Jump to content

Ink_Forever

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Ink_Forever

  1. Проверял несколько месяцев назад было актуальным, значит, все еще актуально!
  2. Минимальный кеш для вывода - $20, если у них ничего в этом не поменялось. Так что реально кофе попьешь не так скоро)
  3. Что именно отталкивает во всей этой затее, если не привязываться к предложенной реализации? Я старый человек, мне не нужны бонусы. Кидать деньги проекту для меня звучит как кидать деньги в благотворительный фонд или монеты в фонтан. Не понятно, кто что получит, но понятно, кто точно не получит ничего. Сторонние сервисы берут свой процент, имеют минимальный кеш для вывода и пр. условия. Для получателя максимальный профит - это указать какие-то прямые реквизиты, но это может быть несовсем анонимно для отправителя и получателя. Самый ближайший по профитности и анонимности для обоих сторон вариант - как раз через обычный перевод проекту, но с дальнейшей передачей от "главного бухглатера" в конкретные руки. Без лишних сервисов и в рамках команды. Через ЛК казалось дешево и сердито. Если есть какие-то другие варианты без сторонних сервисов с соблюдением анонимности отправителя и получателя - скажите) upd. #1 крипта мимо upd. #2 не указал ни в основном посте ни в этом, но вроде итак уже понятно, что речь идет о безвозмездном донате, т.е. ни за бонусы. Это вроде итак было понятно, но на всякий случай явно на это указываю. Если "бухгалтер" будет брать процент себе/проекту за свои доп. функции, то это вполне понимаемо и не осуждаемо. Средства в любом случае целиком уйдут команде, а не сторонним сервисам. Но это нюансы, "бухглатер" вряд ли будет завален своей дополнительной работой) upd. #3 а вообще да, все средства, которые будут направлены в конкретные руки - это в теории средства, которые ушли мимо кассы проекта. Но это в теории. На практике донатом проекту за бонусы и донатом сотруднику безвозмездно будут пользоваться разные люди, которые не мучались перед выбором
  4. Гмы/модеры/тестеры/сапы вам нужно говорить, куда здесь нажимать? upd. #1 ожидаю 0 донатов гмам и модерам, но надо было их включить ради приличия. Вдруг и у них есть фанаты? upd. #2 meanwhile раевский резко напрягся бомбит деду дискорд просит вернуть модерку
  5. Добавьте в функционал доната возможность выбирать конкретного чела из стаффа https://forum.pandawow.me/staff/ которому хочешь кинуть бабки, включя сапортов, тестеров, модеров, гмов. Мб на скорую руку реализовать в ЛК в виде доп. поля для указания форумного id/ника сотрудника. Понятно, что "кошелек" у проекта 1 и разделять все придется кому-то вручную. Также понятно, что все вышеперечисленные группы стаффа сейчас не в доле. Отчасти именно поэтому предлагаю добавить возможность выбирать прямой таргет для доната. Люди донатили и до этого - теперь смогут сказать спасибо конкретным челам, которым до этого на чай и не перепадало. Как вы будете разделять таргетные донаты от обычных донатов проекту, какой % реально попадет в таргет и дойдёт ли вообще что-то - ваше внутреннее дело и дело порядочности того, кто этим будет заниматься - сюда никто не лезет и это никто не проверит. Просто будем надеяться, что фича будет работать так, как предполагается, если она будет.
  6. 1) выйди из игры 2) сделай бекап папки WTF 3) попробуй найти в этих папках PandaWoW 5.4.8\WTF\Account\название_аккаунта\SavedVariables PandaWoW 5.4.8\WTF\Account\название_аккаунта\название_реалма\имя_персонажа\SavedVariables файлы типо ButtonForge.lua и ButtonForge.bak 4) удали их Если поможет, то восстанови файлы в тех папках (аккаунта или персонажа), где все работало нормально и заново настрой на тех персонажах/аккаунтах, где не работало до этого. Если не поможет, восстанови папку WTF из бекапа (выйди из игры,удали папку WTF в папке с игрой и вместо нее вставь папку WTF из бекапа). PandaWoW 5.4.8\WTF\Account\название_аккаунта\название_реалма\имя_персонажа Найди тут AddOns.txt, открой, убедись что не стоит ButtonForge: disabled - проверь это на тех персонажах, где не работает.
  7. 1. https://db.pandawow.me/?spell=114664 от https://db.pandawow.me/?spell=30451 2. Заряд накладываетсяя до того, как рассчитывается урон спелла. Т.е. при 0 зарядов вспышка наносит урон как при 1 заряде и т.д. 3. Заряд должен накладываться после попадания 4. 2024-01-05, x100. Баг уже фиксили 4 года назад, хз когда снова всплыл. У https://db.pandawow.me/?spell=5143 таких проблем нет.
  8. Чтобы найти прогу, которая запущена глубоко в процессах, надо иметь доступ к этому уровню процессов. Само наличие такого доступа для клиента игры должно вызывать вопросы. Ни одна игровая компания не полезет туда втихую по понятным причинам, а в открытую никто бы и не дал доступ. Поэтому ни в одной игре нет такого, чтобы клиент сам определял при запуске игры наличие читов и выдавал бан. По этой же причине и на оффе куча ботов/скриптеров - их можно ловить только руками по одному. Шансы того, что дед уже сидит и наблюдает за вашим рабочим столом есть, но скорее всего он сейчас просто сидит у окна с кружкой остывающего чая и немного грустит по онлайну грустный_якубович.гиф upd. проги/анлокеры уже давно не висят свернутые в трее/диспетчере задач, поэтому законно хорошие проги не найти
  9. Раз уж есть репорт, то прилеплю сюда актуальный баг-репорт по спеллу. Морозит большt 10 целей (по крайней мере НПС). По описанию должен не больше 10. @Neff На скрине 11, я считал!
  10. Просто перепрыгнуть границу кольца по земле не получится, оно стриггерится. Если у нас можно перепрыгнуть границу с какой-то более высокой текстуры - тут могут быть вопросы, но пруфов нет. Учитывая особенности работы спелла из первого поста, оно и логично в какой-то степени. Но это просто мои мысли.
  11. Там есть нюансы. Лип вара, лип ханта, лип друида, лип приста, планер, тандер, грип - все не триггерят кольцо. Т.е. если цель пересекает кольцо в воздухе, то не оно триггерится. Чардж вара к пример триггерит. Чем для игры считается кувырок монка - вопрос. Поискать дуэли должно быть нетрудно, но без пруфа править не надо. Чем для игры считается блинк мага/друида тоже неясно Чардж, который триггерит - Грип, который не триггерит - Лип приста, который не триггерит - https://clips.twitch.tv/ColorfulLittleSkirretLeeroyJenkins-JPBVHrFIOMCbOhjb
  12. Про берег не знаю. Нужны пруфы, которых в теме нет.
  13. Реалм с рейтами х1 на всё. Можно было открыть хоть 1 за 10 лет вместо очередного х100 с качем за 3 часа и фуловыми репами за несколько квестов, где за день-два отбиваются все нужные капы и 5-6 дней можно не заходить в игру, если нет твинков. Зачем вы вообще годами делали какие-то правки по контенту 1-85, если 1-89 проходится за 1 вечер? upd. анонсировали катаклизм - это значит, что мимо пандарии близы не пройдут уже точно, т.е. через ~2 года на оффе будут панды. Когда они выйдут, вы сможете выверить правки по пвп/пве контенту пандарии "на горячую", а не по затертым от просмотра архивным видео 2013 года. Есть мнение, что лучшее, чем можно заняться до выхода панд - это максимально исправить то, что не требует панд перед глазами - левелинг-контент, чтобы к их выходу можно было уже доводить непосредственно панд. Кто вам будет писать баг-репорты по контенту 1-89, если его у вас по факту нет, т.к. локация скипается за 1 квест? х100 сейчас не лишний - там без проблем сидят ребята, которым удобно за вечер делать дела на неделю вперед. Это и онлайн и касса и правки по контенту 90. Если втихую появится х1 - на него просто перейдут отбитые типы вроде меня. Но эти ребята вам помогут выровнить левелинг-контент. Если повезет, то получите доп. онлайн и доп. кассу, т.к. вещи в ЛК на х1 не должны стоить так же, как на х100. Если вы проведете следующие 2 года без х1 реалма, то вы потратите их с минимальной пользой для проекта. Еще один х5 не нужен - кач за 3 дня не многим лучше, чем кач за 3 часа. Нужен х1. Весь спич.
  14. инстантный реквест на C_Timer с 6.0.2 https://warcraft.wiki.gg/wiki/API_C_Timer.After https://warcraft.wiki.gg/wiki/API_C_Timer.NewTimer
  15. @DeadMouse если сейчас имеется возможность завести в игру маунты/текстуры/эффекты более поздних патчей, значит возможно добавить и API/настройки графики более поздних патчей?
  16. Где-то есть тема, где вносились правки, но сейчас не нашел. Если на БГ есть явный счет, то победу отдает тем, у кого больше очков. Если нет никакого счета, то победу по истечении времени даёт рандомно. Если счет есть, но он одинаковый, то ничья. Вроде так, надо искать тему. С берегом древних @Neff наверно не стал считать разбитые ворота/захваченные кладбища, поэтому там сейчас вопрос удачи, если БГ закончилось за 5 минут. Раньше победу отдавало команде, в которой больше игроков)
  17. Причем тут x-perl? С любыми юнит/баф-фреймами придется сидеть настраивать фильтры, если они там есть. Проблему ненужных бафов можно решить 1 раз на стороне сервера, а не вынуждать сотни игроков решать проблему самостоятельно. То, что игроки вынуждены искать какие-то сторонние решения/качать аддоны, чтобы избавиться от очевидных неудобство в пвп из-за ненужных бафов на фреймах - недоработка сервера. На фан положен здоровенный болт во многих моментах, но здесь это касается всех игроков на кроссе. Для себя я эту проблему решил, просто думаю о других. Не все здесь знают, что такое курсфордж, и не все здесь зумеры с викаурами.
  18. Есть два момента. На 0:02 у мага 25 бафов, ты украл у мага реджувку друида длительностью 11 секунд, которой на момент "кражи" не было в бафах таргета. У мага все еще 25 бафов. Рядом с тобой нет лока с симбой или друида, чтобы тебе её кинуть, а у них тут рестор бегает. Т.е. ты точно взял её с мага = твой аддон тебя через плечо. На 0:30 ты украл у мага инту (рейд баф), которая спряталась под иконку агрегатора рейд баффов. Об этом можно точно сказать только потому, что цифра отсутствующих рейд баффов после каста изменилась с 3 до 2. Предполагаю, что твой "баг" происходит в случаях, когда сходятся все перечисленное: 1) у таргета, с которого ты крадешь, есть хотя бы 1 рейдбаф (99 случаев из 100 на БГ), как на моменте 0:30 2) у тебя есть такой же рейд баф, который спрятан под агрегатором (или у тебя его нет, но ты к примеру не замечаешь, что воруешь именно рейдбаф как на 0:30) 3) у таргета в бафах не отображается рейд баф (как реджувка на 0:02), но к примеру отображается какой-то нерейдовый, который ты видишь (например шилд приста). Получается следующее. Ты видишь у таргета 1 баф - шилд приста (по факту их 2: шилд + рейд баф) > спеллстилишь > воруешь рейд баф > визуально ничего не получаешь (обновил себе уже имеющийся рейд баф) > видишь у таргета все тот же шилд, который почему-то не укрался. Если включишь в интерфейсе текст боя о наложении/снятии положительных эффектов, то на 100% отследишь, что воруешь при каждом спеллстиле. Но по-моему происходит ровно то, что я описал. Вангую многие аддоны на ауры багаются, когда их становится 30-40 и больше. Ауры физически продолжают накладываться выше лимита, но перестают отображаться даже в дефолтном UI. Дефолтный бафф фрейм на панде отображает 32 бафа + 16 дебафов. Похоже, что у твоего аддона лимит 25 бафов или он просто схрючился от фактических 150 бафов и отработал криво. Из-за мусорных бафов когда-то пришлось запилить себе фильтр аур (есть и готовые решения типо SatrinaBuffFrame или Raven (кажется так)) Делал тему в разделе предложений по поводу мусорных бафов на БГ, но походу они никому особо не мешают или всем нравится этим мазаться.
×
×
  • Create New...