-
Posts
7679 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
155
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neff
-
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Да, уверен. -
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Нашел 1 баг по механике "остаточного урона". Довольно сложно объяснить, но я постараюсь: Значит, у нас есть механика "переноса остаточного времени до тика на новую доту" (если не ошибаюсь, ее перенесли с каты). Благодаря этой механике время до тика дот не сбрасывается, а сохраняется на новую доту. Так вот, если мы будем постоянно обновлять игнайт на 5-6 секунде времени действия, он все равно будет тикать (так и должно быть), но в остаточный урон нового игнайта сохраняется урон, как будто остались все 3 тика (хотя их осталось 2). Из за этого, игнайт можно настакать до ваншота. И еще 1 баг, самого игнайта: в пвп, его урон режется устойчивостью (хотя не должен, ведь он берет % урона от спеллов, которые уже снижены устойчивостью). -
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Да, все верно. Правда 1 нюанс есть, игнайт не всегда должен быть 6 секундный. Там идет добавление времени действия игнайта от остаточного времени до тика от прошлого игнайта (как то запутано получилось :D). Пример: Время действия игнайта 4 секунды. (тики раз в 2 сек). Вот мы повесили 1-ый игнайт. Допустим, через 1.25сек кастуем спелл (до тика игнайта остается 0.75сек), тогда обновленный игнайт будет иметь время действия: 4сек + 0.75 сек (остаточное время до тика от прошлого игнайта)= 4.75сек. При этом, у нового игнайта будет 3 тика (1 тик через 0.75сек, а 2 и 3 каждые 2сек). И еще, эта механика "доп. тика" должна быть у всех дотов/хотов в игре, а не только у игнайта. Но наверно потребуется куча времени, чтобы реализовать такое. -
Сам же спросил: Очевидно, что менять привязку на акк не будут.
-
"Привязывается к учетной записи Battle.net". Значит можно будет перекидывать почтой с одного чара на другого (в пределах акка).
-
Можно снять/одеть любую шмотку с хастом и разбагается.
-
Живая бомба: В фаер спеке 16337 http://i072.radikal.ru/1410/d9/ad91cb2df6d1.jpg В аркане (+31.36% урона от мастери) 23907 http://s017.radikal.ru/i424/1410/b7/0bfd670ed682.jpg 16337*1.3136= 21460 (у нас больше). Т.е. вместо ~32% урона как должно быть, мастери дало ~46% урона. - - - Добавлено - - - Я уже давно знал, но репорт написать как то руки не доходили)
-
1. http://db.pandawow.me?spell=76547 2. Дает завышенную прибавку к урону (с фул маной). Урон ланса в фаере: 7960 http://i003.radikal.ru/1410/db/41622e837cfe.jpg Урон ффб в фаере: 30017 http://s57.radikal.ru/i155/1410/bb/9a36a36f6378.jpg Спекаемся в аркана, у меня 31.36% искусности (+31.36% урона с фул запасом маны) Урон ланса: 11756 http://s019.radikal.ru/i628/1410/ab/ae817fc536b2.jpg Урон ффб: 43538 http://s61.radikal.ru/i174/1410/18/0f2bcd459181.jpg Считаем: 7960*1.3136= 10456 (у нас же 11756) 30017*1.3136= 39430 (у нас же 43538) 3. Должно давать корректную прибавку в уроне, в зависимости от % искусности (если фул запас маны) 4. 25.10.14 5. Fun 6. 6/10
-
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Вот к примеру, у мага 50% искусности. Собрав проки пиро, он допустим кидает 2 пиро на 100к, т.е. урон игнайта будет: (100000*0.5)= 50000 (50000/2 тика= 25000 урона за тик) (50000)+(100000*0.5)= 100000 (100000/3 тика, 1 последний тик сохранился с прошлого игнайта= 33333 урона за тик) Как раз прошло 2 сек, игнайт нанес 1 тик на 33333 урона, и маг теперь кастует ожоги по 10к. (100000-33333)+ (10000*0.5)= 71667 (71667/3 тика= 23889 за тик) Еще раз ожог на 10к: (71667)+(10000*0.5)= 76667 (76667/3 тика= 25556 за тик) Прошло опять 2 секунды, игнайт нанес 1 тик на 25556 урона, маг дальше кастует ожог на 10к. (76667-25556)+(10000*0.5)= 56111 (56111/3 тика= 18704 за тик) И т.д., урон игнайта будет уменьшаться, пока маг снова не кинет пиро на 100к. -
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Ну предел для игнайта делать не нужно. В самой механике, он уже есть. Игнайт же тикает каждые 2 секунды, и соответственно будет уменьшаться оставшейся урон, что не позволит ему настакаться до ваншот цифер. -
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Мешает дпс. Да, дота будет стакаться и стакаться, но в итоге она дойдет до значения, равного: (dps спелла*количество искусности)*3 и чтобы дальше разогнать доту, потребуется выдать больше дпса от спеллов, которые стакают игнайт. -
Не правильная работа у фаеров исскусности критично
Neff replied to ТеребонькаешНебось's topic in Fixed
Нет. Игнайт сам по себе не стакается, а просто сохраняется оставшейся урон с прошлого игнайта. И такая механика не только у игнайта, а у всех подобных дотов или хотов (которые наносят % урона от спелла в течении времени). В теме про кровавую баню у варов я расписывал, как это работает: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54505&p=446237&viewfull=1#post446237 С игнайтом точно так же, но только длительность доты игнайта другая (и количество тиков). -
Вы имели ввиду устойчивость? Да, не режется. Абсорбы пробивает.
-
Отклонено. В танце теней, данный талант не должен работать. Это сделали на официальном сервере в 5.3 патче: http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-3-0
-
Собственно, вот:
-
Зверский удар Без энраги 13849 С энрагой 18298 13849+10%= 15233, но у нас получилось больше. Добавим тогда 20.51% урона от искусности: 15233+20.51%= 18357. Значит искусность для зверского удара работает.
-
Я тестил примерно месяц назад, искусность не работала только для определенных спеллов, типо рева или глубоких ран. А для автоатаки, кровожадности, яростного выпада (т.е. все, что наносит % урона от оружия), все ок.
-
Все 550 пвп трини с интой/агилой/силой исправили во время обт, просто забыли отписаться :) Да.
-
Специально никого не нерфили.
-
Дает больше урона, чем написано в статах на самой искусности. Т.е. к примеру, у меня 22% искусности, но урон повышает на ~30%.
-
Дело даже не в описании. Я тестировал раны пол года назад, считал все по формуле и проверял урон на птр. И они там от умелого воина не апались. В 1-ом посте так же есть скрин урона ран на офе, считаем по формуле: (360+ (0.396*664 ап))*2 (армс спек)*1.04 (дебаф)= 1295. Урон ровно как на скрине и умелого воина в формуле нет.
-
http://s019.radikal.ru/i620/1410/81/b867e2382d0a.png Написано что повышает урон, наносимый двуручным оружием в ближнем бою. Про весь урон ничего не сказано. И на птр пол года назад я тестировал раны, от умелого воина они не апались.
-
На глубокие раны пассивка не должна влиять. То что на скрине не большая разница в дамаге, это из за отсутствия базовых 270 АП на нашем сервере. Репорт по данному багу есть: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=40823 А на автоатаку/слем/мортал/колосс/овер, пассивка работает. Достаточно посмотреть на урон в ближнем бою без спека и со спеком, он будет больше на 25%.