Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7689
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    157

Everything posted by Neff

  1. Посмотрел дальше мувик, который скинул, действительно иногда накладывалось спустя 2 сек. Но от чего это зависит, неизвестно. Какая-то рандомная фича.
  2. Может какой-то рандомный баг офа? На этом мувике например накладывается спустя 3 сек.
  3. Check after update, should be fixed.
  4. Проблема была только с глифом https://db.pandawow.me/?spell=56384 . Обычный блинк просто на месте телепортировал, если дистанция до земли выше, чем дистанция блинка. Так же с этим глифом в целом возможна была некорректная работа блинка в плане расчета позиции, теперь должно быть все ок, проверяйте после обновления.
  5. А как должно быть? Т.к. я пока не нашел никакого мувика с офа. Просто блинк на месте или блинк вниз максимум на дистанцию блинка?
  6. Исправлено, будет применено после обновления.
  7. Исправлено, будет применено после обновления.
  8. Может это из-за того, что у нас серверные карты с легиона были, поэтому в некоторых местах могли быть такие баги. Но сейчас на птр уже применены новые карты с пандарии, так что пробуйте воспроизвести там или ждите обновления игровых серверов, т.к. возможно с новыми картами баг уже поправлен.
  9. В элвине, в том же месте, что и на скринах в репорте.
  10. Пробовал релог делать и бг регать/ливать с него, не воспроизводится.
  11. Исправлено, после обновления сервера проверьте.
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. Попробуйте зайти на всех персонажей на аккаунте по очереди и потом посмотрите количество почетных побед в ачивке.
  14. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=251584&p=1478380&viewfull=1#post1478380
  15. Исправлено, будет применено после обновления.
  16. Убрал для откидывания эти 0 - 400 мс, оставил только старые 300 мс (нужно 300 мс минимум для корректного откидывания игроков, которые находятся в полете при юзе героик липа например). Еще у стана с чарджа тоже лишняя задержка была, убрал. В идеале нужно каждый спелл протестировать и посмотреть, не сломалось ли что-нибудь.
  17. Всем 0-400, но у отдельных спеллов возможны доп. задержки кастомные, я позже посмотрю. Да, лишнее уберу. Все рассчитывается в момент каста спелла (проверка лоса, дистанции, расчет урона/хила и т.д.). Т.е. сама задержка реализована сейчас по принципу флайтайма. Да, верно. Сейчас работает только для игроков/петов, для разных гвардов и других нпц нет.
  18. Все готово, утром после рестарта птра сможете глянуть, как оно работает. Сделал таймер 0 - 400 мс, т.к. с 0 - 200 мс думаю не очень большая разница, а так легче какие-то проблемы будет обнаружить. Реализовано пока для спеллов с дамагом, хилом или наложением аур, которые юзаются на другие цели. Для аоешек пока не будет работать, ну и некоторых отдельных спеллов возможно тоже.
  19. Если это близзлайк было, то почему нет.
  20. Исправлено, будет применено после обновления.
  21. Глобальный батчинг менять плохая идея. Т.к. у нас с ним связано абсолютно все, обновление спеллов, игроков, нпц, петов, обработка пакетов, снятие аур, разные таймеры и т.д. Можно просто сделать задержку всем спеллам с наложением ауры, дамагом, хилом и т.д., 200 мс например, это быстро и не потребует каких-то больших изменений в коде, т.к. нужный функционал уже есть. Но нужно ли это делать? Близзы сами от этого избавились. Сейчас у нас более менее адекватно все работает, там где нужна задержка небольшая (контроли например или отдельные спеллы, где это требуется) она есть. А если сделать для всех спеллов, то это может повлиять на работоспособность некоторых из них. Ну если все же хотите посмотреть, как это будет работать примерно, то могу сделать фикс для тестов на птре.
  22. Вроде так и должно быть. https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/2842565370
  23. Глобально - каждые 100 мс (это минимальное значение, может увеличиваться в зависимости от серверной задержки). Нет.
  24. Исправлено, будет применено после обновления.
×
×
  • Create New...