Jump to content

Ink_Forever

Members
  • Posts

    1091
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Ink_Forever

  1. Где-то есть тема, где вносились правки, но сейчас не нашел. Если на БГ есть явный счет, то победу отдает тем, у кого больше очков. Если нет никакого счета, то победу по истечении времени даёт рандомно. Если счет есть, но он одинаковый, то ничья. Вроде так, надо искать тему. С берегом древних @Neff наверно не стал считать разбитые ворота/захваченные кладбища, поэтому там сейчас вопрос удачи, если БГ закончилось за 5 минут. Раньше победу отдавало команде, в которой больше игроков)
  2. Причем тут x-perl? С любыми юнит/баф-фреймами придется сидеть настраивать фильтры, если они там есть. Проблему ненужных бафов можно решить 1 раз на стороне сервера, а не вынуждать сотни игроков решать проблему самостоятельно. То, что игроки вынуждены искать какие-то сторонние решения/качать аддоны, чтобы избавиться от очевидных неудобство в пвп из-за ненужных бафов на фреймах - недоработка сервера. На фан положен здоровенный болт во многих моментах, но здесь это касается всех игроков на кроссе. Для себя я эту проблему решил, просто думаю о других. Не все здесь знают, что такое курсфордж, и не все здесь зумеры с викаурами.
  3. Есть два момента. На 0:02 у мага 25 бафов, ты украл у мага реджувку друида длительностью 11 секунд, которой на момент "кражи" не было в бафах таргета. У мага все еще 25 бафов. Рядом с тобой нет лока с симбой или друида, чтобы тебе её кинуть, а у них тут рестор бегает. Т.е. ты точно взял её с мага = твой аддон тебя через плечо. На 0:30 ты украл у мага инту (рейд баф), которая спряталась под иконку агрегатора рейд баффов. Об этом можно точно сказать только потому, что цифра отсутствующих рейд баффов после каста изменилась с 3 до 2. Предполагаю, что твой "баг" происходит в случаях, когда сходятся все перечисленное: 1) у таргета, с которого ты крадешь, есть хотя бы 1 рейдбаф (99 случаев из 100 на БГ), как на моменте 0:30 2) у тебя есть такой же рейд баф, который спрятан под агрегатором (или у тебя его нет, но ты к примеру не замечаешь, что воруешь именно рейдбаф как на 0:30) 3) у таргета в бафах не отображается рейд баф (как реджувка на 0:02), но к примеру отображается какой-то нерейдовый, который ты видишь (например шилд приста). Получается следующее. Ты видишь у таргета 1 баф - шилд приста (по факту их 2: шилд + рейд баф) > спеллстилишь > воруешь рейд баф > визуально ничего не получаешь (обновил себе уже имеющийся рейд баф) > видишь у таргета все тот же шилд, который почему-то не укрался. Если включишь в интерфейсе текст боя о наложении/снятии положительных эффектов, то на 100% отследишь, что воруешь при каждом спеллстиле. Но по-моему происходит ровно то, что я описал. Вангую многие аддоны на ауры багаются, когда их становится 30-40 и больше. Ауры физически продолжают накладываться выше лимита, но перестают отображаться даже в дефолтном UI. Дефолтный бафф фрейм на панде отображает 32 бафа + 16 дебафов. Похоже, что у твоего аддона лимит 25 бафов или он просто схрючился от фактических 150 бафов и отработал криво. Из-за мусорных бафов когда-то пришлось запилить себе фильтр аур (есть и готовые решения типо SatrinaBuffFrame или Raven (кажется так)) Делал тему в разделе предложений по поводу мусорных бафов на БГ, но походу они никому особо не мешают или всем нравится этим мазаться.
  4. Нет, не мало. Просто я сразу идеальные условия запросил на случай, если ты знаешь, как воспроизвести баг в дуэли. Ты же ничего не написал по пункту №2. Дай видео, какое есть)
  5. Ты мне льстишь. Ну ладно, ждем любое видео. Тем более какое-то у тебя уже есть, как ты сказал.
  6. Хоть что-то было бы уже хорошо) Раньше был баг, что во время действия глифа на блок украденные бафы "иммунились" и не навешивались на мага. У тебя на спеллстил макрос? маусовера там нет?
  7. Нет, просто неравнодушный к темам в данном разделе. Ты не дал никакой инфы для воспроизведения. Здесь можно накидать 10 вариантов, почему так могло произойти начиная с того, что тебе могло просто показаться и заканчивая тем, что в твоем аддоне на фреймы/бафы/комбатлог какой-нибудь косяк. Поэтому лучше снимать на дефолтных фреймах, если ты запросто можешь воспроизвести в дуэли.
  8. Видео бы не помешало
  9. POV: когда ты настолько силён как морально, так и скиллом, что тебя задевает, когда не дали добить
  10. Телепорты за ворота крепости на базах Спешивают с маунта, проверено 16-10-2023 Маунт должен оставаться
  11. 5.3 Escalation Patch Notes - Battlegrounds and Arenas May 21, 2013 Blue Tracker: Mid-Season Catch Up system May 20, 2013 Blue Tracker: Conquest Cap & Gear Update Sept. 25, 2013 ----- When will the Mid-Season Catch Up system be live? It will be released with patch 5.3, which is scheduled for Wednesday 22/05. Но вопрос остался. Введут ли её сразу/с открытием контента 5.3 и введут ли вообще, т.к. тема висит с 2014 года)
  12. > Идея помощи от комюнити мне нравится. > Помочь я не дам.
  13. Был какой-то хотфикс на стаки мувспида в 5.4.7 без указания, чего именно он касался (https://worldofwarcraft.blizzard.com/en-gb/news/13021019/547-hotfixes-may-13), поэтому скорее всего надо искать пруфы с 5.4.8, если у нас как-то не так. Было много тем по этому поводу.
  14. Не понял тебя. Оставил ссылки на все спеллы, связанные с нитро поясом. Мало ли где могли оставить какой-то полезный коммент. Причем тут https://www.wowhead.com/search?q=rocket boots#professions ?
  15. На вовхеде нигде не указаны % неудачных срабатываний. 1) https://www.wowhead.com/spell=55016/nitro-boosts#comments 2) https://www.wowhead.com/spell=54861/nitro-boosts#comments 3) https://www.wowhead.com/spell=94794/rocket-fuel-leak#comments Так что на вот тебе шутка из 2013 (5.3.0 кстати)
  16. Перечислил в гугл-доке все найденные параметры, которые влияют на графику и есть в текущем билде клиента. Новых не появилось. Кто хочет - может запустить игру с внутриигровой консолью (инфа есть и инете) и проверять наличие найденных на каких-нибудь форумах параметров в клиенте.
  17. Автор треда больше не сидит на видеокарте с памятью 250Мб и его интерес в этой теме уже не так велик, как прежде. Скорее всего, он был последним самураем. Тред музейный кароче.
  18. Если сможете описать какой-то инструкцией/показать рабочие примеры для заморочных вариантов - получите помощь от комьюнити) Заморочный вариант с делением по группам должен работать в том числе в случаях, когда это деление не является необходимым? Или для простых вариантов нужен свой формат, а для заморочных - свой? Как тогда понять, где нужно делить по группам, а где нет? Кароче хочется 1 универсальный формат, который работает во всех случаях, если он есть или если вы можете сделать его рабочим для всех случаев. Или можем так: 1) я вам передаю списки id нпс, 2) вы сами проверяете, какие из них простые, а с какими надо заморочиться, 3) возвращаете список с пометками для какого нпс какой вид таблицы нужен. Дискорда нет, можно тут в личку. Мб у нас что-то выйдет.
  19. Но цифры респавна, которые отображаются в db.pandawow правдивы? 8 часов, 4 часа, 21 минута, 20 минут. С лутом ничего не понятно. Каким образом будут исправляться шансы дропа и дополняться/убавляться таблицы лута? Надо вручную править каждого моба? Этим ведь никто не будет заниматься. Даже рарники в пандарии так вряд ли отлизаны. У вас ведь есть какие-то средства для заливки данных в таблицы лута? Если поделитесь форматом строки для заливки условно 1 предмета в таблицу моба по его id с инфой по % дропа, то я могу попробовать составить такую писанину. Вам её только импортировать, если я правильно понимаю процесс. Просто мне кажется, что репорт в текущем формате вообще никак не помогает в решении проблемы. Можно с тем же успехом идти по всем рарникам и править вручную лут/спелы и без этого репорта.
  20. Я проверял всех мобов по комбатлогу пару минут. Пара мобов из репорта имели на себе баф от спелла, который в базе у них не прописан, в репорте есть по ним инфа. В остальных 100 случаях, если в базе 0, то и моб ничего не кастует. Аналогично с лутом, все проверены в игре. Например вот этот имеет на себе баф Disease Cloud, хотя в базе 0 спеллов. Но таких мобов буквально 2-3 среди всех проверенных. Эти спеллы не прям "кастуют" - это бафы, которые есть на мобе изначально (во всех подобных случаях). Например этот моб - upd. Если будут какие-то правки, то либо я буду вносить правки в основной пост, либо они сами сами могут оставлять в нем метки. Т.к. в этом треде будет инфа по всем рарникам, то надо соблюдать какой-то порядок.
  21. @DeadMouse я устал, босс. В этом есть хоть какой-то смысол? Какой-то наказанный будет это дело править?
  22. Вы куда моего девелопера дели @DeadMouse я еще 2 локации почти задебажил, кто править будет?!
  23. https://db.pandawow.me/?object=207472 (Tirisfal Glades 77.3 59.8) a. Содержит лут не по уровню локации, в сундуке было сразу: https://db.pandawow.me/?item=31153, https://db.pandawow.me/?item=31126, https://db.pandawow.me/?item=31136, https://db.pandawow.me/?item=13057, https://db.pandawow.me/?item=1121 b. Для х1 рейтов лут из 6 синек будет многовато? Не знаю, как должно быть. Лутал 90 персонажем, мб у нас таблица лута для игрока в сундуках расширяется от уровня персонажа? Но если так, то логичней скейлить лут от уровня локации. Вообще впервые узнал о такой фигне и это выглядит неправильно, т.к. позволяет хайлвл игрокам фармить по лоулвл сундуки, фармя кучу БоЕ до 70 уровня. 14-07-2023, х5 Такой же сундук на 87.5 43.3: https://db.pandawow.me/?item=31175, https://db.pandawow.me/?item=13131 Сундук по вовхеду содержит 239 вещей (https://www.wowhead.com/object=207472/silverbound-treasure-chest#contains) от 3 до 72 уровня, т.к. стоит и в каком-нибудь тирисфале/мулгоре и где-то в аутленде. Возможно аналогичная ситуация и с другими сундуками, которые раскиданы по локациям разного уровня. Или беспорядок в отдельных сундуках - я хз. Поделитесь знанием.
×
×
  • Create New...