-
Posts
7679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
155
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neff
-
Искусность наносит отдельный урон. А меч света уже апает сам урон в статах, поэтому его не надо считать.
-
Ну вот смотри. (34к*2.75)+628= 94128. Прибавляем пвп силу: 94128*1.4= 131779. Прибавим еще дебаф на +4% физ урона: 131779*1.04= 137050. Вычитаем 74% реса: 137050*0.26= 35633. И дальше уже вычитаем броню цели: если тряпка, там около 23% брони, 35633*0.77= 27437. Вот, это урон не критом. По латникам естественно будет меньше, т.к. у них больше брони.
-
Фул арена 5.3 патча= фул бг 5.4 патча. Но нужно учитывать, что рес прилично бафнули, и урон соответственно меньше будет. Сколько кстате у тебя урон в статах? и пвп силы?
-
Видео, которое ты выложил, с 5.3 патча, там было 65% реса.
-
А тьфу, это же с птра скрин) Но все равно, может на нашем серве, у тебя в макросе помимо души+трини что то еще прописано.
-
Может из за перчаток (инжа)?
-
http://ru.wowhead.com/spell=130736 существенно занижен
Neff replied to Karenyn's topic in Declined topics
У нас: 20972 силы атаки, 32.59% пвп силы, у цели 72% реса: 29954 http://s019.radikal.ru/i634/1404/13/0e2b0bc57914.jpg ПТР: 22154 силы атаки, 35.06% пвп силы, у цели 80% реса: 24090 http://i062.radikal.ru/1404/0d/f3e594ea4b3b.jpg Считаем по формуле (72% реса). Минимальный дамаг: (55336+(20972*1.2))*1.3259*0.28= 29887 Максимальный дамаг: (64308+(20972*1.2))*1.3259*0.28= 33218 Теперь в анхоли: У нас: 28320 силы атаки, 31.27% мастери, 32.59% пвп силы, у цели 72% реса: 44085 http://s43.radikal.ru/i099/1404/6f/493d7e0d45e6.jpg ПТР: 29820 силы атаки, 31.84% мастери, 35.06% пвп силы, у цели 80% реса: 35019 http://i047.radikal.ru/1404/45/754b22e833fe.jpg Считаем по формуле (72% реса). Минимальный дамаг: (55336+(28320*1.2))*1.3127*1.3259*0.28= 43529 Максимальный дамаг: (64308+(28320*1.2))*1.3127*1.3259*0.28= 47902 Урон в пределах нормы, никакого существенного занижения нету. Может конечно базовый дамаг чутка занижен, но это надо довольно долго тестить на манекене. А скалирование силы атаки у жнеца уже поправили не давно. -
http://ru.wowhead.com/spell=130736 существенно занижен
Neff replied to Karenyn's topic in Declined topics
Сегодня занят был, пока просто выложу скрины без рассчетов. Завтра сделаю скрины с одинаковыми статами на птр и у нас, и там уже сравним:) 69313 силы атаки, 57.20% мастери (анхоли спек), 60.90% пвп силы. У цели 80% реса. http://s020.radikal.ru/i716/1404/6d/06ac990772f1.jpg (74к не крит) 120875 силы атаки, 57.20% мастери (анхоли спек), 60.90% пвп силы. У цели 80% реса. http://s018.radikal.ru/i515/1404/a2/053f3eac4e90.jpg (105к не крит) -
В пандах изменили. Теперь дает не 25% рейтинга парирования от силы, а просто за каждые 952 силы= 1% парирования.
-
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Т.е. у нас на пиратке реализовано то, что не могут сделать близзард? :D А вообще, на офе там другой баг с отражением. Когда в тебя кастуют контроль и ты одновременно прожимаешь рефлект, то бывает что контроль все равно проходит и баф рефлекта остается. Но у нас такой же "баг" есть, вот дуэлились с палом, он кидает стан а я одновременно рефлект, но стан в меня попал, а рефлект дальше висит. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Тройной рефлект. Фб+ланс+сосулька. - - - Добавлено - - - В англоязычном баг-трекере, тоже есть тема с рефлектом: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=46971 -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Ну существует же, к примеру Crowd control delay (задержка контролей). Так же, у некоторых проков, тоже не большая задержка. Не исключено, что у спелл рефлекта что то подобное есть. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Как мне кажется, там есть что то типо искуственной задержки у спелл рефлекта. Потому что при рефлекте первого каста, баф от спелл рефлекта спадает не сразу, а через ~0.5 сек. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Вообще, автор прав. Должно отражать несколько спеллов, если они летят примерно в одинаковое время. Вот довольно таки не плохой мувик об этом: Могу еще сам сделать, только попозже) -
Видимо прок скалируется от илвл триньки. У нас же всегда одинаковое количество дает, не зависимо от трини. С пвп тринями тоже самое.
-
У трини срежется илвл и у нее станут меньшие статы. Т.е. к примеру не 5.1к силы прок, а 4к. Конкретные цифры, как это все работает, пока не могу сказать, нужно тестировать. Но, принцип я думаю такой: Есть же улучшение предметов (повышение илвл), и у вещей с повышением илвл, повышаются статы. Это думаю работает так же, только в обратном направлении (снижает илвл и статы от этого снижаются).
-
Пока все отлично. Проверил овцу мага, паралич монка и несколько фиров, все они спадали при абсорбе. Думаю с другими контролями тоже проблем не будет:)
-
Вообщем, наделал видео с птр, может пригодится:) Чардж в гору: Чардж на домик (удалось кстате чарджнутся, но я при этом остался на земле, а не залетел на него): Чардж через забор: Так же поделал видео с арены острогорья (это арена в обычной локе, там старая версия, где нет подьемов сбоку):
-
Тут проблема у чарджа не в высоте. Нужно делать что то типо геодаты для рывка, чтобы не чарджился по воздуху, а бежал по земле всегда+обходил препятствия (а не пролетал сквозь них). И нужна проверка на препятствия по пути к цели (т.е. если цель например на домике, где нет возможности пройти), то чарджится не должно. Чуть позже сделаю видео с разными примерами (т.е. если чардж в гору, через какое то препятствие и т.д.) и как это работает у нас, чтобы вам было понятнее:)
-
Нет, без увертки в начале каста сразу выбивает. (птр)
-
По идее можно, т.к. пешком залесть на него есть возможность.
-
Ну, у прыжка что то похожее. Если по траектории прыжка нельзя пройти пешком (т.е. нельзя залесть обычным путем), то прыжок не должен юзаться (так же пишет, невозможно пройти).
-
Еще у нас на "больших боссах", вар чарджится к нему не по земле, а летит в воздухе. Вообщем, надо сделать так, чтобы чарджится по воздуху нельзя было (только по земле). Если цель находится выше вара, то он так же должен чарджится к ней по земле (а не "взлетать").
-
Птр: пишет невозможно пройти. С вмешательством аналогично. http://s018.radikal.ru/i508/1404/80/84460b6562e3.jpg