 5 - http://db.pandawow.me?spell=108503 - талант, расширяющий возможности. ГЖ увеличивает урон нашими основными ударными заклинаниями на 15% и дает пассивную регенерацию на 2% ХП раз в 5 сек. Так же дает нам одну из способностей "съеденного" демона. Приносить в жертву рекомендую "Охотника Скверны" (собачка), т.к. дает нам способность накладывать "Запрет Чар" при помощи спела "Приказ Демону" ( http://db.pandawow.me?spell=119898 ). Кроме того талант позволяет например наложить на противника "запрет чар" два раза подряд - сначала используя демона, потом при помощи гримуара. Тир 6 - http://db.pandawow.me?spell=137587 - повышает мобильность и живучесть в противостоянии с физ.классами - можно кастовать "испепеление" на ходу; весьма удобная штука, однако не забудьте написать макрос на /stopcasting чтобы прерывать каст, когда нужно резко применить иное заклинание; [spoiler=Символы] Иметь обязательно: - http://db.pandawow.me?spell=56235 - покупайте его в первую очередь. Позволит замедлять врагов на 50% без предварительного использования "жертвенного огня"; - http://db.pandawow.me?spell=56224 - повышает эффект от лечения; На выбор: - http://db.pandawow.me?spell=63309 - уменьшающий время восстановления портала - важной способности чернокнижника; - http://db.pandawow.me?spell=56249 - при использовании суккубы/шивары гарантировано позволяет наложить на противника эффект соблазна/очарования, т.к. автоматически снимает с противника эффекты, сбивающие данный контроль; - http://db.pandawow.me?spell=58070 - восстанавливает 20% ХП после убийства цели, но увы сейчас не работает. Для арены 3с с хилом: http://db.pandawow.me?spell=148683 - в паре с талантом "родство душ" уменьшает входящий урон на 30%, уменьшая загруженность вашего хила на арене 3с. [spoiler=Экипировка] Если достигнув 90-го уровня вы накопили мало золота, то можете приобрести дешевую экипировку "зеленого" качества у вендора в перелетной точке "Змеиный Хребет", которая находится на "китайской" стене между локациями Вечноцветущий дол и Долина четырех Ветров. НПС-торговец находится справа от перелетчика. Если у вас достаточно накопленных средств, то можно приобрести крафтовый PvP-сет "синего" качества. Цены на тканевые сеты варьируются от 6 до 10 тысяч на сервере Х100. Для получения актуального оружия выполняем квесты у фракции Клакси - где то после 6-7 заданий вы повысите репутацию до максимума и сможете купить за 200+ золотых посох синего качества http://db.pandawow.me?item=89395. О том, на каких рабочих квестах быстро прокачивается репутация можно прочитать здесь: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=4258 Далее регистрируетесь на BG (поле боя) и за первые очки чести покупаете следующие предметы - аксессуар на снятие контроля с бонусом к криту (сразу перековываем в искусность), меч/кинжал + предмет для левой руки (его можно дополнительно зачаровать на +145 ИНТ), тело, плечи и аксессуар, временно повышающий силу заклинаний. Характеристики и перековка. В первую очередь нужно набрать 6% меткости, чтобы не промахиваться по противнику. Далее приоритет параметров идет в таком порядке: интеллект/искусность/крит/скорость. Стремиться нужно к следующей картине: - скорость ~ 5% - меткость - 6% - шанс крита - 12-20% - искусность - 50-70% - PvP сила 40-50% По поводу камней - ставьте то, что комбинирует: интеллект, искусность, инт + искусность, инт + пвп сила, искусность + пвп сила, в зависимости от того, что удастся купить (кроме сервера Fun, где доступно все изначально). Старайтесь покупать камни и чары не на аукционе а напрямую у крафтеров - покричите в чат в прайм-тайм, обязательно кто-нибудь отзовется. Обычно с рук и оптом цены выходят в полтора а то и два раза дешевле аукциона. [spoiler=Макросы] Желательно написать следующее минимальное кол-во удобных макросов. Для отхиливания (самолечения): Для бурста (временного усиления урона): Для добивания: Данный макрос полезен для быстрого добивания противника, у которого осталось менее 20% жизни. Может статься так, что вы уже начали кастовать Испепеление а нужно быстро применить Ожог Тьмы, пока враг не засэйвился/отхилился. Макрос прекращает каст текущего заклинания и сразу применяет Ожог. Два проклятия на одну кнопку: Создание круга/телепортация на одну кнопку: Взять противника в фокус: Управление петом: - соблазн суккубы по фокусу - комбинированный макрос соблазн/соблазн по фокусу на одну кнопку (просто нажатие - соблазно; ctrl + кнопка - соблазн по фокусу) - удар кнутом (нужен макрос, т.к. приказ демона на "удар кнутом" часто не работает на нашем сервере) [spoiler=Настройка интерфейса] Существует множество адонов (дополнений), помогающих настроить оформление интерфейса под себя. Однако адоны - это тема отдельного разговора. Тут я укажу, как можно повысить комфортность пользования стандартным интерфейсом игры. Для начала будет полезно переназначить на клавишу Tab выделение "вражеского игрока", чтобы в прицел не попадали чужие питомцы, тотемы и прочий зоопарк. Затем заходим в настройку интерфейса и на вкладке с обозначением характеристик противников ставим галочку "цвет класса на индикаторе". Таким образом можно заранее знать какой класс перед вами и предпринимать соответствующую тактику. Для удобства можно забиндить в настройках клавиш верхнего ряда следующие кнопки клавиатуры: (всего лишь пример - назначайте функции как удобнее лично вам) F - fear/страх - часто используемое умение, должно быть под рукой; [двойной бинд - "Воля отрекшегося" (антифир)] Q - проклятье "Упадка сил" - в пвп оно довольно эффективно/перед бурстом можно заменить на проклятье "Стихий"; [двойной бинд - "Проклятье стихий"] E - макрос на добивание "Ожог Тьмы"; [двойной бинд - сюда удобно вешать макросы на таргеты/фокусы, по выбору] R - "Неистовство тьмы"; T - телепорт; [двойной бинд - создание круга телепортации] G - "Приказ демону" - при съеденном или живом демоне используется к примеру "запрет чар" (сайленс); X - тринька на снятие контроля; [двойной бинд - к примеру "Стремительный бег"] Z - "Вой ужаса"; С - "Жертвенный договор"; V - макрос на лечение; и так далее... Те способности, что не уместились на кнопках Q,R,R.... и т.д. можно назначить на комбинации нажатий shift + 2|3|4 прямо в настройках клавиш игры Так же рекомендую забиндить "Завесу сумерек", "твердую решимость", "хаос", макрос для бурста к примеру на доп. кнопки мыши (если у вас игровая мышь); Для более рукастых возможно составление "двойных" биндов на одну кнопку при комбинации с зажатыми клавишами "shift" и "ctrl". Рекомендую читать отдельные подробные гайды с руководством к составлению подобных удобств. Двойные бинды: Макрос для привязки двух действий на одну кнопку выглядит следующим образом: В данном макросе по нажатию на клавишу будет вешаться "Проклятие стихий", а если зажать Ctrl и нажать на ту же клавишу, то скастуется "Проклятие упадка сил". Назначать на одну клавишу можно любые действия и их комбинации, а не только /cast. Подробно о написании макросов можно почитать к примеру здесь: http://wowraider.net/message/202344/ Аддоны Сторонние дополнения, упрощающие жизнь: BattlegroundTargets - показывает на поле боя классы вражеских игроков, расстояние до цели, у скольких игроков цель находится в прицеле и др.; OmniCC - показывает в цифрах время восстановления способностей прямо на иконке умения; Healers-Have-To-Die - отмечает красным крестиком вражеских лекарей в толпе (в последнее время работает не точно); Recount - показывает DPS - нанесенный урон за время. Опытные игроки используют его для проверки изменений в уроне при перековке; Gladius - на арене позволяет более тонко настроить информацию на "плейтах"(ХП-бар и прочее) вражеских игроков и прочие удобства; GladiatorlosSA (+GladiatorlosSA_ruRU) - голосом предупреждает об умениях и аксессуарах (тринкетах), использованных противником; DiminishingReturns - просчитывает момент, когда можно более эффективно использовать определенный тип контроля повторно (страх, очаровывание, обезоруживание, оглушение, молчание). Учитывает так же и примененные аналогичные способности вашего напарника. [spoiler=Ведение боя (ротация) и защита] Первое время, бегая в "зеленых" вещах, пока будете копить очки чести на нормальную экипировку, вы будете наносить очень маленький урон. Поэтому лучше сконцентрироваться не на уроне а на контроле. Раздавайте "Страх" (Фир) на всех подряд, но не забывайте включать мозг. В первую очередь фирить (пугать) нужно вражеских хилов (лекарей), затем отсекать из боя лишних врагов с фул ХП, которые мешают добивать общую цель - игрока с малым кол-вом хп, которого бьют все. Порядок применения заклинаний (ротация) в бою по ситуации, однако в целом можно поступать так: проклятье упадка сил -> поджигание -> х3 испепеление (три раза, т.к. поджигание ускоряет три каста) -> фир (страх) -> поджигание -> х3 испепеление -> фир -> Хаос болт -> Ожог Тьмы; Не используйте http://db.pandawow.me?spell=17962 два раза подряд на милишнике, если не активируете Бурст. Эффект и время замедления от двух использований НЕ суммируеться. Поэтому лучше скастовать Поджигание один раз ~ 2-3 раза кастонуть Испепеление и только затем повторно использовать Поджигание, чтобы вновь замедлить цель. Что делать с http://db.pandawow.me?spell=348 ? Обычно в бою нет лишнего времени на каст этого слабенького заклинания. Если все таки выдался момент, то можете все же накинуть на противника данный дот, т.к. его критические тики генерируют угли. Бурст (временное усиление) - перед тем, как применить его, нужно оглядеться по сторонам, и посмотреть, что бы никто по близости не собирался вас атаковать, так как если вас законтролят, бурст уйдет вникуда. Перед использованием бурста так же желательно дать вашему противнику фир, если вы бьетесь один на один. Если атакуете чужую цель, это не обязательно. Для бурста применяйте выше приложенный макрос. Так же можно сменить проклятье упадка сил на проклятье стихий. На будущее - перед бурстом для подстраховки юзайте "Твердую Решимость" - т.к. она дает на 8 секунд иммунитет к сбитию каста и запрету чар. Сейчас способность неисправна. Защита и самолечение: используйте макрос на самолечение в случае, если ваше ХП опустилось до 50%. Учитывайте, что во время боя эффективность лечения снижена на 55%. Если вас бьет толпа или один игрок под бурстом - то применяйте "Твердую решимость" - она снизит урон на 40%. Когда соберете 4 предмета из пвп сета, сможете активно использовать "Завесу сумерек" против врагов-кастеров - способность поглощает магический урон. Талант "Жертвенный договор" при взятом ГЖ (жертвоприношении) нужно использовать когда у вас полная жизнь, чтобы получить максимальный абсорб (поглощение). Используйте умение, когда вас взяли в контроль и атакуют под бурстом или сильным умением. Не используйте способность при ХП ниже 40%, т.к. она съедает 25% жизни. Если милишник пресует и нет времени на каст фира, юзайте "Вой ужаса" - кастуется мгновенно. Если видите, что дело совсем плохо и лечения от макроса недостаточно, юзайте "Углеотвод" лечит на 20% ХП + зависит от искусности - в фул ПвП эквипе должно лечить на ~23%. Отдельного упоминания заслуживает способность "Демонический круг: телепортация" - универсальное умение. Важно научиться грамотно ей пользоваться. Всегда перед боем ставьте Телепорт и старайтесь не выходить за пределы радиуса его дейтсвия. Когда вы попали в стан и вас сильно прожимают - телепортируйтесь. Ставьте телепорт так, что бы у вас было преимущество при перемещении. Можно поставить ТП (телепорт) на холме а самому спрыгнуть вниз, а потом в случае опасности перенестись наверх; можно и нужно ставить ТП за препятствиями а так же в скрытых местах - в строениях поблизости, за забором, в кустах - везде, где телепорт трудно заметен. Так же стоит иметь в виду, что "Демонический круг" полезен не только при кайте милишников - его можно использовать для прекращения каста противника-кастера. Использование телепорта убирает вас из таргета (прицела) врага, тем самым прекращая начавшийся каст. Избегать лучше всего сильных кастов, которые как правило долго кастуются. Разумеется, телепортироваться нужно во время каста а не после его завершения. Телепортация снимает с вас все эффекты замедления. Дополнительный контроль: временно призываемый демон "Инфернал" (такой зеленый голем) оглушает на 3 сек. всех противников в радиусе своего падения. В критических ситуациях используйте его в качестве контроля даже против одного противника. Контроль вражеских демонов и элементалей. Иногда вы будете встречать на поле боя демонов вражеских чернокнижников и элементалей магов. Используйте на них свое умение "Изгнание" - но это на будущее - сейчас способность работает неверно - действует всего 5 сек, вместо положенных 30 секунд. Т.е. сейчас фактически это умение бесполезно. Будем ждать исправлений. Маленький совет - перед боем можете так же повесить на себя "бесполезный баф" - http://db.pandawow.me?spell=5697 . Дело в том, что у магов есть способность, крадущая один из положительных эффектов с цели. Так что будет небольшая вероятность того, что маг снимет с вас бесполезный эффект, вместо какого нибудь усиления. ___________________________________________________ Актуально по состоянию на 21.03.2014
- 50 replies
-
- 10
-
- destruction
- разрушение
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1/49/800/49800352_rabbit.jpg Здравствуйте, давно играю на сервере и наблюдаю что многие варлоки пытаются играть в ветке демонологии, но к сожалению не видел ни 1 такого "демонолога" который бы ушел дальше чем 1.6к. Решил ознакомить моих "Братьев" как надо играть в этой ветке. В гайде я постараюсь объяснить все тонкости игры в данном спеке. Гайд написан основываясь на личном опыте игры за демонолага на сервере Pandawow, с учетом действующих багов, по мере починок багов гайд может быть изменен, сам я обучался по роликам не без известного Морфиуса. И так начнем. (Надеюсь этот гайд убьет "танколоков" и "спамопетов") [spoiler=Сокращения] лок-чернокнижник демо, демонолог - специализация демонология мета, морф - Метаморфоза (наш второй облик) демон фури, фури - Демоническая ярость (наш доп ресурс) гулдан - Рука Гул'дана дум - Рок хаос тач, хт - Касание хаоса хаос вэйв, хв - Волна хаоса шадоуболт, шб - Стрела тьмы фир - страх бладхоррор, бх - Кровавый ужас бабл - Темная сделка сп - Жертвенный договор койл - Лик тлена шф - Неистовство тьмы инстант каст - способность применяется мгновенно ДоТ - способность наносящая урон в течении определенного кол-ва времени Петы: Имп - бес Демон бездны - войд Охотник скверны - собака, фелхант Сукуба - я умолчу, у игроков слишком богатая фантазия названия этого демона Страж скверны - гвард Бесы вызываемые от пасивки Демонический зов, либо крита Рока - черти [spoiler=Наши способности] [spoiler=Способности для урона в обычной форме] http://db.pandawow.me?spell=105174 - наносит средний урон основной цели и всем противникам в радиусе 6м, инстант каст, есть небольшая задержка перед уроном (об этом позже), дает 2 ярости за каждого пораженного врага, накладывает ДоТ "Пламя тьмы", в морфе превращается в Волну хаоса http://db.pandawow.me?spell=686 - наносит средний урон, имеет долгий каст, вызывает чертей если на нас есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, дает 25 ярости, в морфе превращается в http://db.pandawow.me?spell=103964 Пламя скверны - наносит малый урон, инстант каст, дает 15 ярости (если наносит крит урон дает 30 ярости) http://db.pandawow.me?spell=6353 - наносит меньше урона чем Стрела тьмы но имеет 100% крит шанс, имеет очень долгий каст (сокращен на 50% под проками http://db.pandawow.me?spell=122351, о них будет ниже), вызывает чертей если на нас есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, дает 30 ярости http://db.pandawow.me?spell=689 - наносит незначительный урон, слабо исцеляет, канальное заклинание, дает 10 ярости за тик [spoiler=ДоТ способности и дебафы которые нужно отслеживать и поддерживать на цели] http://db.pandawow.me?spell=172 - очень слабая дотка, дает 6 ярости за тик http://db.pandawow.me?spell=603 (порча под морфом) - сильный дот который очень больно тикает, при крите вызывает чертей, висит целую минуту, считается проклятьем, к сожалению имеет довольно долгий промежуток между тиками Пламя тьмы (осадок гулдана) - дотка со средним уроном, замедляет цель, копит нам 12 ярости, стакается 2 раза http://db.pandawow.me?spell=44332 - не наносит урона, поднимает весь магический урон по цели на 5%, длится 2 минуты Проклятье упадка сил - не наносит урона, уменьшает наносимый целью урон на 10% и увеличивает время каста на 10% (в PvP), длиться 24 секунды [spoiler=Способности метамарфозы] http://db.pandawow.me?spell=103964 - средний урон, вызывает чертей если есть баф http://db.pandawow.me?spell=114925, инстант каст, тратит 40 ярости, обновляет время действия http://db.pandawow.me?spell=172 http://db.pandawow.me?spell=129347 - большой урон, бьет по площади (основная цель+все противники в радиусе 6м от неё), накладывает замедление, тратит 80 ярости, дает 1 прок http://db.pandawow.me?spell=122351 Луч бездны - это то чем становится Пламя скверны, можете просто забыть про этот "луч" самая бесполезна вещь в игре, тратит 40 ярости http://db.pandawow.me?spell=109151 - наш разрыв дистанции, мы пролетаем на 10 метров вперед, автоматически входим в морфа если применили в обычной форме, тратит 50 ярости, кд 10 секунд Темная стая - наш бэкаут, отбрасываем всех противников в конусе перед собой, наносим им урон и прерываем каст, тратит 50 ярости, кд 12 секунд [spoiler=Пассивки которые полезно знать] http://db.pandawow.me?spell=114592 - время от времени вешает на нас http://db.pandawow.me?spell=114925, при следующем прочтении ожога,шб или хаостача появится чертик атакующий цель нашего пета (бесы не управляемые АИ, судя по местной механике атакуют не нашу цель, а именно цель нашего демона, если последний отсутствует бесы "теряют поводыря" и атакуют рандомные цели). Можно отслеживать внутренний кд через TMW чтоб знать когда ожидать следующего беса. Частота призыва сокращается от скорости. Броня пустоты - после применения морфа мы получаем +250% брони и уменьшаем стун и рут контроли на 25% http://db.pandawow.me?spell=122351 - к сожалению пассивка сильно забагованна, но при особых условиях пользоваться получается. Сокращает каст следующего http://db.pandawow.me?spell=6353 на 50%, если сильно часто пытаться кастовать ожог то пассивка багается, сначала начинает еще больше уменьшать каст, после наоборот сильно его увеличивает. Кастуйте с перерывом на доли секунд, тогда будет работать правильно. http://db.pandawow.me?spell=88448 - эта пассивка отвечает за батл рес нашего демона, после смерти демона можно мгновенно перепризвать его (либо любого демона из списка), после перепризыва на нас вешается дебаф по окончанию которого кд на пасивку спадет. . [spoiler=Таланты] И так методом проб и ошибок остановился на таком выборе талантов: http://s017.radikal.ru/i425/1411/45/9d7c57b0cd92.jpg Сейчас поясню почему 1 тир - http://db.pandawow.me?spell=108359, ну тут все понятно, с символом на херчстоун можно восстановить большую часть здоровья, http://db.pandawow.me?spell=108370 просто не профитно, не исключено что можно брать и Жатву (вытягивалка жизни в бурсте и морфе по мимо захила будет наносит приличный урон) 2 тир - http://db.pandawow.me?spell=6789 - вновь же из-за захила+очень удобно контролить фокус, http://db.pandawow.me?spell=30283 имеет общий диминишинг со станом пета, потому койл мне кажется более подходящим талантом 3 тир - http://db.pandawow.me?spell=110913 - из-за родства душ может быстро погибнуть наш пет, сертификал дает слабый щиток который многими классами сносится на ура, бабл наше спасение для отхила, либо убийство 50% бурста противника, после бабла на нас вешается дот наносящий шадоу урон, можно перекрыть завесой сумерек. 4 тир - http://db.pandawow.me?spell=111397 - дает очень хороший контроль милишников, но если против нас их нет можно смело брать волю. 5 тир - тут наверное всех удивил, почему именно жертвоприношение? Я вам так отвечу, остальные гримуары просто убиты, петы от верховной власти не копят ярость!. Грим служения вообще работает очень криво. Гримуар жертвоприношения позволяет апнуть урон в бурсте на 25%. 6 тир - архимонд является более выгодным талом, сможем чаще бурстить, но для масс пвп\рбг очень хорошо подойдет маннарот (наше пламя в бурсте будет выедать приличное кол-во хп) [spoiler=Статы] И так наш приоритет таков: Меткость (6%=2040),Скорость (7712-для тех кто вкачал травничество и 10582 для всех остальных),искусность,крит Разбираемся: Меткость - 6% меткости позволит вам забыть про промахи Скорость - спросите вы для чего и почему такие капы, позже я объясню 1 трюк для повышения дпса в бурсте, скорость нам нужна для увеличения тиков, так же она влияет на частоту призыва чертей, а так же уменьшает гкд. Искусность - немного повышает урон демонов и самого варлока, значительно увеличивает урон в морфе. Крит - он и в африке крит. [spoiler=немного о петах] Наш лучший друг это гвард, почему? Основная способность гварда режет хил на 10% Раз в 30 секунд мы имеет 4с физ стана (не диспелиться, не поглощается кошем рогов+зеленкой дк, не тринькуется яростью шамана с глифом) Он дает по 12 ярости за удар своим Ударом легиона Не спамьте бурю! Второй наш лучший друг это фелхантер, собака, и так его плюсы: Есть сайленс раз в 24 секунды Кушает бафы с противника раз в 15 сек Копит так же 12 ярости за свой Укус тьмы, в отличии от гварда который применяет удар легиона для поддержания дебафа раз в 6 сек, собачка спамит свой укус, поэтому собака, очень очень быстро копит нам ярость. [spoiler=Наши бурст кд и немного о морфе] http://db.pandawow.me?spell=113861 - увеличивает искусность на 30% на 20 секунд, т.е. повышает урон всех петов и самого варлока на 30%, и увеличивает урон в мете на 90%, имеет кд в 2 минуты. http://db.pandawow.me?item=102633 - да, да, для демолока лучше брать его, т.к. подстраиваться под проки довольно не удобно, лучше точно знать что мы получим баф к интелекту в бурсте, кд 1 минута. Зов земли - все же советую качать травку, мы сможем больше вложить в искусность т.к. с травничеством кап для хасты уменьшается, сам зов дает 2880 скорости на 20 сек, кд 2 минуты. Особенности меты: В http://db.pandawow.me?spell=103958 почти все наши способности (кроме ожога души и создания телепорта) являются инстантными (включая призыв демонов, но если их призвать через форму то на призыв наложится кд в 1 минуту), так же как вы поняли она изменяет гулдана,шб и порчу, сильно поднимается урон за счет искусности, так же стан контроль и замедления примененные к нам сокращаются на 35% и мы имеем увеличенную броню (250% от экипировки). В пандарии демонологам дали возможность довольно часто менять форму (кд всего 10 секунд, ранее это было бурст кд), это полностью поменяло механику демолока. За счет меты мы можем выдержать больше урона чем другие варлоки, а сам по себе демолок является отличным убийцей миликлассов, за счет сильного кайта на уровне фростмага. [spoiler=Рекомендуемые символы] И так для начала: http://wowjp.net/_pu/21/07381091.png Да да, я смотрю все ставят этот бесполезный символ, локи не позорьте спек вы не танк! И так: Символ камня здоровья - повысит выживаемость http://db.pandawow.me?spell=56242 - http://db.pandawow.me?spell=104316 плюсик к бурсту, имеет баг (не сокращается кд за счет хаста, актуально 5.4.8) Третий большой символ на ваш выбор, я посоветую эти 2: Символ вытягивания жизни - порча начинает ресать нам хп Символ Демонического круга - повышает мобильность Ждем фикса Символа обучения демонов и таланта Гримуар служения - эта связка не хило увеличивает наш бурст. Малые символы на ваш вкус, все они чисто косметические, но вот символ пылающего метеора советую, на сервере баг он срабатывает даже при обычном прыжке очень эффектно выглядит :3 [spoiler=Механика игры, тактика ведения боя] И так, демо лок напоминает некую помесь адк и бмханта, мы как адк долго разгоняемся, и как бм основной урон имеем в бурсте, причем урон довольно болезненный. Как же нам играть? Для начала поддерживайте постоянно на противнике http://db.pandawow.me?spell=44332, http://db.pandawow.me?spell=172 и http://db.pandawow.me?spell=603 - так скажем пассивный урон, http://db.pandawow.me?spell=603 при критах будет вызывать чертей, даже если нет бафа http://db.pandawow.me?spell=114925 или вы спустили http://db.pandawow.me?spell=104316. http://db.pandawow.me?spell=105174 сильно стараемся не тратить, желательно кидать его когда несколько противников стоит рядом, он нам пригодиться чуть позже, когда мы разгонимся. http://db.pandawow.me?spell=686 и http://db.pandawow.me?spell=6353, скажем так если проков http://db.pandawow.me?spell=122351 нет и вас ни кто не бьет спамим стрелу, если есть проки то ожог, но не надо бешено жмякать клавишу с ожогом, забагаете будете ныть что каст долгий (бывает увеличивается вместо сокращений). Пламя скверны - этот спел спамим когда двигаемся. Старайтесь контролить цель, кайтить и лосать - залог победы, для контроля у нас есть фир,массфир,койл\шф,стан от гварда,хоррор(против мили), для кайта прыжки,бэкаут,порталы,замедления с гулдана. Если овладеть всеми возможностями демолока можно милишников вообще к себе не подпускать. И наконец подошло время для Бурста: применять его надо когда вы имеете примерно 500-600 ярости, но в общем чем больше тем лучше но все же не затягивайте в накоплении ярости, так же необходимо 2 стака гулдана. Помните я говорил о том что скажу как повысить дпс бурста за счет хаста и о промежутке между кастом и уроном гулдана? Ну что же поясняю: гулдан падает 1.5 секунды, мета повышает урон... кто понял смысл можете взять пирожок заслужили :appl:, для тех кто не понял, если перейти в метафазу после каста гулдана пока он еще не нанес урон, то урон гулдана будет просчитан с учетом усиления урона от метафазы+гулдан имеет 2 стака. Морфиус скинул в доступ очень удобный для этого макрос, вот он переведенный для русско язычного клиента: #showtooltip /castsequence reset=20 Рука Гул'дана,Рука Гул'дана,Метаморфоза,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use тут пишем название своей тринки для усиления (либо просто слот: 13 верхний, 14 нижний, пример /use 13) /cast Кровь земли(Уровень 9) /cast Буря скверны так же можно добавить любые доп усиления, например ярость орков, если вы орк, либо берсерка тролей В общем то наш бурст заключается в том чтоб при примерно 500 ярости прожать все возможные усиления, кинуть 2 гулдана и пока второй не долетел прыгнуть в метафазу, далее идет просто спам http://db.pandawow.me?spell=103964 на помесь с контролем. Почему не стоит кастовать ожог души во время бурста, ведь он больше бьет? Ожог съедает 160 ярости, касание 40, у вас мета кончится раньше бурста, но я не отрицаю что 1 ожог можно кинуть но примерно под конец, предварительно законтролив цель. Ах да, не забываем обновлять рок после бурста, мне 1 раз это спасло жизнь, я остался 1х1 против элема ославил лоу хп и попался в контроль, элем пытался захилиться, но в этот момент рок тикнул на 83к и элем упал. [spoiler=Полезные макросы] Стун гварда #showtooltip /cast Метание топора Стун гварда по фокусу, если такового нет - по таргету #showtooltip /cast [target=focus,exists,harm,nodead] Метание топора; Метание топора Койл в фокус, если отсутствует - в таргет (так же останавливает текущий каст) #showtooltip /stopcasting /cast [target=focus,exists,harm,nodead] Лик тлена; Лик тлена Макро на бэкаут, если вы не в морфе, поствит вас в неё #showtooltip Темная стая /cast Темная стая /cast [form:0] Метаморфоза /cast Темная стая Макро на бурст, для тактики через хаст (дополняем своими усилениями) #showtooltip /castsequence reset=20 Рука Гул'дана,Рука Гул'дана,Метаморфоза,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use Жетон господства гордого гладиатора /cast Кровь земли(Уровень 9) /cast Буря Скверны(Особая способность) Макро на бурст через тактику с критом (дополняем своими усилениями) #showtooltip /castsequence reset=20 Метаморфоза,Волна хаоса,Волна хаоса,Касание хаоса /cast Черная душа: Знание /use Жетон господства гордого гладиатора /cast Кровь земли(Уровень 9) Марос ротация на фул доты #showtooltip /castsequence reset=20 Проклятие стихий,Порча,Метаморфоза,Рок,Касание хаоса,Метаморфоза Удобный макро на свитч (при первом применении возьмет цель в фокус и переключится на предыдущую цель, если таковая отсутствует - просто берет в фокус, при последующем нажатии будет менять цель и фокус местами, т.е. брать цель в фокус а предыдущий фокус выделять в цель) /focus /targetlasttarget [spoiler=Кого брать в напы на арену?] И так, после долгих мучений и проб разных сетапов я выяснил несколько вещей: 1)Демо не может ходить с хилом, существует не хватка контроля и нет собственно екзекута 2)Лучше всего подходят классы с сапорт хилом И так сетапы: демо+рпал - на мой взгляд получилось лучше чем со всеми остальными, паладин может нас не хило захилить, у нас практически отсутствует общий диминишинг на контроль, есть отличный урон, таким сетапом можно заливать за бурст. демо+элем - есть проблемы с некоторыми милисетапами, особенно фдк+авар. Если желаете ходить с элемом, то элем должен быть от бога, играть будут всегда в него. Шам как и пал апает нам искусность на 3к, сильный плюс к урону. демо+сова - так же не плохой сетап, можно устраивать аое клив, любой милишник будет в лузе. демо+шп - скажем так еще не тестировал, но по моему не ок, хоть шп тоже имеет сапорт хил, ваш сетап будет слишком долго разгоняться, но зато если все таки дойдет до синхронного бурста можно просто убить за сало. демо+энх - тоже не пробовал, в теории ваншот, если кто попробует отпишите добавим. демо+фростмаг - в 5.4.2 когда демо были ооочень убиты брал 2.2к, в основном идет упор на контроль без кд. гайд будет дополняться В разработке: трюки, видеогайд, написание второго поведения игры.
- 46 replies
-
- 12
-
PvP-Movie. Shadow Priest. SpR, Shatter. 3s IMBA STRAT. FUN 18+ #Качество #Качество #Качество Bonjourepta v1.0 (Bonjour Compilation #6) ШП Рог. #Качество ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
- 1 reply
-
- 3x3
- shadow priest
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
PvP-Movie. Shadow Priest. SpR, Shatter. 3s IMBA STRAT. FUN 18+ #Качество #Качество #Качество Bonjourepta v1.0 (Bonjour Compilation #6) ШП Рог. #Качество ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
- 4 replies
-
- shadow priest
- гайд
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
PvP-Movie. Shadow Priest. SpR, Shatter. 3s IMBA STRAT. FUN 18+ #Качество #Качество #Качество Bonjourepta v1.0 (Bonjour Compilation #6) ШП Рог. #Качество ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
-
- шадоу морн
- shadow priest
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
PvP-Movie. Shadow Priest. SpR, Shatter. 3s IMBA STRAT. FUN 18+ #Качество #Качество #Качество Bonjourepta v1.0 (Bonjour Compilation #6) ШП Рог. #Качество ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
-
- стрим
- shadow priest
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
PvP-Movie. Shadow Priest. SpR, Shatter. 3s IMBA STRAT. FUN 18+ #Качество #Качество #Качество Bonjourepta v1.0 (Bonjour Compilation #6) ШП Рог. #Качество ВСЕМ ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА!
-
- фан
- shadow priest
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Оглавление: 1.Введение(основные задачи, словарь) 2.Таланты,символы 3.Расы 4.Геминг, перековка, чарки 5.Макросы 6.Сетапы 7.Тактики 1х1 Введение Ферал друид(спецализация "Сила зверя") - основная задача котиков обблидать цель, то есть от того как вы заблидаете цель зависит ваш урон в целом. Словарь: Мангл - увечье Равага - накинуться Рэйк - глубокая рана ХТ, хилинг тач - целительное прикосновение Проул - инвиз, крадущийся зверь Рут - корни Фф - волшебный огонь Паунс - наскок Фб - свирепый укус Циклон - смерч Кик - лобовая атака Древни - сила природы Таланты 1 Тир(15 уровень) Берем только http://db.pandawow.me?spell=102401, т.к. он помогает для различных триксов, о которых вы узнаете в тактиках 1х1 Альтернатива http://db.pandawow.me?spell=102280, брался в патче 5.0.5, так как давал возможность реоупена, сейчас менее эффективен 2 Тир(30 уровень) Выбор стоит между http://db.pandawow.me?spell=102351 и http://db.pandawow.me?spell=145108. При хорошем гире щит кенария дает неплохой прохил(можно использовать перед тем как летит дип или любой другой стан) 3 Тир(45 уровень) Берем только http://db.pandawow.me?spell=132469, т.к. это дополнительный кик и возможность залосать от цели. 4 Тир(60 уровень) Большинство фералов на этом сервере берут http://db.pandawow.me/?spell=106731, потому что недооценивают возможность наших древней http://db.pandawow.me/?spell=106737, которые помогают нам дамажить и сейвить наших соратников и самого себя. В 4 тире нужно брать различные таланты против различных сетапов, но я придерживаюсь древней , т.к. это инстант руты без какого либо каста. 5 Тир(75 уровень) Топ контроль в этом тире это конечно баш http://db.pandawow.me?spell=5211, т.к. это 5-секундный стан не требующих ни энергии, ни комбо поинтов. Рык не подходит,т.к. на нашей цели постоянно висят блиды, и поэтому он спадет сразу же при применении. 6 Тир(90 уровень) Бесспорно до починки сна наше http://db.pandawow.me/?spell=108288 было самым лучшим талантом, но после починки сна оно становится не таким уж и хорошим. Мой выбор это http://db.pandawow.me?spell=108373, т.к. именно со сном мы можем блидовать по 20к без крита и давать раваги по 100к+. Upd при хорошем гире можно брать и сердце, разница в блидах небольшая. Символы: http://db.pandawow.me?spell=47180 - мастхэв символ для ферала,т.к. в облике кошки мы имеем мало брони и должны компенсировать это хорошим отхилом http://db.pandawow.me?spell=63057 - один из необходимых символов, очень полезен в различных ситуациях http://db.pandawow.me?spell=127540 - символ, который необходим для того чтобы неплохо заблидовать цель при опене. Расы Альянс :nightelf2:Ночные эльфы(топ раса) - из бонусов дает нам 1% уклонения и мини ваниш(который очень спасает нас в различных ситуациях). Наш выбор :worgen1:Ворген - дает 1% крита, что довольно-таки неплохо, и мини спринт с 40% ускорением Орда :troll2:Тролль - снижение времени рутов и прочего замедления на 15%(не имеет смысла,т.к. у нас есть решифт) и берса (20% хасты на 10 секунд), которая таки очень хороша для бурста с нашей феральской берсой. :tauren2:Таурен - 3 секундный стан, который помогает нам в некоторых ситуация и повышенная выносливость. В общих чертах скажу, что НЭ топ выбор за Альянс(и вообще), а тролль топ выбор за орду. Геминг, перековка, чарки Камни Красные гнезда http://db.pandawow.me?spell=107715 Желтые гнезда http://db.pandawow.me?spell=107710 Синие гнезда http://db.pandawow.me?spell=106957 Перековка Сперва достигаем капа хита 3% далее идет сама перековка(3 варианта) Максимизация крита Крит-мастери-хаста Преимущества:Больше критовых дот и манглов(которые дают нам 2кп) Недостатки: слабый туннель Максимизация мастери Мастери-крит-хаста Преимущества: Более сильные блиды Недостатки: сильные блиды можно накинуть лишь раз в пол минуты Максимизация хасты Хаста-крит=мастери Преимущества: больше тиков дот, больше манглов, лучший опен(за счет увеличенного регена энергии), более сильный бурст с берсой(за счет увеличенного регена энергии) Недостатки: для просаживания цели дотами необходимо накидывать только через сон. Вот так выглядят мои характеристики: [ATTACH=CONFIG]66863[/ATTACH] Чарки Плечи: 200 к агиле и 100к криту(520 к агиле у начертателя) Нагрудник: 80 ко всем х-кам Спина: 180 к криту(Вышивка в виде рукояти меча у тейлоров) Наручи: 180к агиле Руки: 180 к мастери(мастери билд), 170 к хасте(хаст билд), пружины от инженерии(бис) Пояс: дополнительное гнездо Штаны: 285 к агиле и 165 к криту Ботинки: 140 к агиле(крит билд и хаст билд), поступь пандарена(мастери билд) Оружие: Танцующая сталь(Песнь ветра - более дешевый вариант) Макросы Фокус по маусоверу Кик/Баш/Циклон по фокусу Если вам нужна помощь в написании конкретных макросов пишите прямо в теме. Сетапы Хпал+ферал Ршам+ферал Ферал-хант Ферал-хмонк Тактики 1х1 Ферал-вар: Ферал-хант: Ферал-шп: Ферал-дк Ферал-ретрик Навешивание блидов Многие спрашивают меня, как я развешиваю такие сильные блиды.Во-первых, у меня 90% мастери(т.к. я фул арена). Во-вторых, я хожу с шаманом или ретриком, которые дают мне баф мастери. В-третьих, навешиваю я их через сон, а именно по такой ротации: Набираю 5кп-дикий рев-4кп-отхилка(с дикого)-тигриное неистовство(с тринькой или с чем угодно)-рейк-рип-хилка-взбучка(по желанию). Обновлены перековка и камни
- 123 replies
-
- 12
-
-
http://i057.radikal.ru/1403/f4/72b9c9432ca7.jpg Прежде чем создавать Ретри паладина, хорошенько подумайте. Подумали?.. Ок, прочтите этот гайд и подумайте ещё раз. Немного статистики: На протяжение всего MoP я частенько заходил на лайв и частенько просматривал армори. Ситуация такова: На данный момент в топе 144 вара, 43 дк, 44 роги и ЦЕЛЫХ 6 РЕТРИКОВ!!! Причём максимальный рейтинг, который смогли взять топовые ретри паладины с невероятным уровнем игры, играющие с феерическими игроками в команде, это - 2400... Комментарии излишни. http://s006.radikal.ru/i213/1403/27/51d1c910d0f7.png 238 место, 315, 415, 493, 859, 978. Предыстория. Мы - ретри паладины. Нас ненавидит весь мир. даже сами Близзард. Мы ненавидим одинаково всех. Нет секрета в том, что ретри всю свою историю был лишь спеком для прокачки уровней персонажа. Сами Blizzard об этом говорят: "Мы не понимаем почему вам не играется в Холи(Свет). Хотите наносить урон, играйте воином. У паладинов всегда была, будет и есть только одна специализация, это - свет"®. Единственное, почему Ретри паладины вообще выходят сейчас на арену, это их невероятно прыгнувшая популярность. Близзардам просто-напросто пришлось... Не терять же столько подписок. А так, они были бы вполне не против убрать излишний геморрой из своей креативной башки. Woltk: Патч 3.2. Паладины достойные противники. Всё вроде бы идёт хорошо, но... Но не тут-то было, на форуме появляются СОТНИ ТЕМ ОТ НУБОВ, МОЛ ПАЛАДИН МЕНЯ УБИВАЕТ ЗА 3 СЕКУНДЫ. Это правда. Я, например, именно так и убивал. Но это только нубов! Стоит зайти на арену 2600+, как я сразу превращался в довольно слабенького, по отношению к другим, персонажа. Противоречивость. Проблема заключается в том, что у паладина нет, не было и не будет супер "умной" ротации. Мы или даём сильный бурст+суппорт абилки, или мы - не мы. Т.е, если нас сделать достойными своих оппонентов, на форумах Blizzard снова начнётся помпезный плач. Нытье. Уроды... Cata: О, БОГИ! КАК? НЕУЖЕЛИ?... Мы стали играбельными. На турнирах мы, конечно же, никогда не появимся, но играть хотя бы можно. Снова всё идёт хорошо. И снова, сука, проблема - БАБУИНЫ. Уроды, не умеющие играть, начинают апать рейтинг в 3 дд. Вопрос встаёт ребром. Паладинов надо нерфить. И что мы имеем в итоге: достойный суппорт потенциал нам дать не могут, ибо не хотят повторения всё той же истории с 3 дд. Достойный туннелинг урон нам дать не могут, ибо мы - не воин и не разбойник, а переделать паладина в разбойника... зачем? Зачем два одинаковых класса. Дать непревзойдённый бурст - тоже. поднимется бунт на форуме. Мы - недотёпы. Остолопы, непонятно зачем блуждающие на просторах Азерота, которые за столько лет так и не смогли найти свою нишу. Сравнение с конкурентами. [Воин] Наши преимущества над воином: их нет. Преимущества воина над нами: 1.Высокая мобильность. 2.Высокий урон. 3.Аое физический(не диспелющийся) стан раз в 20 секунд. 4.Огромное количество защитных способностей. 5.Хороший пресинг. 6.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов (за счёт того же стана, чарджа). [Разбойник] Наши преимущества над разбойником: их нет. Преимущества разбойника над нами: 1.Много не диспелящегося контроля. 2.Высокий бурст урон. 3.Хороший пресинг. 4.Легко останавливает атаки в своих тиммейтов. 5.Пока защитные способности не в кулдауне, может жить вечно. [Монах] Наши преимущества над монахом: их нет. Преимущества монахов над нами: 1.Способен убить хилера в соло. 2.Огромное количество контроля со средним кулдауном. 3.Огромное количество защитных способностей для себя и своих тиммйтов. 4.Невероятно высокая мобильность. 5.Отлично останавливает атаки в своих тиммейтов. 6.Суппорт хилл больше, чем у нас. [Охотник] Наши преимущества над охотником: их нет. Преимущества охотник над нами: 1.Высокий урон. 2.Сильный бурст. 3.Много критичного контроля. 4.Апате 2000 в 2x2 играя 1vs2. 5.Хороший кайт. С визард даже сравнивать не буду, тут уже давно всё понятно. Заключение. У нас нет защитных кулдаунов. Весь наш урон, суппорт, контроль легко диспелится. Практически отсутствует мобильность. Хиллим смешными цифрами. На лайве сейчас найти команды нереально. Единственное, что согласится играть с ретриком, это ППХ. И то, только слабый хантер будет играть с ретриков! А ведь и правда. зачем играть с жалким ретриком, через анальную кровь, пот и слёзы апать 2200, если можно найти воина и рестор шамана и не особо-то напрягаясь апнуть 2400. Пару слов о ретрики в MoP: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vo6GB7mjvM4 Прогнозы. В патче 5.5 всё станет ещё более плачевным. Вот как комментируют нынешнюю ситуацию Blizzard http://s019.radikal.ru/i614/1403/26/1bf2bc0c5f79.png Действительно, чего это мы, у нас всё хорошо. Просто резко все перестали играть ретриками и пошли играть варами. От хорошей жизни видимо. Если вы всё же любитель хардкора, и, не взирая на всю анальную боль и душевное разочарование решили играть ретри паладином, специально для вас - куча полезной информации, которая по крупинкам обдумывалась и собиралась с патча 1.1.2. Терминология паладина. [Молот правосудия]\[Кулак правосудия] - HoJ [Покаяние] - Репитанс. [Изгнание зла] - Эвил. [Слепящий свет] - Блиндинг. [Укор] - Ребук [Божественный щит] - Бабл. [Длань защиты] - БоП [Длань свободы] - Фридом [Длань жертвенности] - Сакра [Очищение] - Клинкс. [Божественная защита] - Дивайн протекшэн. [Аура благочестия] - Мастер аур. [Гнев карателя] - Хс (Часто спрашивают, почему хс? Ха!.. Был в бк момент, когда ретрики крушили как сам господь. Задымило нормально. Форум лопнул. Ярости и неистовства угнетённых холопов не было видно ни конца, ни краю. Спамили что-то наподобие: "Включил крылья, стал HS (High skill.)". Ну, раз одному из сильнейших скиллов классики - баблу дали ироническое название, значит и крылья его нужно дать. Отныне, когда паладин становился ангелом, это интерпретировали как включенный HS mode). [Святой каратель] - Панишер. [Защитник древних королей] - ГаК или Энжел. [Правосудие] - Джаджмент. [Удар воина Света] - Крусайдер страйк. [Вердикт храмовника] - Вердикт. [Экзорцизм] - Экзо. [Молот гнева] - Финишер. [Дознание] - Инкваст. [Торжество] - Триумф. [Вспышка света] - Флэшка. [Благословение королей] - БоМ [Благословение могущества] - БоК [Смертный приговор] - Варрант. [Божественная призма] - Призма. [Возложение рук] - ЛоХ [Расплата] - Таунт. [Искупление] - Рес. [Скорость света] - Спринт. [Священный щит] - сс. http://s017.radikal.ru/i412/1207/fb/baa5cd89aa9b.jpg 1.Скорость, крит или искусность? Конечно же - скорость. Основной нам стат - скорость. Тут даже думать не нужно. Во-первых, скорость снижает время восстановления наших основных способностей, за счёт [Священная битва]. Во-вторых, у нас довольно много способностей, котоыре нужно постоянно использовать, а скорость снижает время ГКД(Это когда вы используете способность, а все остальные способности откатываются). Так же даёт неплохой бонус к [Искусство войны]. В довесок, помогает с кастом флешки(Вспышка света) + помогает бороться с адскими парированиями MoP (чем быстрее у вас восстанавливается гкд, после неудачного удара, который был парирован, тем больше дпса вы нанесёте, если рнг будет не на вашей стороне.). Скорость влияет на всё, что мы делаем на арене. С основным статом мы определились. Дальше будет немного сложнее. Распри о крите и искусности. Я выбираю искусность. Но, исходя из бага нашего с вами сервера (искусность резистится снижающему урон способностями.), на данный момент вторым статом беру крит. Чем в перспективе искусность лучше, чем крит? Во-первых, не нужно уповать на хорошую позицию Венеры по отношению к Марсу и молится перед ареной, а это, знаете ли, лишний 10 игровых минут. Во-вторых, сильнее бурст. Да, безусловно, случайный крит флешки может неплохо спасти сраку вашего напарника. Но игра рет паладина на нынешней арены основана на буресте, поэтому я выбираю искусность. Но если игра затягивается, крит становится, в этой ситуации, лучше. В общем, в моём видении wow, крит=искусности и этот выбор вам нужно сделать самим, исходя из вашего стиля игры и "за" и "против". 2.PvE абуз Только 553+. Менять тринькеты категарически не советую. Всё же 3% снижения урона и 10% повышения урона, 5% повышения исцеления. К тому же, на проковую PvE триньку кд 30 сек, а на используемую 1 минуту. Прокают всегда. На PvE же 115 секунд + могут и не прокнуть. Уповать на чудеса я не хочу. Одевая PvE, стоит помнить, что нас основной показатель - это сила. 80 силы примерно лучше, чем 200 пвп силы. Точные формулы выложу позже. Пока что нет времени. Cодержание: 1 Character (ваш персонаж) 1.1 Выбор рассы 1.2 Профессии 1.3 Таланты. 1.4 Эквип(экипировка) 1.5 Символы, камни, инчат 2 Control (управление) 2.1 Клавиатура 2.2 Бинды(назначение клавиш) 3 Макросы 4 Триксы и шкатулка полезностей 4.1 Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 4.2 Длань защиты 4.3 Длань свободы 4.4 Длань жертвенности 4.5 Фиар 4.6 Очищение 5 Советы по арене 6 Видео 7 Рубрика вопрос-ответ 1.Выбор рассы Безусловно хуман(человек) - это лучший выбор в MoP, PvP используемый тринкет тварит чудеса. http://s003.radikal.ru/i202/1403/fe/4f2bcd991130.png (Процентное соотношения рас в топ 1200 по всем миру.). Статистика говорит сама за себя. Но вы можете использовать ту расу, которая вам нравится: 1)Хуман - [Каждый сам за себя] http://s58.radikal.ru/i160/1403/73/5b66ff42ed82.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты замедления движения и все эффекты, вызывающие потерю контроля над персонажем. Этот эффект имеет общее время восстановления со схожими эффектами. Комментарии: Заменяет вашему персонажу pvp-тринкет. Это в свою очередь невероятно повышает ваш ДПС. Очень сильно повышает бурст урон. 2)Кровавый эльф - [Волшебный поток] http://s020.radikal.ru/i720/1403/5f/26eed3a9cbc4.jpg [Восстановление: 2 мин] Вызывает немоту всех противников в радиусе 8 м на 2 сек. и восстанавливает 2% маны. Прерывает произнесение заклинаний противника, если тот не является другим игроком, на 3 сек. Комментарии: Ей можно прикрыть нежелательный контроль, закрыть шаттер мага по вам, если не дотягиваетесь киком, не давать кастить хилеру противника. Восстановления маны в MoP нас не интересует. 3)Таурены - [Громовая поступь] http://i051.radikal.ru/1403/25/c1dca3af2104.jpg [Применение: 0.5 сек.] [Восстановление: 2 мин] Оглушает до 5 противников в радиусе 8 м на 2 сек. Комментарии: Некий аналог волшебного потока, но в отличии от него воздействует милишников, можно закрывать каст по "мастер аур". 4)Дренеи - [Дар наару] http://s006.radikal.ru/i213/1403/c9/4cfba50047c1.jpg [Восстановление: 3 мин] Восстанавливает цели 20% от ее общего запаса здоровья в течение 15 сек (Восстановление 4% здоровья раз в 3 сек.). Ну и аура 1% меткости, может быть полезна при PvE абузе. Комментарии: Крайне слабая способность. Хилит категорически мало. Диспелится. Воруется. Не спасает, не помогает... 4)Дварфы - [Каменная форма] http://i031.radikal.ru/1403/f6/7c74579b82d9.jpg [Восстановление: 2 мин] Снимает все эффекты кровотечения, яда и болезней и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек. Снижает получаемый урон от магии льда на 1%. Комментарии: Хорошо помагет против рмп и разбойников в целом. Но так-как время восстановления 2 минуты, способность крайне слабая. 2.Профессии В MoP от выбора профессий ничего практически не зависит. Единственное что советую, это в перспективе менять собирательную профессию на вторую основную с бонусом силы. Наложение чар обеспечивает постоянный доход. [TABLE=class: grid, width: 800] [TR] [TD]Профессия[/TD] [TD]Бонус[/TD] [/TR] [TR] [TD][Кузнечное дело] – Сокеты в [наручах] и [перчатках][/TD] [TD]два лишних слота под ваши камни, вставлять можно что угодно, например 320 силы. [/TD] [/TR] [TR] [TD][Ювелирное дело] – Рельефный змеиный глаз x2][/TD] [TD]Дает бонус 320 силы, однако оставляет возможность кастомизации (например ,можно вставить устойчивость или скорость). [/TD] [/TR] [TR] [TD][Кожевничество] – Меховая подкладка - сила ][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на наручи) [/TD] [/TR] [TR] [TD][Алхимия] – [Алхимический настой][/TD] [TD]+320 силы. Так же даёт нереальный бонус в пвп и на бг. [/TD] [TR] [TD][Наложение чар] – [Чары для кольца - силаII x2][/TD] [TD]+320, по 160 с каждого кольца[/TD] [/TR] [TR] [TD][Начертание] – [Тайное начертание клыка тигра][/TD] [TD]+320 силы (учитывая -1 чант на плечи.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Инженерное дело] – [Зажигательный фейерверкомет] или [Нейронные пружины][/TD] [TD]Очень вкусные бонусы, но в виду того, что используемый тринкет имеет кд 1 минуты, инчат от инженерии превращается в полную ересь. Может быть использован совместно с PvE тринкетами. Так же хорошо повышает ваши дуэльыне шансы и даёт преимущество на bg. П.с: MoP маунт очень красивый.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Портняжное дело] – [Вышивка в виде рукояти меча][/TD] [TD]Прок +4000 к силе атаки со средним кулдауном. Интересный бонус. Может значительно помочь при бурсте. Но уповать на чудо я не советую, поэтому рекомендую взять 320 силы и 180 крита вместо этого бонуса.[/TD] [/TR] [TR] [TD][Снятие шкур] – [Знаток анатоми][/TD] [TD]+480 крита(Бесполезно! очень слабо по отношению 320 силы.)[/TD] [/TR] [TR] [TD] [Травничество] – [Кровь земли][/TD] [TD]+720 хаста на 20 секунд, кулдаун 2 минуты, немного хилит (очень слабо по отношению к 320 силы.).[/TD] [/TR] [TR] [TD][Горное дело] – [Крепость][/TD] [TD]+480 выносливости.Оставьте этот бонус танкам, нам он не понадобится.[/TD] [/TR] [/TABLE] 3.Таланты Основной вариант, таланты по умолчанию: http://s52.radikal.ru/i138/1403/c1/fc846c3e19ae.jpg Таланты должны меняться в зависимости от ваших противников, напарников и тактик, которые вы способны выполнить. К сожалению, на данный момент менять таланты на нашем сервере, находясь в подготовке к арене - пока что нельзя. Level 15 Третий талант не юзабельный. [Длинная рука закона] - незаменимый талант. Даёт нам маневренность и мобильность на арене. Менять его смысла особого не вижу. Единственное, наверное, при игре на быстрый нюк с рогой можно взять [Скорость света] но и то, КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Данный талант диспелится, имеет кд 45 секунд. Лишает вас мобильности на арене, что приводит к потер,е дпса и вообще к неприятным последствиям, таким как - ваша смерть или смерть одного из ваших напарников. Level 30/b] [Покаяние]. Минусы: Проблема в том, что наш [Слепящий свет] имеет общий др с [Покаяние], т.е если вы даёте [Покаяние], то эффективность [Слепящего света]снизится в два раза и обратно пропорционально. Плюсы: Один дополнительный контроль. Примечания: Имеет право на жизнь, но сильно "ДРит" игру в ППХ. В игре с дк, практически всегда сбивается его болезнями. Время от времени можно использовать этот талант, исходя из противников, в сетапе ППХ, если вам нужно сдавать много контролирующих способностей вражеским ДД. [Кулак правосудия] Достаточно сильная и простая в использовании способность. У всех нормальных рет паладинов взята по умолчанию. Так же, этот талант увеличивает дистанцию HoJ, что в свою очередь является незаменимым бонусом для персонажей ближнего боя. Примечания: Талант на Evil можно периодически пробовать брать, исходя из ваших тактик, если у вашей команды нет дра с ним. Особенно он будет полезен в тех ситуациях, когда вы часто пресингуете вражеского хиллера и не нуждаетесь в увеличении дальности стана. Например в игре с дк. Level 45 Однозначно - [Самоотверженный целитель]. Два других таланта тоже хорошие, но [Самоотверженный целитель] лучше. Экономит вашу ману, ману вашего хиллера, даёт дополнительный инстант хилл. Level 60. [Мягкость] - наш второй по значимости талант (Особенно, после добавления нам [Отпущение]) в MoP. 2 БоПа, 2 фридома, 2 сакры. Бафф на снижение дот урона никогда не сравниться с двумя фридомами, ибо против афлик лока, для коорого предназначен вышеописанный баф, единственным средством для хорошей мобильности остаётся фридом(длань свободы.), ибо диспелить под дотами лока - очень сложно, порою даже нереально, особенно когда в команде "слабый" ретрик, а не вар. Плюс ко всему, 2 сакры(длань жертвенности) помогают избежать огромного множества нежелательного контроля. + 2 неплохих защитных кд для ваших тиммейтов. Может меться на [Несломленный дух]. 1. Часто играют в нас, а этот талант один из немногих, который хоть как-то повышают нашу выживаемость. 2.То что сакра снимает с наших тиммейтов сало, дипы и прочий магический нежелательный контроль - бесспорно круто, но, когда вас аоешат, а вы ещё перенаправляете себе урон от сакры, не имея практически никаких защитных кд, вероятность поехать просто так, смеха ради, очень высока. В связи с апом этого таланта в 5.4, я довольно часто стал его использовать при борьбе против визард стеапов. [Длань очищения] - в принципе может иметь актуальность, но очень спорно. Сейчас не столько доты убивают, сколько раскастованный нюковый урон с контролем по хиллеру. К тому же, сетапы с рет паладином не дают такого пресинга, чтобы ограничивать по себе урон одними лишь дотами. Нас аналят-карнавалят как хотят любые визард сетапы. А вот два бобла, а может даже и три, за арену - это довольно весомо. Право на жизнь есть. Всё зависит от вашего уровня и стиля игры. Я знаю много ретриков, которые под визардами в ППХ с шаманом не могут прожить и пары минут. Им талант на снижение кд бабла совершенно бесполезен. Level 75. [Святой каратель] - наш самый сильный талант. Его нельзя не брать. Наше всё. наш бурст. наша лучшая защитная способность (позволяет спамить торжество.). Отлично используется с [Гнев карателя] для высокого бурста (имеют одинаковый кд.). Level 90. Слабый выбор по отношению к другим классам. Blizzard нас откровенно ненавидят. Тут выбор между [Божественная призма] и [Смертный приговор]. После апа в 5.4 (при рассеивании хилит\демажит финальным тиком дот\хот.), я выбираю [Смертный приговор]. Но [Божественная призма] тоже вполне может использоватья против тех или иных сетапов, когда вам потребуется дополнительный инстант хилл. Плюсы призмы: 1.Мгновенный хил\мгновенный дмг. 2.Инстант хилл раз в 20 секунд. 3.Хилл+дмг. Минусы: 1.Плохо входит в ротацию. Плюсы хот\дот: 1.Легко входит в ротацию. 2.Даёт неплохой профит дпса или хила под бурстом (призму в это время использовать вряд ли получится, не в приоритете.). 3.Даёт нежелательный к диспелу дебафф, что-то немного напоминающее анстейбл афлик лока. 4.На арене диспелят, дрейнят команды с ретриком очень часто и очень много. Поэтому даёт неплохой профит хила, когда вам, допустим шатер, утраивает анал фаер. 4.Эквип(экипировка) Приоритет статов: 3% меткости>3% мастерства>Сила>Скороcть>Крит=искусность>Устойчивость>PvP-сила>Больше мастерства. Вставлять камни на устойчивость или PvP-силу в 5.4 - нет никакого смысла. Сила в пару раз мощнее, чем и устойчивость и PvP-сила. Сила даёт урона+исцеления при равном коэффициенте (180 силы и 320 PvP-силы) больше, чем PvP-сила. Так же сила заметно повышает Бурст, в отличии от устойчивости, что является в патче 5.4 основной идиллией для арены. Сила, в отличии от устойчивости, повышает исцеление. Статы, которые стоит набирать камнями - это Сила и Скорость. Сила в приоритете. Но это не значит, что в синие гнёзда перчаток вы должны вставить камни 160 силы. Не стоит забывать о бонусе при вставки камня по цвету. 80 силы и 160 PvP-силы + 60 силы от вставки>160 силы. Бонус: Небольшой пример, чтобы вы понимали что из себя представляет устойчивость. Многие считают, что PvP-сила "съедает" устойчивость. Это в корне не верно. Расчёт устойчивости идёт уже после PvP-силы. Пример: Допустим призма наносит 10 000 урона. С 50% PvP-силы это будет 15 000 урона. Однако, если цель имеет 50% устойчивости, призма ударит 7 500. Теперь давайте представим, что у вас стало больше PvP-силы, а у цели призмы - больше PvP-устойчивости за счёт вставки камней. ПвП силы стало примерно 60%, устойчивости примерно 55%. Призма нанесёт 7 2000 урона. Это не точная формула, но данная картина позволит вам понять, что устойчивость понижает урон сильнее, чем PvP-сила при полной PvP экипировке способна дать. PvP итемы. Пояс - искусность + крит. Ботинки - скорость + крит. Наручи - скорость+искусность. Щея - мастерство+крит. Плащ - скорость+крит. Бонус: частенько помогает 2 двуручных оружия. Одно с инчатом - прок 1650 силы, второе с уменьшением времени дизарма(разоружения). Стоит на это обратить внимания и по возможности менять в нужный момент. Одевать щит тоже, зачастую, бывает очень даже полезно. Особенно рет паладину, у которого практически нет никаких защитных кд. который может поехать за любой рандом контроль по хиллеру. 5.Камни, символы, инчат 1)Камни [+160 к силе]"Для красного гнезда." http://s018.radikal.ru/i520/1403/b9/2cee99519f20.jpg [+80 к силе + 80 к PvP-силе]"Для красного или синего гнезда." http://s020.radikal.ru/i721/1403/b0/87c1a50a8873.jpg [+80 силы +80 к показателю скорости]"Для желтого или красного гнезда." http://s52.radikal.ru/i137/1403/d4/a708dc7695f3.jpg [+665 к PvP-силе +775 к PvE-устойчивости]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i626/1403/5e/04b219eb4bc4.jpg или, если нет возможности купить этот камень, то берём [+54 силе и +3% к силе критического эффекта]"Подходит только в гнездо для особого самоцвета." http://s019.radikal.ru/i615/1403/6d/de59d3748045.jpg Примечание: Меткость лучше всего набирать перековкой, если вам её не достаёт, но ни в коем случаи не камнями. Достаточно много рефорджей уходит в искусность или крит (оффстат), поэтому менять силу или скорость(мейн статы) на меткость - нельзя. Бонус: При PvP сете, в штаны лучше вставить два камня по 160 силы. Во все остальные гнёзда - по цвету. Помним, что 80 силы лучше, чем 200 pvp силы. 80 лучше, чем 200 скорости, крита, искусности. 140 силы и 160 крита\скорости\искусности больше, чем 160 силы. 140 силы и 80 PvP силы больше, чем 10 силы. 2)Символы Ну это прямо какая-то кара самих Богов обрушилась на нас. Сразу бы лучше лишили ретриков возможности вставлять символы, нежели так насмехаться... Хороших символов - нет; привет, Blizzard. http://s017.radikal.ru/i437/1304/e7/e3760288655e.jpg [Символ вердикта храмовника] Комментарии: Обязательный символ. Без комментариев. Оставшиеся два должны менять в зависимости от противников, но у нас пока что такой возможности нет, поэтому я считаю хорошим вариантом будет: http://s020.radikal.ru/i722/1403/c2/645fe48123ff.png [Символ тяжести вины] Комментарии: В 5.4 ещё нет символа, который даёт возможность кастовать эвил мгновенно(изгнание зла), поэтому символ, дающий повышения мобильности нам пригодится. http://s017.radikal.ru/i438/1304/b5/fed790eda922.jpg [символ торжества] Комментарии: 9% дмг после использованяи триумфа. Триумф используется довольно часто. Так же имеет право на жизнь символы: http://s44.radikal.ru/i104/1304/27/07aa7e89b4bb.png [Символ божественной защиты] Комментарии: Хорошо помогает против физ. Символ скорее ситуационный, чем постоянный. Выйти против визард сетапа без защитных кд - не самая лучшая идея. http://s61.radikal.ru/i172/1304/f1/d4b540b3bc34.jpg [Символ повторного наказания] Комментарии: Пожалуй единственный символ, который может увеличить наш дпс. 3)Инчат. Gloves (перчатки) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для перчаток - сила VI [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на перчатки чар, повышающих силу на 170. Wrist (наручи) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для наручей - сила VII [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на наручи чар, повышающих силу на 180. Boots (обувь) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для обуви - Поступь пандарена [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на обувь чар, немного увеличивающих скорость передвижения и повышающих искусность на 140. Chest (нагрудник) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для нагрудника - Все характеристики X [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на нагрудник чар, повышающих все характеристики на 80. Cloak (плащ) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для плаща - критический удар III [Уровень предмета: 85] Использование: Наложение на плащ чар, повышающих показатель критического удара на 180. Shoulder (плечи) http://i064.radikal.ru/1403/dc/c0f32638c0d9.jpg Великое начертание клыка тигра [Уровень предмета: 90] Использование: Наложение на наплечники чар, повышающих силу на 200 и показатель критического удара на 100. Legs (штаны) http://i038.radikal.ru/1403/d1/ec208ae18076.jpg Накладки из гневокожи [Уровень предмета: 85] Использование: Укрепление поножей накладками, повышающими силу на 285 и показатель критического удара на 165. Belt (пояс) http://i054.radikal.ru/1403/9c/b359c149afef.jpg Поясная пряжка из живой стали [Уровень предмета: 81] Использование: После прикрепления поясной пряжки из живой стали в ремне появляется дополнительное гнездо. Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - танцующая сталь [Уровень предмета: 81] Наложение на оружие ближнего боя чар, время от времени повышающих силу или ловкость на 1650 при нанесении урона в ближнем бою. Для улучшения всегда выбирается наивысший из этих показателей. Примечание: Т.к инчант на оружие танцующая сталь не работает (на фане по крайней мере, на других реалмах не знаю.), нужно чарить - Weapon (Оружие) http://s005.radikal.ru/i211/1403/3d/f616127aa9b0.jpg Чары для оружия - легендарный деспотизм [Уровень предмета: 81] Использование: Наложение на оружие чар, повышающих вашу PvP-силу на 600. Сокращает время действия эффектов обезоруживания на 50%. Не суммируется с другими подобными эффектами. Бонус: На одноручку чарим легендарный деспотизм. Ждать рандом проков уклонения от песни реки, не самый лучший план в критической ситуации. Control (управление) 1.Клавиатура Первое что вам понадобиться на арене, это несколько простеньких функций. Делаем макросы: /target=arena1 /target=arena2 /target=arena3 /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Макросы с таргетом берут в цель одного из участников арены(противников), соответственно запоминаем кто у них 1,2 и 3, это позволит быстро выбирать таргеты, при этом не задейсвуя важную для переджвижения персонажа мышку.(Рекомендую использовать контролирующие способности так же по арена1, арена2, арена3. "/cast [nomod,target=arena1,кулак правосудия"). Лично я привык играть по модам, поэтому упрощаю все вышеперечисленные функции в два макроса: http://s56.radikal.ru/i152/1304/cd/0512cea5256c.jpghttp://s020.radikal.ru/i718/1304/4b/a5fd4e1c7b8b.jpg /target [nomod] arena1 /target [modifier:alt] arena2 /target [modifier:shift] arena3 /focus [nomod] arena1 /focus [modifier:alt] arena2 /focus [modifier:shift] arena3 2.Бинды(назначение клавиш) http://i065.radikal.ru/1304/0e/46b046afe07a.jpg Я думаю бесполезно убеждать вас в том, что нажимать кнопки на клавиатуре, а не мышкой – выгоднее с любой точки зрения. Просто предложу вам воспользоваться опытом множества игроков, ныне гладиаторов, которые в свое время совершали не меньше ошибок, чем вы. “Bind All”, простой и в тоже время крайне полезный шаг, который вы можете сделать на пути к высоким рейтингам (если еще не сделали этого). Теперь перейдем непосредственно к вопросу: “Как биндить?”. По этому вопросу большое количество информации в интернете, например на известном сайте hydramist. Лично я не придумал тут ничего нового, просто постараюсь собрать всю информацию и выделить главное.(с) 1) Назначение клавиш - это дело каждого, я лично использую всю клавиатуру, цифры, ф1-ф12 + моды alt+shift+ctrl. Т.е парти1 = мод alt, парти2=mod shift, к себе nomod, атакующие скиллы: тарегт = nomod, arena1=alt, arena2=shift, arena3=ctrl. Например чтобы мне дать Длань защиты своему присту, я жму alt+u, а чтобы дать Покаяние шаману(в арена фрейме 2), я жму shift+t. 2) Клавиши [A] + [D] должны всегда быть переназначены на стрейф (шаг влево, шаг вправо). Поворачивать вашего персонажа нужно с помощью мышки, а не клавиатуры. А дело вот в чём - когда мы используем стандартные функции (поворот влево, поворот вправо), то ваш персонаж, при нажатии клавиши, лишь поворачивается, оставаясь при этом на месте. Чтобы в этом случае начать двигаться, необходимо нажать сразу две кнопки, одну на клавиатуре – [A] либо [D], другую на мышке. Стрейф (Стандартно это: [Q] и [E]), напротив, обеспечивает движение со смещением в определенную сторону в одно нажатие. Не трудно догадаться, что лучше. 3) Если вы привыкли пятиться, я рекомендую срочно от этого отучиться. Передвигаясь “назад” вы искусственно замедляете своего персонажа. Безусловно, часто возникают ситуации, когда к противнику необходимо стоять лицом. Авоиданс(Сзади нету шанса парировать и блокировать) передней части вашего хитбокса выше, чем тыловой. Также это позволяет в принципе избежать нанесения вам определенных ударов, например роговского бэкстаба. Но делать это надо исключительно через стрейф, тогда вы сможете развивать 100% скорость, при этом сохраняя положение относительно противника. И ещё один аргумент, кнопка очень удобная для бинда важных скиллов! http://s018.radikal.ru/i521/1304/5c/213d1f4cf1b9.jpg Макросы http://i024.radikal.ru/1403/e9/f57bb2932c56.jpg Каждому своё. Напишу макросы, которые использую я, возможно кому-то будут полезны. 1.[spoiler=Punisher]#showtooltip #showtooltip /cast Святой каратель /cast [nomod] Гнев карателя /cast [nomod] Жетон победы деспотичного гладиатора Комментарии: Без мода запускает основные бурсты, с любым модом использует [Святой каратель]. Так же удобен в MoP тем, что экономит клавиши. Используемый PvP тринкет можно юзать прямо через этот макрос. Кд у бурстов в этом макросе - 2 минуты, у тринкета - 1 минута. [spoiler=Божественный щит]#showtooltip Божественный щит /cancelaura [modifier:alt] Божественный щит /cast [nomod] Божественный щит Комментарии: В бобле наносимый урон снижается на 50%. В нужной ситуации снимаем. 2.[spoiler=HoJ]#showtooltip Кулак правосудия /cast [target=arena1,modifier:alt] Кулак правосудия /cast [target=arena2,modifier:shift] Кулак правосудия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Кулак правосудия [spoiler=Покаяние]#showtooltip Покаяние /cast [target=arena1,modifier:alt] Покаяние /cast [target=arena2,modifier:shift] Покаяние /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Покаяние [spoiler=Укор]#showtooltip Укор /cast [target=arena1,modifier:alt] Укор /cast [target=arena2,modifier:shift] Укор /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Укор [spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cast [target=arena1,modifier:alt] Изгнание зла /cast [target=arena2,modifier:shift] Изгнание зла /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Изгнание зла; Изгнание зла [spoiler=Длань возмездия]#showtooltip Длань возмездия /cast [target=arena1,modifier:alt] Длань возмездия /cast [target=arena2,modifier:shift] Длань возмездия /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Длань возмездия [spoiler=Правосудие]#showtooltip Правосудие /cast [target=arena1,modifier:alt] Правосудие /cast [target=arena2,modifier:shift] Правосудие /cast [target=arena3,modifier:ctrl] Правосудие Крайне удобный макрос, позволяющий давать контроль любому из 3 противников на арене без потери таргета. Таунт и джаджмент позволят войти в нужный момент в бой или не дать рестелснуться роги. 3.[spoiler=Длань защиты]#showtooltip Длань защиты /cast [target=Царьтерран,nomod] Длань защиты /cast [target=party1,modifier:alt] Длань защиты /cast [target=party2,modifier:shift] Длань защиты /cancelaura [modifier:ctrl] Длань защиты [spoiler=Длань свободы]#showtooltip Длань свободы /cast [target=Царьтерран,nomod]Длань свободы /cast [target=party1,modifier:alt] Длань свободы /cast [target=party2,modifier:shift] Длань свободы [spoiler=Торжество]#showtooltip Торжество /cast [target=Царьтерран,nomod] Торжество /cast [target=party1,modifier:alt] Торжество /cast [target=party2,modifier:shift] Торжество [spoiler=Очищение]#showtooltip Очищение /cast [target=Царьтерран,nomod] Очищение /cast [target=party1,modifier:alt] Очищение /cast [target=party2,modifier:shift] Очищение [spoiler=Вспышка света]#showtooltip Вспышка света /cast [target=Царьтерран,nomod] Вспышка света /cast [target=party1,modifier:alt] Вспышка света /cast [target=нparty2,modifier:shift] Вспыша света Комментарии: Игра по пати фреймам. Первый игрок в пати - party1, второй соответственно - party2. Очень удобно давать суппорт способности без потери таргета. 4.[spoiler=Длань жертвенности]#showtooltip Длань жертвенности /cast [target=party1,nomodifier:shiftl] Длань жертвенности /cast [target=Нparty2,modifier:shift] Длань жертвенности 5.[spoiler=Таргет тотемы]/target [nomod] Тотем заземления /target [modifier:alt] Тотем оков земли /target [modifier:shift] Тотем трепета Комментарии: Помогает в уничтожении крайне неприятных тотемов. 6.[spoiler=Изгнание зла]#showtooltip Изгнание зла /cleartarget /targetexact Вороная горгулья /cast [exists, harm] Изгнание зла /stopmacro [exists, harm] Комментарии: Фирят горгулью дк без выбора таргета(цели), жмём два раза (Старый баг). 7.[spoiler=Buff]#showtooltip [nomod:alt] Благословение могущества; [mod:alt] Благословение Королей /cast [nomod,target=Царьтерран] Благословение могущества /cast [modifier:alt,target=Царьтерран] Благословение королей Комментарии: При простом нажатии - благословение могущества, при нажатии с alt - благословение королей. 8.[spoiler=Таймер]/stopwatch time 18 /script Stopwatch_Play(); Комментарии: С помощь таймера я отслеживаю др. 9[spoiler=Макрос на Печать прозрения+щиты]#showtooltip Печать прозрения /cast Печать прозрения /equip Одноручка /equip Щит Позволяет в одно гкд одеть щит и поменять печать. Бывает полезно при дефе. Триксы и шкатулка полезностей. http://s49.radikal.ru/i125/1304/38/3031a33a9b08.jpg 1.Сайленс(немота) и перекрытие школы магии. 1) Первое что вам нужно знать - это чем отличается перекрытие школы магии и сайленс(немота). Сайленс - это немота, которую кидают шп, маги, дк, хантеры. Перекрытие школы магии - это когда вы получаете сайленс или интерапт(скилл, прерывающий каст заклинания) в каст(т.е когда кастуете), исключение шаман, но зато он имеет очень маленький кулдаун. 2) Вы можите использовать [Божественный щит] когда вы в сайленсе, но не можите, если вам закрыли школу. 3)Скиллы, которые вы можите юзать в сайленсе: [Божественный щит], [Правосудие], [Укор], [Удар воина Света], [Вердикт храмовника]. Скиллы, которые вы можите использовать с перекрытой школой: [Удар воина Света], [Укор], [Вердикт храмовника], [Правосудие] так же вы можете использовать бинты и одеть щит+одноручное. 4)Обычно, когда вам перекрыли школу, кастеры и хиллеры не очень заботяться о фейк-кастах, поэтому вы можите дать [Укор], тем самым остановив резкий бурст в вас, или отхил противников. http://s017.radikal.ru/i404/1304/f2/c09110326f69.png 2.Длань защиты 1) [Длань защиты] дает полный иммунитет к физическим способностям противника. Также, снимает блиды(кровотечения), [Некротический удар] и некоторые виды контроля. Если сказать точнее, то [Длань защиты] снимает весь "физический" контроль. 2)Физический контроль, который можно снять Длань защиты: [Ослепление], [Устрашающий крик], [Дезориентирующий выстрел], [Удар по почкам], [Парализующий удар] и некоторые другие. 3) [Длань защиты] снимает [Некротический удар], (если за стан и сайленс на вашего хиллера настакали очень много некротиков, шанс что он поедет, если не имеет кд очень высок, тут вы ему можете помочь.). 4) Часто ваш тиммейт "долго" снимает [Длань защиты], вы можете помочь ему, кидая на него [Длань спасения]! 5) Паловский стан ([Молот правосудия]) магическая способность, поэтому вы можете использовав его в цель, на которой висит [Длань защиты], но не можете в [Антимагический панцирь]! http://i054.radikal.ru/1304/7a/312afb106be6.jpg 3.Длань свободы 1) Часто, чтобы засейвить вашего тиммейта, достаточно использовать на него [Длань свободы], но есть проблема, [Длань свободы] почти сразу снимают маги, присты, шаманы, поэтому, если засейвить тиммейта можно с помощью [Длань свободы],то кидаем ему [Длань свободы] и начинаем спамить [Благословение могущества]. 2) Также нужно помнить, что стоит очень аккуратно отдавать фридом против команды с варлоками, которые вешают [Нестабильное колдовство] (1 ветка талантов - колдовство.). По сути дела, [Длань свободы] остается единственным кулдауном выводящим ваших тиммейтов из рутов и словли(замедления) из-за "Рассеявший заклинание "Нестабильное колдовство", немеет на 4 сек", т.е ваш прист или шаман или хпал уже не сможет диспелить! http://s57.radikal.ru/i157/1304/17/99def372b232.png 4.Длань жертвенности 1) С помощью [Длань жертвенности] вы можете снимать контроль, или продлевать жизнь вашему тиммейту. Сакра перенаправляет урон с вашего тиммейта на вас, что позволяет выходить из [Ошеломление], [Ослепление], [Дезориентирующий выстрел], [Покаяние], [Превращение], [Устрашающий крик] [Слепящего света], [Паралича] и некоторых других способностей, ну и если повезёт из [Страх] и [Сглаз]. 2) Сильные противники не буду отдавать "эти" скиллы в [Длань жертвенности], что даст вам много времени для решительных действий. Если с вашего напарника решили снять [Длань жертвенности] (сдипелить. Это могут себе позволить: маг, прист, шаман, хантер) и дать вам контроль, который вы не сможете снять и ваш тиммейт в результате умрёт, то просто стоим и ребафаем [Благословение могущества], за это время ваш напарник реабилитируется. 3) Как я заметил, играя на лайве и просматривая периодически стримы, многие ретрики то ли забывают, то ли вообще не знают о пассивной способности [Отпущение]. Не забывайте о ней. крайне сильный навык, позволяющий выбраться из самой сраки сатаны. http://s017.radikal.ru/i418/1304/32/84b2bf1d0820.jpg5.Фиар. [Изгнание зла]- можем фирять петов лока, петов дк и самого дк, когда он использовал [ПЕРЕРОЖДЕНИЕ](Становясь нежитью.). http://s019.radikal.ru/i606/1304/97/5848be9a8113.png 6.Очищение 1)Не забываем, что [Очищение] снимаете яды и болезни. Этот может помочь вашим тиммейтам в борьбе с разбойником. 2)Если у вас есть возможно откайтить разбойника, чтобы он не обновил на вас яды, то лучше перед хилом использовать очищение, а уже потом хилиться. 3) Так же поможет стопнуть немного дпс шадов приста. Путь к гладиатору. 1.Выбор напарников Единственный играбельный сетап для паладина 5.4 - это ППХ (Пал+мм+дц\ршам.). Как апнуть 2200 в ппх: Выбираем цель, которая вам больше всего нравится, желательно чтобы у неё было поменьше брони и вливаем в неё постоянный дмг. Весь контроль сдаём в хиллера. На пиратках так апается топ 1. Если учесть баги нашего с вами сервера, я бы ещё поиграл: Рет паладин + дестр лок + монк\рдру. Рет паладин + дк + монк\хприст. 2.Предисловие. Ситуация на нынешней арене. Снова немного статистики: Распределение спеков на топ 1200. http://s018.radikal.ru/i518/1403/95/e0fccab24277.png FoTM. Так называемы команды, которых больше всего в мире. http://s019.radikal.ru/i642/1403/cc/3acf558c38fd.png Более 12% КФЦ сетапов, невероятная популярность. Дальше идут арм\ферал\хпал и ВЛД. В принципе, для ППХ не самая плачевная ситуация, всё могло быть в разы хуже. Но данная статистика не отображает положений на 2400+. Сводка последних проведённых арен на 2600-2800: http://s020.radikal.ru/i714/1403/34/40b4ca101f7a.png А вот на 2600+ мы уже видим, что ППХ в данном ладдере живётся крайне неуютно. Убогость рет паладинов в целом + нереально чёрствый ладдер оставляет желать лучшего. Повторение истории 4.0. Если бы я стал описывать тактикы игры на арене в тех или иных сетапах, стоило бы сразу писать целую книгу. Поэтому опишу только основные положения. О стратегиях, тактиках и прочем можете спрашивать в комментариях. По возможности буду отвечать на ваши вопросы в рубрике "вопрос-ответ". 1) Наверное самое важное - учитесь, учитесь и ещё раз учитесь использовать ваши кд, PvP тринкет - это залог 2200. Не стоит тринковать первый контроль, который вам дали на арене, это не есть хорошо. 2) Играйте со связью. Со связью вы будите развиваться в десятки раз быстрее. 3) Дать много урона - не значит победить. Порою нужно стопать противников, отступать, защищаться, в противном же случае вы рискуете проиграть, так и не поняв почему вы проиграли. 4) Обращайте внимание на ваших однополчан. Если у вас всё идёт хорошо, это ещё не значит, что через 10 секунд вы не рискуете проиграть. 5) Afflicted,interapt bar, gladius и подобные аддоны - это практически читы. Пользуйтесь ими первое время, это научит вас отслеживать способности противников, отслеживать дры, отслеживать тринкеты. Вкусностей напоследок: Думайте в какую школу магии даёте [Укор], очень часто вас будут обманывать, кастуя заклинание другой школы магии, чтобы развести вас на [укор], если вы плохо поддаётесь фейк кастам. Пример: дц прист будет кастовать спелл из тёмной школы магии, вы дадите [укор] и он просто отхилит и себя и своего тиммейта на фулл столб! Помните, что [Святой каратель] можно использовать как защитную способность для вас и ваших напарников. Следите за трапами хантера на вашем хиллере. Пара съеденных вами трап можете перевернуть весь ход арены. Если ваш напарник стоит в контроле, с которого он не может выйти, а в это время вас собрались убивать, и вы понимаете, что сейчас поедете, не нужно тянуть до последнего и использовать [Божественный щит] на 5% хп; ибо цепочку контроля по вашему хиллеру могут продлить и вы просто-напросто умрёте. 3.Фридом Фридом является одной из мощнейших способностей паладина. В MoP он немного сдал обороты, за чёт потери уникальности, но продолжает оставаться весомым аргументом. По мнению сайта Hydramist фридом входит в топ 3 наисильнейших способностей World of Warcraft. По мнению сайта Skill-capped - в топ 5. Не стоит забывать о том, что мы - полу суппорт! Я полностью солидарен с Вангуардом, что прежде чем использовать фридом на себя, нужно хорошенько подумать. Мы, паладины, можем снять с себя все руты и замедления, как и физические, так и магические, а вот наши напрники - нет. Процитирую его слова: "Зачем мне использовать фридом на себя, если я могу использовать его на своего дк, и он, в перспективе, даст намного больше урона, чем я". 4.ротация. Нет конкретной ротации, которую вам стоило бы использовать. Всё зависит от ситуации. Единственное, чего вам стоит придерживаться, это 2 фактора. 1.Расчёт брони. По латных юнитам экзорцизм будет бить больше, чем крусайдер страйк+искусность. А по тканевым - напротив. 2.Мили-рэндж. Стоит обращать внимание на то, что не всегда вы будите находится рядом с атакуемой целью. Поэтому, чувствуя, что цель собирается вас кайтить, стоит сначала использовать мили способности, а уже потом, когда цель от вам будет отдаляться - рэндж. [Молот гнева]>[Вердикт храмовника]>[Экзорцизм]\[Удар воина Света]>[Правосудие]. 5.Связь. В большинстве игр русских не любят на eu серверах из-за максимализма, шовинизма и неумения использовать коммуникация. Весь мир уже давно пришёл к выводу, что коммуникация является неотъемлемой частью любого успеха в командной игре. Русские, к сожалению, ко всему миру не относятся. Войс для русских, это - "Ты мудила *объект акта калаизвержения*"!", "*дефлорировал* вас всех *на половой мужской орган*", "*объект акта гомосексуальных начал, зона сленг* несчастный, я твою ать *проявление репродуктивной функции*"... http://s018.radikal.ru/i515/1403/e7/e94be5823b0a.jpg Думать, что во всем виноваты все кроме тебя - большая ошибка. Да, бывает такое, что команда подводит, но вопрос в том, что ты сделал для того, чтобы донести до команды - как нужно поступить, а не в том, кто рак или дно. Использования коммуникацию однозначно является первым важным шагом на пути к 2200. Не верите? Откройте любой стрим 2400+. Скайп или подобная программа - обеспечена. Я играл с разным множеством игроков, и все они имели свою, уникальную, манеру говорить и делиться информацией. Кому-то конспективная содержательность дана кровью предков, кому-то - нет. Кому-то повезло с позитивным настроем и умением передать позитив окружающим, кому-то - нет. Но так или иначе, не взирая на ваши недостатки и достоинства, молчать вы не должны, я бы даже сказал - не имеете право. Объясню на наглядном примере: Игра от лица ППХ с шамоном против КФЦ. ППХ начинает с бурста по варриору, сдавая контроль шаману. Хантер кидает трапы, а их съедает охотник. В итоге, за первый бурст ППХ не выбивает тринкет и нс из вражеского шамана. Не обеспечив достойный пресинг на первых бурстах ППХ начинает сдавать позицию, паладин подвергается наистрашнейшим анальным терзаниям в лице вара+ханта+дрейна шамана. ППХ кое-как переводит игру ко второму бурсту и не может убить охотника, потому что у вражеского шамана есть и тринкет и нс, а возможно даже и тотем. После бурста паладин умирает. Наглядный пример того, как поступать не нужно. Команда, понимая свою проблему, просто-напросто отказалась её решать, потому что хантер промолчал, а паладин решил, что это - не его дело... А ведь всё можно было сделать проще: например, сначала бы сдавался масс блаинд, уже потом цепочка контроля, или же совместно с трапой после стана, дезариент хантера сдавался в хантера противоположной команды. Выход есть всегда, нужно лишь немного поднапрячься. Для этого-то и нужна связь. Небольшой мини гайд о том - как убрать флуд. Что вам нужно говорить на арене в первую очередь: 1.Ваш сдаваемый контроль как при атаке, так и при защите. Ваша команда никогда никого не сможет убить, если не будет понимать, как вы поступите в следующий момент. Хантер, например, может надеяться на ваш стан, а вы на трапу хантера. Или ршам подумает, что не будет сдавать тотем, т.к рога в лосе от своего хиллера и, соответственно, паладин может его стопнуть своим станом. Если же рога тринканёт, то размен тотема на тринкет в разы лучше, чем размер тотема на пресинг... Всегда помните, что любой, даже самый маленький контроль по вражескому дд может сохранить значительное множество кулдаунов в ашей команде. 2.Получаемый вами контроль. "фулл фиар", "мне дип". Да, хиллер должен за этим следить, но все мы люди. В 60 фпс wow входит столько информации, что обвинить вашего тиммейта в неправильности игры, при том, что вы не даёте никакой информации, как минимум - глупо и по-ребячески. А тринковать как вы собираетесь? Допустим вы тринкуете, а тут оказывается, что ваш хиллер мог вас продиспелить, в итоге важный кулдаун просR@н в никуда. 3.Использование ваших защитных способностей и их подготовка. "У меня есть бобл", "через 30 секунд будет бобл\сакра". Одна небольшая фраза может перевернуть ход арены. Основываясь на вашиъ защитные кд, ваши союзники могут действовать совершенно иначе. Сакра может сохранить тринкет вашему шаману. А фридом может в разы увеличить бурст хантера. 4.Славаемое кд других игроков. Если на вас неожиданно вскроется рого шадов дэнсом, а вы не сообщите этого вашей команде, есть вероятность, что вы заставите её потратить много кд и много потенциала, что в конечно счёте приведёт к поражению. "Фуллы", "шадов дэнс", "сакра", "шаминистик"... Парочка простых фраз на арене значительно повысит ваш ММР. Так же не стоит забывать, что ваши тиммейты, в особенности дд, не всегда видят, кто и что использовалю Видеть всё - нереально. 5.Время восстановления кд противников. Повторяю ешё раз, запомнить всё - нереально. Чем больше информации вы даёте своей команде, тем лучше для неё. Тем больше шансов на вашу победу. Ваш хиллер или хантер легко могут не помнить, когда у вара откатиться рекла и этим завести вашу команду в тупиковое положение. Основные ошибки: 1.Ведомый-ведущий. Зачастую, один дд играет немного лучше другого и просто-напросто давит его своим авторитетом. Второй дд начинает делать только то, что говорит ему первый. Это пагубно. Потому что первый дд никогда не сможет в полной мере прочувствовать ситуацию и своими глазами и глазами второго дд. Пример:Исходя из позиции мага и его кд удобней атаковать вражеского лока, а вот разбойник в этот момент не может этого сделать и считает более целесообразным атаковать вражеского шамана, по которому он может дать хороший станлок. Если маг в данной ситуации маг оказывается ведущим игроком, то разбойник просто-напросто будет пытаться бесполезно дойти до лока, вместо того, чтобы свободно убить шамана. Вот такие вот пироги. И ещё один важный нюанс в виде бонуса: Помните, что у мили игрока нет такого потанциала к свичам, а у рэндж. Это стоит учитывать при выборе атакуемой цели. А то я часто наблюдаю в стримах 2200-2300, маг говорит идём по шаме и сразу начинает вливать в него дпс, ожидая помощи разбойника. А разбойник, в свою очередь, находится в словли вара и не может до шамана дойти. 2.Ещё одной важно ошибкой, которая проявляется у игроков 2200-2300 или 2400-2500 оп класса, это то, что они считают свои кд - САМЫМИ ВАЖНЫМИ. Это полная чушь! Порою, бобл может быть в два раза хуже, чем тринкет шамана... 3. Погрузиться в нанесения урона настолько, что прослушать всё, что говорили ваши тиммейты. Распространенная ошибка, которая приводит к поражениям намного чаще, чем вы думаете.
- 92 replies
-
- 60
-
- ретри
- retribution
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Презентую гайд по ПвП разбойнику в ветке «Бой» для патча WoW 5.0.5. Это мой первый гайд, так что строго не судим. http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/177227.jpg Содержание: 0. Немного о комбатах 1. Расы 2. Таланты 3. Символы 4. Приоритет основных характеристик 5. Перековка 6. Чары на экипировку 7. Камни 8. Выбор профессии 9. Видео — пример комбата в PvP 10. Советы для 1 vs 1 и арены 2x2 11. Аддоны 0. Немного о комбатах Многие придерживаются стереотипа, что у разбойника ветка комбат связана только с PvE-частью WoW. Мути и шд в PvP-контенте приобрели статус «стандарта». Я приведу доводы, доказывающие, что PvP комбат полноценно конкурирует с излюбленными всеми спеками. 1. Расы Сейчас рассмотрим расы и выясним, какие из них подходят комбат-разбойникам. http://s017.radikal.ru/i440/1311/fe/badc376de629.jpg *Человек. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=59752 - отличная расовая абилка, заменяет PvP аксессуар "Медальон Альянса". http://db.pandawow.me?spell=20597 http://db.pandawow.me?spell=20864 - не плохие пассивные абилки на мастерство. Чтобы получить макс. эффект от этих абилок, надо тогда брать кинжал (пр. рука) + одноручное оружие (лев. рука), в качестве одноручного берем, естественно, меч или дробящее. *Дворф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=20594 - особенно очень сильно помогает против варов (а все знают что вары в пандарии это ОП) и разбойников. http://db.pandawow.me?spell=20596 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против фрост магов, ледяных ДК, и элем шаманов. http://db.pandawow.me?spell=59224 - про эту абилку читайте выше. * Ночной эльф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=58984 - очень хорошая абилка, особенно помогает, когда у разбойника КД на исчезновение, а в стелс нельзя войти из-за режима боя. Также, находясь под действием этой абилки, можно использовать способности разбойника, которые требуют состояния незаметности. http://db.pandawow.me?spell=20582 - лишний процент уклонения в PvP - никогда не помешает. http://db.pandawow.me?spell=20583 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против сов, шаманов, хантов (есть стрелы, которые наносят урон от магии сил природы + змеи) и разбойников (яды наносят урон от сил природы). *Гном. Плюсы:http://db.pandawow.me?spell=20589 - очень похожа на человеческую абилку "Каждый за себя". http://db.pandawow.me?spell=20592 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против сов, аркан магов и охотников (чародейский выстрел). http://db.pandawow.me?spell=92680 - ну тут все ясно. Кинжалы - это документ разбойника, а учитывая то что это способность также дает бонус для одноручных мечей, то это вообще замечательно для комбат-разбойников. *Ворген. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=68976 - слабая, но все же полезная абилка. Довольна хороша против чернокнижников, ДК, хантов, разбойников и ШП жрецов. http://db.pandawow.me?spell=68992 - второй спринт разбойника-воргена :) http://db.pandawow.me?spell=68978 - я сначала думал её отнести к минусам, но для начала тут нужна логика. Снятие шкур полезно в двух вещах. 1) Бонус от снятия шкур "знаток анатомии" увеличивает рейтинг критического удара. 2) Снятие шкур нужно только для кожевничества - основной профы разбойников. http://db.pandawow.me?spell=68975 - ну тут и объяснять нечего :) Критический удар всегда полезен. http://i047.radikal.ru/1311/bb/1b73e996774f.jpg *Орк. Плюсы:http://db.pandawow.me?spell=20574 - аналогично человеческим мечам/дробящим. http://db.pandawow.me?spell=20572 - бурст. Больше сказать нечего :) http://db.pandawow.me?spell=20573 - быстрее оправляется от эффектов стана. Очень даже не плохо для PvP. *Нежить. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=7744 - чем-то похоже на человеческое "Каждый за себя". http://db.pandawow.me?spell=5227 - есть шанс что выпадет урон противнику + хилка на себя. В PvP будет достаточно полезной абилка. http://db.pandawow.me?spell=20579 - аналог воргенской абилки. http://db.pandawow.me?spell=20577 - редкое (в PvP), но все же довольно-приятное издевательство над трупами *Тролль. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=26297 - на время вы будете скорострельно тыкать кинжалами противника. Не представляю что будет, если сплюсовать эту абилку с Мясорубкой :) http://db.pandawow.me?spell=58943 - снижает эффективность дебафов на передвижение на 15%. Будет полезна, если вы хотите слинять(зачеркнуто) тактически отступить под тактикой Спринт + Исчезновение. http://db.pandawow.me?spell=20555 - не плохая абилка для разбойников, будет замечательно полезна вместе с Заживлением ран. *Кровавый эльф. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=25046 - АоЕ-немота + восполнение энергии. Довольно неплохой будет против 2-3 кастеров + если у вас кд на Выброс Адреналина. http://db.pandawow.me?spell=822 - аналог гномовской абилки. *Гоблин. Плюсы: http://db.pandawow.me?spell=69070 - хорошая абилка, особенно для тех, кто любит быть часто в самом центре сражений) Также подходит для тактического отступления "Спринт+Исчезновение". http://db.pandawow.me?spell=69041 - ну что сказать... Ракета наносит урон - и это хорошо. http://db.pandawow.me?spell=69042 - абилка для быстрого тыканья кинжалами. http://s001.radikal.ru/i195/1311/f8/ab9917fe83e3.jpg http://db.pandawow.me?spell=107072 - хорошая пассивка, только не забываем подкрепиться перед дуэлью/бг http://db.pandawow.me?spell=107076 - из видов PvP подходит только для бг. Но тем не менее все ощущали на себе гнев энх шаманов и друидов с тайфуном. http://db.pandawow.me?spell=107079 - мини-контроль. Идеально дополняет нашего станобота(зачеркнуто) разбойника со множеством абилок на стан. 2. Таланты http://i019.radikal.ru/1311/71/e411437e54d5.jpg Тир 1 Таланты, улучшающие незаметность. *Ночной ловец *Увертка *Теневая концентрация Ночной ловец будет лучшим выбором. Тир 2 Выбор талантов на контроль или выживаемость. *Смертельный бросок *Болевые приемы *Боевая готовность Все три таланта имеют большую пользу в PvP. Смертельный бросок больше всего подходит для PvP, но Болевые приемы и Боевая готовность могут быть полезны, если разбойника часто атакуют напрямую. Тир 3 Таланты, повышающие выживаемость. *Обман смерти *Обессиливающий яд *Неуловимость Все три таланта жизнеспособны. Берите Обессиливающий яд, т.к. здоровье - один из самых важных аспектов разбойника в PvP, потому что у них очень мало абилок на восстановление хп. Если не хотите брать яд, берите Обман Смерти т.к. он зачастую спасает от ваншота, тем самым позволяя успешно уйти под Спринт+Исчезновение. Тир 4 Выбор между талантами, повышающими мобильность и выживаемость. *Подготовка *Шаг сквозь тень *Внезапный порыв Внезапный порыв не всегда советую брать, т.к. он подходит только для отступления либо для таскания флагов на варсонге/двух пиках. Для комбат разбойника лучший талант будет это подготовка, т.к. он мгновенно восстанавливает КД жизненно-важных абилок. Шаг сквозь тень тоже можно взять, но я думаю он больше подходит для ШД, т.к. они еще со времен БК привыкли к своему любимому переносу за спину. Тир 5 Таланты на контроль и улучшение способностей. *Выживает сильнейший *Паралитический яд *Грязные приемы Паралитический яд обязательно возьмите, если вы не взяли Обессиливающий яд в третьем тире. Также паралитический яд будет хорош в 1vs1 либо в долгом бою с противником. Если вам не нужен паралитический яд, рекомендую взять грязные приемы, чтобы не сбивался стан от своих же дот. Тир 6 Таланты, улучшающие определенные способности. *Бросок сюрикена *Изменчивость *Предчувствие Предчувствие будет лучшим выбором в большинстве ситуаций. Этот талант позволит не терять дополнительные КП от разных ударов, тем самым позволяя использовать два подряд завершающих приёма. (Лично я делаю Рваную Рану + Мясорубку, чтобы выжать максимальный урон). Изменчивость будет полезна в боях с множеством целей, где вы сможете часто получать выгоду от 5 КП на новой цели. Бросок сюрикена следует брать для сражений против РДД, особенно если они любят замедлять вас либо замораживать. 3. Символы Большие символы *http://db.pandawow.me?item=42964 – рекомендуется, усиление контроля. *http://db.pandawow.me?item=42969 – рекомендуется, облегчает контроль. *http://db.pandawow.me?item=64493– рекомендуется, немного облегчает контроль. *http://db.pandawow.me?item=45769 – повышает выживаемость. *http://db.pandawow.me?item=42960 – небольшое улучшение выживаемости против физических атак. *http://db.pandawow.me?item=42966 – небольшое облегчение контроля. *http://db.pandawow.me?item=42971 – хорошо усиливает Пинок, если вы умело его используете. *http://db.pandawow.me?item=42968 – довольно полезный символ, особенно для арен и бг. *http://db.pandawow.me?item=42974 – дополнительное увеличение мобильности. *http://db.pandawow.me?item=63420 – несколько повышает выживаемость. *http://db.pandawow.me?item=42972 (Он же Символ выброса Адреналина. В 5.4 он был заменен на Символ смены приоритетов) - сокращение времени основных способностей комбат-роги, тем самым увеличивается успех в PvP. Малые символы Малые символы в Туманах Пандарии носят лишь косметический характер. Но некоторые же из них все же чуть-чуть помогают в некоторых видах PvP. http://db.pandawow.me?item=43378 - рекомендуется использовать на БГ, особенно на Низине Арати, где некоторые классы любят скидывать противника с больших высот (например с лесопилки). http://db.pandawow.me?item=42956 - довольно не плохой символ, часто на двойника может купится ваш противник. И когда он будет выплескивает всю свою ярость на двойника, вы же его спокойно обезвредите сзади в стелсе :D http://db.pandawow.me?item=42965 - показывает на карте некоторых существ. Полезность его спорная, но будет удобно выслеживать противников на карте. http://db.pandawow.me?item=43379 - полезно на некоторых БГ, в частности на Низине Арати и Двух Пиках. http://db.pandawow.me?item=45762 - если вы после действия способности "Череда убийств" хотите попросту слинять, а ваш противник будет убегать от вас - вы тогда вернетесь на прежнее вместо, где началось действие абилки и по быстрому слиняете. http://db.pandawow.me?item=43380 - подходит для разбойников-склерозников, которые только во время PvP вспоминают о том, что забыли смазать оружие ядом. 4. Приоритет основных характеристик По своей значимости, характеристики Комбат Роги располагаются в следующем порядке: Меткость (3%) > Ловкость > Мастерство (3%+) > Искусность > Скорость >= Крит PvP сила и PvP устойчивость: Скажу так, это чистое ИМХО, но мне кажется для комбата PvP сила и устойчивость не очень нужны. Также учитывая их сомнительную работоспособность на pandawow, я не рекомендую их использовать. Лучше улучшать другие характеристики, которые будут более, чем полезны, для хорошего комбата. Меткость: Кап меткости (3% или 1020 рейтинга) устраняет возможность того, что Вы промажете по противнику какой-либо из своих способностей. Очень важно чтобы кап меткости был набран, это существенно влияет на эффективность игры в PvP. Чтобы проверить набран ли у Вас кап меткости, перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость и удостоверьтесь, что у Вас набрано 3%. Ловкость: Увеличивает силу атаки и незначительно повышает шанс критического удара. Мастерство: Кап Мастерства (3% или 1020 рейтинга) позволяет Вам не промахиваться по врагам. Убедитесь что уровень Вашего мастерства находится на уровне 3% или чуть больше. Мастерство свыше 3% продолжает уменьшать Ваш шанс избежать парирования или уклонения, но эта прибавка происходит за счет уменьшения других Важных характеристик. Поэтому набирать ли мастерство больше 3% или нет, зависит от Вашего стиля игры или личных предпочтений. Искусность: http://db.pandawow.me?spell=76806 увеличивает шанс дополнительной удара при атаке оружием правой руки. Скорость: Повышает скорость атаки и скорость восполнения энергии. Крит: Увеличивает шанс нанести критический урон. 5. Перековка Перековка ПвП комбат роги в Пандарии 5.0.5 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик. 6. Чары на экипировку Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?item=74713 Нагрудник: http://db.pandawow.me?spell=104395 http://db.pandawow.me?spell=104392 Наручи: http://db.pandawow.me?item=84557 Перчатки: http://db.pandawow.me?item=84572 Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Поножи: http://db.pandawow.me?item=83765 Обувь: http://db.pandawow.me?item=74717 Оружие: http://db.pandawow.me?item=84584 / http://db.pandawow.me?item=86597 7. Камни Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 Бесцветный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 / http://db.pandawow.me?item=76680 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Желтый: http://db.pandawow.me?item=76670 / http://db.pandawow.me?item=76643 8. Выбор профессии Рекомендуемыми профессиями для комбата являются Кузнечное дело + Инженерное дело. Кузнечное дело дает нам 2 гнезда. Инженерное дело обеспечивает нас большим увеличением ловкости на 10 секунд, спринтом, а также разными свистоперделками. http://ru.wowhead.com/skill=171: http://db.pandawow.me?spell=53042 http://ru.wowhead.com/skill=164: http://db.pandawow.me?spell=113263 и http://db.pandawow.me?spell=55641 http://ru.wowhead.com/skill=333: http://db.pandawow.me?spell=103461 http://ru.wowhead.com/skill=202: http://db.pandawow.me?spell=126731 и http://db.pandawow.me?spell=55016/nitro-boosts http://ru.wowhead.com/skill=773: http://db.pandawow.me?item=87584 http://ru.wowhead.com/skill=755: http://db.pandawow.me?item=83151 http://ru.wowhead.com/skill=165: http://db.pandawow.me?spell=124551 http://ru.wowhead.com/skill=197: http://db.pandawow.me?spell=125483 9. Видео — пример комбата в PvP Видео из патча 5.4.0. Бурсты Комбат Рогой на БГ: 10. Советы для 1 vs 1 и арены 2x2 Сейчас я постараюсь описать как играть против других классов в 1vs1 –Рыцарь Смерти Против этих товарищей вскрываемся со стана. Мясорубка. Пробивающий удар, Коварный удар, Ослабление Доспеха (x3). Адреналин, месим в кашу коварными ударами, набираем 3-5 приемов, даем кидней и череду. Далее дизарм, кош, даем коварные удары и потрошением доламываем. Смотрим за нейтрализующим ядом. –Воин Что армс, что фурик, что прот... Нам, разбойникам, хочется мяса! Кайтить вара? Не, не слышал... Вскрываемся со стана. Мясорубка. Пробивающий удар, Коварный удар, Ослабление Доспеха (x3), Рваная рана. Пару ударов (желательно 3-5 приемов), дизарм. Череда. Сразу кидней. Добиваем. Не давать дышать! –Маг С этими ребятами сложно. С инвиза стан, мясорубка. Адреналин. Под заморозь сразу Плащ теней. Стан тринькуем. Всяческими способами вдавливаем до глыбы с пинками, ванишами. Если тот ее сливает, то после выхода сразу череду и он умрет. Но шанс победы мал... –Чернокнижник Тактика урона как и против мага. Стан с инвиза, мясорубка, пробивающий и коварных ударов пару, череда, еще пару коварных, кидней и уже добить. Кош+спринт сливаем в момент, когда лок от вас далеко. –Разбойник Против вас 100% мути или шд. Дело реакции. Заходим в инвиз. 3, 2, 1-юзаем вееры клинков. Если не спалили, ждем стана (он пойдет либо после сапа, либо после гарроты и рестелса-вариативов много). Вот вам стан первый. Триня сразу, резко ваниш, ему чипшот. Далее рваную рану и череду. После череды коварный удар один/два-он сдох и пишет: «че за *****???» или «однокнопочный нуб». –Жрец (послушание) Входим со стана. Врубаем мясорубку, адреналин. Сносим ему щит, даем кидней и с череды выносим. С Темным жрецом - как и против мага, тока глыба заменилась на тучу и есть неприятный дизарм. Против ШП кош сливаем для снятия дот. –Охотник Со стана входим или, палясь, влетаем на спринте. Фул кд. Дизарм+череда. Он сдох. –Паладин Как и против вара/дк. На его стан сливаем триню. Под крылья даем дизарм. Если пал их прожимает, то вы победили, но нельзя затягивать. Но можно с треском проиграть, если он будет врубать бабл заместо крыльев. –Шаман Элем и рестор - давим массой. К элему юзаем кош+спринт после откидывания и по кд даем пинок, дабы всадить не лишний ударчик. Энх - давим сразу под станами. Волки с поступью духа (спринт)-неприятно. –Друид Давим массой. Кайтить ферала? Не, не слышал... Хочу мяса! Если он ферал, то стан даем по кошке/родной и вливаем череду. Медведю ломаем броню. -Монах Вскрываемся со стана. Пробивающий удар, коварный удар, Ослабление доспеха х3, Рваная рана. Опять пробивающий, месим в кашу коварными, не забываем про сейв-абилки. 5 комбо, Кровавый вихрь. Затем череда убийств. Опускаем хп ниже 30%, фул бурст, добиваем. Перейдем к арене 2х2: лучший напарник в 2х2-это Шаман в исцелении, ибо: –Снятие магических эффектов –Сильно лечит –Контроль –для вас тотем на 16% хасты белыми атаками (он его обязан ставить просто всегда) –замедление (выделю отдельно, ибо очень важно, комбатом сложнее всего подойти) •Противники в 2х2: •Примечание. Тактика нанесения урона - как в ротации. Разбойник - очень ситуативный класс. Не стоит играть по шаблону. В тактиках я привел «идеал развития событий» и советы, как сделать лучше. Обращаем внимание на здоровье противника и портрет, на анимацию (кто знает, как шмот выглядит). Надо привыкнуть к комбату и действовать с умом, обращая внимание на мелочи. От шамы требуйте диспелла, нужных тотемов, ассиста и контроля! Поехали: –Жрец в послушании + разбойник Радуемся, но не расслабляемся. Игра в рогу жестко, только нужно сразу вешать рваную рану. Прожмется 100%. Дц скорее всего будет стоять за колонной, боясь диспелла, сала, жабы, ослепления. Если стоит рядом (а это очень редко) – шквал в помощь. Ослепление даем дц, когда он близко к роге. –Жрец во тьме + разбойник Опасно. Играем в рогу, не ждем в инвизе долго, ибо они унесут шаму. От приста держимся далеко. Ослепление по ситуации. Если вражеский рога вылез на шаму, а вы в стелсе рядом с шп на другом конце карты - взрывайте быстро шп. –Жрец в послушании + маг во льду Играем в дц с фул диспеллом. Можно проиграть, если маг будет рядом с дц. Ослепление сливаем на сейв себя или шамы. –Жрец во тьме + маг во льду Здесь бегаем около колонн и играем в того, кто ближе. Выбегать очень опасно. Кош или спринт сливаем для спасения своей пятой точки. Ослепление для сейва. –Лекарь + рыцарь смерти/воин Давим дк/вара, контролим хила. Ослепление по ситуации. Прожимаем по тактике 1х1, как будто рядом с ним хила нет. От шамы фул диспелл, жаба и сало. –Маг во льду + разбойник Сетап, как противник, непростой. Играть в рогу. –Жрец в послушании + кот Если шам продиспеллил дц, то в дц. Если дру вылез сразу и он ближе, то в дру. –Шаман в стихиях/исцелении,дерево или паладин света + Чернокнижник Играем в лока около его порта. Следим, чтобы рядом не было хила и вливаем череду. –Шаман в исцелении + Друид кот В кота. –Шаман в стихиях + друид сова Кто ближе и кого проще убить (в плане шмота, просто посмотрите на здоровье). Не затягиваем. –Шаман в стихиях + Маг во льду/тайной магии Играем в шамана. –Рыцарь смерти + Жрец во тьме Играем в рыцаря смерти. –Рыцарь смерти + разбойник В разбойника. – Шаман в стихиях + разбойник В разбойника. –Шаман в стихиях + паладин-водаятель /Шаман в исцелении+воин-защитник/Паладин-водаятель Играем жестоко в паладина. Под его крылья сливаем череду. Под бабл-лос/бурст в хила. 11. Аддоны Gladius - c помощью Gladius вы сможете добавить фреймы противника на арене. Это многофункциональный аддон, который с легкостью добавит фокус противника и поможет выбрать в цель, нужно просто кликнуть на фрейм. ReforgeLite - этот аддон просто незаменим при перековке. Вот вроде бы и всё. Повторюсь, не судите строго данный материал, ибо строчу подобное в первый раз. Не забываем кинуть спасибку :) Гайд-UPGRADE от 11.11.2013 - Обновлен внешний интерфейс гайда - Убраны минусы в расах - Переименованы некоторые разделы - Полностью переписан раздел "Приоритет основных характеристик" - Добавлена картинка в раздел "Таланты" - Добавлены следующие разделы: Чары на экипировку, Камни, Выбор профессии, Видео, Аддоны - Добавлена тактика в PvP против монаха
- 132 replies
-
- 12
-
- топик батька
- разбойник
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
ПВП гайд по тт монку Патч 5.4.2, Пандавов http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/cee36066c16efd88d562b4512fda3057.jpg Всем привет! С вами я, очередной ноунейм с пиратки, который решил написать свой супер-убер мега полезный гайд по тт_монкам, которым, в принципе, вполне достаточно одних сломанных сфер, чтобы безо всяких проблем выхиливать себя и своих напарников. Давайте же вместе проверим, так ли это. Адекватных гайдов по данному классу найти можно не так уж и много, под 5.4 - еще меньше, а уж под пиратку, так вообще единицы. Я считаю, что мой небольшой гайд будет полезен новичкам и просто тем, кто хотел бы получше ознакомиться с этим классом, не вникая особенно в его механику. Данный гайд я составлял самостоятельно, хотя, разумеется, часть информации (формулы, графики) была взята со сторонних сайтов, которые я указал ниже. В гайде присутствует ОЧЕНЬ много моего собственного мнения, которое вероятно частенько будет не совпадать с вашим. Об этом вы можете написать в теме; это помогло бы улучшить гайд. Итак, поехали! Содержание [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td] 1 [/td] [td]Приоритет характеристик[/td] [/tr] [tr] [td] 2 [/td] [td]Расы[/td] [/tr] [tr] [td] 3 [/td] [td]Таланты[/td] [/tr] [tr] [td] 4 [/td] [td]Символы[/td] [/tr] [tr] [td] 5 [/td] [td]Чарки[/td] [/tr] [tr] [td] 6 [/td] [td]Камушки[/td] [/tr] [tr] [td] 7 [/td] [td]Профы[/td] [/tr] [tr] [td] 8 [/td] [td]Еда и химия[/td] [/tr] [tr] [td] 9 [/td] [td]Аддоны[/td] [/tr] [tr] [td] 10 [/td] [td]Бинды[/td] [/tr] [tr] [td] 11 [/td] [td]Макросы[/td] [/tr] [tr] [td] 12 [/td] [td]Ротация[/td] [/tr] [tr] [td] 13 [/td] [td]Арена[/td] [/tr] [/table] [spoiler=Вступление] Вступление Вступление и Заключение - необязательные к прочтению части гайда. Осторожно! стена текста. Хотелось бы сделать красивое вступление, но писатель из меня никакой, поэтому я просто постараюсь вкратце описать вам этот удивительный класс. Монах Ткач Туманов и вправду является интереснейшим классом для игры. Сразу видны старания Близзард в попытке создать идеального хиллера как для арены, так и для массовых пве рейдов. В чем-то монах схож и даже заимствует идеи у других классов, но заметить это практически невозможно. Тт монк - особенный. В бою монахи используют ману и накапливают заряды Ци - уникальной энергии, чтобы затем потратить ее на особенно мощные заклинания. Монахи также способны исцелять своих союзников, параллельно нанося урон противникам (апгрейд дц пристов), а справляются они с этой задачей достаточно эффективно. Наконец, у тт монка действительно нет определенной четкой ротации, так прочно установившийся для всех остальных хиллеров с катаклизма (слабая хилка--->средняя хилка--->сильная хилка). Монах не может просто потратить большую часть своей маны и полностью исцелить своего союзника, ему придется для этого сделать несколько нехитрых манипуляций с другими заклинаниями, вырабатывая энергию ци, а только потом потратить ее на мощные заклинания лечения. У тт монка очень сильный потенциал как рейдового аое хиллера, что делает его просто незаменимым в рейдах. Однако, есть у тт монка и проблемы с лечением единичной цели. Позволив своему новому классу раздавать направо и налево мощные аое хилки, Близзарды сильно ограничили его в плане лечения одиночной цели, а заклинания лечения, не требующие энергию ци, сделали очень дорогостоящими. Именно поэтому за тт монка в пвп вам необходимо все время планировать наперед и грамотно распределять свою ману, а иначе спустя несколько минут сражения вы уже ничем не сможете помочь вашему союзнику. Тем не менее, огромным плюсом тт монка в пвп является целый арсенал саппорт-способностей, помогающих вашему напарнику, и высокая мобильность. Монах способен замедлять, обездвиживать, накладывать немоту, оглушать и даже парализовать противника, что делает его полезным компаньоном на арене. Кроме того, одумавшись, Близзард дали нам Маначай, с помощью которого мы способны восстанавливать ману прямо во время сражения лучше всех остальных хиллеров. В общем, короткое вступление сделано, пора приступить непосредственно к цифрам. http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/3b3082dcf2f961ae13a924b2f1ea9352.png http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/a5c340351582481b9d274b2d106c2ea0.png Я думаю, это о многом может сказать. ТТ монки - самые непопулярные хилы. Посмотрите на разброс рейтингов в ладдере 2с - только боги варкрафта с трудом попадают в верхнюю сотню. По большей части это связано с тем, что в условиях сражения, где оба хила - настоящие мастера своего дела, бой стопроцентно переходит в долгую фазу, где наш любимый монк успешно сливается по мане. А попить чайку ему там просто не дают. Благо, что у нас на пандашоше с этим делом все гораздо спокойней. Так вот, тт монк пока еще НЕ СПОСОБЕН оказать хорошего достойного сопротивления других хиллерам в затяжных сражениях, что и уменьшает его шансы на попадание в топ ладдера. Тем не менее, если я вас все еще не напугал, и вы все так же горите желанием хотя бы на этом чудном сервере захилить сферками все живое, то можете смело приступать к изучению этого небольшого гайда! [spoiler=Изменения монков в патче 5.4:] http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/56ce70dc5665868a2aedaa5deaf00d17.png [spoiler=Кратенький словарь терминов] Словарь терминов ХП - здоровье Инта - интеллект Спирит - дух Агила - ловкость Мастери - искусность Стамина - выносливость Хаст - рейтинг скорости Крит - рейтинг критического удара Хит - рейтинг меткости КД - перезарядка способности ГКД - глобальная перезарядка заклинаний Глиф - символ Тултип - описание скила/таланта Абила, абилка — способность Абсорб — поглощение урона АоЕ - нанесение урона группе противников в определенной области Ап — улучшение чего-либо Батлрес — воскрешение во время боя Дамаг — урон, наносимый противнику (измеряется в количестве отнятых очков здоровья) ДД, дамагер — персонаж, специализирующийся на нанесении урона ДоТ — заклинание, наносящее урон в течении какого-то времени ДПС — урон в секунду, наиболее простой способ измерить эффективность действий дд Каст — произнесение заклинания Прок — срабатывание какого-либо случайного события Хил — исцеление (Хилер — персонаж, специализирующийся на исцелении) Журавль - Танцующий журавль Туман - Заживляющий туман Ветер - Порыв нефритового ветра Громочай - Громовой чай Подъем - Духовный подъем Кокон - Исцеляющий кокон Молния - Сверкающая нефритовая молния Словарь я взял из другого гайда, потому что у тт монка не существует общепринятых сокращений, здесь же даны скорее основные термины, используемые при игре за хиллера. Так или иначе, все непонятные значения вы можете посмотреть здесь. [spoiler=1. Приоритет характеристик] 1. Приоритет характеристик А начнем мы, конечно же, именно с самого главного - приоритета характеристик для тт монка. Почему именно с этого? Да потому, что... мне так захотелось. Чтобы в действительности ответить на вопрос, какая(ие) хар-ка(и) "самая важная" для монаха, нужно для начала определиться, в каком именно направлении игры вам бы хотелось опробовать свои силы. Различия между пве и пвп аспектами игры крайне велики, но не будем вдаваться в подробности, ведь у нас с вами именно ПВП гайд. Я думаю, не стоит расписывать вам, почему нам крайне важен интеллект. Пройдемся сразу по другим четырем второстепенным хар-кам, из которых нам и придется выбирать наилучшие: 1. Дух 2. Крит 3. Скорость 4. Искусность. Для вашего удобства я расположил эти характеристики в порядке "полезности". Интеллект - само собой, полезнейшая характеристика для любого лекаря. Набирается шмотом, отвечает за повышение силы заклинаний и рейтинга критического удара. 1 единица интеллекта дает 1 единицу спд; 100 единиц интеллекта - ~0.0392% к критическому удару. ДУХ повышает скорость восстановления нашей маны как вне сражения, так и в бою, что просто необходимо для хиллера в пвп. Советую набирать максимум духа со шмоток, чтобы комфортно чувствовать себя на бг и арене. Базовое восполнение маны неизменно и всегда равняется 6000 единиц (10% от базового количества маны). Восполнение духа вне боя высчитывается по формуле + ; в бою же - + ; (где Восполнение духа = Дух персонажа * 1.128520582). Критический удар и Скорость являются важнейшими второстепенными хар-ми для тт монка. До сих пор ведутся споры касательно того, какая полезнее в пвп. Я же советую вам все-таки Критический удар. Во-первых, как бы банально это не звучало, это все-таки вероятность усиления эффекта от вашей хилки в ДВА раза, что уже само по себе неплохо в пвп. Во-вторых, у нас, монахов, существует жесточайшая нехватка маны при затяжных сражениях. А чтобы не сесть по мане где-нибудь в середине битвы на арене, нам и дали http://db.pandawow.me?spell=115294. Который, в свою очередь, от пассивки http://db.pandawow.me?spell=123766 может вызвать сразу двойной эффект. Базовое значение крита = 3.35% + 1% за каждые последующие набранные 600 единиц рейтинга. Скорость также является полезной характеристикой для монаха. Снижает время восстановления ваших способностей и дает дополнительные тики http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=124682. Таблица софт-капов скорости выглядит примерно так: http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/4279e00ca225f21ab0135b93c395b6d1.png Иными словами, набирать скорость, зная, что вы точно не дотяните до следующего капа, бессмысленное занятие. Лучше перековывайте ее в крит и(или) в искусность. Единственное НО: бонус к скорости от нашей http://db.pandawow.me?spell=115070 на данный момент не работает. Ну и, наконец, Искусность. http://db.pandawow.me?spell=117907 у нас немного багнута, да и смысла в ее наборе нет даже на оффе, в общем-то, довольно бесполезная характеристика. Таким образом, сейчас приоритет характеристик для тт монаха выглядит примерно так: Интеллект (шмот) > Дух (шмот) > Крит (шмот, перековка) > Скорость (шмот, перековывать в Крит) > Искусность (перековывать в Крит) [spoiler=2. Расы] 2. Выбор расы [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/229da538f3d433c80f79c224ccac5bf6.png[/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/e35aa51cdbc5ca96d3f715bf8491e09e.png[/td] [td] 1. :pandaren: ---> http://db.pandawow.me?spell=107076 + http://db.pandawow.me?spell=107079. Конечно, высокая популярность данной расы для монахов связана совсем не с ее расовыми способностями, но упомянуть ее я был обязан. [/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/44eb49836bb96848671962ca0325b248.jpg[/td] [td] 1. :human1: благодаря http://db.pandawow.me?spell=59752 и http://db.pandawow.me?spell=20598. Повышенный рейтинг духа + возможность поставить вторую триню. 2. :gnome1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20589, http://db.pandawow.me?spell=20591, http://db.pandawow.me?spell=92680 и http://db.pandawow.me?spell=20592. 3. :nightelf2: ---> http://db.pandawow.me?spell=58984, http://db.pandawow.me?spell=20582, http://db.pandawow.me?spell=20583. 4. :dwarf1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20594 и http://db.pandawow.me?spell=20596. 5. :draenei2: ---> http://db.pandawow.me?spell=6562, http://db.pandawow.me?spell=59221 и http://db.pandawow.me?spell=28880. [/td] [/tr] [/table] [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/6adaec72993f8b37ac5f298127c4dd5c.jpg[/td] [td] 1. :bloodelf2: благодаря http://db.pandawow.me?spell=28730 и http://db.pandawow.me?spell=822. Немота по области и восстановление маны как раз то, что нам нужно. 2. :undead1: из-за http://db.pandawow.me?spell=7744, http://db.pandawow.me?spell=20579, http://db.pandawow.me?spell=5227 и http://db.pandawow.me?spell=20577. 3. :troll1: ---> http://db.pandawow.me?spell=26297, http://db.pandawow.me?spell=58943 и http://db.pandawow.me?spell=20555. 4. :ork1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20573, http://db.pandawow.me?spell=33702 5. :tauren1: ---> http://db.pandawow.me?spell=20549, http://db.pandawow.me?spell=20550 и http://db.pandawow.me?spell=20551. [/td] [/tr] [/table] Делая заключение: по сути, выбор расы зависит от вас самих. Здесь я не собираюсь ничего навязывать, да и расовые способности у большинства вышеперечисленных отлично подойдут тт монку. Выбирайте того, кто больше нравится! [spoiler=3. Таланты] 3. Выбор талантов Система талантов МоП сильно поменялась, на мой взгляд, в худшую сторону. Нам дали возможность выбирать из трех схожих по свойствам способностей в шести тирах, которые частенько приходится изменять в зависимости от сложившийся игровой ситуации. Тем не менее, мы постараемся рассмотреть стандартные по "полезности" таланты для тт монка. http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/4338ead6ec57efd016f2fc8f5b859b65.png ТИР I: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=115173, http://db.pandawow.me?spell=116841, http://db.pandawow.me?spell=115174. http://db.pandawow.me?spell=115173 повышает нашу мобильность. Неплохо для бг, можно бегать и на арене. http://db.pandawow.me?spell=116841 снимает с нас все руты и повышает скорость передвижения. Топ талант. Можно юзать на напарника, что дает ему еще больший плюс. http://db.pandawow.me?spell=115174 довольно бессмысленная способность в этом тире. Даже если сравнивать с http://db.pandawow.me?spell=115173, то последний окажется гораздо эффективнее. Как итог - выбираем http://db.pandawow.me?spell=116841. Тир II: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=115098, http://db.pandawow.me?spell=124081, http://db.pandawow.me?spell=123986. http://db.pandawow.me?spell=115098 наполовину багнутый талант с небольшим кд, наносящий урон и исцеляющий все живое вокруг. Неплохой выбор. http://db.pandawow.me?spell=124081 неплохая дополнительная тикающая хота с небольшим кд, можно забирать. http://db.pandawow.me?spell=123986 сломано, работает непонятным образом, пока брать не вижу смысла. Выбираем из http://db.pandawow.me?spell=115098 и http://db.pandawow.me?spell=124081. Тир III: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=121817, http://db.pandawow.me?spell=115396, http://db.pandawow.me?spell=115399. http://db.pandawow.me?spell=121817 Раз в 20 секунд получаем дополнительную сферу ци. Непонятно, когда должно прокать от http://db.pandawow.me?spell=115175, но от атакующих способностей работает точно. В общем, неплохой выбор в том случае, если у нас эти самые двадцать секунд "подраться" есть. http://db.pandawow.me?spell=115396 Небольшое улучшение монка, на мой взгляд, не самый хороший талант в данном тире, но юзать можно. Пользуется некоторой популярностью на оффе. http://db.pandawow.me?spell=115399 Великолепнейшая вещь. За два использования дает четыре энергии ци и четыре http://db.pandawow.me?spell=115294 соответственно. Можно использовать как на бг, так и на арене. Советую выбирать между http://db.pandawow.me?spell=115399 и http://db.pandawow.me?spell=115396. Тир IV: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116844, http://db.pandawow.me?spell=119392, http://db.pandawow.me?spell=119381. http://db.pandawow.me?spell=116844 Немота и Обезоруживание х2. Можно кинуть на напарника. Не очень большое кд. Полезная штука. http://db.pandawow.me?spell=119392 Больше подходит для бг, нежели для арены. http://db.pandawow.me?spell=119381 Неплохой станчик с 45 секундным кд. Можно юзать на арене, если играют в вас. Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116844 и http://db.pandawow.me?spell=119381. Тир V: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=122280, http://db.pandawow.me?spell=122278, http://db.pandawow.me?spell=122783. http://db.pandawow.me?spell=122280 Помогает пережить лишний урон и подхиливаться во время чаепития. Работает не совсем так, как надо, но в целом неплохо. http://db.pandawow.me?spell=122278 Не самая плохая способность, но и не самая хорошая. Самолично не проверял работоспособность на нашем сервере. http://db.pandawow.me?spell=122783 Великолепный сейв против магов. Использовать на арене против магических сетапов. Для постоянного использования берем http://db.pandawow.me?spell=122280, но можно смело юзать и http://db.pandawow.me?spell=122783. Тир VI: Выбираем между http://db.pandawow.me?spell=116847, http://db.pandawow.me?spell=123904, http://db.pandawow.me?spell=115008. http://db.pandawow.me?spell=116847 Улучшает ваш http://db.pandawow.me?spell=101546. У нас практически не рабоатет. http://db.pandawow.me?spell=123904 Мощный тигренок, атаки которого под http://db.pandawow.me?spell=115313 и http://db.pandawow.me?spell=126890 позволяют исцелять ближайших союзников. В принципе, не самый плохой выбор, но и явно не лучший. http://db.pandawow.me?spell=115008 Очередной апгрейд http://db.pandawow.me?spell=109132. С первого заряда хилит всех, со второго, кажется, хилит только нас, но зато хилит очень даже неплохо. В общем, советую выбирать http://db.pandawow.me?spell=115008. [spoiler=4. Символы] 4. Выбор символов Выбор символов в МоП также стал более универсальным и зависящим от ситуации. Частенько приходится менять символы, чтобы подстроиться под напарника или оказать достойное сопротивление соперникам. Так или иначе, чуть ниже я опишу все основные полезные символы для тт монка: [table=width: 1000, class: grid, align: left] [tr] [td]http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/48fbebdf21e6103a4bf9e9607fe74b7d.png[/td] [td] Большие: 1. http://db.pandawow.me?spell=124989. Позволяет в решающий момент засейвить себя или напарника, будучи под станом. 2. http://db.pandawow.me?spell=125755. Очень полезный символ для поддержки вашего напарника, позволяющий контроллить вражеского хила/дд. У нас не работает. 3. http://db.pandawow.me?spell=146953. В решающий момент напоминает вам об существовании баго-сферок. 4. http://db.pandawow.me?spell=123763. Быстро регеним ману. У нас работает не совсем так, как должно. 5. http://db.pandawow.me?spell=120477. Опять таки, быстро сейвимся. Только с этим символом сейв работает вообще. 6. http://db.pandawow.me?spell=146952. Восполняет здоровье при рассеивании одного эффекта контроля над вашим персонажем. 7. http://db.pandawow.me?spell=146954. Аналогично, восполняет здоровье при снятии отрицательных эффектов с союзника. Малые: Малые символы подбираются абсолютно по желанию, вот некоторые, наиболее полезные из них: 1. http://db.pandawow.me?spell=125901. 2. http://db.pandawow.me?spell=125154. 3. http://db.pandawow.me?spell=125893. [/td] [/tr] [/table] [spoiler=5. Чарки] 5. Наложение чар Само собой, одевшись в лучшую экипировку и вооружившись лучшим оружием, вам останется лишь немного улучшить ее некоторыми особенно полезными чарами. 1. Плечи - http://db.pandawow.me?item=87559. 2. Спина - http://db.pandawow.me?spell=104403/iii. 3. Грудь - http://db.pandawow.me?spell=104395 (С нашими баго-характеристиками дает чуть больше), http://db.pandawow.me?spell=104393 (Если нужен дух). 4. Запястья - http://db.pandawow.me?spell=104389/vii. 5. Кисти рук - http://db.pandawow.me?spell=104416/iii (а лучше вроде бы и нет). 6. Пояс - http://db.pandawow.me?item=90046. 7. Поножи - http://db.pandawow.me?item=82445. 8. Ступни - http://db.pandawow.me?spell=104414, http://db.pandawow.me?spell=104407. 9. Оружие - ката чарки, увы. Неплохо подойдет http://db.pandawow.me?spell=74242. 10. Левая рука - http://db.pandawow.me?spell=104445. [spoiler=6. Камушки] 6. Инкрустация И даже полного зачарования нашего шмота недостаточно для того, чтобы отправиться покорять ладдер 5с. Осталось дополнить нашу экипировку полезными самоцветами! [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Особые[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76885 / http://db.pandawow.me?item=95348.[/td] [/tr] [tr] [td]Красные[/td] [td] http://db.pandawow.me?item=76694.[/td] [/tr] [tr] [td]Синие[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76686 / http://db.pandawow.me?item=76685.[/td] [/tr] [tr] [td]Желтые[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76660 / http://db.pandawow.me?item=76640.[/td] [/tr] [tr] [td]Бесцветные[/td] [td]http://db.pandawow.me?item=76694.[/td] [/tr] [/table] [spoiler=7. Профы] 7. Выбор профессий Давайте теперь кратенько пройдемся по основным бонусам от профессий и подберем те, что будут наиболее полезными для нас: [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Кузнечное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=113263, http://db.pandawow.me?spell=55641.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Ювелирное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=122677 / http://db.pandawow.me?spell=122676.[/td] [td]+320 к Интеллекту[/td] [/tr] [tr] [td]Наложение чар[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=103462.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Начертание[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=113045.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Кожевничество[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=124552.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Алхимия[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105617.[/td] [td]+320 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Инженерное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=126731.[/td] [td]Включаемая "третья триня" на 1920 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Портняжное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=125481.[/td] [td]Проковый бонус +2000 к Интеллекту.[/td] [/tr] [tr] [td]Горное дело[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=102163.[/td] [td]+480 к Выносливости (не рекомендуется).[/td] [/tr] [tr] [td]Травничество[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=121279.[/td] [td]+2880 к Скорости (не рекомендуется).[/td] [/tr] [tr] [td]Снятие шкур[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=102219.[/td] [td]+480 к Критическому удару (не рекомендуется).[/td] [/tr] [/table] [spoiler=8. Химия] 8. Зелья и настои Смысла в этом разделе особого нет, наши проковые трини, зелья, эликсиры и настои безнадежно багнуты, но сюда я выложу несколько полезных, взятых с оффа. [table=width: 500, class: grid, align: left] [tr] [td]Настой[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105691 / http://db.pandawow.me?spell=105693 / http://db.pandawow.me?spell=127230 (наш любимый багнутый Кристаллик).[/td] [/tr] [tr] [td]Зелье[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105702 / http://db.pandawow.me?spell=105709]Зелье маны мастера.[/td] [/tr] [tr] [td]Эликсир[/td] [td] http://db.pandawow.me?spell=105685.[/td] [/tr] [tr] [td]Еда[/td] [td] Рыбная похлебка могу / http://db.pandawow.me?spell=104293]Крабовый сюрприз на пару.[/td] [/tr] [/table] [spoiler=9. Аддоны] 9. Полезные аддоны Здесь я вывешу список основных аддонов, которыми пользуюсь не только я, но и многие другие тт монки. Gladius LoseConrol InterruptBar Healers_have_to_Die Healbot Quartz Omnicc WeakAuras Собственно, настройка аддонов - дело сугубо личное, сам я использую лишь парочку из вышеперечисленных. Подбирайте такие аддоны, использование которых будет удобным именно для вас. [spoiler=10. Бинды] 10. Бинды http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/c340578a4edf0e901a34b05b7172fc84.jpg Собственно, только эту веселую картинку я могу вам предложить. Если одинаковые аддоны еще можно встретить хоть у кого-то, так как они являются полезными для большинства, то одинаковых биндов встретить попросту невозможно. Я начал было расписывать свои бинды, но потом понял, что делать это бессмысленно и глупо. Единственное, что я могу сделать, так это дать вам парочку советов вкупе с этим известным изображением, не более того: 1) Бэкпедаллинг. Так вот, забудьте про него. Даже за милишника шаг назад - это страшное зло, что уж тут говорить про персонажа, которым необходимо кайтить противника. При стандартом шаге назад наша скорость слишком низка, чтобы грамотно избегать атак соперника. 2) Поворот на месте. Про него забываем в том числе. Вместо него биндим на клавиши А и D "шаг влево" и "шаг вправо" соответственно. При повороте на месте мы тратим одну-две секунды времени, которого на арене у нас может просто и не быть, когда можем сразу же с помощью мышки спрятаться за столб/отбежать от вертушки вара/ и тп. 3) На освободившеюся клавишу S мы можем забиндить какую-нибудь важную способность. 4) Старайтесь забиндить как можно меньше кнопок при максимуме эффективности ваших способностей. У меня был знакомый, у которого была самым невероятным образом занята практически вся клавиатура, но проку от этого не было, вот в чем дело. Старайтесь забиндить основные способности на те клавиши, на которые вам потом будет удобно нажимать. 5) Подробнее об биндах вы можете прочитать в этой теме. [spoiler=11. Макросы] 11. Создание макросов Обращаясь к теме макросов, стоит заметить, что их также не должно быть чрезмерно много. Только самые основные, необходимые для нашего удобства, не более. Вообще старайтесь как можно реже использовать, например, команду /castsequence, потому что она "закрывает нашу ротацию", делая ее слишком постоянной и однобокой, что негативно влияет на игру на арене. Ну что-ж, короткое вступление я сделал, поехали по макросам: http://db.pandawow.me?spell=115450 по курсору мыши: #showtooltip Детоксикация /cast [@mouseover,help,nodead] Детоксикация; Детоксикация Применяет детоксикацию по курсору, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет ее на текущую цель. http://db.pandawow.me?spell=115098. #showtooltip Волна ци /use [nomod, @player] Волна ци /use [mod:ctrl] Волна ци Применяем волну ци на текущую цель при зажатом ctrl, иначе на себя. http://db.pandawow.me?spell=115175. #showtooltip Успокаивающий туман /cast [@mouseover] Успокаивающий туман Успокаивающий туман по mouseover'у. http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=100780. #showtooltip /cast [mod:alt,@player] Заживляющий туман /cast [help] Заживляющий туман; [nomod,harm] Дзуки Если в таргете противник, то используем Дзуки, если друг, то Заживляющий туман. (Нестандартный макрос). http://db.pandawow.me?spell=115151 #showtooltip /dismount /cast [mod:alt,@player] Заживляющий туман /cast [help] Заживляющий туман Слезаем с маунта и кидаем заживляющий туман, с альтом на себя, без - в таргет. http://db.pandawow.me?spell=115078 #showtooltip Паралич /cast [nomodifier] Паралич /cast [modifier:shift, target=focus] Паралич Паралич шивтом по фокусу. Собственно говоря, на этом все. По сути вы можете сами безо всяких проблем сделать хороший макрос, в частности учитывая то, что большинство схожих с монком абилок уже есть у других хило-классов. [spoiler=12. Ротация] 12. Что же нажимать Вот и настала пора перейти, пожалуй, к самому главному: ротации тт монка. Я буду описывать ее поэтапно, не вдаваясь особенно в подробности, но постараюсь и не делать слишком много пропусков. Пожалуй, начнем. Энергия ци(чи) и мана. ТТ монк имеет два типа энергии, которым и должен пользоваться в бою. Оными являются энергия ци, необходимая для использования особенно мощных способностей и мана, расходуемая на различные, чаще всего исцеляющие заклинания. Как мы можем заработать энергию ци: http://db.pandawow.me?spell=115151 - хота, создает одну ци при использовании. http://db.pandawow.me?spell=116995 - мощная хилка, создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=115072 - исцеляет вас и создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=107270 (апгрейд - http://db.pandawow.me?spell=116847) - неплохое аое исцеление, создает одну ци, если исцеляет от трех участников группы или рейда. http://db.pandawow.me?spell=115175 - основная потоковая исцеляющая способность, с вероятностью 30% создает одну ци. http://db.pandawow.me?spell=117952 - основная атакующая потоковая способность, с вероятностью 30% создает одну ци, а еще и неплохо бьет! http://db.pandawow.me?spell=100780 - еще одна основная атакующая способность, гарантировано вырабатывает одну единицу энергии ци при использовании. Вызывает эффект http://db.pandawow.me?spell=139598. Стоит отметить, что максимально возможное число зарядов энергии ци - 4 (5 с учетом http://db.pandawow.me?spell=115396). На что же мы можем потратить энергию ци: http://db.pandawow.me?spell=100787 - 1 ци, полезная атака вкупе с пассивкой http://db.pandawow.me?spell=118674 позволяет быстрее и с меньшими затратами маны кастовать http://db.pandawow.me?spell=116995. http://db.pandawow.me?spell=100784 - 2 ци, удар, вызывающий полезный для пве эффект http://db.pandawow.me?spell=127722. У нас эффект не прокает. http://db.pandawow.me?spell=116670 - 2 ци, инстант аое хилка, у нас исцеляет вообще всех, крайне полезно для бг, но не особенно эффективно на арене. http://db.pandawow.me?spell=124682 - 3 ци, мощнейшая хота, сила исцеления которой просто неоценима. Но отвернемся на время от этой чудной энергии ци, а быстренько обсудим Ману. Мана - пожалуй, самый необходимый параметр абсолютно для любого хиллера, и мы не исключение. Несмотря на всю свою кажущуюся крутость, тт монки имеют с маной большие проблемы. Одного мощного варовского бурста может хватить, чтобы даже профессиональный монах схватился на баго-сферки. Однако, не все так плохо, как может показаться. Не забываем: у нас есть http://db.pandawow.me?spell=115294, который вырабатывается с помощью http://db.pandawow.me?spell=123766 и, при взятом таланте, с http://db.pandawow.me?spell=115399. Таким образом, чем больше энергии ци мы тратим, тем лучше для нас. Полезности. Другие полезные способности: http://db.pandawow.me?spell=122464 (пассив) - очень полезная способность, если играют в вас. http://db.pandawow.me?spell=115098 (требует наличия таланта) - хорошая массовая аое хилка. http://db.pandawow.me?spell=124081 (требует наличия таланта) - хорошая дополнительная хота. http://db.pandawow.me?spell=115310 - мощная аое хилка на случай критической ситуации. http://db.pandawow.me?spell=115176 - сейв, требует времени на поддержание, хоть и небольшого. Без символа не работает. http://db.pandawow.me?spell=115203 - сейв. http://db.pandawow.me?spell=116680 - крайне полезная штука, советую использовать как можно чаще, позволяет нам удвоить эффект нашего http://db.pandawow.me?spell=116995. http://db.pandawow.me?spell=115313 - действительно, верный друг и помощник монаха в одном лице. http://db.pandawow.me?spell=115070 - наша основная стойка. http://db.pandawow.me?spell=115921 - наш основной баф. http://db.pandawow.me?spell=109132 (апгрейд - http://db.pandawow.me?spell=115008) - основная способность для избегания атак противника. http://db.pandawow.me?spell=137562 - почти как вторая триня. Саппорт-абилки: http://db.pandawow.me?spell=116844 / http://db.pandawow.me?spell=119381 - в нужный момент может сбить бурст. http://db.pandawow.me?spell=116849 - великолепный сейв, наше спасение, краш клиентов у наших врагов. http://db.pandawow.me?spell=116841 (требует наличия таланта) - снимает руты и увеличивает скорость. http://db.pandawow.me?spell=116095 - замедление и обездвижение противника. http://db.pandawow.me?spell=117368 - обезоруживание. http://db.pandawow.me?spell=116705 - сайленс, не имеет общего гкд с другими способностями. http://db.pandawow.me?spell=115078 - сотни вражеских хилов из-за этой абилки не смогли спасти жизнь своим друзьям-дд. http://db.pandawow.me?spell=115450 - снимает с нашего напарника всякую дрянь. http://db.pandawow.me?spell=115178 - просто воскрешение. На этом с основными способностями мы разобрались. Пора перейти непосредственно к ротации. Ротация тт монка на бг и арене. Поля боя: Поля боя - они почти как рейд, здесь нужны наши качества, как аое хила, нежели как хиллера в одну цель. Конечно, речь сейчас не про "рейтинговые" поля боя, ну вы поняли. Можете забыть о том, что кто-нибудь начнет бить вас, скорее наши сферы починят, чем вам попадется грамотная команда противников, впрочем, как и союзников. Играем, само собой, в http://db.pandawow.me?spell=115070, не забываем поставить http://db.pandawow.me?spell=115313. Старайтесь всегда поддерживать на цели http://db.pandawow.me?spell=115151, при накоплении двух зарядов энергии Ци смело сливайте на http://db.pandawow.me?spell=116670. На цели, которую выносят больше всего, поддерживайте http://db.pandawow.me?spell=115175, в критических ситуациях мгновенно параллельно используйте http://db.pandawow.me?spell=116995 и http://db.pandawow.me?spell=124682. В критических ситуациях у вас есть http://db.pandawow.me?spell=116849. При нехватке маны дважды используйте http://db.pandawow.me?spell=115399 и выпивайте весь изготовленный за это время http://db.pandawow.me?spell=115294. Арена: На арене все гораздо и гораздо сложнее. Будь то 2с или даже великий 3с, здесь нам нужна мобильность. Даже если играют не в вас, не забываем, что мы крайне ограничены по мане, а значит действовать нам нужно быстро и дерзко. http://db.pandawow.me?spell=116670 использовать на арене не проффитно, зато на вашей цели должны быть все возможные хоты, и притом всегда. http://db.pandawow.me?spell=124081 здесь не будет лишней, вкупе с http://db.pandawow.me?spell=115151 и http://db.pandawow.me?spell=124682. Если вас/напарника проносят особенно сильно, не бойтесь использовать http://db.pandawow.me?spell=116849, или же http://db.pandawow.me?spell=116680 + http://db.pandawow.me?spell=116995. Одной из основных наших задач является оказание хорошего саппорта нашему напарнику, не бойтесь лишний раз кинуть под него http://db.pandawow.me?spell=116844, возможно этим вы спасете ему жизнь. Если ваш напарник атакует одного противника, всячески мешайте второму оказать помощь своему другу. Для этого у вас есть http://db.pandawow.me?spell=117368, http://db.pandawow.me?spell=116705, http://db.pandawow.me?spell=115078 и многое другое. Не давайте врагу передышки, снимая с вашего напарника руты при помощи http://db.pandawow.me?spell=116841. Не забывайте накапливать сферы ци при помощи ударов http://db.pandawow.me?spell=100780. Наконец, себя мы можем обезопасить с помощью http://db.pandawow.me?spell=137562, http://db.pandawow.me?spell=115176, http://db.pandawow.me?spell=115203 и конечно же всеми любимого http://db.pandawow.me?spell=109132. Не стоит сразу начинать безудержно спасаться от атак противника, если играют в вас, у нас есть на этот случай http://db.pandawow.me?spell=122464. Также стоит не забывать снимать болезни с себя и напарника при помощи http://db.pandawow.me?spell=115450. Ну и конечно же не забываем про http://db.pandawow.me?spell=115294. На самом деле, писав этот гайд, я думал, что мне удастся разложить по полочкам всю арена-ротацию тт монка. Но я ошибся. Ситуации бывают разные, описывать методы игры монаха в каждой из них было бы слишком глупо. А потому, я лучше покажу вам несколько хороших видеороликов на схожую тематику. Видеоматериалы. Сюда я выложу подборку из некоторых неплохих, на мой взгляд, видеороликов: [spoiler=Щелк!] http://www.youtube.com/watch?v=XH1Q_figtgc Само собой, это не все хорошие видео по тт монку. Вы можете без труда найти еще больше видеозаписей на Ютубе сами, используя такие запросы, как 1, 2, 3. [spoiler=13. Арена] 13. Арена сетапы Само собой, тт монк пока еще слишком "молодой" класс, чтобы с легкостью возможно было определить для него лучшие сетапы на арене. Тем не менее, монах - универсальный класс, обладающий отличным потенциалом и числом саппорт-способностей, что позволяет ему неплохо играть практически с любом классом. Так или иначе, чуть ниже я разберу самые лучшие, на мой взгляд, команды арены, в которых может принимать участие тт монк. 2 vs 2: ТТ монк способен отлично выдержать практически любой вражеский бурст и вытащить своего напарника, но слив по мане дает о себе знать, именно поэтому сейчас монах даже с чаем зачастую не может конкурировать с вражескими хилами в большинстве случаев. Поэтому, ему подойдет практически любой милишник с диким бурстом или же рдд'шник с диким контролем и хорошими критами. 1. :monk: + :warrior: Великолепный сетап. Дикие бурсты от вара + дикие хилы от монка. 2200 на нашем сервере берется даже на капчике без всякой фул арены. 2. :monk: + :deathknight: (Желательно анхоли). Практически точно то же самое, что и с варом. 3. :monk: + :shaman: (Желательно энх). Дикий бурст от энха, в общем, без комментариев. 4. :monk: + :mage: (Желательно фрост). Интересный сетап, который вполне может держаться неограниченное время на арене, но и держать противников в постоянном напряжении. Море контроля, море лансов. 5. Стоит еще попробовать команды Монк + Ферал, Монк+Лок и Монк + Хант (Лично не тестировал, но говорят, что неплохой результат). (В случае с Хантом у ваших противников может наблюдаться частый вылет из игры). 3 vs 3: В тройке собственного опыта у меня не так много, поэтому пришлось обращаться за помощью к иностранным гладиаторам. И вот, к какому мнению мы пришли: 1. :monk: + :warrior: + :deathknight: (Анхоли). Тот же ТСГ, но только с монком. Зубодробительный сетап. 2. :monk: + :deathknight: + :warlock: (А и А соответственно). Тот же Шэдоу-клив с монком. Неплохой сетап. 3. :monk: + :warrior: + :shaman: (Энх). Креатив клив с монком. 4. :monk: + :deathknight: + :shaman: (Анхоли и энх). 5. :monk: + :shaman: + :hunter: В Бисткливе монк чувствует себя не менее комфортно. [spoiler=Самая важная часть гайда!] Самая важная часть гайда или Слово о сферах. Само собой, я не мог не упомянуть об этом в своем гайде. Если вы даже и начали читать гайд, и даже если хоть на секунду увлеклись и забыли об нашем главном оружии, я все-равно должен об этом упомянуть. Здесь я не буду приводить информацию с оффа, расчеты, формулы и прочую дребедень. Здесь мы поговорим о Сферах. Что же такое всеми известная сфера? Не что иное, как http://db.pandawow.me?spell=115460, - безобидное на вид, но мощнейшее оружие одиночного исцеления, если так можно выразиться. По сути мы должны были бы раскидывать по полю боя всего три таких вот сферки, а затем спокойно выхиливаться основными способностями, но не тут то было. Сфера не имеет кд, кастуется без перерыва раз в пол секунды, выхиливает семьдесят тысяч здоровья критом, так еще и практически не тратит маны. До сих пор мне непонятно, ЗАЧЕМ Близзард ее создали. Видимо, расчет изначально был на короткие перебежки рейда при битве с боссами, но сильная уязвимость монка в пвп (ведь мы сливаем фул ману за минуту только на хил союзника) заставила их изменить механику сферы. А недоработки нашего великого сервера это все еще и апгрейдили. Теперь МЫ можем заботиться только о здоровье союзника, себя мы выхилим сферой безо всяких трудностей. Впрочем, если вы профессиональный кликер, то можете без труда выхиливать вашего напарника в том числе. Как же бороться со сфероботством? Ответ - никак. Рукастого монка вам не положить, пока вы не заставите его слить всю ману на напарника. Признаться честно, я не играл за монка на оффе, поэтому не могу точно сказать, как сфера должна работать. Но из многочисленных просмотренных видеороликов я могу сделать вывод, что знамя "сферобота" пустило свои корни с официального сервера. Там сфера пользуется не меньшей популярностью, так еще она там хотя бы видима) Когда использовать сферу? В общем, смело берите и привязывайте ее к нашей ротации. На хил оппонента она не сойдет, а вот себя без затрат маны можно выхиливать без труда. Просто кидайте сферу себе под ноги и наслаждайтесь диким исцелением. В начале игры за монаха мне даже казалось, что я какой-то читер, выхиливаю фул столб хп, спамя одну кнопку, но длительная игра за армс вара укрепила мои нервы и мой затвердевший мозг вскоре излечился от этого неприятного ощущения. Об грамотной привязке сферы к нашей ротации упоминается в великолепном гайде Homa-Master'а. [spoiler=Заключение] Заключение Вступление и Заключение - необязательные к прочтению части гайда. Осторожно! стена текста. В заключение хотелось бы добавить несколько слов ко всему вышесказанному. Несмотря на прочно установившеюся репутацию сферобота, ткач туманов монах - интереснейший класс, играть за который действительно надо уметь. Одними сферами вам вряд ли удастся выхилить вашего напарника, да и поддержать рейд на рбг в том числе. У тт монка очень высокая мобильность, что позволяет ему с легкостью избегать большинства вражеских атак, как я многократно писал выше, он способен оказать активную помощь своим напарникам, благо, что это пока единственный хиллер, способный исцелять союзников, при этом сражаясь и нанося урон. Да, сейчас у нас существует достаточно много проблем, баги пандашоша, улетучивающаяся мана, нехватка чая (куда уж без него), но именно это и позволяет отличить обычного сферобота от настоящего монка-гладиатора, которых у нас на сервере единицы. Ведь только правильно распределяя запас маны по ходу сражения, грамотный монах не позволит упасть своему тиммейту никогда. В общем, я надеюсь, что мой небольшой вступительный гайд [для новичков] хоть немного поможет вам и не вызовет каких-либо негативных эмоций. http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/fb1558fdb917ac6bfcadf9f17c9ba908.png [spoiler=Частичная копипаста] Часть информации была позаимствована со следующих интернет-сайтов: Noobclub - Словарь терминов, формулы (картинки совпали, зуб даю!) WoWgaid - Сверялся по талантам и символам. WoWgaid2 - Сверялся по камням, инчанту и некоторым заклинаниям. WoWgaid3 - Некоторые макросы. Ну и, само собой, Wowhead и Youtube - тонна информации и видеоролики. Ну вот и подошел к концу мой небольшой познавательный гайд. Надеюсь, вы узнали из него хоть что-нибудь новое. Само собой, гайд не будет доделан до конца без ваших комментариев. Если вы в чем-то со мной не согласны (а такое скорее всего будет) - не затруднитесь отписать об этом в теме. Я уверен, что это поможет нам дополнить и улучшить данный гайд. На этом я прощаюсь с вами и надеюсь, что гайд не будет для вас излишне противным, а может быть, вы даже сочтете меня достойным "спасибки". С вами был я, ноунейм с пиратки, увидимся видимо уже не скоро. Всем пока! http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/0aa0c44c7eb276b24f6c96bc7400c5c4.png The END
- 72 replies
-
- 12
-
- ткач туманов
- гайд
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Попрошу оценить творение :) Приоритет статов Характеристики персонажа — это его ядро. И знания в этой области помогут Вам вынести максимум из этих показателей. Но не все статы полезны для Вашего персонажа. Существует определенная градация их эффективности. Поэтому ниже мы приводим порядок важности характеристик по их убыванию. Меткость (6%) > PvP сила > Интеллект > Устойчивость > Искусность > Критический удар > Скорость Интеллект увеличивает урон и средний показатель урона от критического удара. Это самый эффективный стат для Мага. 6% Меткости Вам необходимо, чтобы увеличить Ваши шансы по попаданию по противнику. Достигая показателя в 6%, Вы перестанете промахиваться по персонажу. Меньший показатель резко уменьшает Ваш DpS. PvP сила — увеличивает урон по игрокам. PvP устойчивость — уменьшает входящий урон по Вам от других персонажей. Критический удар увеличивает шанс нанесения убер-дамага от Ваших заклинаний. Искусность — обжигающий холод — наносим дополнительный урон по замороженным целям. Скорость влияет на глобальное восстановление Ваших заклинаний, а также дает экстра «тики» по противнику от Ваших дот на нем. При этом первый порог составляет 3039 очков скорости (если Вы находитесь в рейде и имеете баф +5% к скорости). Это показатель того минимума, который должен быть у Вас. Скорости в нашем случае меньше быть не должно, больше сколько угодно. Перековка статов (характеристик) Перековка статов позволяет Вам манипулировать характеристиками вещей, которые одеты на Вас. Проверить кап меткости в 6% Если Вы имеет меткость меньше 6%, то займитесь перековкой всех вещей с критическим ударом в меткость, пока не достигните показателя в 6%. Если перековали весь критический удар, то перековываем скорость и так далее, пока не достигнем показателя в 6%. Оптимизация Искусности и Критического удара В случае, когда Вы имеете меткость в 6%, то Вам необходимо все остальные, которые возможно вещи, перековать в крит и искусность (сначала в искусность). Искусность и крит на предмете — это идеальный вариант. Камни Использование камней в PvP зависит от того, какую конкретно характеристику лучше всего использовать в той или иной ситуации. Но я советую нижеследующие камни. Особый Горящий изначальный алмаз или Жалкий изначальный алмаз[/size] PVP сокет Грозовое сердце реки или Мистический солнцесвет [/size] Красный Таинственный императорский аметист или Неподатливый закатный оникс Желтый Лучезарный самородный нефрит или Насыщенный самородный нефрит Синий Грозовое сердце реки или Насыщенный самородный нефрит Зачарование Плечи Великое начертание журавлиного крыла Спина Свиток чар для плаща - Интеллект III Грудь Устойчивость IV Наручи Чары для наручей — Интеллект VII Кисти рук Искусность III Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Великая лазурная чародейская нить Ступни Поступь Пандарена Правая рука Нефритовый дух Левая рука Интеллект I Двуручное оружие Нефритовый дух Ну и все, удачи :) Таланты [ATTACH=CONFIG]2464[/ATTACH]
-
Попрошу оценить творение :) 2 часа 46 минут писала Механика Больше нет сопротивления магии. Автоатаки с меньшим уроном (глансинг), только на мобах, которые выше на 3 уровня, случаются 24% всего времени битвы. Глансинг наносит 75% урона и не имеет критического эффекта. Боссы имеют сопротивление к критическим физическим ударам равным 4,8%, а заклинаниям – 2,1%. Это означает, что ваш рейтинг критического удара будет меньше, чем тот показатель, который вы можете видеть в окне персонажа. Кап рейтинга критического удара автоатаками равен 71,2% (100% — 24% глансинга – 4,8% сопротивления). Значение рейтинга критического удара выше этого уровня больше не будет иметь эффекта. Кап критического удара равен либо 95,2% (100% — 4,8% сопротивления), либо 100% (104,8% — 4,8%). И то, и другое недоступно для экипировки ретри паладина. Кап меткости для мили ДД равен 7,5%, что в свою очередь равно 2 550 (2 210 для дренеев) — на 90 уровне и 769 (666 для дренеев) — на 85 уровне. Этот кап позволит не промахиваться мили атаками. Для Удар воина света, Вердикта храмовника необходим именно этот кап меткости. Кап меткости для заклинаний равен 15%. Мы получаем 7,5% вероятность попадания заклинаний в цель с помощью капа мастерства (тоже 7,5%). Спелл–хит необходим для: Молота гнева и Экзорцизма. Паладину Воздаяния необходимо иметь 7,5% мастерства (2 550 рейтинга — на 90 уровне, 769 — на 85 уровне). Люди и дворфы должны иметь 2 210 (на 85 уровне — 666) рейтинга при ношении определенных видов оружия. Автоатаки, Удар воина Света, Вердикт храмовника и Молота праведника считаются мили атаками, использующими меткость и рейтинг критического удара. Однако эти атаки можно парировать или уклоняться от них. От Молота гнева можно уклониться, но нельзя парировать. Не считается мили–атакой. Таланты Привычные деревья талантов были переработаны, и теперь Вам предоставляется каждые 15 уровней выбрать из 3 талантов один. Сразу следует отметить, что основные и наиболее важные таланты ПРЕИМУЩЕСТВЕННО предоставляются по умолчанию, однако, некоторые привычные все же придется выбирать. Такая ситуация у всех классов. Выбор талантов будет зависеть от Вашего стиля игры, энкаунтера и тактики, а также отведенной Вам в ней роли. Позже будут опубликованы советы по талантам в рейдовых подземельях. Первый тир Таланты первого тира связаны со скоростью передвижения. Скорость света Длинная рука закона Погоня за справедливостью. Увеличивает скорость бега на 10% постоянно и до 40%, если накоплено 3–5 зарядов (в расчет берутся только основные 3 заряда, 2 дополнительных не влияют). Выбор опционален в зависимости от энкаунтера и Вашей в нем роли. Все три варианта могут быть полезны. Второй тир Контроль. Этим все сказано. Кулак правосудия Покаяние Тяжесть Вины В ПВЕ выбор за Вами. Вряд ли Вам придется кого–нибудь кайтить, потому выбор будет лежать между первыми двумя талантами. Третий тир Лечение и снижение урона. Самоотверженный целитель - Переделан, но суть осталась прежней. Вечное пламя Щит небес - Переделан в духе механики времен ЛК. Так как в рейдах Силу Света мы тратим только для нашей основной цели – нанесение урона, то выбор следует делать между первым и третьим талантом. Опять же – выбор ситуативен. Четвертый тир Четвертый тир в основном полезен для ПВП. Длань очищения Несломленный дух Мягкость - Длани могут быть использованы дважды, после чего начнется время восстановления КАЖДОЙ использованной длани. По сути мы имеем 2 заряда, каждый из которых восстанавливается отдельно. В ПВЕ наиболее полезным кажется второй талант, так как очень часто приходится 'ловить' аое–урон Божественной защитой. Пятый тир Собственно, таланты, влияющие на ДПС. Святой каратель Переделанный Фанатизм. Священный гнев Божественный замысел Измененный Божественный замысел Катаклизма. Срабатывает с большей вероятностью, но только от способностей, которые потребляют Силу Света. Однако, мы стали чаще использовать финишеры. Теперь мы вынуждены выбирать между сильным бурстом и стабильным туннельным уроном. Святой каратель, кроме фантастической анимации, заменяющей наше оружие на сам… ИСПЕПЕЛИТЕЛЬ, имеет наибольший потенциал, так как теперь, хоть и длится он всего 1518 секунд, мы будем тратить ровно половину наших ГКД на Вердикта храмовника. Следует отметить, что теперь нет таланта на снижение времени восстановления Гнев карателя, потому совмещать разные по времени восстановления способности получится лишь первый и каждый третий раз использования Святого карателя. Что касается бурста, то Защитник древних королей стал наносить значительно больше урона непосредственно оружием ближнего боя. С 4Т14, возможно, привлекательнее станет Священный гнев, так как бонус от сета позволит со взятым талантом иметь аптайм Гнева карателя на уровне 26%. Шестой тир Новые способности, направленные на лечение и нанесение урона. На мой взгляд, паладинов защиты несколько обделили. Божественная призма Молот света АОЕ–способность с радиусом 10 метров, аналог Освящения с эффектом лечения. Смертный приговор Если Молот света для Воздаяния применим только для АОЕ–фаз, то с двумя остальные талантами ситуация интереснее. Так, Божественную призму можно использовать чаще, чем Смертный приговор, что в среднем может помочь избежать простоев в ротации, к тому же Божественная призма имеет клив–элемент. Но при удачном стечение обстоятельств Смертный приговор наносит в 1 цель огромное количество урона, особенно при бурсте, к тому же эффективность способности зависит от шанса нанесения критического урона. Если критическими являются последние тики и финальный бурст, то эта способности значительно опережает Божественную призму по дпс в одну цель. Символы Большие символы Тут ситуация несколько грустная: мы практически не имеем символов, которые могли бы увеличить наш дпс. Перечислю лишь те, которые актуальны для рассматриваемой специализации. Символ резких слов Символ гнева карателя Символ божественной бури Символ повторного наказания Символ мгновенного признания Символ дознания Символ вердикта храмовника Символ резких слов поможет Вам, если в течение боя босс будет находится вне мили–зоны чаще, чем хотелось бы. Следует признаться, что символ больше подходит паладинам специализации Свет. Символ мгновенного признания актуален только во время выполнения квестов, так как без символа Печать правды начинает выигрывать по дпсу спустя 7–8 секунд боя. Символ повторного наказания применим, только если есть вторая цель, помимо босса, на которой можно постоянно поддерживать баф от символа. Символ дознания полезен только тем игрокам, кто не может достичь аптайма этой способности на уровне 99%. Применение символа ведет к уменьшению ДПС, потому настоятельно рекомендую использовать любой из аддонов, помогающих отслеживать бафы/дебафы, к тому же значимость Дознания возросла, в связи с тем, что эта способность дает также 10% шанса нанести критический урон. Малые символы Символ печати крови Символ праведного отступления Символ крылатого отмщения Символ скакуна Света Символ огня с небес Символ созерцания Символ вооруженного правосудия Символ падающего карателя Символ сосредоточенного гнева Символ короля-всадника Малые символы носят косметический характер. Позволяют изменить анимацию некоторых заклинаний или добавляют ролеплейные способности. Характеристики и экипировка Общее Вашей основной характеристикой должна стать сила. Капы меткости и мастерства следует достигать с помощью перековки и в первую очередь. Перековка Перековка позволяет вам изменить 40% процентов второстепенной характеристики на другую, которой нет на предмете. Например, если на предмете есть рейтинг критического удара, вы не сможете добавить его, но если на предмете нет этого рейтинга, то вы можете изменить 40% другой характеристики (мастерство, скорость, меткость или искусность) на рейтинг критического удара. Предмет со 100 к меткости и без рейтинга критического удара, может быть перекован на 60 к меткости и 40 к рейтингу критического удара. Так как мы не может перековать никакую из характеристик в силу, мы должны сосредоточиться на других, не менее важных статах. Ваши цели будут следующими: - Кап меткости. Если вы не достигли капа меткости, то перековывайте самую «ненужную»* характеристику в меткость. - Кап мастерства. Если вы достигли капа меткости, но не достигли капа мастерства, то продолжайте перековывать свою 'худшую' характеристику в мастерство. - Если вы достигли капа меткости и мастерства, но остались неперекованные вещи, то сфокусируйтесь на другой важной для вас характеристике. Таким образом, мы, собрав кап меткости и мастерства (за счет перековки крита и искусности в том числе), перековываем менее значимые характеристики (крит и искусность) в скорость. Камни и зачарование. Расходуемые товары Камни Нынче приоритетные камни — те, что дают нам скорость. Ниже приведен приоритет камней по цвету сокетов. [TABLE=width: 500, align: left] [TR] [TD] Цвет сокета[/TD] [TD] Камень[/TD] [/TR] [TR] [TD]Красный[/TD] [TD]Броский закатный оникс[/TD] [/TR] [TR] [TD]Желтый[/TD] [TD]Мягкий солнцесвет[/TD] [/TR] [TR] [TD]Синий[/TD] [TD]Молниевый самородный нефрит[/TD] [/TR] [TR] [TD]Бесцветный[/TD] [TD]Мягкий солнцесвет[/TD] [/TR] [TR] [TD]Особый[/TD] [TD]Рокочущий изначальный алмаз[/TD] [/TR] [/TABLE] Кстати, камушки можно купить у меня :) P.S. Lerun, Альянс Зачарование Голова - В Mists of Pandaria удалены улучшения для этого слота Плащ Чары для плаща - меткость / Чары для плаща - критический удар III Плечи Великое начертание клыка тигра Грудь Чары для нагрудника - все характеристики X Запястья Чары для наручей - сила VII / Чары для наручей - искусность Перчатки Чары для перчаток - сила VI Пояс Поясная пряжка из живой стали Ноги Накладки из гневокожи Ступни Чары для обуви - ускорение II Оружие Чары для оружия - песнь ветра Расходуемые товары Настой: Настой кусачих морозов. Зелье: Зелье силы могу. Еда: Пандаренское угощение Ну впрочем все, удачи вам ;)
- 41 replies
-
- 13
-
Панель(постарайтесь запомнить, очень много скилов, аж рябит в глазах): http://i054.radikal.ru/1409/2f/addd68596e34.jpg п.с. не забудьте одеть 483й шмот, ГАЙД ТОЛЬКО ДЛЯ 483 СТАРТ ШМОТА! Ротация: Клац 1-5 можно без мегабиндов (ctrl+alt+shift+F12) и "Танец ЛОКТЕЙ" Бонусы: Стримь то как ты багаешь и уносишь рандом цели катая локтями по клаве, это же так круто! Результат: http://s018.radikal.ru/i511/1409/0a/79b7ded579d5.jpg Гладиатор пандавов инфа 99%! оставим 1 % тем у кого рук нет
-
Мой гайд написан только для Разбойников Pandawow 5.0.5 на дату 20.09.13. 13.04.2014 подкорректирован в реалиях нового патча 5.4.2 Гайд основан на моём личном опыте игры за рогу на нашем сервере 3-4 месяца и во многих местах рекомендации могут быть очень субъективными. Раздел Дуэли 1х1 и Советы будут дополняться по возможности, в зависимости от моего желания и времени. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=20912 – ссылка на видео, где я играю арену 1х2. Гайд написан под Мути рогу, но полезен и для ШД. Если вы пришли с других версий WOW, где хорошо играли разбойником, первое впечатление о разбойнике на Панде может быть очень негативное. Не пугайтесь, разбойник режет только в путь, можно быть и 1ым на БГ по урону и убить любой класс в 1х1 - просто понадобиться некоторое время на адаптацию. Если вы опытный разбойник на Панде, переходите к разделам 8 и 9, там вы наверняка сможете найти для себя что-нибудь интересное. Если у вас есть 2-3 минуты на этот гайд и вы зашли сюда случайно и вы вообще не разбойник - гляньте раздел 9 где я постараюсь собрать хорошие советы по игре разбойником. http://wowlol.ru/img1/b6f929a2.jpg Оглавление: 1) [РАСЫ] 2) [ПРОФЕССИИ] 3) [ЧАРКИ И КАМНИ, СТАТЫ] 4) [ТАЛАНТЫ] 5) [ГЛИФЫ] 6) [МОИ МАКРОСЫ] 7) [АРЕНА] 8) [ДУЭЛИ 1х1] 9) [СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ] 10) [ШД или скрытость] 1] [РАСЫ] Альянс: - Я бы взял Человека, 2 трини дают существенный прирост к вашему опен-бурсту. Но лично мне очень не нравится внешний вид людей. - Как вариант, готов принять Воргена из за лишнего спринта http://db.pandawow.me?spell=68992. - Ночного Эльфа отличный выбор, так как http://db.pandawow.me?spell=58984 после введения нового патча стала сбрасывать комбат = дополнительный ваниш. Следующие две расы имеют полезные бонусы, но отвратительный внешний вид: - Дворф - http://db.pandawow.me?spell=20594, даёт возможность сделать ваниш когда угодно, и где угодно. Для любого разбойника ситуация когда на нём висят физический сопли от воинов, разбойников, друидов, а нужно уходить в ваниш является неприятной. http://db.pandawow.me?spell=20594 это абилка, которая имхо писалась специально под рогу, но была дана уродскому карлику. (Расовую не проверял на работоспособность). - Гном - http://db.pandawow.me?spell=20589, несомненно, можно выручить. Но все магические замедления снимаются http://db.pandawow.me?spell=31224. Если вас очень сильно замедляют – берите http://db.pandawow.me?spell=108212. Орда: - Мой выбор – Кровавый Эльф. http://db.pandawow.me?spell=28730 имеет тысячу применений – сбивание кастов всем соперникам на арене, сбивание http://db.pandawow.me?spell=6358 (влюбления) варлокоской Суккубы, продление вашего опен контроля против кастеров (например http://db.pandawow.me?spell=703 – http://db.pandawow.me?spell=408 - http://db.pandawow.me?spell=28730 - http://db.pandawow.me?spell=1856 – http://db.pandawow.me?spell=1833) Итого около 15-16 секунд если враг не тринькует. 1но НО. На лк http://db.pandawow.me?spell=28730 димилишился с http://db.pandawow.me?spell=703 и после неё давал сало на 1 секунду, а не на 2. Тут не проверял, имейте это в виду, но в любом случае способность хороша. - Как вариант, готов принять Нежить из за офигенной посадки на нем брони и хороших расовых - http://db.pandawow.me?spell=7744, http://db.pandawow.me?spell=20577 - для морального унижения поверженного противника и http://db.pandawow.me?spell=5227. - Орк даёт возможность в ваш макрос бурст добавить http://db.pandawow.me?spell=20572, но по мне Орк – рога, это онанизм. Если я не указал какую-то расу, то она мне совсем не нравится, просто патологически.. 2] [ПРОФЕССИИ] Я не буду расписывать все профессии и их бонусы, скажу только мои соображения. Номер один - http://db.pandawow.me?spell=51306 в новом патче подчинили. http://db.pandawow.me?spell=109077 уже работает. Забиваем пружины в свой макрос на бурст. http://db.pandawow.me?spell=55016 так же работают. http://db.pandawow.me?spell=82175 не наносят урон. Номер два – http://db.pandawow.me?spell=3908 из-за http://db.pandawow.me?spell=125483 - обязательна. Отличный прирост к ДПС. Поэтому берем 2 данные профы - без вариантов. 3] [ЧАРКИ И КАМНИ, СТАТЫ] Чарки: Перечислять не буду, там выбор не большой, вы и сами решите что чарнуть. Вот ссылка на не плохой гайд http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=10486 – где вы сможете найти всё, чего нету в моем гайде, в частности слэнг, чарки, некоторые другие макросы и советы. Мои камни: Последнее время я стал делать акцент на искусность, так что в неё советую и забиться. Желтый - http://db.pandawow.me?item=76700 Синий - http://db.pandawow.me?item=76644 Красный - http://db.pandawow.me?item=76670 (если найдете у нас на сервере). Мета - http://db.pandawow.me?item=76884 Главное берите камень, чтобы подходил по бонусу. Капы: Читал много статей и всех своих экспериментов не помню, но у меня: Метскость – 5%. Мастерство – 4%. Я собирал кап меткости, который рекомендовали в различныйх гайдах, и замечал промахи ударом по почкам, при 5% я не промахиваюсь, но, возможно, это больше чем следовало. Мои статы: http://s001.radikal.ru/i195/1404/ce/6bdd7edaf504.png Одежда: Если вы голенький нуп – читайте статью http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=13488&highlight=%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0% B0%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%8 7%D0%BA%D0%BE%D0%B2 – пункт 10, и в целом статья будет полезна. О выборе ПВП шмота: Сет представлен в 1ом варианте, а там где в двух, выбирайте шмотку с Искусностью. Нехватку меткости или еще чего компенсируете 1им сокетом или перековкой – как перековывать читайте в статье по ссылке выше пункт 12. Постарайтесь достать http://db.pandawow.me?item=94511. У нас на сервере квесты на репу с этой фракцией то ломаются, то чинятся, поэтому я задонатил 30 бонусов и купил в личном кабинете 1 http://db.pandawow.me?item=95496. Очки Доблести фармятся в инсте http://ru.wowhead.com/zone=5600. Инст проходится 4 раза 10об, 10 гер, 25об, 25 гер. За 2 недели триня у вас в кормане. У нас на сервере висит 100% времени, но даёт 5к ловкости. 4] [ТАЛАНТЫ] Оххх как тут много сказать надо. http://s43.radikal.ru/i101/1404/36/15ecf1e90076.png Тир 1 http://db.pandawow.me?spell=14062 – довольно интересный вариант для БГ - в стелсе, вместе со взятой http://db.pandawow.me?spell=108212 вы будете постоянно бегать как на коне. http://db.pandawow.me?spell=108208 – с недавних пор починили полностью. 100% берем в ШД. В мути не стол принципиальна, но в силу незначительного интереса остальных, я бы тоже брал увертку. http://db.pandawow.me?spell=108209 – сапаем, ресапаем без существенной потери энергии, и опен почти на фул энергии. Отличный выбор для арены в мути и для арены в ШД, если работоспособность нашей увертки вас тоже бесит. P.S. Увертка находится в процессе починки, так что, возможно, она уже работает на 100%. Тир 2 http://db.pandawow.me?spell=26679 – у меня не прижился (у нас требует 5 кп, чтобы сбивать каст). Слышал много стратегии по закидыванию врага даггерами, но я предпочитаю бить вблизи. Бросок сюрикена вполне достаточно для отравления ядами и урона, если вас закорчевали или поставили в лед. http://db.pandawow.me?spell=108210 – пробовал, не прижилось, талант хорош, но он режет дамаг сам по себе, а не тогда, когда нам удобно. Берите, если вам сложно прожимть все способности роги или клавиш не хватает. http://db.pandawow.me?spell=74001 – шикарная сэйв абилка, снижает 50% любого урона при стакании 5 раз. Стакается при получении физ урона. В совокупности с другими позвалаяет танковать толпу. При прожатии http://db.pandawow.me?spell=74001, Ложный выпад и http://db.pandawow.me?spell=5277 воин снес 130 тысяч хп под бурстами мне в лицо. Тир 3 http://db.pandawow.me?spell=31230 – не брал, если арените с хилом – может быть очень полезен. http://db.pandawow.me?spell=108211 – мне отхила от заживления ран достаточно. Да и на вас почти постоянно должен висеть Дурманящий яд. И даже если мы предположим, что вы бьетесь с врагом у которого 350 к хп и он не регенит, вы восстановите себе 35 к хп – не существенный отхил. http://db.pandawow.me?spell=79008 - мой выбор. Постоянная сэйв абилка на -30% урона при минимальных затратах энергии. Единственный огромный минус – нужно постоянно прожимать раз в 5 секунд, что очень сложно. Я забываю. Тир 4 Самый спорный тир, ибо имеет 3 очень хороших способности. http://db.pandawow.me?spell=138106 – у нас работает с некоторыми затруднениями. Часто ловлю себя на том, что стою около противника под танцем теней, жму скиллы а рога стоит не месте и не хочет портоваться на врага. Очень интересный скилл, который не позволит врагу свалить от нашего ШД бурста. Но я очень сильно привык к 3-ему таланту. Просто наркоманская зависимость. http://db.pandawow.me?spell=36554 – я беру на БГ когда собираюсь фанится. Даёт возможность прыгнуть на союзника. Очень грамотный скилл с большим количеством интересных макросов. Но я слишком ленюсь их осваивать - и так кнопок не хватает. Макрос на прыжок + пинок. Прыжок + смену приоритетов + удар по почкам. Прыжок + гоудж. Куда это всё? http://db.pandawow.me?spell=108212 – самая интересная способность. Вы практически неуловимы с ней, лизать колонны можно часами пока не спадут все доты и вы не сможете сделать рестелс. Полный контроль своей выживаемости на арене и БГ - ваниш у нас тоже починили, поэтому под ванишом у вас есть 2 секунды что бы убежать из горячей точки и http://db.pandawow.me?spell=108212 в этом вам поможет. Беру на БГ когда собираюсь носить флаги. Беру в дуэли с замедляющими классами типо магов и шамов (не всегда). По мне - так эта способность - чит чистой воды. Когда я остаюсь 1х1 на арене с этим талантом имея 1% хп и мне удаётся уйти в стелс - враг не жилец в 95% случаев. Тир 5 http://db.pandawow.me?spell=131511 – мой выбор в силу бесполезности остальных. При бурсте под станом даёт хороший прирост к урону. http://db.pandawow.me?spell=108215 – хороший яд но имеет минус. Он заменяет дурманящий который на арене не имеет аналогов. Полезен из за своего Шив эффекта, кидает на цель обездвиживание на 4 секунды, первое время аренил с ним. Можно брать этот яд и если против вас на арене нет кастеров - ставить его ради обездвиживания. http://db.pandawow.me?spell=108216 – хуже остальный, да и символ ослепления прекрасно справляется с этой задачей. Я не тестировал 1-ну идею, при которой это талант может быть очень полезен. Вы завешиваете противника дотами кидаете блайнд и ждете, как он умирает. Теоретически может нанести существенный урон. Тир 6 http://db.pandawow.me?spell=114014 – хороший вариант, даёт возможность набирать КП пока цель вне зоны вашей досягаемости, вешает на цель ваши яды = замедление каста и урон. И, самое главное, вешает на цель http://db.pandawow.me?spell=3408, что позволяет откайчивать воинов например. На арене с хилом я бы брал его. http://db.pandawow.me?spell=137619 – отличный выбор на БГ и при каче. На арене с ДД я беру его. А лишнее потрошение при бурсте в ШД очень радует. http://db.pandawow.me?spell=114015 – я бы брал его в пве, если бы я пвешил. Но остальные на порядок интереснее и полезнее в ПВП. 5] [ГЛИФЫ] Малые символы. http://db.pandawow.me?spell=58328 – обязателен. http://db.pandawow.me?spell=58323 – позволяет убегать или догонять на бг где есть вода, полезен. http://db.pandawow.me?spell=64260 – починили недавно, чуточку фана. Можно забраться в инст и украсть внешний вид у босса) Большие символы: http://db.pandawow.me?spell=91299 – обязателен, НИКОГДА его не меняйте не под какую ситуацию. http://db.pandawow.me?spell=56812 – на арену и бг обязателен, можно убирать при дуэлях с физ классами. 3 ий символ выбирайте сами в зависимости от сиуации и вашего напарника. Варианты: http://db.pandawow.me?spell=64286 (всегда беру на бг). http://db.pandawow.me?spell=63269 (если получаете много физ урона, брать в дуэли при ПВП с воинами, рогами, ДК, друидами и прочей нечестью, физически вас унижающей). http://db.pandawow.me?spell=56801 (позволяет продлить ваш станлок на 1 секунду, полезен в ШД спеке, брать в пвп против физ классов вместо http://db.pandawow.me?spell=56812). http://db.pandawow.me?spell=56810 (он полезен, но мне не нравится. 2 секунды КД не так уж и важно при работе шива 8 секунд). http://db.pandawow.me?spell=63249 (как сказал мне 1ин знакомый рога, я столько не бурсщу, чтобы ставить такой символ, по мне 5% урона полезнее чем 10 секунд времени) http://db.pandawow.me?spell=8647 (никогда не пробовал, возможно минус 12% брони даст прирост в ваш бурст по латнику, и как раз таки этого урона вам и не хватит, чтобы дожать вара, экспериментируйте) Невероятно крутой http://db.pandawow.me?spell=57130 не работает. 6] [МОИ МАКРОСЫ] 1) http://db.pandawow.me?spell=2094 в цель, при зажатом АЛЬТ в фокус: #showtooltip Ослепление /cast [nomod] Ослепление /cast [mod:alt,target=focus] Ослепление /p КИДАЮ БЛИНД !!!! 2) http://db.pandawow.me?spell=1766 в цель, при зажатом АЛЬТ в фокус: #showtooltip Пинок /cast [nomod] Пинок /cast [mod:alt,target=focus] Пинок 3) Макрос на http://db.pandawow.me?spell=121471 и http://db.pandawow.me?item=91452 в мути спеке, экономит нажатие 1й клавиши. #showtooltip Теневые клинки /cast Теневые клинки /use Жетон завоевания злонравного гладиатора 4) Макрос на автосап #showtooltip ошеломление /cleartarget /targetenemy /cast ошеломление 5) Супер сэйв макрос Совсем недавно его родил – достаточно 1ого нажатия и срабатывают все 3 способности, применяется в патовой ситуации, когда вы знаете что вас будут очень больно бить, НО НЕ КОГДА у вас 50к хп, когда у вас 50к сваливайте в http://db.pandawow.me?spell=31224 + http://db.pandawow.me?spell=1856 даже с физическими дотами, чтобы просто попытаться сбить врага с толку, затем врубаете http://db.pandawow.me?spell=2983, http://db.pandawow.me?spell=76577 и валите куда глаза глядят. Удачи! #showtooltip Боевая готовность /cast Боевая готовность /cast Ускользание /cast Ложный выпад 6) Супер бурст макрос на ШД. Просто бес, сатана, адский супер пупер вынос. НО это если вы знаете что прожимать дальше, об этом скажу отдельно. Наличие в инвентаре http://db.pandawow.me?spell=114765 не обязательно. Еще можно взять руну берса. #showtooltip Танец теней /cast Танец теней /cast Теневые клинки /use Жетон завоевания злонравного гладиатора /use Укус гну-синя 7] [АРЕНА] Я брал рейт в Мрог – Фаер маг. Видел рогов в топе с сетапами: Мрог – ШП, Мрог – Фдру. Хотел бы попробовать поиграть с грамотным варом в силу их адских бурстов, которые в совокупности со станами роги, могут подпортить жизнь кому угодно. Если вы ОЧЕНЬ кривы, берите себе в тиму воина, на низких рейтах он сам всё сделает, если шарит, хотя бы чуть чуть… 8] [ДУЭЛИ 1х1] Самый объемный раздел. Но есть проблемы. Во первых, у меня нет четких схем против всех классов. Во-вторых, я бы хотел снять видео против каждого, а это большая работа. Буду дополнять, если что. ВОИН http://db.pandawow.me?spell=14185 обязательно, http://db.pandawow.me?spell=63269 и http://db.pandawow.me?spell=56801 упростят вам жизнь. Открываемся с http://db.pandawow.me?spell=1833, затем http://db.pandawow.me?spell=1329, http://db.pandawow.me?spell=408, 2 http://db.pandawow.me?spell=1329, http://db.pandawow.me?spell=1943, http://db.pandawow.me?spell=1856 (назовем этот опен ОПЕН 1). Совет на все времена, вы должны видеть сколько у вас кд http://db.pandawow.me?spell=408 когда вы в стелсе, поэтому вынесите абилку на доп панель. Бегаем пока не остаётся 4-5 секунд кд http://db.pandawow.me?spell=408. Все ваши сопли и потуги должны снести воину 100-120 к хп пока вы в стелсе. Дальше делаем ОПЕН 1. Теперь пошли варианты: 1) Если вар триньканул любой из опенов. Оба наших опена имели цель понизить хп воина И развести его на триню, если воин снял любой стан – ваша цель снести его до 100-120к используя супер мего сэйв макрос номер 5, http://db.pandawow.me?spell=31224, проверить, чтобы на вас не висели доты или висели доты со временем 5-6 секунд. Даю рекомендацию по сниманию дотов, смотрите сколько у вас висят доты, допустим 7 секунд – даёте вару дизарм на 5, потом кидатете http://db.pandawow.me?spell=2094, ждете 2 секунды и бинтуетесь. Рестелс. Дальше вешаете http://db.pandawow.me?spell=79140 и ОПЕН 1 только сразу после опена прожимаете макрос на бурст с теневыми клинками номер 3 и в качестве финишера предпочтите http://db.pandawow.me?spell=32645. Всю эту схему назовем Разбурстовка. Следует упомянуть, что при проке http://db.pandawow.me?spell=121152, вместо http://db.pandawow.me?spell=1329 вы должны бить http://db.pandawow.me?spell=111240. Следует упомянуть, что при здоровье воина 35% вы должны бить только http://db.pandawow.me?spell=111240 для набора КП. 2) Если вар не снял не 1ин ваш стан – ситуация плачевная, но не очень. После 2ого опена вы действуете по схеме 1ой с одним НО. Вы должны кайтить и сливать вара до 130-140 к хп, прожать http://db.pandawow.me?spell=14185 (ВАЖНО), отследить доты на себе, кинуть http://db.pandawow.me?spell=2094 когда на ВАС НЕ БУДЕТ ДОТ. И в этот момент вар должен тринькануть и вы должны дать http://db.pandawow.me?spell=1856 – http://db.pandawow.me?spell=2983 и свалить оттуда до того как вар разбежится на вас или выбьет криком. Если всё сработало - выходим из стелса Разбурстовкой. 3) Вар не тринькует вообще ничерта, даже http://db.pandawow.me?spell=2094. http://db.pandawow.me?spell=14185 вы уже прожали (схема 3 продолжение схемы 2). Пробуйте убить его после 2ого рестелса после http://db.pandawow.me?spell=2094, возможно он рак и у него нет трини. Если он грамотный (судя по всему он такой) он триньканет вашь 2ой стан во время Разбурстовки и отпрыгнет в сторону. Ваша цель, http://db.pandawow.me?spell=1856 как только он отпрыгнет от вас, затем http://db.pandawow.me?spell=2983, дальше опен с http://db.pandawow.me?spell=703 и всеми силами пытаться дожать. Если в течении боя что-то пойдет не так, не теряемся. Упрощенная схема такова - развести вара на триню, слить вара до 100-120к хп, дать вару http://db.pandawow.me?spell=2094, сделать рестелс (если выйдет), бурстануть до победы. Если перед Разбурстовкой у вас на воине висит пару КП - используйте http://db.pandawow.me?spell=5171. http://db.pandawow.me?spell=121471 заменяют вашу автоатаку на магический урони и 40% скорости дадут хороший плюс к урону. ВАЖНО: Вы не должны тратить триню до Разбурстовки - если за станлок вы не дожмете вара он вас фирнет/застанит и вы потеряете драгоценные секунды. Если вы видите, что не дожимаете вара нажмите супер мего сэйв макрос номер 5 прямо перед концом стана - http://db.pandawow.me?spell=74001 на кд, поэтому сработает http://db.pandawow.me?spell=5277] (вы уже прожали http://db.pandawow.me?spell=14185) и ложный выпад. Возможно, воин промахнется http://db.pandawow.me?spell=46968 или http://db.pandawow.me?spell=676. P.S. Грамотный вар меня вырвет, достаточно пару моментов знать. Каких - не скажу) Видео, где всё пошло по схеме: МАГ http://db.pandawow.me?spell=5760 , http://db.pandawow.me?spell=14185, http://db.pandawow.me?spell=57123, http://db.pandawow.me?spell=56810 берем обязательно. Продумать весь бой до конца очень сложно, скажу лишь основное направление. Сапать мага нужно как только он обновил http://db.pandawow.me?spell=11426, чтобы избежать её наложения на мага как только вы её собьете. Если маг её не обновляет, то сапайте, когда до конца осталось 13-14 секунд, ресапаете, ждете окончания http://db.pandawow.me?spell=11426 и делайте опен. Итак опен: http://db.pandawow.me?spell=703, 1 http://db.pandawow.me?spell=1329, затем http://db.pandawow.me?spell=5938 и http://db.pandawow.me?spell=408 (выработайте привычку всегда кидать укол магическому классу перед окончанием http://db.pandawow.me?spell=703). После этого маг прыгает от вас http://db.pandawow.me?spell=1953. Вы http://db.pandawow.me?spell=1856 – http://db.pandawow.me?spell=56354 и быстро летите на мага, далее http://db.pandawow.me?spell=1833 и нарезайте. 90% магов в этот момент прожимают или http://db.pandawow.me?spell=45438 или триню, если маг тринькует – лупим его до тех пор пока он не отрывается от нас – если оторвался – http://db.pandawow.me?spell=2094. Далее следует http://db.pandawow.me?spell=45438 – тут мы возвращаемся на шаг назад когда маг прожал сразу http://db.pandawow.me?spell=45438 без трини. Маги нынче умные – и большинство снимет http://db.pandawow.me?spell=45438 ДО того как у вас офнется комбат. Если вы сможете сделать рестелс – то вы молодец. Можно попробовать отскочить в сторону и прожать http://db.pandawow.me?spell=76577 – но умный маг кинет http://db.pandawow.me?spell=62602 и вы не сможете рестелснуться. Пробуйте. Итак, маг снимает http://db.pandawow.me?spell=45438 и кидает вам что-нибудь этакое мега контрольное, будь то http://db.pandawow.me?spell=122 , http://db.pandawow.me?spell=11129 (стан) или http://db.pandawow.me?spell=31661 . В идеале вы можете прожать http://db.pandawow.me?spell=31224 КАК ТОЛЬКО он снял http://db.pandawow.me?spell=45438 и контроль уйдет в молоко, не в идеале вы снимете остаточные замедления http://db.pandawow.me?spell=31224. После http://db.pandawow.me?spell=31224 прожимаем http://db.pandawow.me?spell=14185 заранее – она вам пригодится, а потом её прожимать – потеря времени. В то время когда вы разбираетесь с контролем вы должны кинуть магу http://db.pandawow.me?spell=5938. Маг скорее всего сделает http://db.pandawow.me?spell=1953 сразу после глыбы, если не делает – набираем КП и бросаем http://db.pandawow.me?spell=408 – маг http://db.pandawow.me?spell=1953 100 %. Дальше пошла ваша фантазия и удача – http://db.pandawow.me?spell=14185 прожата, я бы побежал за магом на http://db.pandawow.me?spell=56354, можно сделать http://db.pandawow.me?spell=1856 и провести опен через http://db.pandawow.me?spell=703, но я бы сэкономил http://db.pandawow.me?spell=1856 на другой момент. Маг без http://db.pandawow.me?spell=45438 и можно пробовать бурстовать, http://db.pandawow.me?spell=79140 повесить можно в любой момент, а макрос на http://db.pandawow.me?spell=121471 я бы рекомендовал включать когда вы знаете что маг будет под станом, салом. Триню рекомендую не тратить на http://db.pandawow.me?spell=31661, http://db.pandawow.me?spell=11129, http://db.pandawow.me?spell=122. Приоритет – http://db.pandawow.me?spell=118, затем http://db.pandawow.me?spell=44572 и http://db.pandawow.me?spell=82691 если маг фрост и даст инстант каст. Перед боем рекомендую посмотреть билд мага, взято ли у него http://db.pandawow.me?spell=86949 или http://db.pandawow.me?spell=11958. P.S. За мага нехрен выносить рогу. Как, не скажу) Вот видео, кое-где кое-что пошло криво, да и маг много чего забыл о себе и мог меня переиграть. Схема сорвалась – импровизируйте, так как написано будет очень редко. Маг фрост попался, потом может фаера добавлю, но схема 1на и та же. 9] [СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ] Много чего будет упомянуто в разделе Дуэли 1х1. Не вошедшее ниже: 0 Или советы Общие) - Никогда не бурстуйте на 0 энергии. Это ошибка очень большого количества рог. Они врубают http://db.pandawow.me?spell=121471 или, боже упаси, http://db.pandawow.me?spell=51713 когда у них 20-40 энергии и потом... бьют автоатакой. Но http://db.pandawow.me?spell=121471 дают урон от автоатак, скажете вы. Они так же дают 1 кп за любой ваш скилл, что так же существенно увеличит ваш урон. А как вы собираетесь набирать дополнительные КП если у вас нет энергии. Но http://db.pandawow.me?spell=51713 без энергии это полный ваниш. Еще совет на все времена - не бурстуйте, если у вас http://db.pandawow.me?spell=408 на КД. Враг засэйвит и бурсты уйдут в молоко. Итак вывод: планируете бурст? посмотрели сколько у вас энергии, перестали спамить скиллы, подождали пока энергия будет на максимуме и врубайте. - Всегда расширяйте спект ваших скиллов и придумывайте для чего вы могли бы их использовать.. Опишу скиллы, которые я сам стал использовать последними: A) http://db.pandawow.me?spell=76577 шикарная штука. Как для 1х1, так и для БГ 2х2, 3х3 и далее. По сути, это продолжение вашего контроля на остальных соперников. Пример: вы бъёте хила/дд на арене, заканчивается контроль на фокусе, до конца осталась 1 секунда и когда контроль кончится фокус попытается вас законтролить и полечить вашу жертву, а вы разбурстованный и у жертвы уже 20% хп. Врубаем http://db.pandawow.me?spell=76577 – и у вас еще целых 5 секунд (7 с глифом) чтобы закончить своё грязное дело. Можно испольховать на БГ при убийстве флагоносца или при вырезании хила в толпе врагов – на вас не смогут разбежаться вары, вытянуть дк, флагоносца не смогут полечить и т.д. Кстати, ваша цель на БГ убивать хилов и тех, кто тянет флаги – и все бурсты оставляйте на эти ситуации. В 1х1 можно поставить на себя шашку под конец каста длинного мощного заклинания – и закидывать цель сюикенами или попытаться рестелснуться. B) http://db.pandawow.me?spell=73651 – для меня было сложно привыкнуть к этому скиллу, потому что я пришел на панду с БК. Я не вешаю его на себя постоянно, как делают некоторые роги, я зализываюсь обчно или в стелсе, если на цели висят КП или когда надо дожить до определенного момента – например до отката какого нибудь скилла или до определенного % ХП у врага. С) http://db.pandawow.me?spell=8647 – использую редко, обычно на БГ, когда несколько человек бьют 1ну жирную цель, например ферала мишку или ДК. D) - http://db.pandawow.me?spell=114014 ваше всё. Если вы не в мили радиусе от цели - спамьте http://db.pandawow.me?spell=114014 что бы набрать КП и использовать их в вашу пользу, например http://db.pandawow.me?spell=73651 или http://db.pandawow.me?spell=5171 или http://db.pandawow.me?spell=408 как только подойдёте. Закидывайте всех и вся как только можно. Если вы убили цель на БГ, нажмите http://db.pandawow.me?spell=73651 даже если он не у вас в цели - если на цели оставались КП http://db.pandawow.me?spell=73651 сработает. То же самое касается http://db.pandawow.me?spell=5171. 1 Или советы к Воину) - Если вы убегаете и воин делает http://db.pandawow.me?spell=6544 к вам знайте, он будет прыгать туда, куда вы бежали, поэтому как только заметили анимацию, бегите в противоположную сторону от той, куда бежали, как правило это туда, где был воин до прыжка. И закидывайте его сюрикенами. - Не подходите к воину в начале дуэли, когда у него есть ярость. Может выбить криком - ждите пока спадёт и сапайте. - Не подходите к воину с http://db.pandawow.me?spell=114192 - оно выбивает из стелса. - Если ваш враг не на фул хп и вы планируете опен, не тяните (тяните только если http://db.pandawow.me?spell=408 на кд) и не ресапайте по 3 раза, за это время он может прилично отрегенить себе хп. - Спамьте Ложный выпад когда вас бьют - это критично, но я забываю. 2 Или советы к Магу) - Если маг применяет http://db.pandawow.me?spell=108978 (выглядит как часики над головой) – полностью переставайте его бить и ждите на месте, где он врубил эту способность. - Очень грамотные маги прожимают http://db.pandawow.me?spell=108978 сразу после http://db.pandawow.me?spell=45438. - Когда делаете опен и маг спамит http://db.pandawow.me?spell=1449 – подходите к магу с лица, так как из за игрового пинга вы можете получить урон даже если будете идти сзади и вам будет казаться, что маг далеко. - Если маг фрост, после сапа отходите в сторону, он может кинуть петом http://db.pandawow.me?spell=33395 даже под сапом. - Спамьте ложный выпад когда вас бьют – это важно, но я забываю. - Спамьте по кд http://db.pandawow.me?spell=5938 – это критично. - Всегда кидайте http://db.pandawow.me?spell=1766 под конец каста, если маг или кто-то другой имеет наглость каставать под уколом. Но учитывайте пинг, чтобы не промахнуться. 10] [ШД или скрытость] ШД нынче подчинили и играть за него стало очень приятно, за бурст можно снести фул столб почти у любого, если у него нет трини или сэйвов, прожимаемых при контроле. Все стратегии и советы описанные выше, полностью подходят и для ШД билда. Итак, пару советов: - мой выбор http://db.pandawow.me?spell=2823. Почему. Потому что я по рекаунту нанес 100 млн урона на аренах, бг, и дуэлях и этот яд дал 15% всего урона (1ое место). - ваш опен ВСЕГДА начинается с http://db.pandawow.me?spell=14183, затем http://db.pandawow.me?spell=5171 из-за http://db.pandawow.me?spell=79152. - на цели ВСЕГДА должен висеть эффект кровотечения, будь-то http://db.pandawow.me?spell=703 или http://db.pandawow.me?spell=1943 из-за http://db.pandawow.me?spell=79147. Если при обычном опене не использование этих 2ух рекомендаций не критично, то при разбурстовке следование этим рекомендациям ОБЯЗАТЕЛЬНО. - если вы не в мили радиусе от цели - спамьте http://db.pandawow.me?spell=114014 что бы набрать КП и использовать их для финишеров, приоритет - http://db.pandawow.me?spell=5171, http://db.pandawow.me?spell=73651 или http://db.pandawow.me?spell=408 как только подойдёте или прыгните за спину. - для разбурстовки используйте макрос номер 6. - http://db.pandawow.me?spell=16511 бейте, если цель стоит к вам не спиной, http://db.pandawow.me?spell=53, если спиной. Ваш бурст, за который можно снести любого: - Если цель – физ дамагер. http://db.pandawow.me?spell=14183, затем http://db.pandawow.me?spell=5171. Опен с http://db.pandawow.me?spell=1833 затем http://db.pandawow.me?spell=1943 затем вы включаете макрос номер 6 (http://db.pandawow.me?spell=121471 + http://db.pandawow.me?spell=51713). Далее 2 раза http://db.pandawow.me?spell=8676, затем http://db.pandawow.me?spell=408. Дальше идет 1, подчеркиваю 1 http://db.pandawow.me?spell=8676 и после него 1 http://db.pandawow.me?spell=2098. Амбуш и потроха повторять по кругу пока цель не откинет копыта. Вот ролик разбурстовки – я не люблю просить тест, поэтому зделал тест на монке своего приятеля в 2 окна. Конечно урон по коже, это не то, что я бы хотел показать, но я выпил монком http://db.pandawow.me?spell=115203, что, несомненно, значительно уменьшило входящий в него урон. Тем не менее монк лег за бурст. Монк не фул арена, но где-то половина ареновский. Клавиши нажимаю строго как говорю. http://db.pandawow.me?spell=2098 расположено на правой дополнительной панели - бинд alt+3. - Если цель – маг дамагер вы делаете всё то же самое, только вместо http://db.pandawow.me?spell=1833 открываетесь с http://db.pandawow.me?spell=703. Далее то же самое, НО после окончания на цели http://db.pandawow.me?spell=408 вы под танцем даёте ему http://db.pandawow.me?spell=1833. Вот ролик разбурстовки на шамана, к сожалению, он одет очень слабо. Поэтому я убрал из макроса клинки и сережку, оставил только http://db.pandawow.me?spell=51713. Цель ролика – показать что за чем прожимать, а не показать как офигенно рога ложит крапов. Урон показан в 1ом. Так как тут нет клинков, мне не будет хватать КП для хороших финишеров. Но я буду нажимать так, как будто я под клинками. Цель умерла до http://db.pandawow.me?spell=1833. Это бы был мой следующий скилл. __________________________________________________ __________________________________________________ _________________________________________________ Bvlgari - Ночная Эльфийка, Разбойник x100 Daineris - Тролиха, Маг х5 Ziferot - Кровавый Эльф, FUN [PvP] Гайд Разбойник 5.0.5 Pandawow Pandawow Rogue arena 1x2 (Пандавов Рзабойник арена 1х2) Видео Полезная информация для новичков Пандарии и нашего сервера
- 69 replies
-
- 19
-
Представляю вам гайд по Бумкину в ПвП. Всё, что вы прочитаете в этом гайде, написано собственнолично мной, тут нет никакого плагиата, тем более копипаста. [spoiler=Слэнг]1.Старфолл – Звездопад 2.Старсурдж – Звездный поток 3.СБ – Столб солнечного света 4.Мунфаер – Лунный огонь 5.Санфаер – Солнечный огонь 6.Старфаер – Звездный огонь 7.Станс – Облик 8.Циклон – Смерч 9.Руты – Гнев деревьев 10.НС – Природная стремительность 11.Диспел – Снятие вредоносных эффектов 12.Стан – Оглушение 13.Барскин – Дубовая кожа 14.Инвиз – Невидимость 15.Суз – Умиротворение 16.Каст – Произнесение заклинания, исцеляющего или наносящего урон 17.Контроль – Блокирование или ограничение использования способностей\ходьбы\атак противника 18.Рдд – Атаки с дальнего расстояния 19.Лос – Уход из поля зрения противника 20.Кайт – Замедление противника и уход от его атак ближнего боя 21.Сейв – Сохранение своей жизни, или же жизни напарника 22.Тунель – Непрерывный урон по цели, ассистируемый сбиванием кастов. 23.Фокус – Запоминание цели (Для того чтобы играть по одному противнику, а второго держать в контроле.) 24.Доты – Заклинания, наносящие периодический урон 25.Бурст – Использование способностей и тринек, увеличивающих урон или хил. 26.Кап – Необходимое и достаточное количество очков или характеристик 27.Бланкет – Снятие любого контроля 28.Скилл – Способность персонажей (Так же скиллом называют игрока, который хорошо играет, это не синонимы, просто игрок вовремя прожимает тот или иной скилл, что делает его хорошо играющим :good:) 29.Диминишинг – Эффект, созданный для более стабильного и реального ПвП, то есть эффект скиллов контроля с каждым последующим их использованием сокращается на 50%, и для его обновления в действие на 100% необходимо некоторое время. (Пример: дать Циклон 1 раз – 5 секунд, второй раз - 3 секунды, третий – 1 секунда, после - невосприимчивость. Для циклона в 5 секунд должно пройти 20 секунд, как и для любого другого скилла контроля). 30.Профит – Превосходная победа Вступление. Здравствуйте, с вами Менструациях, и в этом гайде я расскажу как играть за Сову, что для этого потребуется, стили игры, капы характеристик и таланты для каждого из стилей, символы, и тактики в ПвП. Я постараюсь сделать этот гайд познавательным, как для новичков, так и для опытных Сов, дабы все смогли извлечь для себя что-то новое, или же закрепить старое. Сова – Мункин – Бумкин – 1ая Ветка Специализации друида, Рдд-класс. Представляет собой толстое совоподобное существо, которое считается мудрым, и атакует способностями, черпая силу Звёзд, Луны и Солнца. [spoiler=Возможности]Я не смогу научить вас стать «топом», не смогу научить вас взрывать, потому что это лишь ваше желание. Я смогу объяснить лишь как это сделать. Взять в пример книгу: «Как стать богатым». Её прочитали миллионы, а богатыми стали единицы. Громко сказано, так как это всего лишь игра, но результат аналогичный. Я переиграл множеством классов, все хорошие, и для всех необходим свой подход, что и делает игру такой популярной и «неустаревающей» - именно разнообразность. Но Бумкин – машина убийца в руках профессионала именно за счёт огромных возможностей, таких, как Лос\Контроль\Сейвы\Прекрасный кайт за счёт смены стансов. В дополнение ко всему друид может диспелить проклятья, то бишь Хекс (Сглаз шаманов), и прочие доты локов, а также может снимать Берсерка с варов, с тех же Сов. А насчёт контроля: друиды имеют топ контроль скилл – Циклон, который не поддаётся ни диспелу, ни баблу с глыбой, т.е. если мы удачно развели кого-либо на бланкет, то следующие 5 секунд (если 7 секунд с НС) он будет наблюдать, как сливается его напарник, или же отхиливается наш :pardon:. [spoiler=Недостатки]Можно сколько угодно говорить, сколько угодно спорить, вот, я проиграл потому что блабла, я выйграл, потому что вава и т.д. и т.п. Но в итоге: сама игра это просто набор скиллов, и выигрывает тот, кто нажал вовремя на ту или иную кнопку, либо кому повезло на прок. В этом и заключается многолетний скилл: уметь вовремя нажимать ту или иную кнопку запрограммированно против определённого класса, соответственно получая профит. Так вот недостатками Бумкина является то, что если мы не прожали тот или иной скилл вовремя, то шансы на проигрыш уменьшаются гораздо кардинальнее, нежели у других классов. Всё это, естественно, приходит с опытом, и я поделюсь им. [spoiler=Стили игры] Собственно, почему я считаю Бумкинов НАИЭКЗОТИЧЕСКИМ классом? Хейтеров в сторону: Бумкин имеет стили игры, чего нет у большинства других классов. [spoiler=Support]1) Саппорт – поддержка. Сова – мощный хил, который может прохилить бурст и вара и дестролока, отличается от Рестор Друида только тем, что в нужный момент Бумкин может выдать дамаг, который превзойдёт дамаг Рестора, хил сравнительно одинаковый, а мана резиновая. [spoiler=Solo cleave]2) Соло клив – урон в еденичную цель. Сова – Рдд, который умеет тунеллить, при этом контролить фокус на славу и хилить себя и напарников. Такой стиль обычно используется в 3с и в конкретном сетапе, когда мы вливаемся в одну цель, наш напарник в другую, при этом все мы имеем один фокус, и контролим только его. [spoiler=AOE cleave]3) АОЕ клив – массовый урон. Сова – Рдд, способный выдавать топ АОЕ, стоящий наравне с Адк и Алоком. Это самый наидамажащий стиль, где Бумкину никак не до хила, а контроль дается только при бурсте, или для того чтобы пережить бурст противников . Таланты и символы. Опять же, тут я разделю каждый из разделов по своим стилям игры. [spoiler=Support][ATTACH=CONFIG]16600[/ATTACH] В 30 талантах можно выбрать между Природной стремительностью или Щитом кенария, в зависимости от того, хотите вы больше хила, или больше контроля, это ваш личный выбор. В 75 талантах можете выбрать любой из трёх, тут важно знать: будет ли диминишинг с напарником, если выберите Мощное оглушение, и т.д. Если вы умеете пользоваться Вихрем Урсола на мастерском уровне, то безусловно берите этот талант. В 90 талантах выбирайте любой талант, опять же, на ваш вкус. Сердце дикой природы. Увеличивается отхил и дамаг от пассивной способности, при использовании увеличивает хил на 100%, что позволит хилить напарника в течении 45 секунд GODLIKE. Сон Кенария. Собственно в нём и заключается стиль саппорта, вы наносите урон: хилите напа на 30% больше, вы хилите напа: наносите на 50% больше Мунфаером и Санфаером. Природная чуткость. Бурстовый скилл, который увеличивает Отхил и Урон на 20%. Символы Символ лунного зверя (так как в новом патче этот символ убрали, линка нет) - Обязательный символ, чтобы мы могли хилить и дамажить, не выходя из формы совы! Символ дубовой кожи - Добавляет нашему барскину прикольную плюшку - снижает получение крит урона на 25%. Крит, как мы знаем, увеличивает урон на 50%, то есть нап будет приходить на 50% меньше урона, в случае если удар должен был быть критическим. Обязательный символ! 3й Символ можно выбрать между Символом столпа солнечного света (опять линка нет), который увеличивает действие нашего единственного сала на 5 секунд, или же Символ смерча, который позволит кастовать смерч на большем расстоянии, что профитно против Рдд. Малые символы по вкусу, НО!! НО!! Я категорически против чтобы вы ставили Символ звезд!!! Вы Совы или кто??? НЕЛЬЗЯ!!! Даже не думайте!!! [spoiler=Solo cleave][ATTACH=CONFIG]16610[/ATTACH] В 15 талантах можно выбрать между Астрального скачка, позволяющего выйти из фокуса, а в лучшем случае если на вас нет дот, войти в инвиз и дать стан из под кошки, что обеспечит †СвободныЙ† каст либо Циклона, либо Целительного прикосновения, а также позволит оторваться от противника, который вас тунелит, и успеть дать ему циклон или руты, если он мдд, или Стремительный рывок, более универсальный талант, который позволит вам застопать противника в медведе, быстро переместиться к противнику в кошке, отталкнуться назад в сове, переместиться к напу в обычном стансе, и отталкнуться вперёд в походном стансе. В 75 талантах выбираем также, по вкусу, любой из трёх. В 90 талантах безоговорочно Природную чуткость, так как этот бурст не забудет никто. Символы Такие же, как и в Support, также выбираем между СБ и Циклоном [spoiler=AOE cleave]Для АОЕ Совы всё аналогично как и для соло клив Совы, единственное что Символ лунного зверя, позволяющего хилить в форме совы, можно поставить другой, так как в этом стиле мы стараемся наносить урон, а не хилить, можно заменить на Символ гнева деревьев Характеристики совы. Тут важно знать, что характеристики влияют на эффективность выполняемой роли на арене, поэтому они важны не менее чем таланты и символы. [spoiler=Support]Интеллект ->Устойчивость, не менее 62% ->Скорость(для быстрого каста Целительного прикосновения и для дополнительного тика хота Омоложения)10% ->Крит(для того чтобы хилить числами за 150к), тут капа нет, после того как набрали 10% скорости, просто куйте фул крит. ->Искусность, остаточная характеристика, бог с ней :wink:-> Меткость её хватит и 3%. [spoiler=Solo cleave]Интеллект ->Крит(в соло кливе в основном будем кастовать Старфаер, нужны криты) как можно больше ->PvP-сила 25%+, Устойчивость по вкусу, но желательно иметь хотя бы 55% ->А тут уже по вкусу: можно либо скорость максить, дабы быстрее кастовать, можно искусность, чтобы во время затмений от Старфаера и Старсурджа было больше дамага->Меткости так же 3% предостаточно. [spoiler=AOE cleave]Интеллект->Искуссность(так как мы не кастуем Гнев и Старфаер вообще, мы будем постоянно в лунном замении, урон идёт только от дотов и от Старсурджа, нужно как можно больше этого урона) тут набираем как максимально много.->PvP-сила, её нужно 25%+ обязательно, а вот Устойчивостью можно пренебречь.->Крит, хватит 14%->Скорость остаточная характеристика, так как нам совершенно не нужны дополнительные тики от дот, они будут постоянно обновляться->Меткости также 3%. Работа мозгом в Дуэлях\Арене 2х2, 3х3. [spoiler=Кого выбрать]Итак, мы добились нужных нам капов, выбрали стиль игры. Для сапорта лучше всего в напы подходит вар\длок, ну и любой другой, по вашему, класс, который умеет очень хорошо сейвиться в критичные моменты и вливать очень большой дмг в малое время. Для хард дд нужен либо дд с контролем, либо, если вы отчаянный дпсер, то и хил. В принципе больше всего на роль контролящего дд подходит рога, просто не могу придумать напа лучше, так как он позволит вам кайтить (держать на расстоянии) любого соперника, что позволит вам вливать большой дмг, хилиться, хилить и контрить. В сетапе с рогой необходима идеальная слаженность. Из хилов же, я бы посоветовал дц, то есть контроль и сапорт дамаг вам обеспечен, или же хмонк, так как он имеет просто офигенный хил и контроль, а также тунеллит, как и дц, может влить сапорт дамаг. Более того, с ним вам будет проще кайтить, что очень профитно для Бумкинов. Вообще, Бумкин такой универсальный класс, которым можно аренить ну просто с любым другим классом, но я опишу наиболее играбельные сетапы. Сетапы 2х2. [spoiler=Бумкин+Авар]Сетап, в котором контроль компенсируется дамагом. Вар отлично туннелит таргет, что позволяет непрерывно держать на нервах соперников, а так же позволит вам свободно сапортить хилом и раздавать циклоны в нужные моменты. Больше всего люблю такую тактику: Идёт опен, мы вскрываемся под фул бурстом, что заставляет хила прожать сейвы, а если не сейвы, то хотя бы выбить тринкет\бабл (а иногда и тринкет и бабл). Затем в того, в кого играли, даём циклон, свитчим таргет, вар вливает бурст, профит. Но в большинстве случаев попадаются отчаянные бурстоботы, и приходится лосать\выхиливать\сейвиться во время их бурста, что и является основной сложностью в этом сетапе. [spoiler=Бумкин+Длок]Я бы сказал что это экзо-сетап, и, если честно, я вообще не видел его на Пандавов. Но он, в зависимости от вашей роли будет неизменно крутым. Если вы сапорт, то вам придётся очень, и очень много хилить и лосать, а также вы должны фейкать, и поломать кнопку, на которую забинден циклон. Если же вы дд, то тут с выживаемостью немного проблематично, но под правильным контролем и разводом на трини (что приходит с опытом, а также с сыгранностью с напарником) это ваншот. [spoiler=Бумкин+Шп]Вот в этом сетапе вам, как не иначе, нужно быть хард дд, причём обязательно АОЕ. Этот сетап наибомбящий, может грубо говоря встать на планку выше топ сетапа Элем + Шп. Шп сейвит, вы сейвите (бумкин сейвит лучше элема), а также на соперниках постоянно висят фул доты. Обычно исход очевиден: хил начинает теряться, так как прожимаются 2 таргета постоянно, и просаживается по мане, либо 2 дд просто умирают одновременно :pardon:. Единственный недостаток: если либо вас, либо шп кикнут во время ваших сейвов, вы оба уйдёте в мир иной за считанные секунды. Особенно сложно играть против сетапов Шп\Фамаг, Дц\Фамаг, Элем\Фамаг. [spoiler=Бумкин+Элем]Лично я не люблю этот сетап, но как утверждают, это очень профитный сетап в плане дмг.. Единственное, что надо отрабатывать в этом сетапе, это слаженный бурст дамаг, так как если у вас получается хотя бы 2 сек проконтрить хила, либо другого дд, то можно унести за ГКД (то бишь в среднем за 1.7 сек). Главное расчитать время, чтобы например, вар, не успел заюзать ШВ, иначе, если ваш бурст всё таки засейвили, вам придётся очень туго, и в 80% случаях вас убивают. [spoiler=Бумкин+Рог]Этот сетап может вполне стать аналогом сетапа Фрмаг + Рог, хотя этот сетап разбирается БумкоРогой в раз. Рога просто не даёт никому подойти к вам, а если к вам умудрились пройти, то достаточно Астрального скачка, чтобы к вам не подходили ещё секунд 20. Хилить рога очень легко, так как по нему обычно не играют, а вас не могут догнать, если же начали играть по нему, то вам будет легко его прохилить на уровне рдру (если вы сапорт), или же дать такой дамаг, что всю последующую вашу жизнь вас будут именовать читером. Игра в этом сетапе также заслуживает уважения, потому что на самом деле рога и бумкин должны выкладываться по полной. В этом сетапе также одобряется комбо от бумкина: Облик кашаря -> Стак 5 серий -> Стан, потому что рога может потратить свой завершающий удар более профитно, что будет ох как больно. В этом сетапе также одобряется танкование в мишке, дабы снять аггро с роги. Сетапы 3x3. [spoiler=ЛСД (Алок+Ршам+Сова)]Как по мне, так наилучший сетап под стиль АОЕ клива. Мы и наш Лок обдотываем всех и вся, включая вражеских петов если они есть, затем просто ждём, пока кто либо из них не прожмёт бланкет, это маловажно кто, но если видно, что кто либо прожал, то сразу его НС+Циклон, и бурст, улетают на ура, проки Старсурджа грандиозно-частые. Ршам компенсирует затруднения с отхилом, так как нам будет не до него, уж поверьте :dance:. [spoiler=РПД (Рог+Дц Прист+Сова)]Тут Бумкин играет роль солокливера и точка, иначе роговский контроль будет постоянно слетать. В этом сетапе дру в основном должен делать акцент на контроль, постоянно юзать руты и циклоны. В основном сетап профитный, если делать свитчи, когда идёт опен роги, он сапает свой фокус, опенится в общий таргет, затем мы станим наш с пристом фокус, циклон из под стана, и играем в общий таргет, затем делаем свитч по нашему с пристом фокусу, или по фокусу роги, соответственно контроля другие 2. Вот пример: РПД против МЛШ. Рога берёт в фокус мага, мы с пристом берём в фокус лока. Рога сапает мага, открывается по шаме, мы со стана циклоним, и также вливаемся в шаму, всё, мы солоклив, мы на него сели (тунеллим), так как шама будет лосать, юзаем руты по локу, циклоним его, рога отдаёт блайнд по магу, старается его кикать, работает шашкой. Видим что маг например прожал глыбу, просто меняем фокусы, то бишь контроль шаму, и вливаем фул бурст по магу. Это лишь пример, может быть что угодно, тут филосовствовать много не надо, нужен лишь свой опыт. [spoiler=СВД (Ршам+Вар+Сова)]В этом сетапе приветствуется игра по нескольким целям. Это когда вар бьёт одного, мы другого, при этом 3й постоянно контролится рутами (контролируемый фокус желательно должен быть мдд, чтобы руты имели смысл), циклонами и хексом Шамана. Играть будут по вару, ожидая его несобранность, поэтому вар должен вовремя прожать ШВ (Глухая оборона). Вот пример: СВД против РМП. РМП, естественно, будут иметь преимущество в опене. Переживаем опен, берём в фокус рогу. У меня на случай с инвизерами всегда есть макрос на арена фрейм, к примеру, рога 2ой арена фрейм, я быстренько проставляю на свою скилл панель на контроль 2го арена фрейма, потому что фокус постоянно будет сбрасываться, ведь рога будет уходить в инвиз. Всё, контролим рогу рутами\циклоном, первое время будет тяжело, то есть переживаем бурст мага и роги, а также выжимаем коши роги. Играем по магу, вар играет по дц, шам также стопает рогу всевозможно, давая ему станы от тотемов, если это реально. Смотрим опять: видим что если маг прожимает глыбу невзначай, если рога использовал все коши и бланкет, или же Прист прожал уже зубы, то резко свитчим в того, кто первый прожал вышеперечисленные способности\бланкеты. [spoiler=Сова+Рпал+Шп]Сетап, который является наиболее гейским среди сетапов в 3 дд. Разве что Сову заменить Элемом, будет аналогичный гейский сетап. Но так как мы откинули в сторону всех элемов и выбрали экзотику, тут будет повеселее: Пал хилит, Шп хилит, а Сова хилит :dance:(она особенная :pardon:). Также этот сетап позволяет Бумкину полностью раскрыть себя. Можно выбрать любой стиль игры, будь то АОЕ, сапорт, или солоклив. Если мы АОЕ, то договариваемся с Шп, по каким двум таргетам будем играть, пал играет в третьего. Получается, что мы по аое льем двух противников, а третий получает мощь дамага ретри пала. Хил разрывается на части, у него начинает потихоньку подгарать. Если мы сапорт, тут хилим своих согейских дружков, и когда начинается бурст, контрим 2 цели подряд: шп фир на 5 сек от ментального призрака, затем мы даём НС+Циклон, или же руты + СБ, врубается бурст, стан по основной цели от пала, прожим. В солокливе тактика такая же, только, если в сапорте есть время для того чтобы выбивать из противников бланкеты, тут его не так много, просто бурстим по цели, у которой мало сейвов, контроля хила, а контроля предостаточно. Так как я пишу сетапы 3х3, основываясь на личном опыте, больше писать не буду, так как в других пока не играл, но уверяю вас: Бумкин пропихнётся в любой сетап, заменив любого. Вы можете погуглить все сетапы в вов, и просто выбирать любой сетап, заменяя в нём любого и играть в нем препиваюче:popcorn:. Но опять же, для профитности сетапа нужна слаженность со своими напарниками и желательно войс (скайп или РК). Немного тренировок, а вы уже в топе, хотя сетап на первый взгляд УГ:aggressive:. Мой геймплей. Вотя мои бинды Макросы [spoiler=Q]#showtooltip Звездопад /cast [nomod] Звездопад /cast [mod:alt] Омоложение /cast [mod:shift] Целительное прикосновение /use [mod:ctrl] Камень здоровья [spoiler=E]#showtooltip Столп солнечного света /castsequence reset=target [nomod, @focus] Гнев деревьев, Столп солнечного света /cast [mod:shift] Столп солнечного света /cast [mod:alt] Дикий гриб [spoiler=R]#showtooltip Вихрь Урсола /cast [nomod] Гнев деревьев /cast [mod:shift] Вихрь Урсола /cast [mod:alt, @focus] Симбиоз [spoiler=T]#showtooltip Звездный поток /cast [nomod] Звездный поток /use [mod:shift] Медальон жестокости злонравного гладиатора [spoiler=F]#showtooltip Смерч /cast [nomod, @focus] Смерч /cast [mod:shift] Смерч /cast [mod:alt] Сердце дикой природы /cast [mod:alt] Облик лунного совуха [spoiler=G]#showtooltip Спячка /cast [nomod] Симбиоз /cast [mod:shift] Спячка /cast [mod:alt] Спокойствие [spoiler=Shift+1]#showtooltip Облик медведя(Смена облика) /cast [nostance][stance:3][stance:4][stance:5] !Облик медведя /cast [stance:1] Мощь Урсока [spoiler=Alt+A]#showtooltip Снятие порчи /cast [@mouseover] Снятие порчи Диспел по маусоверу позволяет мне диспелить как напов, так и их петомцев, что иногда все-таки требуется [spoiler=C]#showtooltip Лунный огонь /castsequence reset=target [@arena1,2,3] Лунный огонь, Солнечный огонь (Тут 3 макроса, @arena1, @arena2, @arena3, но для наглядности просто объеденил в один) Это макрос для АОЕ кливера, так как я предпочитаю в основном этот стиль игры, когда надо обдотать все 3 таргета в 3с, при этом кидая проки Старсурджев в основной таргет. [spoiler=Shift+C]#showtooltip Гнев деревьев /cast [@arena1,2,3] Гнев деревьев Опять же, как я говорил выше, я просто имею у себя 3 таких макроса, когда против нас выходит инвизер, я просто смотрю его фрейм, к примеру если у него второй фрейм, то ставлю макрос с [@arena2] [spoiler=Shift+B]#showtooltip Смерч /cast [@arena1,2,3] Смерч Аналог макроса с рутами На этом все, надеюсь мой гайд помог вам :secret:. И надеюсь вы станете Совами-нагибаторами Челюсть-ломаторами и покажете всем на что способен этот спек друида, который многие недооценивают.
- 155 replies
-
- 7
-
- сова в пвп
- только топик глад
-
(and 4 more)
Tagged with:
-
Спасибо моей маме, моему коту, моему хомячку, и всему такому что помогало создавать видео и вдохновляло. Смотрим, комментим!
- 57 replies
-
- 2
-
- топик батька
- ретри
- (and 4 more)
-
Презентую свой третий гайд для Охотник в ветке "Выживание". Сразу прошу не придираться к грамматическим ошибкам (если таковы будут). http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2010-05/1273302147_bdd697ad58b4066a99c3db6ca4f.jpg Содержание: 0. Расы 1. Приоритет характеристик 2. Таланты 3. Символы 4. Чары на экипировку 5. Камни 6. Выбор профессии 7. Видео 8. Аддоны 0. Расы http://s017.radikal.ru/i440/1311/fe/badc376de629.jpg - Человек http://db.pandawow.me?spell=59752 - Снятие контроля: самое святое в PvP - Дворф http://db.pandawow.me?spell=20594 - сейв абилка http://db.pandawow.me?spell=20596 - айс резист, спасает от фрост магов, ледяных ДК, и элем шаманов. http://db.pandawow.me?spell=20595 - дополнительный крит (если носите огнестрельное) - Ночной Эльф http://db.pandawow.me?spell=58984 - не очень хорошая для PvP абилка, но для таких дел как снятие боя, введение противника в заблуждение и неожиданность - абилка самое то! http://db.pandawow.me?spell=20582 - уклонение, идеально против милишников. http://db.pandawow.me?spell=20583 - нейче резист, спасает от сов, шаманов, хантов (есть стрелы, которые наносят урон от магии сил природы + змеи) и разбойников (яды наносят урон от сил природы). - Дреней http://db.pandawow.me?spell=59547 - небольшая радость в виде отхила для хантов http://db.pandawow.me?spell=59221 - шэдоу резист спасает от чернокнижников, ДК, хантов, разбойников и ШП. http://db.pandawow.me?spell=28878 - меткость, четкое попадание для всей пати/рейда - Ворген http://db.pandawow.me?spell=68976 - шэдоу резист спасает от чернокнижников, ДК, хантов, разбойников и ШП. http://db.pandawow.me?spell=68992 - спринт для ханта будет очень и очень полезен. http://db.pandawow.me?spell=68975 - больше критов, меньше слов. http://i047.radikal.ru/1311/bb/1b73e996774f.jpg - Урк, простите, Орк (привычкам не откажешь) http://db.pandawow.me?spell=20572 - бурст http://db.pandawow.me?spell=20573 - помогает быстрее отправится от ненавистного всем стана http://db.pandawow.me?spell=54562 - больше дамага для питомца. - Тролль http://db.pandawow.me?spell=26297 - скорость атаки + уменьшение каста некоторых способностей + скорее восполняется концетрация. Небольшой бурст ханта. http://db.pandawow.me?spell=58943 - быстрый бег полезен для здоровья :D http://db.pandawow.me?spell=20555 - маленькая хилка http://db.pandawow.me?spell=20557 - очень малополезный талант, но работает против друидов и петов ханта. http://db.pandawow.me?spell=26290 - меткая стрельба - залог успешного охотника. - Нежить http://db.pandawow.me?spell=7744 - снятие некоторого контроля. http://db.pandawow.me?spell=5227 - отхил и урон. Замечательная пассивка. http://db.pandawow.me?spell=20579 - шэдоу резист спасает от чернокнижников, ДК, хантов, разбойников и ШП. http://db.pandawow.me?spell=20577 - полезность его спорная, но все же иногда помогает восстановить здоровье. - Таурен http://db.pandawow.me?spell=20549 - АоЕ стан, найс. http://db.pandawow.me?spell=20550 - мало-полезная, но все же полезная, пассивка. http://db.pandawow.me?spell=20551 - нейче резист, спасает от сов, шаманов, хантов (есть стрелы, которые наносят урон от магии сил природы + змеи) и разбойников (яды наносят урон от сил природы). - Эльф Крови http://db.pandawow.me?spell=25046 - АоЕ сайленс и восполнение концентрации. Найс. http://db.pandawow.me?spell=822 - аркан резист, спасает от сов, аркан магов и охотников (чародейский выстрел). - Гоблин http://db.pandawow.me?spell=69070 - сейв абилка http://db.pandawow.me?spell=69041 - Дополнительная рейндж абилка ханту. http://db.pandawow.me?spell=69042 - скорость атаки. http://s001.radikal.ru/i195/1311/f8/ab9917fe83e3.jpg - Пандарен http://db.pandawow.me?spell=107072 - хорошая пассивка, только не забываем подкрепиться перед дуэлью/бг http://db.pandawow.me?spell=107076 - из видов PvP подходит только для бг. Но тем не менее все ощущали на себе гнев энх шаманов и друидов с тайфуном. http://db.pandawow.me?spell=107079 - мини-контроль. Единственный недостаток - юзать можно только на мили расстоянии. 1. Приоритет характеристик На данный момент приоритет характеристик для Сурв Ханта в PvP выглядит следующим образом: Мастерство (3%+) > Меткость (3%) > Ловкость > Крит > Скорость > Искусность PvP устойчивость и PvP сила: Скажу так, это чистое ИМХО, но мне кажется для сурва PvP сила и устойчивость не очень нужны. Также учитывая их сомнительную работоспособность на pandawow, я не рекомендую их использовать. Лучше улучшать другие характеристики, которые будут более, чем полезны, для хорошего сурва. Мастерство: Кап Мастерства (3% или 1020 рейтинга) позволяет Вам не промахиваться по врагам. Убедитесь что уровень Вашего мастерства находится на уровне 3% или чуть больше. Мастерство свыше 3% продолжает уменьшать Ваш шанс избежать парирования или уклонения, но эта прибавка происходит за счет уменьшения других Важных характеристик. Поэтому набирать ли мастерство больше 3% или нет, зависит от Вашего стиля игры или личных предпочтений. Меткость: Кап меткости (3% или 1020 рейтинга) устраняет возможность того, что Вы промажете по противнику какой-либо из своих способностей. Очень важно чтобы кап меткости был набран, это существенно влияет на эффективность игры Сурв Хантом в PvP. Чтобы проверить набран ли у Вас кап меткости, перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость и удостоверьтесь, что у Вас набрано 3%. Ловкость: Увеличивает силу атаки, а также немного повышает шанс критического удара. Крит: Повышает шанс критического удара. Скорость: Уменьшает время применения способностей, таких как http://db.pandawow.me?spell=77767, заставляет Вас стрелять быстрее и увеличивает скорость регенерации концентрации. Искусность: Искусность: http://db.pandawow.me?spell=76658 увеличивает весь наносимый магический урон. 2. Таланты Предупреждение: все таланты, которые я расставлял, считаются как ИМХО. Я подбирал для себя, которые подходят для моего стиля игры. Если вам не нравится какой-либо талант, не проблема - берите другой. Так что большая просьба не придираться к несчастным талантам. http://s001.radikal.ru/i194/1311/a8/ec64e096a9ff.jpg Тир 1: Идеальный аое-контроль милишников, которые больше всех надоедают ханту (ИМХО). Тир 2: Визитная карточка сурв-хантов еще с классика. Предлагаю продолжать традицию и в Пандарии. Тир 3: Мгновенная хилка для вас и вашего пета. Тир 4: Охотничий азарт позволяет увеличить скорость регенерации концентрации. Тир 5: Взял под натиском толпы >_ Тир 6: Мой любимый талант для сурва :3 Для своего питомца Вы сможете выбрать одну из трех специализаций: Хитрость: мой любимый выбор. Позволяет хорошо дамажить и при этом держаться на ногах (питомцу). Свирепость: отличный урон, но есть вероятность, что пет сдохнет от некоторых сильных масс-атак противника (Пример: http://db.pandawow.me?spell=46924). Но если хотите чистый бурст от пета - берем эту ветку. Упорство: мало урона, но много выживаемости. Не знаю вообще зачем придумали эту ветку... Ну разве что соло проносить некоторые инсты соло. В PvP будет очень плох, так как люди только с раком мозга фокусят пета вместо ханта. 3. Символы http://s020.radikal.ru/i713/1311/b4/d9e4a68eb06e.jpg Это моя сборка. Собирал на максимальную выживаемость. Если какой-то из этих символов вам не нужен, вот еще символы, которые подходят. Большие символы http://db.pandawow.me?item=42909 - Повышает выживаемость. http://db.pandawow.me?item=42917 - Улучшает контроль. http://db.pandawow.me?item=42904 - Неплохое улучшение мобильности. http://db.pandawow.me?item=42908 - Взрывная ловушка будет отбрасывать противника, а не наносить урон. http://db.pandawow.me?item=42905 - Улучшает контроль. http://db.pandawow.me?item=45733 - Хорошая прибавка мобильности. http://db.pandawow.me?item=42900 - Увеличивает выживаемость пета. http://db.pandawow.me?item=42915 - Увеличивает выживаемость пета. 4. Чары на экипировку Плечи: http://db.pandawow.me?item=83007 Плащ: http://db.pandawow.me?item=74713 Нагрудник: http://db.pandawow.me?spell=104395 http://db.pandawow.me?spell=104392 Наручи: http://db.pandawow.me?item=84557 Перчатки: http://db.pandawow.me?item=74719 Пояс: http://db.pandawow.me?item=90046 Поножи: http://db.pandawow.me?item=83765 Обувь: http://db.pandawow.me?item=74717 Оружие: http://db.pandawow.me?item=77529 / http://db.pandawow.me?item=86597 5. Камни Мета: http://db.pandawow.me?item=76884 Бесцветный: http://db.pandawow.me?item=76692 Синий: http://db.pandawow.me?item=89680 / http://db.pandawow.me?item=76680 Красный: http://db.pandawow.me?item=76692 Желтый: http://db.pandawow.me?item=76658 / http://db.pandawow.me?item=76641 6. Выбор профессии Рекомендуемыми профессиями для сурва являются Кузнечное дело + Инженерное дело. Кузнечное дело дает нам 2 гнезда. Инженерное дело обеспечивает нас большим увеличением силы на 10 секунд, спринтом, а также разными свистоперделками. http://ru.wowhead.com/skill=171: http://db.pandawow.me?spell=53042 http://ru.wowhead.com/skill=164: http://db.pandawow.me?spell=113263 и http://db.pandawow.me?spell=55641 http://ru.wowhead.com/skill=333: http://db.pandawow.me?spell=103461 http://ru.wowhead.com/skill=202: http://db.pandawow.me?spell=126731 и http://db.pandawow.me?spell=55016/nitro-boosts http://ru.wowhead.com/skill=773: http://db.pandawow.me?item=87584 http://ru.wowhead.com/skill=755: http://db.pandawow.me?item=83151 http://ru.wowhead.com/skill=165: http://db.pandawow.me?spell=124551 http://ru.wowhead.com/skill=197: http://db.pandawow.me?spell=125483 7 Видео — пример сурва в PvP Видео из патча 5.4.0. Особых изменений с 5.0.5 как-таковых не произошло. https://www.youtube.com/watch?v=RTu6finSu8I#t=154 8 Аддоны Gladius - c помощью Gladius вы сможете добавить фреймы противника на арене. Это многофункциональный аддон, который с легкостью добавит фокус противника и поможет выбрать в цель, нужно просто кликнуть на фрейм. ReforgeLite - этот аддон просто незаменим при перековке. Вот и всё. Все вопросы - в комментарии. Не забываем ставить спасибку, если понравилось :)
- 62 replies
-
- 4