Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Мое мнение, оставить пока как есть, баг этот впринципе не так важен в пвп, т.к. никто не даст нонстопом стакать игнайт до омг цифер. Он тем более проявляется, только если обновлять игнайт на 5-6 секунде, а если на 4 секунде и меньше, то с уроном уже все в норме. - - - Добавлено - - - А можно ли как то переделать подсчет количества тиков? Чтобы они считались допустим по факту нанесения урона тиком. Т.е. вешается игнайт на 6 секунд, это 3 тика, и когда срабатывает тик, то остаток тиков вычитается на -1? Ну или что то подобное.
  2. Вот в этом то и проблема. Если сделать обновление таймера, то игнайт не будет тикать и его можно будет стакать до ваншота (при нонстоп кастах). А если оставить как есть, то дот будет тикать, но так же можно настакать до ваншота при нонстоп кастах. Без механики продления дот (про которую писали на пред. страницах), сделать близлайк наверно никак не получится. :(
  3. Сейчас у нас подсчитывается остаточный урон игнайта так: урон тика * количество оставшихся тиков. А количество тиков считаются на основе остаточного времени действия игнайта (т.е. если осталось от 4 до 6 секунд, то берет 3 тика, если от 2 до 4 сек, то 2 тика, и если меньше 2 сек, то 1 тик). Я правильно понял? :)
  4. Да вот не знаю, там вообще сложная ситуация :D Сейчас подумаю, как можно сделать, чтобы было близко к близлайку.
  5. Исправлено. Баг №2: актуально.
  6. Нашел 1 баг по механике "остаточного урона". Довольно сложно объяснить, но я постараюсь: Значит, у нас есть механика "переноса остаточного времени до тика на новую доту" (если не ошибаюсь, ее перенесли с каты). Благодаря этой механике время до тика дот не сбрасывается, а сохраняется на новую доту. Так вот, если мы будем постоянно обновлять игнайт на 5-6 секунде времени действия, он все равно будет тикать (так и должно быть), но в остаточный урон нового игнайта сохраняется урон, как будто остались все 3 тика (хотя их осталось 2). Из за этого, игнайт можно настакать до ваншота. И еще 1 баг, самого игнайта: в пвп, его урон режется устойчивостью (хотя не должен, ведь он берет % урона от спеллов, которые уже снижены устойчивостью).
  7. Да, все верно. Правда 1 нюанс есть, игнайт не всегда должен быть 6 секундный. Там идет добавление времени действия игнайта от остаточного времени до тика от прошлого игнайта (как то запутано получилось :D). Пример: Время действия игнайта 4 секунды. (тики раз в 2 сек). Вот мы повесили 1-ый игнайт. Допустим, через 1.25сек кастуем спелл (до тика игнайта остается 0.75сек), тогда обновленный игнайт будет иметь время действия: 4сек + 0.75 сек (остаточное время до тика от прошлого игнайта)= 4.75сек. При этом, у нового игнайта будет 3 тика (1 тик через 0.75сек, а 2 и 3 каждые 2сек). И еще, эта механика "доп. тика" должна быть у всех дотов/хотов в игре, а не только у игнайта. Но наверно потребуется куча времени, чтобы реализовать такое.
  8. Сам же спросил: Очевидно, что менять привязку на акк не будут.
  9. "Привязывается к учетной записи Battle.net". Значит можно будет перекидывать почтой с одного чара на другого (в пределах акка).
  10. Можно снять/одеть любую шмотку с хастом и разбагается.
  11. Живая бомба: В фаер спеке 16337 http://i072.radikal.ru/1410/d9/ad91cb2df6d1.jpg В аркане (+31.36% урона от мастери) 23907 http://s017.radikal.ru/i424/1410/b7/0bfd670ed682.jpg 16337*1.3136= 21460 (у нас больше). Т.е. вместо ~32% урона как должно быть, мастери дало ~46% урона. - - - Добавлено - - - Я уже давно знал, но репорт написать как то руки не доходили)
  12. 1. http://db.pandawow.me?spell=76547 2. Дает завышенную прибавку к урону (с фул маной). Урон ланса в фаере: 7960 http://i003.radikal.ru/1410/db/41622e837cfe.jpg Урон ффб в фаере: 30017 http://s57.radikal.ru/i155/1410/bb/9a36a36f6378.jpg Спекаемся в аркана, у меня 31.36% искусности (+31.36% урона с фул запасом маны) Урон ланса: 11756 http://s019.radikal.ru/i628/1410/ab/ae817fc536b2.jpg Урон ффб: 43538 http://s61.radikal.ru/i174/1410/18/0f2bcd459181.jpg Считаем: 7960*1.3136= 10456 (у нас же 11756) 30017*1.3136= 39430 (у нас же 43538) 3. Должно давать корректную прибавку в уроне, в зависимости от % искусности (если фул запас маны) 4. 25.10.14 5. Fun 6. 6/10
  13. Вот к примеру, у мага 50% искусности. Собрав проки пиро, он допустим кидает 2 пиро на 100к, т.е. урон игнайта будет: (100000*0.5)= 50000 (50000/2 тика= 25000 урона за тик) (50000)+(100000*0.5)= 100000 (100000/3 тика, 1 последний тик сохранился с прошлого игнайта= 33333 урона за тик) Как раз прошло 2 сек, игнайт нанес 1 тик на 33333 урона, и маг теперь кастует ожоги по 10к. (100000-33333)+ (10000*0.5)= 71667 (71667/3 тика= 23889 за тик) Еще раз ожог на 10к: (71667)+(10000*0.5)= 76667 (76667/3 тика= 25556 за тик) Прошло опять 2 секунды, игнайт нанес 1 тик на 25556 урона, маг дальше кастует ожог на 10к. (76667-25556)+(10000*0.5)= 56111 (56111/3 тика= 18704 за тик) И т.д., урон игнайта будет уменьшаться, пока маг снова не кинет пиро на 100к.
  14. Ну предел для игнайта делать не нужно. В самой механике, он уже есть. Игнайт же тикает каждые 2 секунды, и соответственно будет уменьшаться оставшейся урон, что не позволит ему настакаться до ваншот цифер.
  15. Мешает дпс. Да, дота будет стакаться и стакаться, но в итоге она дойдет до значения, равного: (dps спелла*количество искусности)*3 и чтобы дальше разогнать доту, потребуется выдать больше дпса от спеллов, которые стакают игнайт.
  16. Нет. Игнайт сам по себе не стакается, а просто сохраняется оставшейся урон с прошлого игнайта. И такая механика не только у игнайта, а у всех подобных дотов или хотов (которые наносят % урона от спелла в течении времени). В теме про кровавую баню у варов я расписывал, как это работает: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=54505&p=446237&viewfull=1#post446237 С игнайтом точно так же, но только длительность доты игнайта другая (и количество тиков).
  17. Вы имели ввиду устойчивость? Да, не режется. Абсорбы пробивает.
  18. Отклонено. В танце теней, данный талант не должен работать. Это сделали на официальном сервере в 5.3 патче: http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-3-0
  19. Исправлено.
  20. Собственно, вот:
  21. Зверский удар Без энраги 13849 С энрагой 18298 13849+10%= 15233, но у нас получилось больше. Добавим тогда 20.51% урона от искусности: 15233+20.51%= 18357. Значит искусность для зверского удара работает.
  22. Я тестил примерно месяц назад, искусность не работала только для определенных спеллов, типо рева или глубоких ран. А для автоатаки, кровожадности, яростного выпада (т.е. все, что наносит % урона от оружия), все ок.
  23. Все 550 пвп трини с интой/агилой/силой исправили во время обт, просто забыли отписаться :) Да.
×
×
  • Create New...