-
Posts
1300 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by behindqq
-
У трини есть 15% шанс прокнуть когда она не на кд. Т.е с пула вам нужно прожать примерно 3-5 заклинаний, чтобы получить прок. Может, конечно, прокнуть и с первого же удара, но шанс подобного примерно 1к6
-
Fix needs review. All incoming damage shouldn't break poly when it just landed for the following ~500 ms or so.
-
Уже был фикс по этому спеллу и все нужные пруфы есть там. Просто напросто фикс слетел.
-
На х100 в телепортере есть только столицы Фракций, Шаттрат и Дуэль зона, на фане есть намного больше локаций.
-
У меня взрывалось. Значит нужно еще потестить.
-
I'm not sure if guise shouldn't grant invis, don't have any info about that. But if you say so... Added that too.
-
Да, только что проверил. Но в пандарию точно не попасть, суммонить лоу лвл в пандарю просто не получится, а портал не работает. Хотя портал в святилище лично мне не нужен, даларана было бы достаточно, ибо я очень часто посещаю нордскол.
-
Данное ограничение есть в самой пандарии, тебя просто телепортирует обратно к камню при попытке попасть в пандарию при недостаточном уровне. Если не ошибаюсь такое же есть и с Нордсколом, но не с аутлендом(?)
-
Ну , это не обязательно, ибо порт в пандарию еще и по совместительству - порт в стартовую локацию для кача в пандарии. А иметь Даларан во вкладках было бы неплохо. В ином случае придется либо покупать печатку даларана (которая не дешевая и к тому же имеет большое кд) или же сначала телепортироваться в Святилище Семи звезд\Двух лун, и уже потом в даларан. А логика с "лишними" киками тут невалидна, тогда зачем изначально было добавлять телепортера со сталицами+Шаттратом, если абсолютно все порталы есть в святилище фракций?
-
[Пандария] Осада Оргриммара - Ша Гордыни(ХМ) - Изгнание
behindqq replied to AwesomeGrace's topic in Fixed
Сразу почему-то вспомнилось как много гильдией стопнулось на Кровожаде в мифике ЦАП, ибо он был гораздо сложнее предыдущих боссов. Так вот мне почему-то кажется что Ша - Кровожад этой экспансии, мало того что имеется дпс чек, так еще и нужно выполнять гораздо больше механик чем на предыдущих боссах. Если это починит, сколько у пугов уйдет траев просто чтобы повторить килл?)) -
Внезапно годные идеи для внедрения в игру на форуме. Поддерживаю оба вариант.
-
1.http://www.db.pandawow.me?spell=106839/skull-bash http://www.db.pandawow.me?spell=5211/mighty-bash и любая не носящая урон способность действующая в мили зоне 2. Иногда после использования Лобовой атаки \ Мощного оглушея \ Звериного рывка в мишке\ кошке друид начинает автоатаку по игроку к которой была применена, даже если текущей целью друида находится совсем другой противник. (например при использовании данных способностей в фокус) 2.1 Sometimes after using Skull bash \ mighty bash \ feral charge in bear or cat form druid starts autoattacking the target which on has been used the ability even if the druid's current target is a different enemy. 3. Не должно начинать автоатаку. 4. Всегда. 5. 4\10 (очень трудно дать баш по локу находящемуся под действием кровавого ужаса не начав автоатаку и не получив фир от этого заклинания)
-
1. http://www.db.pandawow.me?spell=114018 + http://db.pandawow.me?spell=34709 или же http://db.pandawow.me?spell=112833 + http://db.pandawow.me?spell=34709 2. Если взять http://db.pandawow.me?spell=34709 любым классом и получить бафф от http://www.db.pandawow.me?spell=114018 от разбойника или же пристом использовать http://db.pandawow.me?spell=112833 , то цель становится незаметной(!!!) для любого противника 2.1 If you take http://db.pandawow.me?spell=34709 and then get http://www.db.pandawow.me?spell=114018 from a rogue or use http://db.pandawow.me?spell=112833 as a priest , then you'll become invisible to any hostile player. 3. http://www.db.pandawow.me?spell=114018 http://db.pandawow.me?spell=112833 Не должно давать невидимость целям под действием http://db.pandawow.me?spell=34709, т.к эффект подобен эффекту боя, и в под действием сумеречного зрения должно быть нельзя применять незаметность. (Исключением являются ваниш роги и Мелд пристов). 3.1 http://www.db.pandawow.me?spell=114018 http://db.pandawow.me?spell=112833 shouldn't grant invisibiliy for targets having http://db.pandawow.me?spell=34709, because the shadow sight is a similar effect to combat effect and it denies any posibility to become invisible (excluding rogue's Vanish & Shadowmeld, they should grant you invisibility under the effect of shadow sight) 4. После недавнего апдейта 5. 3\10.
-
171*6=1026 все еще немного завышен. - - - Добавлено - - - Попробовал с 566 оружием, не получилось повторить, возможно баг актуален только для лоу лвл оружий. Для актуальных оружий минимальный порог немного занижен. Если верить подсчётам минимальный урон - 117906, скада утверждает что имел место быть урон в 110.6к, что ниже минимального урона.
-
Исправлено и протестировано. Все вышеуказанные элексиры теперь взаимозаменяемые и не могут быть применены одновременно.
-
Потестил немного. насчет дистанции не уверен, ибо пробовал на глазок, но вот результаты: Сценарий 1 2 таргета: 1 вражеский 1 дружественный(сам прист). Враг на расстоянии 25метров: Звезда начинет свой полёт, моментально хилит приста, долетает до точки расположенной на растоянии 24 метра от приста, и наносит урон 1 раз по цели находящейся в ~1 метре от точки возврата звезды, далее звезда возвращается к присту(даже если тот изменил местоположения(и звезда будет лететь гораздо больше 24 метров)) и хилит приста. (однако союзников хилит только на рассстоянии от точки возврата до точки, где прист запустил звезду изначально+-4метра в сторону, урон тоже наносится в пределах этой зоны.) Сценарий 2 3 таргета: 2 вражсеких(маг и его пет, пет находится между точкой возврата и пристом, маг находится на точке возврата) 1 дружественный(сам прист). Звезда начинает своё полёт, моментально хилит приста, долетает до точки расположенной на растоянии 24 метра от приста, наносит урон 3 раза в мага(в момент прилёта, при спавне триггера который вызывает обратный полёт звезды, и звезда на обратном полёте. Считаю это багом, звезда должна наносить урон лишь 2 раза, спавн триггера обратного полёта не должен наносить урон\хилить, по крайней мере из тултипа это не следует), на обратном пути наносит пету мага урон иногда один, иногда два раза, возвращается к присту исцеляя его 1 раз. Сценарий 3 7 таргетов: 2 дружественных(прист и его финда), 5 вражеских(маг, 3 его копии и пет). Маг, копии, пет мага, пет приста на расстоянии 24 метра от приста в точе возврата(копии мага находятся вокруг него на некотором расстоянии) Звезда начинет свой полёт, моментально хилит приста, долетает до точки расположенной на растоянии 24 метра от приста нанося урон шесть раз по Магу и его копиям+пет, трижды хилит финду и возвращается к присту исцеляя его 1 раз. Сценарий 4 3 таргета: 1 дружеский(прист), 2 вражеских (маг и пет мага, оба находятся между пристом и точкой возврата). Звезда начинает своё полёт, моментально хилит приста, по пути наносит урон по магу и его пету по 2 раза каждому(!!!), долетает до точки расположенной на растоянии 24 метра от приста, спавнит триггер вовзрата, начинает возврат и так же по пути наносит урон по два раза магу и пету, долетая до приста хилит его 1 раз. Сценарий 5 4 таргета: 2 дружеских (прист и его пет), 2 вражсеких (маг и его пет). Звезда начинает своё полёт, моментально хилит приста, по пути наносит урон по магу и его пету по 2 раза каждому(!!!), два(!!!) раза хилит финду, долетает до точки возврата, спавнит триггер возврата, по пути обратно так же наносит урон магу и пету по два раза, два раза хилит финду и возвращается к присту исцеляя его 1 раз. Исправлено: Хил звезды по пути полёта звезды, Урон по пути полёта звезды Проблемы: Хил проходит два раза по любой цели находящейся на пути полёта звезды, Урон так же наносится два раза. Триггер спавна возвращающейся звезды хилит и наносит урон в радиусе 1 метра вокруг себя.(не уверен что сам триггер должен это делать, похоже на баг.) Вывод: Требуется доработка.
-
Исправлено частично. При наложении сферы на цель с запасом здоровья уже ниже 35% она моментально взрывается. частично исправлено При развеивании сфера взрывается и наносит урон два раза(не уверен что так и должно быть) При использовании магом spellsteal'a происходит взрыв(??), но на маге сфера не появляется. (Не думаю что взрыв должен происходить от того что время действия сферы заканчивается на текущей цели, т.к это не развеивание, а кража) Частичтно исправлено. Когда время действия кончается - происходит взрыв. Взрыв так же происхоидт при переналожении, причем новая сфера дзен не появляется. Исправлено,но требует доработки.
-
Исправлено и Протестирвано.
-
Исправлено, но требется доработка в связи с появившемся багом, подробности в дискорде. Не пофикшено. Танки всегда когда умирают при дисконе отправляются на кладбище, рл, к тому же, еще и отправляется на место привязки камня возвращения.(как и любой кто попытается мертвым зайти в инст пока в нем идет бой, его отбросит на точку привязки камня возвращения с аурой смерти)
-
Fixed & Tested
-
В комбинации с макросом: /click StaticPopup1Button1 вполне даже можно полутать все меньше чем за секунду, достаточно кликнуть на вещи и нажать на макрос(лучше биндом для скорости), тогда запрос на принятие лута примется макросом в минимальный промежуток времени после клика. Так же можно полутать весь лут с Орка в ЦЛК, пока он не пропал.
-
Макрос изначально неправильный, у вас две параллельные комманды и при этом идут поочередно, и которые не зависят от чего-то конкретно, а только от себя самих. Если хотите чтобы одним макросом власть сменялась из нечестивости в кровь и наоборот, то вам стоит использовать вот этот вариант: #showtooltip /use [stance:1] Власть нечестивости /use [stance:3] Власть крови /use [nostance: 1/3/2] Власть нечестивости данный макрос работает поэтапно прверяя состояние ауры в которой находится рыцарь смерти, если он находится в первой стойке(кровь), то будет использована власть нечестивости (третья стойка). Если рыцарь смерти находится под аурой "власть нечестивости", то будет использована "власть крови", если же никакой ауры нет - будет использована власть нечестивости. Данный шаблон можно менять по своему усмотрению. Модификатор "stance:1/2/3" проверяет наличие ауры стойки 1\2\3, и в соотвествии с ним использует ту или иную способность. Подбное работает и для Шадоу формы приста, Танца теней\незаметности разбойника, Духи охотника, Стойки монаха и т.п. Все что отображено над стандартнй панелью - стойка. (заметьте, незаметность друидов в облике кошки является отдельным модификатором - [stealth], т.к на верхней панеле стоек его нет, в то время как у разбойников незаметность находится в стойках).