Да, основной цели глефы наносят урон 1 раз на входе (то есть 2 удара всего). А вот всем противникам между охотником и целью 2 раза (4 удара всего) при движении глеф к и от цели (если они всё это время будут стоять между охотником и целью)
Как я понял, автор темы имеет в виду, что ицеление по формуле у нас верное, но сильное заклинание заменяется более слабым. А близзлайк такого просто не должно дать сделать.
Подобная проблема была с дознанием у паладинов http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=47875
Вообще близзлайк более сильные бафы не должно давать заменить более слабыми из той же серии (например слово силы щит у пристов или преграда у магов).
Нет, не должен. Однако следуя из видео в прошлой теме оно это делает и именно из-за этого слетает камо. Так что проблема в самом взрыве.
Должно выводить (вводит в режим боя).
Не нашёл этого спела. Видимо в ВоД его убрали. Но по идее тоже должен выбивать (по крайней мере так меня удостоверили).
Обязано. Только что на офе проверил. Пет был в бездействии. Получаемый урон вводил в комбат и оба выводились из камуфляжа.
Отклонено.
А то что взрыв вводит всех в бой, должно ли так быть или нет это уже другое.
А если точнее, то в бою с другими игроками.
Насколько я помню, здесь пытались так же сделать, но не получилось, поэтому решили сделать так, чтобы усталость работала в пвп-зонах всегда, независимо в бою ты с игроком или нет.
Абсорбы приравниваются к исцелению. На них действует как усталость так и пвп-сила (вернее она должна действовать на них).
Если бы этого не было, то дц и маги были бы слишком сильны...