Mel
Developers-
Posts
2120 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
62
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Mel
-
У войда пропал Щит бездны из книжки ) не могу проверить его заряды )) На неулучшенном пете все нормально - Щит тени есть, и бафается сразу с 3 зарядами.
-
1. Скорость атаки изменяется динамически - работает. 2. Эффект героизма влияет на петов 1 раз - работает. 3. Если бафнуть героизм в то время как на хозяине дебаф изнеможения - петы/гварды не будут им усилены - работает. 4. Скалирование хасты горгульи от хасты дк - работает. Исправлено :)
-
Теперь багнулась скорость атаки, и пет может ваншотнуть за несколько секунд. Даже репорт успели сделать http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=220070
-
1) Ликвидация - от "Предрешенность" баф "Тихие клинки" до сих пор не накладывается. [spoiler=Как должно быть]Может быть максимально два стака http://db.pandawow.me/?spell=145193 (первый от крита расправы, второй от крита прока бесплатного Устранения) и он должен спадать при использовании способностей, http://db.pandawow.me/?spell=145193 должен действовать только на заклинания увеличивающие приемы в серии (расправа и устранение). Баф Тихие клинки должен прокать от критических ударов по одной цели от способностей ближнего боя которые увеличивают серию приемов http://db.pandawow.me/?spell=14190 2) Бой - баф "Тихие клинки" теперь вообще не пропадает, и стакается до 5 раз. Получается постоянно висит баф на -75 энергии, из-за чего коварный удар можно просто спамить без затрат энергии. [spoiler=Как должно быть]Должен и может быть только один стак. http://db.pandawow.me/?spell=145193 и он должен спадать при использовании способностей, http://db.pandawow.me/?spell=145193 должен действовать только на заклинания увеличивающие приемы в серии. Вот пару основных: Коварный удар, Пробивающий удар (хоть его в списках нету, но он увеличивает на 1 серию приемов, поэтому подходит под описание), Веер клинков, Внезапный удар, Гаррота и т.д) 3) Скрытность - баф "Тихие клинки" не снимается при использовании способностей. [spoiler=Как должно быть]Тихие клинки должны спадать при использовании способностей. То есть, если повесить гарроту и рваную рану и подождать пока накопятся тихие клинки, а потом использовать способности которые увеличивают приемы в серии (кровоизлияние, удар в спину, внезапный удар, гаррота, веер клинков) то стаки тихих клинков должны спадать. Также если бить маникен без ядов, гарроты, рваной раны ( что бы не было пассивных проков воровской чести) то например после крита кровоизлияния, появляется баф тихих клинков, если следующее кровоизлияние будет критическим, оно должно стоить меньше энергии и должно снять баф тихих клинков, но в тоже время должен повесится новый баф Тихих клинков, так как был крит. Но если следующее кровоизлияние не будет критическим, тихие клинки должны уменьшить энергию кровоизлияния и баф должен пропасть.
-
Что-то до сих пор нет анимации меча и топора
-
Мб исключается, если гера и на хозяине, и на питомце. Но если на хозяине дебаф изнеможения, и в это время бафнуть героизм, то пет будет им усилен. Т.е. нужно сделать так:
-
Ну не знаю. Если я правильно поняла это видео, то вот тут мастери рассчитывается от молнии, включающей дебаф, а не от "обычной" молнии: Молния 90077 Мастери 67589 90077*0,75=67557 Молния 93584 Мастери 70271 93584*0,75=70188
-
Да какая разница? Оно от этого быстрее вряд ли починится, 8 или 10) Добавлю 10, если вам так легче будет
-
and? last change was in september 2013 http://wow.gamepedia.com/Nightfall_(warlock_ability) 2:22 - 3:14 8 procs per 52 sec 8:00 - 8:35 6 procs 0:44 - 1:44 10 procs
-
1. Урон Стража гнева 2. Неправильный урон в статах пета. 3. Как считается урон Стража гнева: Базовый урон 713-714 Сила атаки составляет 233,33% от силы заклинаний лока Формула: (713+((сила атаки/14)*2)*1.2(гримуар) Cейчас у нас: http://i.imgur.com/sN1X6pa.jpg Урон моего пета 27627-27681 А по формуле должен быть: (713+((76582/14)*2))*1,2*1,3116(искусность) = 18341 Информация из этой темы: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=48086 Расчет базового урона: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=48086&p=373194&viewfull=1#post373194 4. 02.06.2017 5. х5, х100, Fun 6. 8-10/10
-
Исправлено.
-
Исправлено.
-
what about this: 3:50 - 1 4:03 - 2 4:17 - 3 4:20 - 4 4:33 - 5 4:48 - 6 6 procs per 58 sec
-
1. Размашистые удары 2. Урон, наносимый вторичным целям, не режется ресом, если основной целью не был игрок. 3. Урон, наносимый вторичным целям, должен резаться ресом, если основная цель - не игрок. http://eu.battle.net/wow/ru/game/patch-notes/5-3-0 Воин, Оружие: "Количество урона от способности «Размашистые удары», наносимого вторичным целям, теперь не зависит от устойчивости или PvP-силы, если основной целью способности был другой игрок. Эти показатели учитываются при нанесении урона первой цели." Это значит, что урон не режется ресом и не апается пвп силой только в одном случае - если главная цель - игрок. Во всех остальных случаях он режется ресом. Т.е. если например в первую цель воин нанесет 500к урона, и рядом с этой целью будет находиться другой игрок, то он не должен получить 250к урона как вторичная цель, а должен получить 250к*0,2=50к. (+пвп сила, если есть) 4. 01.06.2017 5. х5, х100, Fun 6. 10/10