-
Posts
1087 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
25
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ink_Forever
-
Скачок под оглушением в контроле / Blink & stuns + CC
Ink_Forever posted a topic in Fixed and tested
https://db.pandawow.me/?spell=1953 Можно применить в состоянии оглушения, находясь при этом и под другими эффектами контроля (можно прожать под https://db.pandawow.me/?spell=408 + https://db.pandawow.me/?spell=2094, https://db.pandawow.me/?spell=408 + https://db.pandawow.me/?spell=1776 и пр) Должно применяться только в том случае, если на маге нет других видов контроля, кроме оглушения 10.12.2022 Кросс Вообще баг был всегда и может быть глобальный. Если не лень, проверьте на всякий случай на парочке каких-нибудь других абилкок, которые прожимаются только под конкретным видом контроля (например под оглушением) с другим контролем поверх. -
https://db.pandawow.me/?spell=55342 Не сбрасывает с мага агро от гвардов/петов игроков Должно сбрасывать агро при применении 08.12.2022 Кросс 1) - волки ушли (сорс1) 2) - волки ушли (сорс1) 3) - элем ушел (сорс2) 4) - собака ушла (сорс3) 5) - собака ушла (сорс3) 6) - фелгвард ушел (сорс4) 7) - зверинец ушел (сорс5) Видео снимать не буду, проверил на пете ханта, трентах ферала, копиях мага.
-
Эффекты дезориентации (все или некоторые - не проверял, блайнд точно) Меняют у игрока угол камеры на протяжении всего времени, пока игрок в контроле Не должны так делать 06.12.2022 Кросс 1) 2) 3) 4) 5) 6) У нас так: получаешь блайнд, пытаешься взять кого-то в фокус - у тебя отворачивает камеру раз в секунду с каждым поворотом персонажа = почти невозможно навестись на нужную модельку.
-
Arcane Barrage + Shatter / Чародейский обстрел + Обледенение
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Да345 -
https://db.pandawow.me/?spell=44425 На дополнительные выпущенные снаряды не влияет классовая пассивка https://db.pandawow.me/?spell=12982 Должна влиять. Пассивка увеличивает шанс критического удара по замороженной цели в 2 раза и добавляет еще 50%. 25% крита = 100% крит по замороженной цели. 07.12.2022 x5 1) - 4 доп снаряда = 5 критов (сорс1) 2) - 3 доп снаряда = 4 крита (сорс1) 3) - 3 доп снаряда = 4 крита (сорс1) 4) - 3 доп снаряда = 4 крита (сорс1) 5) - 5 доп снарядов = 6 критов (сорс2) 6) - 2 доп снаряда = 3 крита (сорс2) 7) 15 - 5 доп снарядов = 6 критов (сорс3) Как у нас - Приоритет - много. К сожалению первые 4 открывка - нарезка (мог взять удачные криты), у мага только 15-17% крита (видны статы в начале), но выбивать с таким % криты по 3-4 таргетом - это сидеть у манекена минут 30. Шанс выбить 3 доп крита с 17% 0,17*0,17*0,17 = 5%, 4 доп крита В отрывках 5 и 6 твинк (мог разогнать 100% крита, я хз), но дальше на видео критов почти нет, зато во фриз выдал 5 доп критов. С 25% крита без пассивки шанс = 1%. Все 10 спеллов, выпущенных во фриз, выдавали только крит (таймкоды 0:30, 0:59, 1:16, 1:56, 3:21, 4:31, 4:40, 4:45, 4:50, 4:58). Пассивка с 16 уровня, маг 20. upd. Например у взрыва https://www.wowhead.com/spell=44457/living-bomb шанс крита по соседним целям модифицируется пассивкой https://db.pandawow.me/?spell=12982. Хотя в плане расчета урона с ними немного другая ситуация - урон по соседним целям для бомб считается 1 раз для всех целей (если считать без учета множителя крита, то они получают одинаковый урон), а каждый доп снаряд https://db.pandawow.me/?spell=44425 считается от начала до конца отдельно, но с множителем 0.5 - шанс крита все равно считается отдельно для каждой цели с учетом приморозки. upd. По-моему против боссов шанс крита немного уменьшается и моих 28.11% может не хватать, но я тестил и на 85 чучелах - полностью то же самое. Скрин менять лень)
-
Кстати можно закрыть если проверено https://db.pandawow.me/?spell=86949, спасибо.
-
Потестил, радиус взрыва живой бомбы немного больше с той стороны от цели, в которой стоит маг в момент взрыва. Как должно быть без идей)
-
Интерфейс - Текст боя - Текст боя над целью - Показывать для целей других игроков
-
Можете попробовать поискать моменты на водах надагаста https://www.youtube.com/user/NadagastWoW Много архивных видео по демонологам времен панды.
-
Расовая "Могильное касание" / Racial "Touch of the Grave"
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Легонько подниму, потому что актуально. Убил https://www.wowhead.com/npc=4075/rat с 8 хп, получил в фулл хп оверхил 63 ед. -
[ENG/РУС] Config.wtf variabilities for better game performance/quality
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Аддоны
Добавлю, если кто-то проверит, что оно у нас работает) -
[ENG/РУС] Config.wtf variabilities for better game performance/quality
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Аддоны
Добавил в основной пост, спасибо. В сам док пока не добавил, т.к. 7-9-значные числа ломают верстку, а я сейчас не готов снова к этому возвращаться) Все еще нет точной инфы по некоторым параметрам. -
Макрос для тех кто часто меняет таланты (инк оценит,наверн)
Ink_Forever replied to Sqeer's topic in Аддоны
Есть 1 луашка и есть TalentActionBars для работы которого нужны ещё 5 библиотек, которые идут с аддоном. Какой выберешь сам какой другу порекомендуешь? -
Макрос для тех кто часто меняет таланты (инк оценит,наверн)
Ink_Forever replied to Sqeer's topic in Аддоны
local macro = CreateFrame('button', nil, nil, 'SecureActionButtonTemplate') macro:SetAttribute('type', 'macro') macro:SetScript('OnLeave', function(self) self:Hide() GameTooltip_Hide() self:GetParent():SetScript('OnLeave', GameTooltip_Hide) end) hooksecurefunc('PlayerTalentFrameTalent_OnEnter', function(self) if InCombatLockdown() then return end local _, _, _, _, selected, available = GetTalentInfo(self:GetID()) if not selected and not available then macro:SetParent(self) macro:ClearAllPoints() macro:SetPoint('TOPLEFT', nil, 'BOTTOMLEFT', self:GetLeft(), self:GetTop()) macro:SetSize(self:GetSize()) self:SetScript('OnLeave', nil) macro:SetAttribute('macrotext', format('/click %s\n/click StaticPopup1Button1', self:GetName())) macro:Show() end end) local function m() if IsLoggedIn() and select(2,UnitClass("player"))=="[color=#0000ff][b]MAGE[/b][/color]" then SetMacroSpell("[color=#0000cd][i][b]Tier1Macro[/b][/i][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Молниеносность[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Величие разума[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Плавучая льдина[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier2Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Барьер времени[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Пламенное сияние[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная преграда[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier3Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Кольцо мороза[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяной заслон[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier4Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Великая невидимость[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Прижигание[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Холодная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier5Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Буря Пустоты[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Живая бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier6Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейство[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Руна мощи[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Щит заклинателя[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) else return end end local f = a or CreateFrame("Frame", "a") f:SetScript("OnEvent", m) f:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN") f:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") f:RegisterEvent("SPELLS_CHANGED") f:RegisterEvent("ACTIONBAR_SLOT_CHANGED") 1) вместо MAGE вставлять класс на эльфийском заглавными (в текущем виде будет работать только на магах) 2) Tier1Macro-Tier6Macro: названия макросов. Для каждого тира нужно создать макрос с уникальным названием. Заменяете Tier1Macro на название вашего макроса для тир1 (или создаете у себя 6 макроссов Tier1Macro - Tier6Macro) 3) GetSpellInfo("Молниеносность") и еще 2 рядом - названия таланта из текущего тира на языке вашего клиента. 4) or GetSpellInfo("Чародейский заряд")) - "заглушка" из которой берется иконка для макроса, пока вы не выбрали талант. Вставьте какой-то постоянный классовый спел или пассивку. Если играете на маге, варе, паладине и шамане, то надо копировать эту часть нужное кол-во раз заполняя соответствующим способом, описанным выше. local function m() if IsLoggedIn() and select(2,UnitClass("player"))=="[color=#0000ff][b]MAGE[/b][/color]" then SetMacroSpell("[color=#0000cd][i][b]Tier1Macro[/b][/i][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Молниеносность[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Величие разума[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Плавучая льдина[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier2Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Барьер времени[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Пламенное сияние[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная преграда[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier3Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Кольцо мороза[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяной заслон[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier4Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Великая невидимость[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Прижигание[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Холодная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier5Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Буря Пустоты[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Живая бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier6Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейство[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Руна мощи[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Щит заклинателя[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) else return end end Также делает смену таллантов без окон подтверждения. UPD. в toc-файле должна быть строка ## Dependencies: Blizzard_TalentUI или поверх кода должно быть ещё что-то такое: [font=Verdana]if not IsAddOnLoaded("Blizzard_TalentUI") then LoadAddOn("Blizzard_TalentUI[/font][font=Verdana]") end[/font] upd. не моё, стащил где-то когда-то у кого-то, поудалял что-то и склеил с чем-то. работает и работает. можно и лучше, кто может - правьте. А вообще я нарушил чьи-то интеллектуальные права) https://addon.bool.no/ (## Interface: 50400) -
Brutal Assault / Грубое нападение
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Arenas & Battlegrounds
- 3 replies
-
- brutal assault
- battlegrounds
- (and 4 more)
-
Предложение: добавить в игру функционал для изменения иконок предметов экипировки в окне персонажа. Реализация: A. при трансмогрификации помимо внешнего вида предмета переносить в т.ч. иконку предмета. B. при трансмогрификации переносить только иконку предмета. [*]Ограничения: 1) только между предметами для одного и того же слота (иконку оружия в иконку оружия) и одного и того же типа 2) только между предметами одного и того же типа (меч в меч, латы в латы) 3) для всех слотов окна персонажа (в т.ч. табард и рубашка), кроме аксессуаров При реализации А сохраняется оригинальная связка "внешний вид предмета - иконка предмета". т.е. если трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох, то с Син'дорайский золотой посох перенесется и модель и иконка. При реализации В будет возможно свободно менять иконку предмета на другую. т.е. можно сначала трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох у обычного НПС (перенесется только модель), а потом затрансить Энергетический посох гордого гладиатора в Раскалывающийся большой посох у отдельного НПС (перенестся только иконка). Если предложение в целом будет одобрено, то не вижу смысла останавливаться на варианте А. Если уж разрешать и без того небольшую кастомизацию, то почему не сделать её свободной, как в варианте В. Возможны негодования, мол, осматривать тиммейтов в солоке будет неудобно. Решается "сбросом" иконок на время пребывания на арене. Аналогично с рейдами, если мешает каким-то пве-ребятам (которые по каким-то причинам без итем-лвл аддона, что странно в их среде). upd. промахнулся, сделал опрос открытым. Сделайте его закрытым. Доработать существующего НПС для трансмогрификации Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?) Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?)
-
https://db.pandawow.me/?spell=46393 Не ограничивает максимальную скорость передвижения игрока до 100% Должно ограничивать [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Brutal_Assault[/url] [url="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0"]Patch 4.1.0[/url] (2011-04-26): The Focused Assault and Brutal Assault buffs have changed. [list] [*]After 7 minutes, [b]Brutal Assault[/b] will be applied in place of Focused Assault. In additional to the damage debuff,[b] this debuff also caps the player's movement speed at 100%[/b]. The damage taken debuff works the same and will add 10% to the debuff up to a maximum of 100% damage taken. [/list] 07.09.2022 Кросс (Ущелье Песни Войны, Два Пика) Например https://db.pandawow.me/?spell=23451 повышает скорость бега до 200%. На других спеллах не проверял.
- 3 replies
-
- 1
-
-
- brutal assault
- battlegrounds
- (and 4 more)
-
https://www.wowhead.com/item=65598/vicious-gladiators-treads-of-cruelty -- уже присутствует в лк. https://www.wowhead.com/item=70547/vicious-gladiators-cuffs-of-accuracy -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70545/vicious-gladiators-cord-of-cruelty -- добавлен https://www.wowhead.com/item=61357/vicious-gladiators-endgame -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70210/ruthless-gladiators-endgame -- добавлен
-
https://db.pandawow.me/?spell=44457 a. Урон взрыва не перенаправляется на https://db.pandawow.me/?spell=8177 b. Взрыв не разрушает https://db.pandawow.me/?spell=8177 Взрыв должен уходить в https://db.pandawow.me/?spell=8177 и разрушать его 04.09.2022 х5 2:08 шаман развеивает https://db.pandawow.me/?spell=44457 > триггерит взрыв > ломается https://db.pandawow.me/?spell=8177, по шаману 0 урона На данный момент визуально взырв происходит на тотеме, но тотем остается стоять и урон получает шаман Возможно стоит проверить и https://db.pandawow.me/?spell=112948 с аналогичной механикой.
-
Я уже понял, что практическая польза от фикса равна 0. Но сейчас это просто возможность добавить в копилку близзлайка еще один близзлайк, которого точно нет на других проектах. Кароче я бы поправил спелл просто для красоты и каноничности оригиналу. Решайте сами.
-
Скорость передвижения под эффектами страха и устрашения
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Вчера заметил на https://db.pandawow.me/?spell=108843 + https://db.pandawow.me/?spell=5484 -
Все эффекты страха и устрашения (фир, коил, прогнать зверя и пр.) Под вышеперечисленным сохраняются бонусы к скорости передвижения Скорость передвижения не должна превышать обычную скорость бега Всегда Везде [url]https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Patch_5.4.0[/url] [b]Classes:[/b] All fear and horrify effects can no longer cause targets under the effects of a movement speed buff to move faster than normal run speed. Сейчас работает так: прожал спиды > получил фир > побежал на максималках искать ближайший обрыв, с которого можно было бы свалиться (пользуясь случаем передаю привет багу всех СС, который постоянно скидывает с обрывов)
-
Нашел 3 клипа, как наложение инвиза выглядит со стороны, а не от лица мага. 1) (гладиус показывает таймер ухода в инвиз и его наложения) Видно, что отсчет подготовки инвиза начался с 3 секунд. Когда у подготовки оставалась ~1 секунда - она закончилась, наложился инвиз, но в течение ~1 секунды маг был видел другим игрокам под аурой невидимости. 2) - аналогично, но без точных таймеров. Я могу только предположить, что инвиз накладывается примерно как ваниш у разбойников (когда разбойник виден в инвизе еще доли секунды). Т.е. аура невидимости действительно накладывается раньше, подготовка ухода в невидимость действительно длится меньше, но с той лишь разницей, что в течение ~1 секунды маг все еще виден другим игрокам под бафом невидимости. По итогу маг так и так становится невидимым только через 3 секунды, но все это происходит по вот такому странному сценарию. Нефф, устроит такое решение? upd.#1 нифига не отменяет существование клипов, где уход в невидимость занимает 3 секунды и невидимость накладывается только следом, как здесь Хотя даже здесь маг не пропадает из таргета врага после наложения невидимости почти секунду. Так же насчет того, что написал коллега по цеху чуть выше Аналогичные баги близовских таймеров можно наблюдать, если спамить еду. Еда длится 20 секунд, но в бафах можно заметить, что таймер будет начинаться с 19, 20 и даже с 21 секунды. Я думаю близовский интерфейс некорректно обновляет таймеры и аддоны типо гладиуса (которые вряд ли криво написаны и цепляют ауры непосредственно из combat_log_event, а не с баф-фрейма) показывают более актуальную инфу. В шапке темы был отрывок с таймером до миллисекунд от лица мага (видео уже недоступно). В этом посте есть 2 видео из разных источников с таймером миллисекунд со стороны других игроков. Предлагаю им верить. Фикс кстати в любом случае бесполезный, но это дело принципиальное) Чтобы полностью законтрить этот пост нужен клип, как маг уходит в инвиз со стороны другого игрока и при этом в гладиусе таймер ухода в инвиз длится 3 секунды. upd.#2 Ушел искать разоблачение на себя и нашел клип от того же мага, которого кидал Neff, где он с гладиусом вышел против другого мага. 3) - и там всё так же, как я описал: подготовка 2 секунды, наложение инвиза, мага видно в инвизе.