Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7676
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    153

Everything posted by Neff

  1. Воспроизвести не получается. При полных сумках, если при смене комплекта там меньше предметов (т.е. какие-то предметы в сумку должны попасть), то ошибку выдает https://i.imgur.com/1YoW1GA.jpg Если предметы заменяются на другие в комплектах, то тоже никаких проблем, ошибок нет и ничего не пропадает, т.к. просто идет замена. Пусть создаст повторно тему в разделе поддержки и напишет, что персонаж был куплен.
  2. Исправлено, будет применено после обновления.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Neff

    tidal waves bug

    https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=256992
  5. I think it's just visual bug in tooltip. Fixed, will be applied after update.
  6. Исправлено, будет применено после обновления.
  7. Если кто-то хочет сравнить урон пета с птром офы, я выкладывал скрины со статами тут (ну и там же формулы есть): https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=48086
  8. У обычного стража только одно оружие, а с гримуаром - 2 оружия, т.е. он с двух рук атакует. Поэтому в статах у него урон меньше, но в целом дпс больше.
  9. Был краш, причина исправлена. Со следующим крашем/рестартом будет применено.
  10. Fixed, will be applied after update.
  11. Это магическое заклинание, поэтому меткость/крит у него рассчитываются для заклинаний, а не атак ближнего боя (аналогично как у https://db.pandawow.me/?spell=115098 или https://db.pandawow.me/?spell=123987).
  12. Fixed, will be applied after update.
  13. Вы проверяли само исцеление с символом/без или просто посмотрели в описании? Т.к. там может визуально базовое значение отображаться, но на деле будет хилить на правильный %.
  14. Та команда у кого-то выиграла, т.к. у всех ммр стал больше. Поэтому и за победу над ними дало больше рейтинга. https://i.imgur.com/SHcYv1G.png Когда 1 раз победили, у них ммр тимы был: (1720 + 1765 + 1840) / 3 = 1775 Во 2 раз: (1761 + 1803 + 1877) / 3 = 1813 Хм, проверю.
  15. Не увидел на видео, где бы давало кому-нибудь на +1 больше при одинаковом рейтинге.
  16. Там был баг с тем, что когда игрок ливал до конца арены, то отнималось некорректное значение ммр (стандартные -12). Исправил, будет применено после обновления.
  17. У нас так работает, не только для детера кстати. Берется % промаха/пари/уклона по цели, из этого вычитается % меткости/мастерства самого игрока = шанс промаха/пари/уклона. Т.е. абилку вара/роги на 100% пари/доджа тоже можно пробить, если собрать достаточно мастерства.
  18. По поводу того, из-за чего спеллы могут залететь в детер: Детер повышает шанс промаха у атакующего на 100%. И так же еще есть базовые 3% промаха (при одинаковом лвл игрока и цели). Получается 103% шанс промаха. Если у атакующего будет собрано например 4% меткости, то шанс промаха будет: 103 - 4 = 99%. Т.е. с 1% шансом спеллы смогут залететь в детер.
  19. Ну не знаю. Если убрать флайтаймы, то просто в тех случаях, когда какой-то контроль прилетал в детер, нажать детер уже не получится совсем, т.к. тот, кто давал контроль, нажал его первым.
×
×
  • Create New...