Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Исправлено, будет применено после обновления.
  2. Fixed, will be applied after update.
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Вернул 2 секунды задержку на ловушки.
  5. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=199017&p=1390566&viewfull=1#post1390566
  6. http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=199017&p=1390566&viewfull=1#post1390566
  7. Fixed, will be applied after update.
  8. 1. http://db.pandawow.me/?spell=123980 и http://db.pandawow.me/?spell=115636 2. Иногда за 4 потраченных ци дает 3 стака отвара тигриной силы. 3. Должно давать максимум 2 стака отвара тигриной силы за 4 потраченных ци (1 постоянно + шанс на еще 1 от искусности) 4. 5/10
  9. 1. - 2. У нас в спеках Афли и Демо, регенерация маны всегда равна 15000. 3. Регенерация маны должна увеличиваться на % хасты. Скрин с птр офа (демо спек, 7.8% хасты, 16169 мана реген): https://i.imgur.com/FVfeioJ.jpg 15000 * 1.078 = 16170 (+- совпадает) Скрин статов из гайда по афликам https://i.imgur.com/6C59Vv6.jpg (15.38% хасты, 17307 мана реген) 15000 * 1.1538 = 17307 (совпадает) 4. 4/10
  10. Found some info from Blizzard blue posts during MoP beta. https://blue.mmo-champion.com/topic/227466-beta-class-balance-analysis/#post1267 According to this info, there is no PPM at all, but have 2% stacking proc chance per Corruption tick, instead of flat 10%. Will be +- the same amount of procs, but with less RNG. Also found a bug that all Corruptions from Seed of corruption (with Soulburn) can trigger Nightfall. If we use it on 2+ targets, we will get a lot more procs, than intended. - - - Добавлено - - - Fixed, will be applied after update.
  11. Да, актуальна.
  12. Проверил, настакивание искусности вроде бы нормально работает как в аутдоре, так и в пвп. В пвп нашел другую проблему, что искусность не игнорирует Усталость от боя (и другие модификаторы видимо тоже)
  13. 1. http://db.pandawow.me/?spell=114916 и http://db.pandawow.me/?spell=114917 2. http://db.pandawow.me/?spell=114916 не учитывает некоторые модификаторы на +% урон, например, http://db.pandawow.me/?spell=57933, http://db.pandawow.me/?spell=115522 http://db.pandawow.me/?spell=114917 не учитывает модификаторы на -% хил на цели, например http://db.pandawow.me/?spell=115804 . Однако если подобные дебафы есть на паладине, то все ок. Оба спелла (урон и хил) не запоминают статы, модификаторы паладина в момент применения спелла, а расчитывают их динамически на каждом тике. 3. http://db.pandawow.me/?spell=114916 должен учитывать http://db.pandawow.me/?spell=57933, http://db.pandawow.me/?spell=115522 http://db.pandawow.me/?spell=114917 должен учитывать модификаторы на -% хил (http://db.pandawow.me/?spell=115804) на цели, а не только на самом паладине. Оба спелла должны запоминать статы и модификаторы паладина в момент применения спелла, аналогично всем дотам/хотам. 4. 5/10
  14. 1. http://db.pandawow.me/?spell=8024 (спелл, который наносит урон http://db.pandawow.me/?spell=10444 ) 2. Завышен урон. Формулу в гугле не нашел, но думаю из симкрафта подойдет, тем более по расчетам она подходит под урон со скринов офа. https://i.imgur.com/kWSXY0r.png 3. Урон должен быть по формуле: 228.82 базовый дамаг + 0.059114 коэф от СПД (от АП, если спек - энх), потом умножаться на normalize_speed и прочие модификаторы (в т.ч. хотфикс на +50% урона, но он вроде бы уже реализован). normalize_speed = Скорость оружия / 2.649845 4. 4/10
  15. 1. http://db.pandawow.me/?spell=33763 2. Хота от этого спелла завышенно увеличивается пвп силой (+% к хилу). Формула хоты с ВХ: http://web.archive.org/web/20140709072406/http://db.pandawow.me?spell=33763 Там указан общий отхил за 15 секунд, за 1 тик получится: 621 + 5.7% СПД. Теперь перейдем к расчетам. [spoiler=Расчеты]18389 СПД, 0 пвп силы. https://i.imgur.com/BGSAfdS.png (1835 отхил за тик) По формуле: (18389 * 0.057 + 621) * 1.1 (пассивка натуралист) = 1836 (+- сходится) 14493 СПД, 19.36% пвп силы https://i.imgur.com/QfI8xjg.png (2057 отхил за тик) По формуле: (14493 * 0.057 + 621) * 1.1 * 1.1936 = 1899 (у нас было на ~9% больше) 31565 спд, 59.10% пвп силы https://i.imgur.com/gOSjpW0.png (4877 отхил за тик) По формуле: (31565 * 0.057 + 621) * 1.1 * 1.5910 = 4235 (у нас было на ~15% больше) 3. Хота должна увеличиваться пвп силой ровно на тот %, который у нас в статах. 4. 5/10
  16. 1. http://db.pandawow.me/?spell=58423 2. Если очень быстро использовать 2 финишера с 5 комбо (например http://db.pandawow.me/?spell=2098 , http://db.pandawow.me/?spell=137619 + http://db.pandawow.me/?spell=2098), то от 2-го финишера пассивка не сработает и не даст 25 энергии. Если же подождать немного между финишерами, то все ок, думаю у нее есть что-то вроде мини кд. Комбат лог: https://i.imgur.com/0It2i1Y.png 3. У этой пассивки не должно быть "мини кд". 4. 7/10
  17. 1. http://db.pandawow.me/?spell=8680 2. Занижен урон. https://i.imgur.com/3K9Gwxm.png Мои статы: 65736 АП Урон на манекене: ~7480 Урон по формуле (минимальный): (65736 * 0.12 + 447) * 1.05 (дебаф на +5% маг урона) = 8752 3. Формула с ВХ: http://web.archive.org/web/20140408174013/http://db.pandawow.me?spell=8679 4. 3/10
  18. Репорт актуален, правда с этой триней баг не воспроизводится, но я потестил шип/хекс. Юзнул ваниш и повесил ауру шипа/хекса, после окончания ваниша инвиза не было.
  19. 1. http://db.pandawow.me/?spell=2944 2. Не много занижен мгновенный урон. Завышен урон доты. Тесты проводились с 36029 спд. https://i.imgur.com/AY4lpQ8.png - 29853 мгновенный урон с 1 сферы https://i.imgur.com/JWmI1Un.png - 6122 урон доты с 1 сферы https://i.imgur.com/TUCMMC9.png - 89559 мгновенный урон с 3 сфер https://i.imgur.com/exQbnUm.png - 16139 урон доты с 3 сфер 3. Формула с ВХ: http://web.archive.org/web/20140708181707/http://db.pandawow.me?spell=2944 Считаем по формуле с моими 36029 спд Мгновенный урон: 36029 * 0.786 + 1643 = 29962 (у нас было 29853), с 3 сфер должно быть 29962 * 3 = 89886 (у нас было 89559) Урон доты: 36029 * 0.131 + 274 = 4994 (у нас было 6122), с 3 сфер должно быть 4994 * 3 = 14982 (у нас было 16139) 4 6/10
  20. 1. http://db.pandawow.me?spell=76856 2. У нас складывается с 10% от http://db.pandawow.me/?spell=12880, т.е. имея 40% искусности, у нас будет +50% бонус урона (10 + 40). Например, обычный урон 100к, а в состоянии исступления ударим 100к * (1.1 + 1.4) = 150к 3. Должна перемножаться, т.к. искусность дает % бонус урона отдельным эффектом http://web.archive.org/web/20140409163006/http://db.pandawow.me?spell=76856 http://web.archive.org/web/20140409170040/http://db.pandawow.me?spell=12880 https://i.imgur.com/iwyPoQI.png https://i.imgur.com/4muilk3.png К примеру, обычный урон у нас 100к, то в исступлении с 40% искусности должнен быть 100к * 1.1 * 1.4 = 154к 4. 5/10
  21. Как раз 5 дней назад все фиксы и применили.
  22. Это нормально я думаю, у варов исправили некоторые баги, например гкд больше не снижается хастой, урон удара колосса не игнорит броню ну и фикс единства намерений. И в сумме они давали не плохой буст дпса. Еще и броню боссов тоже апнули. Так что дпс уже не вернется к тем цифрам, которые были раньше. Можно исправить некоторые баги, как например с искусностью, заниженной кровожадностью и т.д., но это не даст +100к в любом случае.
  23. 1. http://db.pandawow.me?spell=23881 2. У нас нет хотфикса на +20% урона кровожадности и спелл наносит 90% урона от оружия, как было на 5.1 патче. 3. Должно наносить на 20% урона больше (т.е. 108% урона от оружия). 5.4 хотфикс: https://wow.gamepedia.com/Bloodthirst 4. 5/10
  24. Там 3-4% разница, это как раз из за искусности. Вот как работает сейчас у нас например с 40%: Допустим, дамаг выпада 100к. В исступлении у нас будет 100к * (1.1 + 1.4) = 150к А в симе вот так: 100к * 1.1 * 1.4 = 154к Но это еще перепроверить надо, я в коде сима полазию и посмотрю. - - - Добавлено - - - Ну да, 3-4% разница в максимальном дамаге на всех абилках из за искусности, но минимальный +- в норме. (кроме кровожадности)
  25. Потестил фуриков на тест сервере, одел 572 илвл шмот (без тринек правда) и прогнал фурика в этом шмоте через симкрафт, чтобы сравнить дпс и дамаг с каждой абилки. Бурсты и таланты не юзал, в ротации было только кровожадность, яростный выпад, колосс, зверский удар, удар героя и ярость берсерка. В симкрафте выставил такую же ротацию. Так же гемы, чарки и прочее не ставил, ибо долго все добавлять в сим, только рефордж не много сделал до капа мастерства. Получилось следующее: [spoiler=Статы] +- Тоже самое [spoiler=ДПС] Правда когда выходил из боя, мой дпс чуть упал, но в целом в процессе боя держал 150к-153к, симкрафт показывает ~157к Ну и урон с каждой абилки по симу и у нас: [spoiler=Кровожадность] [spoiler=Яростный выпад] [spoiler=Зверский удар] [spoiler=Удар героя] [spoiler=Глубокие раны] [spoiler=Удар колосса] Мои предположения: у нас скорее всего занижена Кровожадность, дпс автоатаки не много ниже (хотя по цифрам урона все ок) и искусность чуть не правильно работает (складывается с 10% от исступления, а должна перемножаться, чуть чуть теряется дамага на всех абилках). Ну это пока предположения, еще нужно будет перепроверить и по некоторым багам инфу поискать, а потом если что сделаю репорты.
×
×
  • Create New...