Jump to content

Ink_Forever

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Ink_Forever

  1. Предложение: добавить в игру функционал для изменения иконок предметов экипировки в окне персонажа. Реализация: A. при трансмогрификации помимо внешнего вида предмета переносить в т.ч. иконку предмета. B. при трансмогрификации переносить только иконку предмета. [*]Ограничения: 1) только между предметами для одного и того же слота (иконку оружия в иконку оружия) и одного и того же типа 2) только между предметами одного и того же типа (меч в меч, латы в латы) 3) для всех слотов окна персонажа (в т.ч. табард и рубашка), кроме аксессуаров При реализации А сохраняется оригинальная связка "внешний вид предмета - иконка предмета". т.е. если трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох, то с Син'дорайский золотой посох перенесется и модель и иконка. При реализации В будет возможно свободно менять иконку предмета на другую. т.е. можно сначала трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох у обычного НПС (перенесется только модель), а потом затрансить Энергетический посох гордого гладиатора в Раскалывающийся большой посох у отдельного НПС (перенестся только иконка). Если предложение в целом будет одобрено, то не вижу смысла останавливаться на варианте А. Если уж разрешать и без того небольшую кастомизацию, то почему не сделать её свободной, как в варианте В. Возможны негодования, мол, осматривать тиммейтов в солоке будет неудобно. Решается "сбросом" иконок на время пребывания на арене. Аналогично с рейдами, если мешает каким-то пве-ребятам (которые по каким-то причинам без итем-лвл аддона, что странно в их среде). upd. промахнулся, сделал опрос открытым. Сделайте его закрытым. Доработать существующего НПС для трансмогрификации Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?) Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?)
  2. https://db.pandawow.me/?spell=46393 Не ограничивает максимальную скорость передвижения игрока до 100% Должно ограничивать [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Brutal_Assault[/url] [url="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0"]Patch 4.1.0[/url] (2011-04-26): The Focused Assault and Brutal Assault buffs have changed. [list] [*]After 7 minutes, [b]Brutal Assault[/b] will be applied in place of Focused Assault. In additional to the damage debuff,[b] this debuff also caps the player's movement speed at 100%[/b]. The damage taken debuff works the same and will add 10% to the debuff up to a maximum of 100% damage taken. [/list] 07.09.2022 Кросс (Ущелье Песни Войны, Два Пика) Например https://db.pandawow.me/?spell=23451 повышает скорость бега до 200%. На других спеллах не проверял.
  3. https://www.wowhead.com/item=65598/vicious-gladiators-treads-of-cruelty -- уже присутствует в лк. https://www.wowhead.com/item=70547/vicious-gladiators-cuffs-of-accuracy -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70545/vicious-gladiators-cord-of-cruelty -- добавлен https://www.wowhead.com/item=61357/vicious-gladiators-endgame -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70210/ruthless-gladiators-endgame -- добавлен
  4. https://db.pandawow.me/?spell=44457 a. Урон взрыва не перенаправляется на https://db.pandawow.me/?spell=8177 b. Взрыв не разрушает https://db.pandawow.me/?spell=8177 Взрыв должен уходить в https://db.pandawow.me/?spell=8177 и разрушать его 04.09.2022 х5 2:08 шаман развеивает https://db.pandawow.me/?spell=44457 > триггерит взрыв > ломается https://db.pandawow.me/?spell=8177, по шаману 0 урона На данный момент визуально взырв происходит на тотеме, но тотем остается стоять и урон получает шаман Возможно стоит проверить и https://db.pandawow.me/?spell=112948 с аналогичной механикой.
  5. Я уже понял, что практическая польза от фикса равна 0. Но сейчас это просто возможность добавить в копилку близзлайка еще один близзлайк, которого точно нет на других проектах. Кароче я бы поправил спелл просто для красоты и каноничности оригиналу. Решайте сами.
  6. Вчера заметил на https://db.pandawow.me/?spell=108843 + https://db.pandawow.me/?spell=5484
  7. Все эффекты страха и устрашения (фир, коил, прогнать зверя и пр.) Под вышеперечисленным сохраняются бонусы к скорости передвижения Скорость передвижения не должна превышать обычную скорость бега Всегда Везде [url]https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Patch_5.4.0[/url] [b]Classes:[/b] All fear and horrify effects can no longer cause targets under the effects of a movement speed buff to move faster than normal run speed. Сейчас работает так: прожал спиды > получил фир > побежал на максималках искать ближайший обрыв, с которого можно было бы свалиться (пользуясь случаем передаю привет багу всех СС, который постоянно скидывает с обрывов)
  8. Нашел 3 клипа, как наложение инвиза выглядит со стороны, а не от лица мага. 1) (гладиус показывает таймер ухода в инвиз и его наложения) Видно, что отсчет подготовки инвиза начался с 3 секунд. Когда у подготовки оставалась ~1 секунда - она закончилась, наложился инвиз, но в течение ~1 секунды маг был видел другим игрокам под аурой невидимости. 2) - аналогично, но без точных таймеров. Я могу только предположить, что инвиз накладывается примерно как ваниш у разбойников (когда разбойник виден в инвизе еще доли секунды). Т.е. аура невидимости действительно накладывается раньше, подготовка ухода в невидимость действительно длится меньше, но с той лишь разницей, что в течение ~1 секунды маг все еще виден другим игрокам под бафом невидимости. По итогу маг так и так становится невидимым только через 3 секунды, но все это происходит по вот такому странному сценарию. Нефф, устроит такое решение? upd.#1 нифига не отменяет существование клипов, где уход в невидимость занимает 3 секунды и невидимость накладывается только следом, как здесь Хотя даже здесь маг не пропадает из таргета врага после наложения невидимости почти секунду. Так же насчет того, что написал коллега по цеху чуть выше Аналогичные баги близовских таймеров можно наблюдать, если спамить еду. Еда длится 20 секунд, но в бафах можно заметить, что таймер будет начинаться с 19, 20 и даже с 21 секунды. Я думаю близовский интерфейс некорректно обновляет таймеры и аддоны типо гладиуса (которые вряд ли криво написаны и цепляют ауры непосредственно из combat_log_event, а не с баф-фрейма) показывают более актуальную инфу. В шапке темы был отрывок с таймером до миллисекунд от лица мага (видео уже недоступно). В этом посте есть 2 видео из разных источников с таймером миллисекунд со стороны других игроков. Предлагаю им верить. Фикс кстати в любом случае бесполезный, но это дело принципиальное) Чтобы полностью законтрить этот пост нужен клип, как маг уходит в инвиз со стороны другого игрока и при этом в гладиусе таймер ухода в инвиз длится 3 секунды. upd.#2 Ушел искать разоблачение на себя и нашел клип от того же мага, которого кидал Neff, где он с гладиусом вышел против другого мага. 3) - и там всё так же, как я описал: подготовка 2 секунды, наложение инвиза, мага видно в инвизе.
  9. Сначала подумал, что ты без капа крита (статы в видео ты не показывал, магик арма и 506Т тоже не говорят в пользу того, что у тебя есть кап крита). Возможно у тебя и правда его не было, но я проверил на чучеле 85 уровня с капом крита 25%. Вне зависимости от того, стоять впритык к цели или на макс. дистанции хватки (30м), первый обстрел, запущенный сразу после хватки, игнорирует фриз. Т.е. в случае обстрела и ленса дело даже не во флайтайме, т.к. у обстрела один из самых медленных флайтаймов в игре. Также воспроизвел с ленсом и бомбой. Баг подтверждаю =) Получается, что фриз накладывается медленней, чем успевает обработаться следующий прожатый спелл (несмотря на то, что визуально хватка накладывается сразу).
  10. https://db.pandawow.me/?spell=86949 (Наверно) срабатывает при получении любого смертельного урона (не проверял, возможно проверить только в ПвЕ наверно) Должно срабатывать, если полученный смертельный урон не превышал 200% от максимального здоровья мага. Иначе не должно срабатывать. Не знаю где не знаю когда Нерф исключительно для ПвЕ. https://www.engadget.com/2012-09-14-patch-5-0-5-hotfixes-for-september-14.html [url="https://worldofwarcraft.com/en-us/news/7207170/"]Hotfix[/url] (2012-09-14): Cauterize can now only absorb up to twice the mages's maximum health Аналогично у разбойников c https://db.pandawow.me/?spell=31230 (тот же хотфикс) Cheat Death can now only absorb up to twice the rogue's maximum health. И по-моему аналогично со всеми подобными эффектами (https://db.pandawow.me/?spell=114556, https://db.pandawow.me/?spell=97983), кроме https://db.pandawow.me/?spell=31850 (судя по обсуждению тут: https://www.mmo-champion.com/threads/1196810-Cauterize-nerf?p=18428404&viewfull=1#post18428404) Если неактуально, можно закрыть. Нет возможности проверить в ПвП.
  11. Не замечал, но и инфы про ПвП-ресайленс гвардов от хозяина я не имею. Либо искать какие-то блюпосты, либо считать % из прямого урона по копиям на каком-то видео, где известны статы обоих игроков. Черная работа)
  12. https://db.pandawow.me/?spell=55342 Если после убийства игрока копиям некого атаковать, они остаются на месте убийства, перестают следовать за магом, перестают ассистить (проверял) 2.1. Атакуют в бабл, поддерживая комбат на маге (проверял) 2.2. Получают 100% урона от АОЕ? (не проверял) Должны ассистить, пока существуют 3.1. Должны переставать долбиться в бабл и возвращаться к магу на ассист, позволяя сбросить комбат (если больше некого атаковать) 3.2. Должны получать на 90% меньше урона от АОЕ (возможно также должно касаться других гвардов, вроде импов демо-лока, я хз, не искал по ним инфы) Кросс 30.08.2022 Бабл (бета ЛК): https://clips.twitch.tv/HonorableTastyClamMVGame-ubCFvgFsSDf9kRA2 -90% АОЕ: 1) https://www.mmo-champion.com/threads/1271764-Mirror-Images-acting-funny-since-patch?p=20434014&viewfull=1#post20434014 [url="https://www.mmo-champion.com/members/797516-Shangalar"]Shangalar [/url]2013-03-06, 09:21 AM and they have a 90% aoe damage reduction like most pets 2)коммент с вовхеда https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975 [url="https://www.wowhead.com/user=122154"]122154[/url] [url="https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975"]on 2009/06/16[/url] (Patch 3.1.3) Edit: The damage reduction from AoE spells is confirmed to be 90%.
  13. Кладбища Некорректно работает система подбора кладбища в зависимости от зоны, в которой умер игрок. 2.1. На Двух пиках кладбище на базе орды не реализовано, игроки туда не попадают, где бы они ни умерли. 2.2. Например, на Гилнеасе игрок за орду умирает на маяке, которым владеет орда. Он отправляется на это же кладбище, вместо ближайшего к нему. 2.3. Например, на Двух пиках игрок за орду умирает во флагруме альянса. Он отправляется на центральное кладбище, вместо кладбища на базе орды. 2.4. Например, на Двух пиках игрок за альянса умирает во флагрумер альянса. Он отправляется на кладбище альянса, вместо центрального кладбища. 3.1. На Двух пиках кладбище на базе орды должно работать. 3.2. Подбор кладбища для обоих БГ должен быть реализован, как описано в п.5. Всегда [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0[/url] The Battle for Gilneas - Graveyard Changes *[b]Players who die at a control point that they own will now be teleported to the next closest graveyard, instead of the one at which they died[/b]. *If a player's team owns the Mine and Waterworks, and dies at Waterworks, they will be teleported to the Mine. *If an Alliance player's team only owns Lighthouse, and dies at Lighthouse, they will respawn at their base. *If a Horde player's team owns Waterworks and Mine, and dies at Lighthouse, they will respawn at Waterworks. Twin Peaks -Graveyard Changes *Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. *Defending players will respawn at the middle graveyard. *Midfield players will respawn at the middle graveyard. *[b]Attacking players will respawn at their base graveyard.[/b] Гилнеас, Кровожадный Сын Орды (судя по прожиму ШВ и ободряхи на 5%) умирает на воде под контролем орды и идет на соседнее кладбище. По двум пикам, для понимая размеров зоны "база" и "центр" (если они у нас не такие, я хз) - за орду: 1) Смерть на мосту у базы альянса, идет на кладбище орды. 2) Смерть почти у центра на стороне альянса, идет на кладбище орды. 3) Смерть чуть ближе к центру, чем в п.2, но уже идет на центр. за альянс: 1) Смерть у озера на стороне орды, идет на кладбище альянса. 2) Смерть почти у центра на стороне орды, идет на кладбище альянса.
  14. 28.08.22 Сделайте с этим что-то =)
  15. Пруф, что не баг Получается, можно закрывать. upd. аналогичная гаррота после телепорта на этом моменте
  16. Проверил на кроссе, репорт актуален. Вне зависимости от прочности щита и прочей фигни регенит всё те же 18% при полном пробитии вне зависимости от того, какой прочности был щит.
  17. https://db.pandawow.me/?spell=66 + https://db.pandawow.me/?spell=32612 Если маг получает контроль в период подготовки ухода в инвиз, то маг уходит в инвиз под контролем Если маг получает контроль в период подготовки ухода в инвиз, то инвиз не должен накладываться Везде/всегда Замечал несколько раз на кроссе против разбойников (прожимал инвиз, получал кидней > уходил в инвиз и стоял кидней в инвизе) 1) маг прожал инвиз, в период подготовки получил овцу > по окончанию подготовки инвиза маг не ушел в инвиз в овце 2) маг прожал инвиз, в период подготовки получил стан > по окончанию подготовки инвиза маг не ушел в инвиз в стане
  18. https://db.pandawow.me/?spell=1463 Объем восполняемой маны зависит от % полученного урона относительно текущего объема поглощения у щита (не проверял, кек, вечером проверю, отпишусь снова) Объем восполняемой маны должен зависеть от % полученного урона относительно максимального объема поглощения щита Думаю всегда/везде 2 клипа: 1) Под фатигом (в бою, без чужих бафов, без проков, с интой, молтен армор) вешается щит на 13.040, который восполнил 17.291+11.949=29.240 маны. 29.240/300.000 = 9.74% из 18%. 2) Без фатига (до начала ПвП, без чужих бафов, без проков, с интой, молтен армор) вешается щит на 28.979, который восполнил 8.357+11.541+45.107+976=64.681 маны. 64.681/300.000 = 21.5% из 18% (прирост от http://db.pandawow.me/?spell=117957 примерно на 20%, что вполне реалистично на 5.4). Из расчетов видно, что в 1 случае щит восполнил ману на 9.74% при 100% поглощении и расчет берется из максимального объема 28.979. Проверяем: 13.040/28.979 = 44,99%. 9,74/21.5 = 45,3%. 44.99 ~ 45.3. Исходя из того, что %хасты в обоих клипах одинаков (и прирост к регену от щита был одинаков) игнорируем его в расчетах. Арма была одинаковой. Для магов это значит, что в бою с дефолтным фатигом 60% маг по-дефолту должен получать при 100% поглощении щита максимум 40% маны от 18% (т.к. щит на 60% слабее). Вангую, что сейчас % восполнения маны зависиот от % поглощения от текущей прочности щита, а не от максимальной (т.е. при 100% поглощении щита вне зависимости от его прочности маг всегда получал 18% маны). Если это так, то это знатный такой нерф. Так же не забываем, что на прочность щита влияет урез хила, дампенинг и прочая суета. З.Ы.Ы. https://db.pandawow.me/?spell=1463 не правился после 5.3. Так что неважно, какой конкретно патч 5.4 на видео. Рандомные клипы с рандомных патчей под рандомными бафами/дебафами и т.д. с одной очевидной сутью: 1) щит в бою на 15.548, который мгновенно пробивается на фул и регенит 26.306 маны. 26.306/300.000 = 8,76% (с учетом http://db.pandawow.me/?spell=117957) 2) щит в бою на 13.430, регенит 22.473+7.544+2.531 = 32.548 маны. 32.548/300.000 = 10,85% (фрост армор + http://db.pandawow.me/?spell=117957)
  19. Спасибо. У меня отключены оповещения об ошибках, так что я не мог дать инфу о том, что при этом пишет клиент.
  20. 1. Пет охотника 2. Иногда не овцуется (нельзя даже начать каст, как будто пет не животное) 3. Должен всегда овцеваться 4. Кросс, проверял 09.08, наблюдаетсяуже минимум пол года 10/10, 24/7 кусает чучело, которое невозможно законтролить. Сейчас заметил против сурва. Конкретный спелл, которые не проходит - https://db.pandawow.me/?spell=61305, конкретный петомец который конкретно сейчас не овцевался - какой-то искрящийся волк. Я без идей после каких манипуляций пет перестает овцеваться, но на БГ такое регулярно. Возможно какой-то абуз.
  21. 1. Все (или у нас - не все) мгновенные harm спеллы 2. Если враг спамит на игрока мгновенные спеллы, в момент когда тот умирает, то даже будучи мертвым (в теле/после релиза) это заставляет игрока брать фрейм противника в таргет 3. Так не должно происходить 4. Всегда/везде [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.2.0a[/url] Using an instant cast spell right after a target dies should no longer re-target the dead target’s body. Особенно любят абузить ханты на БГ.
  22. Актуально https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_3.1.0 Nitro Boosts now make you drop PVP flags when used, as well as preventing you from picking them up while the effect is active.
×
×
  • Create New...