Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Neff

    tidal waves bug

    https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=256992
  2. I think it's just visual bug in tooltip. Fixed, will be applied after update.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Если кто-то хочет сравнить урон пета с птром офы, я выкладывал скрины со статами тут (ну и там же формулы есть): https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=48086
  5. У обычного стража только одно оружие, а с гримуаром - 2 оружия, т.е. он с двух рук атакует. Поэтому в статах у него урон меньше, но в целом дпс больше.
  6. Был краш, причина исправлена. Со следующим крашем/рестартом будет применено.
  7. Fixed, will be applied after update.
  8. Это магическое заклинание, поэтому меткость/крит у него рассчитываются для заклинаний, а не атак ближнего боя (аналогично как у https://db.pandawow.me/?spell=115098 или https://db.pandawow.me/?spell=123987).
  9. Fixed, will be applied after update.
  10. Вы проверяли само исцеление с символом/без или просто посмотрели в описании? Т.к. там может визуально базовое значение отображаться, но на деле будет хилить на правильный %.
  11. Та команда у кого-то выиграла, т.к. у всех ммр стал больше. Поэтому и за победу над ними дало больше рейтинга. https://i.imgur.com/SHcYv1G.png Когда 1 раз победили, у них ммр тимы был: (1720 + 1765 + 1840) / 3 = 1775 Во 2 раз: (1761 + 1803 + 1877) / 3 = 1813 Хм, проверю.
  12. Не увидел на видео, где бы давало кому-нибудь на +1 больше при одинаковом рейтинге.
  13. Там был баг с тем, что когда игрок ливал до конца арены, то отнималось некорректное значение ммр (стандартные -12). Исправил, будет применено после обновления.
  14. У нас так работает, не только для детера кстати. Берется % промаха/пари/уклона по цели, из этого вычитается % меткости/мастерства самого игрока = шанс промаха/пари/уклона. Т.е. абилку вара/роги на 100% пари/доджа тоже можно пробить, если собрать достаточно мастерства.
  15. По поводу того, из-за чего спеллы могут залететь в детер: Детер повышает шанс промаха у атакующего на 100%. И так же еще есть базовые 3% промаха (при одинаковом лвл игрока и цели). Получается 103% шанс промаха. Если у атакующего будет собрано например 4% меткости, то шанс промаха будет: 103 - 4 = 99%. Т.е. с 1% шансом спеллы смогут залететь в детер.
  16. Ну не знаю. Если убрать флайтаймы, то просто в тех случаях, когда какой-то контроль прилетал в детер, нажать детер уже не получится совсем, т.к. тот, кто давал контроль, нажал его первым.
  17. Hotfix will be applied after server restart. Quest will be completed when you complete the achievement https://www.db.pandawow.me?achievement=8030/a-test-of-valor If achievement https://www.db.pandawow.me?achievement=8030/a-test-of-valor is already completeted and quest isn't, then you just need to abandon and retake the quest.
  18. Исправлено, будет применено после обновления. Я немного по другому сделал. В отличии от дк, тут область будет находиться на краю хитбокса основного таргета, а не посередине между кастером и основным таргетом. Так вроде лучше работает и мне кажется более правильно.
  19. Исправлено, будет применено после обновления. Еще некоторые другие баги с кровавыми червями нашел и поправил, полный список:
×
×
  • Create New...