Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Бурст да, сейчас занижен у совы, но без бурста дамаг в норме.
  2. С мастери все в норме, только что проверял.
  3. - http://db.pandawow.me/?spell=112071 теперь скалируется от искусности, но отсутствуют базовые +15% урона. Т.е. у нас повышает урон только на % искусности, а должно быть 15% + искусность. Например, у меня 26% искусности, тогда парад планет должен повышать урон на: 15+26= 41%. - Пассивка http://db.pandawow.me/?spell=79577 не работает на парад планет. (не прокает аура http://db.pandawow.me/?spell=16886 и не восполняет ману спелл http://db.pandawow.me/?spell=81070) - Сон кенария теперь не действует на парад планет (аура http://db.pandawow.me/?spell=145151). Должно добавлять +25% урона в ауру парада планет, т.е. к примеру парад планет повышает урон на 15%, со сном кенария будет 15+25= 40% - http://db.pandawow.me/?spell=102560 не повышает урон на 25%, когда на нас действует http://db.pandawow.me/?spell=112071.
  4. http://wowpedia.org/Chaos_%28spell_school%29 Т.е. хаос спеллы должны игнорировать броню. - - - Добавлено - - - Видимо с волной хаоса (http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=61798) такой же баг. - - - Добавлено - - - И в теме про волну хаоса, Royal делал тест на ПТРе (http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=61798&p=464257&viewfull=1#post464257), ровно как по формуле получилось, т.е. броней урон не снизился.
  5. Сами затмения не должны вешаться, но парад планет считается затмением, поэтому на него действуют бонусы вроде искусности и сна кенария, а так же от него прокают http://db.pandawow.me/?spell=16886 и сброс кд на http://db.pandawow.me/?spell=48505 - - - Добавлено - - - Ок :)
  6. Да. А так же сбрасываться кд с http://db.pandawow.me/?spell=48505
  7. Да я уже пробовал так, голой совой с 18к спд ударил 400к в манекен. А одетая я думаю и под 1кк даст :D Но все же, баг именно с парадом. Починят его и омг цифер со сном кенария не будет. - - - Добавлено - - - Кто не понял, что дает баг парада, обьясню на цифрах: Сейчас: С парадом, +15% солнечное затмение, +15% лунное затмение (дает двойной бонус +15% для потока) С парадом+сон кенария, +40% солнечное затмение, +40% лунное затмение, +25% сам парад т.к. он апается от сна кенария (двойной бонус по +40% на поток и еще +25%) Когда баг починят, получится так: С парадом, +15% урона (1 раз) С парадом+сон, +40% урона (1 раз).
  8. Баг есть (с парадом планет).
  9. Немного ошибся, искусность не дает двойной бонус. Но, 2 затмения от парада, дают по +15% урона каждый для потока (он же от обоих затмений апается). А в связке сон кенария+парад, будет уже по +40% от каждого затмения. (еще на самом параде написано +25% урона, видимо он апается от сна кенария, но это не баг). Баг именно в параде, а сон кенария нормально работает.
  10. 1. http://db.pandawow.me/?spell=118976 2. Срабатывает от левых спеллов (например, http://db.pandawow.me/?spell=3674, http://db.pandawow.me/?spell=53301). Отсутствует внутреннее кд. 3. Должно срабатывать только от тиков http://db.pandawow.me/?spell=118253. Должно быть внутреннее кд 3 секунды. 4. 01.11.14 5. Fun 6. 5/10
  11. Neff

    Что за дела?

    Репорт по багу готов: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=100650
  12. 1. http://db.pandawow.me/?spell=112071 2. При использовании парада планет, он так же вешает бафы солнечного и лунного затмения. Из за этого, некоторые спеллы получают двойной бонус урона от затмений и искусности (например, http://db.pandawow.me/?spell=78674). 3. При использовании парада планет, бафы затмений не должны накладываться. И так же, если на друиде было одно из затмений, то оно должно пропадать. Док-во: (0:55 - 1:10). Друид находится в лунном затмении, при использовании парада планет, баф затмения пропадает. Так же, некоторые нюансы в работе спелла: -Парад планет должен увеличивать урон от тайной магии и сил природы на 15% (у нас сейчас увеличивает на 0%, по крайней мере так пишет в тултипе ауры) -Парад планет должен усиливаться от искусности (http://db.pandawow.me/?spell=77492). 4. 01.11.14 5. Fun 6. 8/10
  13. Neff

    Что за дела?

    Да, так и есть. Точнее, сам парад не правильно работает. У нас он вешает 2 затмения+парад, а на офе вешается только парад, без бафов затмений.
  14. Neff

    Что за дела?

    Неа, не нормально. У мункинов как то багается искусность для звездного потока и отсюда такие цифры. Точно не знаю как это воспроизвести, но буду тестить.
  15. Игнорирование устойчивости исправлено. - - - Добавлено - - - Да, это только в манекен. На игроках и мобах все норм.
  16. Нет, это не баг.
  17. Работает же. Без шмота, реген рун 10 сек http://s017.radikal.ru/i440/1410/38/657cbb1d0df2.jpg Одев шмот с хастом (+10% хасты), реген рун стал 8.95 сек http://s017.radikal.ru/i420/1410/f2/463947b58fcb.jpg
  18. Фикс еще не применен? Т.к. изменений не заметил, игнайт так же режется устойчивостью. И вот весь список репортов по механике остаточного урона, которые я нашел: Разрывной выстрел Пронзающие выстрелы Кровавая баня
  19. А почему бы вам самим не написать репорты? :D Вы про эти баги лучше знаете, а мне придется потратить кучу времени, чтобы протестить и понять, в чем там конкретно баг.
  20. Специально никого не будут резать. Если у варов что то работает не так, как должно быть, пишите в баг-трекер. Практически любой класс под бурстом и удачными проками, может нанести такой дамаг за 5сек. Так и должно быть. Никто же не заставляет на нее ходить.
  21. Еще репорт по разрывному выстрелу хантов, тоже аналогичный баг: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=50257
  22. Реализация не приблизилась к близзлайку, а по сути полностью близзлайк :) Просто из за отсутствия механики с дотами, проявляются эти не большие баги. Кстате, у пронзающих выстрелов ханта (репорт http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=59727) должна быть такая же механика, которую вы сделали у игнайта (с сохранением остаточного урона). Только нужно будет изменить На:
  23. Сейчас так и работает. Ток 1 баг есть, который я описал выше, а так все ок. - - - Добавлено - - - А, забыл, еще 1 баг,:
  24. Нет, там все равно останется возможность стакать до ваншота. Вот в чем дело, у нас есть механика сохранения таймера доты. Т.е. будет допустим игнайт 4 сек, мы обновляем его, и он может тикать сразу на 3 или 4 секунде. Но в оставшийся урон запишется все равно 2 тика (как будто он не тикал).
×
×
  • Create New...