Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=258862
  2. Fixed, will be applied after update.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Исправлено, будет применено после обновления.
  5. Исправлено, будет применено после обновления.
  6. Исправлено, будет применено после обновления.
  7. Исправлено, проверяйте после обновления.
  8. Исправлено, будет применено после обновления.
  9. Исправлено, будет применено после обновления. Энрейдж с крит блоков будет срабатывать не чаще, чем раз в 3 сек (взято из клиента).
  10. Исправлено, будет применено после обновления.
  11. После обновления проверьте, думаю причина была та же самая, что и тут: https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=258714
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. У камуфляжа есть 2 эффекта, сам камуфляж и стелс (как у роги например), который активируется, если стоять на месте или с глифом. Отмена каста сейчас есть только у стелсов.
  14. Исправлено, будет применено после обновления. Проверил, каст отменяется.
  15. Да нормально все стакается. Точнее, остаток переносится на новый эффект, аналогично игнайту магов. Ну например, если вы кританули прицельным 100к, 30% = 30к, дота будет тикать по 3750 каждую сек. Спустя 4 сек вы критуете на 20к верным (т.е. дота уже оттикала на 15к и у нее осталось еще 15к дамага), новая дота будет тикать по 2625 в сек. (общий урон 21к, 15к остаток с предыдущей + 6к новая). Примерно так это работает. В общем, все в норме, урон не теряется. Отклонено.
  16. Исправлено, будет применено после обновления.
  17. Исправлено, проверяйте после обновления.
  18. Для всех подобных спеллов делался фикс. Ну можете проверить на лайве, уже применено.
  19. Исправлено, будет применено после обновления.
  20. Исправлено, будет применено после обновления.
  21. Исправлено, будет применено после обновления. Там было две проблемы: 1. Урон увеличивался от силы заклинаний друида (вдобавок к силе атаки). 2. Искусность дважды увеличивала урон.
  22. На глубинии да, это баг. Исправил, после рестарта проверяйте. На ша гордыни и норушене так и должно быть. Вот примеры видео с офа: Глубиний: Норушен: Ша гордыни:
  23. Сделал, можете проверять, уже применено на лайв сервера. Но учтите, что это не будет работать в 100% случаях, т.к. делал так, чтобы не повлияло на время ожидания в очереди. Ну к примеру, если игрок ливнул с бг, то хила кинет туда, где есть свободное место. Или в случае с примейдами, если в реге больше нет хилов, то естественно они будут в какой-то одной команде, т.к. разделить примейд нельзя.
×
×
  • Create New...