Swoksaar Posted 3 hours ago Posted 3 hours ago 1) https://db.pandawow.me/?item=104725 (+ все из этой серии) 2) Некорректные тайминги (работа постоянных эффектов) 3) Для начала надо вернуться ознакомиться с предыдущими темами 3.1) 3.2) 3.3) 3.4) Аксиома которую мы вывели из этого АКТИВНЫЙ эффект добавляется по следующей схеме В зависимости от открывающегося контента. В нашем случае полностью открытый 5.4.8 контент соответствует 540уровню АКТИВНОГО ДЕЙСТВИЯ Далее стоит отметить, в ходе мы выяснили данное правило Пришло на смену Да-да Эффектам АКТИВНЫМ И это вовсе не визуальный баг когда пишется к примеру мы видим на БГ/Рбг 540(588) -именно сам тринкет для примера 588 -стоит учитывать такой высокий илвл (588) обусловлен результатом открывшегося полностью контента -Как в данном случае тайминги должны соответствовать фактическому уровню предмета (да-да аксессуар из оо флекса и оо Гера разные вещи даже в рамках БГ) -Как Вывод максимально возможный активный эффект соответствует 540 ( при полностью открытом контенте), а фактический илвл в скобках отображает пассивный эффект (в рассматриваемом мной случае 588, то есть сокращает время КД в соответствии с 588 илвл, алгоритм расчета в темах мелькает). На что же это повлияет в простых цифрах? На примере детонатора это будет около 1к вторичной статы, что по прежнему меньше пвпшной, но или +-2 полных серий от утверждения. Самая сильная сторона данных тринкетов -активная. 4) Fun 5)10/10 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now