Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7676
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    153

Everything posted by Neff

  1. I have a question. Sacred shield have two auras (the main aura with 30 sec duration and absorb effect with 6 sec duration). So, absorb effect should keep the old paladin stats for the whole 30 sec duration or stats should be recalculated every 6 sec, when absorb effect is triggered?
  2. Так и должно быть. http://db.pandawow.me/?spell=59052 Отклонено.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Already fixed and applied.
  5. Fixed.
  6. У нас стоял 6% шанс и 20 секунд кд. Судя по дбц клиента, должен быть 10% шанс и 5 секунд кд. https://i.imgur.com/uqYeRc7.png Исправлено, будет применено после обновления.
  7. Исправлено.
  8. Should be fixed.
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
  10. Было исправлено.
  11. Fixed, will be applied after update.
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. Исправлено, будет применено после обновления.
  14. Не совсем так, описание у символа на русском неправильное. В англ. варианте, написано следующее: Т.е. без символа, углеотвод хилит 15% от макс. запаса хп (без учета искусности, пвп силы и т.д.), а с символом будет 20% (15 + 5), что примерно равно 33% увеличения хила.
  15. Исправлено, будет применено после обновления.
  16. Yes, DeadMouse recently did some changes (if i'm not wrong, only for mage blink, after will be applied for all such spells). Right now it's on test server.
  17. В текущем сезоне не думаю, возможно к следующему будут какие-то изменения, но полностью сделать так, как было на офе, вряд ли получится. По первых, на офе своя кастомная система, информации о которой довольно мало. Во вторых, близзы не сбрасывали в пандарии ммр в каждом сезоне (в отличии от нашего сервера). Поэтому игроки с высоким ммр быстро апали тот рейтинг, который у них был в прошлом, т.е. если бы вы начали аренить чаром со стартовым 1500 ммр и 0 рейтом, то естественно никак бы не апнули 2.9к со статой 35/24.
  18. Исправлено глобально для всех дотов/хотов, будет применено после обновления.
  19. Исправлено глобально для всех дотов/хотов, будет применено после обновления.
  20. Ага, в аналогичном репорте ниже, даже дикий рев есть http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=211890 В общем, сейчас такая механика реализована для разрывного выстрела хантов (уже давно). Можно применить глобально, но там есть кое-какие нюансы и могут возникнуть проблемы с дотами/хотами, которые стакают урон/хил (например http://db.pandawow.me/?spell=115610, http://db.pandawow.me/?spell=77485 и т.д.). Подумаю что можно сделать.
  21. Исправлено, будет применено после обновления.
  22. Исправлено, будет применено после обновления.
  23. Помоему такая механика должна быть у всех дотов/хотов. Там просто остаток времени до тика добавляется к времени действия, т.е. дота/хота при обновлении будет иметь +1 тик. В случае с омоложением, т.к. оно тикает каждые 3 секунды без учета хасты, то может быть продлено максимум на 3 секунды, восстановление на 2 секунды, и т.д.
  24. Fixed, will be applied after update.
×
×
  • Create New...