-
Posts
7664 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
151
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neff
-
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Т.е. у нас на пиратке реализовано то, что не могут сделать близзард? :D А вообще, на офе там другой баг с отражением. Когда в тебя кастуют контроль и ты одновременно прожимаешь рефлект, то бывает что контроль все равно проходит и баф рефлекта остается. Но у нас такой же "баг" есть, вот дуэлились с палом, он кидает стан а я одновременно рефлект, но стан в меня попал, а рефлект дальше висит. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Тройной рефлект. Фб+ланс+сосулька. - - - Добавлено - - - В англоязычном баг-трекере, тоже есть тема с рефлектом: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=46971 -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Ну существует же, к примеру Crowd control delay (задержка контролей). Так же, у некоторых проков, тоже не большая задержка. Не исключено, что у спелл рефлекта что то подобное есть. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Как мне кажется, там есть что то типо искуственной задержки у спелл рефлекта. Потому что при рефлекте первого каста, баф от спелл рефлекта спадает не сразу, а через ~0.5 сек. -
Отражение заклинания , Массовое отражения заклинания .
Neff replied to wet's topic in Declined topics
Вообще, автор прав. Должно отражать несколько спеллов, если они летят примерно в одинаковое время. Вот довольно таки не плохой мувик об этом: Могу еще сам сделать, только попозже) -
Видимо прок скалируется от илвл триньки. У нас же всегда одинаковое количество дает, не зависимо от трини. С пвп тринями тоже самое.
-
У трини срежется илвл и у нее станут меньшие статы. Т.е. к примеру не 5.1к силы прок, а 4к. Конкретные цифры, как это все работает, пока не могу сказать, нужно тестировать. Но, принцип я думаю такой: Есть же улучшение предметов (повышение илвл), и у вещей с повышением илвл, повышаются статы. Это думаю работает так же, только в обратном направлении (снижает илвл и статы от этого снижаются).
-
Пока все отлично. Проверил овцу мага, паралич монка и несколько фиров, все они спадали при абсорбе. Думаю с другими контролями тоже проблем не будет:)
-
Вообщем, наделал видео с птр, может пригодится:) Чардж в гору: Чардж на домик (удалось кстате чарджнутся, но я при этом остался на земле, а не залетел на него): Чардж через забор: Так же поделал видео с арены острогорья (это арена в обычной локе, там старая версия, где нет подьемов сбоку):
-
Тут проблема у чарджа не в высоте. Нужно делать что то типо геодаты для рывка, чтобы не чарджился по воздуху, а бежал по земле всегда+обходил препятствия (а не пролетал сквозь них). И нужна проверка на препятствия по пути к цели (т.е. если цель например на домике, где нет возможности пройти), то чарджится не должно. Чуть позже сделаю видео с разными примерами (т.е. если чардж в гору, через какое то препятствие и т.д.) и как это работает у нас, чтобы вам было понятнее:)
-
Нет, без увертки в начале каста сразу выбивает. (птр)
-
По идее можно, т.к. пешком залесть на него есть возможность.
-
Ну, у прыжка что то похожее. Если по траектории прыжка нельзя пройти пешком (т.е. нельзя залесть обычным путем), то прыжок не должен юзаться (так же пишет, невозможно пройти).
-
Еще у нас на "больших боссах", вар чарджится к нему не по земле, а летит в воздухе. Вообщем, надо сделать так, чтобы чарджится по воздуху нельзя было (только по земле). Если цель находится выше вара, то он так же должен чарджится к ней по земле (а не "взлетать").
-
Птр: пишет невозможно пройти. С вмешательством аналогично. http://s018.radikal.ru/i508/1404/80/84460b6562e3.jpg
-
За сегодня уже 4 темы закрыли с хб (это 5). Могут и наказать:)
-
150к получится. Или она по твоему должна бить еще меньше? :D
-
Всмысле не то? После обновления, урон хб понизиться на 25% по игрокам (прошлый фикс не работал).
-
Сегодня уже правили стрелу хаоса http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=59833 (-25% урона в пвп). Обновления по идее еще не было, думаю завтра поставят.
-
Отпишу, каким образом забагивается баф: Прокнул прилив крови. Если нажать спелл, на который действует прок (в данном случае http://db.pandawow.me?spell=100130) в момент, когда он на гкд, то баф прилива крови "зависает". Этот баг глобальный, т.е. не только у прилива крови, а у всех похожих проков (божественный замысел палов, слепая зона рогов и т.д.).
-
Я тут :D Щас тестану на птре. - - - Добавлено - - - Проверил в 2 окна, швд сбивает овцу под абсорбом. Видимо на ПГ ошиблись ну или инфа старая, т.к. дата поста от 2011 года (ката патч).
-
Поглощение нужно тестировать на игроках, а не на манекене, т.к. повысили формулу поглощения, но сделали урезание устойчивостью цели (как на офе).
-
1. http://db.pandawow.me?spell=116858 2. Урон по игрокам не снижен на 25%. Делали фикс, но он не сработал. Самый мой первый тест, http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54702&page=8&p=415051&viewfull=1#post415051 Дата: 21.03.14 (т.е. до фикса стрелы) Скрин: http://i60.fastpic.ru/big/2014/0321/ad/1c866a69aa22d9fb9e706719904adcad.jpg Урон стрелы хаоса по игрокам был 20488. Проверил сегодня стрелу хаоса с полностью одинаковыми статами, как из теста от 21.03.14 (до фикса). Скрин: http://i016.radikal.ru/1404/ea/1ffb8956981d.jpg Урон у стрелы хаоса 20143 (т.е. ничего по сути не изменилось) 3. Ссылка на прошлую тему, по которой делали фикс: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=55050 Но, фикс не сработал. Я создал тему об этом http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=57149, но ее отклонили. Так собственно, почему отклонили тему? Все пруфы, были написаны в теме http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=55050 (если нужно, я соберу их в 1 пост). Опровержения тому, что урон стрелы хаоса по игрокам должен быть снижен на 25%, не было. Значит фикс нужно поправить, т.к. он не работает. 4. 16.04.14 5. Fun 6. 6/10
-
Вверх, актуально.