Вчера вечером ребята из подкаста Convert to Raid побеседовали с ведущим дизайнером классов Крисом Зирхатом и ведущим игровым дизайнером Ионом Гацикостасом. Послушать запись целиком вы можете вот здесь, а у нас как обычно краткий пересказ самых интересных моментов.
Патч 6.1
Новые модели кровавых эльфов будут добавлены в игру в патче 6.1.
Дополнительная информация об этом обновлении появится в ближайшем будущем. Скоро.
Классы
Собранная в первую неделю рейда информация оказывает неоценимую помощь в балансе классов.
В понедельник, до открытия эпохального режима, ожидаются небольшие изменения в балансе классов.
Если ваш класс/специализация остается без изменений, значит разработчики считают, что с точки зрения цифр у вас все хорошо.
Шаманы нуждаются в усилении, сейчас они на слабой стороне. Планируется усиление мобильного урона шаманов стихий, но с этим придется подождать до 6.1, поскольку потребуются значительные изменения.
Все маги нуждаются в усилении, они тоже находятся на слабой стороне. Самая популярная специализация "Лед" гораздо слабее, чем должна быть.
Многие игроки играют воинами-гладиаторами, поскольку те довольно сильны — они будут немного ослаблены. Остальные специализации будут усилены.
Изменения, влияющие на стиль игры за специализацию, не должны вводиться хотфиксами, игроков стоит предупреждать об этом заранее.
Возможно, разработчики перестарались с удалением мощных исцеляющих заклинаний. В будущем эту проблему можно будет решить с помощью талантов.
Есть шанс, что в будущем некоторые классовые ограничения расы гномов будут удалены. Одна из наиболее вероятных новых комбинаций — гном-охотник.
Характеристики
Разработчики довольны ролью, которую играет дух и совсем не жалеют об удалении меткости и мастерства.
Разработчикам нравятся все вторичные характеристики, поскольку они делают вещи уникальными.
Введение перековки/реролла характеристик (за исключением нынешних профессиональных предметов) не планируется.
Универсальность — не лучшая характеристика, однако бойцы не должны отказывать себе в использовании имеющих ее предметов более высокого уровня. Если игроки все равно будут ее игнорировать, разработчики разберутся с этим.
Гарнизоны
Скоро будет внесено изменение, позволяющее соратникам получать опыт, работая в строениях гарнизона.
По мере развития дополнения в гарнизоны будет добавляться новый контент: новые миссии, награды, предметы с более высоким уровнем и некоторые скрытые функции.
Рейды
Разработчики довольны работой гибкой системы — теперь игроки не стремятся собрать определенное количество людей, а приглашают в рейд всех желающих.
В этом дополнении планируется ввести как минимум 2 рейдовых тира, не исключено, что все 3. Разработчики хотят сократить время продолжительности тиров, 13 месяцев — это не круто. В идеале каждый тир должен длиться как минимум 6 месяцев.
Новая функция поиска группы уже оказала серьезное влияние на сообщество, игроки стали более социальны.
Верховный молот
Игроки положительно отзываются о Верховном Молоте.
Разработчики довольны текущим балансом этого рейда.
Обычный режим Верховного Молота заточен под игроков, имеющих экипировку уровня героических подземелий, а героический Молот — для игроков с предметами из обычного режима.
Огненные Недра
Разработчики хотели сохранить "старый дух". Хотя 5-минутные проклятья не могут быт добавлены в игру сегодня, раньше они были важной частью рейдинга в Недрах.
Некоторые классические механики (например, аггро-радиус Големагга) были изменены, поскольку 40 случайным людям с ними не совладать.
Обновленные Огненные Недра не обязательно проходить больше одного раза.
Скорее всего обновления других олд-скульных рейдов больше не будет.
Честно украдено тут.