-
Posts
1078 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ink_Forever
-
Расовая "Могильное касание" / Racial "Touch of the Grave"
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Легонько подниму, потому что актуально. Убил https://www.wowhead.com/npc=4075/rat с 8 хп, получил в фулл хп оверхил 63 ед. -
[ENG/РУС] Config.wtf variabilities for better game performance/quality
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Аддоны
Добавлю, если кто-то проверит, что оно у нас работает) -
[ENG/РУС] Config.wtf variabilities for better game performance/quality
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Аддоны
Добавил в основной пост, спасибо. В сам док пока не добавил, т.к. 7-9-значные числа ломают верстку, а я сейчас не готов снова к этому возвращаться) Все еще нет точной инфы по некоторым параметрам. -
Макрос для тех кто часто меняет таланты (инк оценит,наверн)
Ink_Forever replied to Sqeer's topic in Аддоны
Есть 1 луашка и есть TalentActionBars для работы которого нужны ещё 5 библиотек, которые идут с аддоном. Какой выберешь сам какой другу порекомендуешь? -
Макрос для тех кто часто меняет таланты (инк оценит,наверн)
Ink_Forever replied to Sqeer's topic in Аддоны
local macro = CreateFrame('button', nil, nil, 'SecureActionButtonTemplate') macro:SetAttribute('type', 'macro') macro:SetScript('OnLeave', function(self) self:Hide() GameTooltip_Hide() self:GetParent():SetScript('OnLeave', GameTooltip_Hide) end) hooksecurefunc('PlayerTalentFrameTalent_OnEnter', function(self) if InCombatLockdown() then return end local _, _, _, _, selected, available = GetTalentInfo(self:GetID()) if not selected and not available then macro:SetParent(self) macro:ClearAllPoints() macro:SetPoint('TOPLEFT', nil, 'BOTTOMLEFT', self:GetLeft(), self:GetTop()) macro:SetSize(self:GetSize()) self:SetScript('OnLeave', nil) macro:SetAttribute('macrotext', format('/click %s\n/click StaticPopup1Button1', self:GetName())) macro:Show() end end) local function m() if IsLoggedIn() and select(2,UnitClass("player"))=="[color=#0000ff][b]MAGE[/b][/color]" then SetMacroSpell("[color=#0000cd][i][b]Tier1Macro[/b][/i][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Молниеносность[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Величие разума[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Плавучая льдина[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier2Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Барьер времени[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Пламенное сияние[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная преграда[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier3Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Кольцо мороза[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяной заслон[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier4Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Великая невидимость[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Прижигание[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Холодная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier5Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Буря Пустоты[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Живая бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier6Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейство[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Руна мощи[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Щит заклинателя[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) else return end end local f = a or CreateFrame("Frame", "a") f:SetScript("OnEvent", m) f:RegisterEvent("PLAYER_LOGIN") f:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD") f:RegisterEvent("SPELLS_CHANGED") f:RegisterEvent("ACTIONBAR_SLOT_CHANGED") 1) вместо MAGE вставлять класс на эльфийском заглавными (в текущем виде будет работать только на магах) 2) Tier1Macro-Tier6Macro: названия макросов. Для каждого тира нужно создать макрос с уникальным названием. Заменяете Tier1Macro на название вашего макроса для тир1 (или создаете у себя 6 макроссов Tier1Macro - Tier6Macro) 3) GetSpellInfo("Молниеносность") и еще 2 рядом - названия таланта из текущего тира на языке вашего клиента. 4) or GetSpellInfo("Чародейский заряд")) - "заглушка" из которой берется иконка для макроса, пока вы не выбрали талант. Вставьте какой-то постоянный классовый спел или пассивку. Если играете на маге, варе, паладине и шамане, то надо копировать эту часть нужное кол-во раз заполняя соответствующим способом, описанным выше. local function m() if IsLoggedIn() and select(2,UnitClass("player"))=="[color=#0000ff][b]MAGE[/b][/color]" then SetMacroSpell("[color=#0000cd][i][b]Tier1Macro[/b][/i][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Молниеносность[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Величие разума[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Плавучая льдина[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier2Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Барьер времени[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Пламенное сияние[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная преграда[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier3Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Кольцо мороза[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяной заслон[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier4Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Великая невидимость[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Прижигание[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Холодная хватка[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier5Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Буря Пустоты[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Живая бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Ледяная бомба[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) SetMacroSpell("[color=#0000cd][b][i]Tier6Macro[/i][/b][/color]", GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейство[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Руна мощи[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Щит заклинателя[/i][/color]") or GetSpellInfo("[color=#0000ff][i]Чародейский заряд[/i][/color]")) else return end end Также делает смену таллантов без окон подтверждения. UPD. в toc-файле должна быть строка ## Dependencies: Blizzard_TalentUI или поверх кода должно быть ещё что-то такое: [font=Verdana]if not IsAddOnLoaded("Blizzard_TalentUI") then LoadAddOn("Blizzard_TalentUI[/font][font=Verdana]") end[/font] upd. не моё, стащил где-то когда-то у кого-то, поудалял что-то и склеил с чем-то. работает и работает. можно и лучше, кто может - правьте. А вообще я нарушил чьи-то интеллектуальные права) https://addon.bool.no/ (## Interface: 50400) -
Brutal Assault / Грубое нападение
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Arenas & Battlegrounds
- 3 replies
-
- brutal assault
- battlegrounds
- (and 4 more)
-
Предложение: добавить в игру функционал для изменения иконок предметов экипировки в окне персонажа. Реализация: A. при трансмогрификации помимо внешнего вида предмета переносить в т.ч. иконку предмета. B. при трансмогрификации переносить только иконку предмета. [*]Ограничения: 1) только между предметами для одного и того же слота (иконку оружия в иконку оружия) и одного и того же типа 2) только между предметами одного и того же типа (меч в меч, латы в латы) 3) для всех слотов окна персонажа (в т.ч. табард и рубашка), кроме аксессуаров При реализации А сохраняется оригинальная связка "внешний вид предмета - иконка предмета". т.е. если трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох, то с Син'дорайский золотой посох перенесется и модель и иконка. При реализации В будет возможно свободно менять иконку предмета на другую. т.е. можно сначала трансить Энергетический посох гордого гладиатора в Син'дорайский золотой посох у обычного НПС (перенесется только модель), а потом затрансить Энергетический посох гордого гладиатора в Раскалывающийся большой посох у отдельного НПС (перенестся только иконка). Если предложение в целом будет одобрено, то не вижу смысла останавливаться на варианте А. Если уж разрешать и без того небольшую кастомизацию, то почему не сделать её свободной, как в варианте В. Возможны негодования, мол, осматривать тиммейтов в солоке будет неудобно. Решается "сбросом" иконок на время пребывания на арене. Аналогично с рейдами, если мешает каким-то пве-ребятам (которые по каким-то причинам без итем-лвл аддона, что странно в их среде). upd. промахнулся, сделал опрос открытым. Сделайте его закрытым. Доработать существующего НПС для трансмогрификации Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?) Добавить отдельного НПС (= сделать функционал опциональным/премиальным?)
-
https://db.pandawow.me/?spell=46393 Не ограничивает максимальную скорость передвижения игрока до 100% Должно ограничивать [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Brutal_Assault[/url] [url="https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0"]Patch 4.1.0[/url] (2011-04-26): The Focused Assault and Brutal Assault buffs have changed. [list] [*]After 7 minutes, [b]Brutal Assault[/b] will be applied in place of Focused Assault. In additional to the damage debuff,[b] this debuff also caps the player's movement speed at 100%[/b]. The damage taken debuff works the same and will add 10% to the debuff up to a maximum of 100% damage taken. [/list] 07.09.2022 Кросс (Ущелье Песни Войны, Два Пика) Например https://db.pandawow.me/?spell=23451 повышает скорость бега до 200%. На других спеллах не проверял.
- 3 replies
-
- 1
-
- brutal assault
- battlegrounds
- (and 4 more)
-
https://www.wowhead.com/item=65598/vicious-gladiators-treads-of-cruelty -- уже присутствует в лк. https://www.wowhead.com/item=70547/vicious-gladiators-cuffs-of-accuracy -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70545/vicious-gladiators-cord-of-cruelty -- добавлен https://www.wowhead.com/item=61357/vicious-gladiators-endgame -- добавлен https://www.wowhead.com/item=70210/ruthless-gladiators-endgame -- добавлен
-
https://db.pandawow.me/?spell=44457 a. Урон взрыва не перенаправляется на https://db.pandawow.me/?spell=8177 b. Взрыв не разрушает https://db.pandawow.me/?spell=8177 Взрыв должен уходить в https://db.pandawow.me/?spell=8177 и разрушать его 04.09.2022 х5 2:08 шаман развеивает https://db.pandawow.me/?spell=44457 > триггерит взрыв > ломается https://db.pandawow.me/?spell=8177, по шаману 0 урона На данный момент визуально взырв происходит на тотеме, но тотем остается стоять и урон получает шаман Возможно стоит проверить и https://db.pandawow.me/?spell=112948 с аналогичной механикой.
-
Я уже понял, что практическая польза от фикса равна 0. Но сейчас это просто возможность добавить в копилку близзлайка еще один близзлайк, которого точно нет на других проектах. Кароче я бы поправил спелл просто для красоты и каноничности оригиналу. Решайте сами.
-
Скорость передвижения под эффектами страха и устрашения
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Вчера заметил на https://db.pandawow.me/?spell=108843 + https://db.pandawow.me/?spell=5484 -
Все эффекты страха и устрашения (фир, коил, прогнать зверя и пр.) Под вышеперечисленным сохраняются бонусы к скорости передвижения Скорость передвижения не должна превышать обычную скорость бега Всегда Везде [url]https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Patch_5.4.0[/url] [b]Classes:[/b] All fear and horrify effects can no longer cause targets under the effects of a movement speed buff to move faster than normal run speed. Сейчас работает так: прожал спиды > получил фир > побежал на максималках искать ближайший обрыв, с которого можно было бы свалиться (пользуясь случаем передаю привет багу всех СС, который постоянно скидывает с обрывов)
-
Нашел 3 клипа, как наложение инвиза выглядит со стороны, а не от лица мага. 1) (гладиус показывает таймер ухода в инвиз и его наложения) Видно, что отсчет подготовки инвиза начался с 3 секунд. Когда у подготовки оставалась ~1 секунда - она закончилась, наложился инвиз, но в течение ~1 секунды маг был видел другим игрокам под аурой невидимости. 2) - аналогично, но без точных таймеров. Я могу только предположить, что инвиз накладывается примерно как ваниш у разбойников (когда разбойник виден в инвизе еще доли секунды). Т.е. аура невидимости действительно накладывается раньше, подготовка ухода в невидимость действительно длится меньше, но с той лишь разницей, что в течение ~1 секунды маг все еще виден другим игрокам под бафом невидимости. По итогу маг так и так становится невидимым только через 3 секунды, но все это происходит по вот такому странному сценарию. Нефф, устроит такое решение? upd.#1 нифига не отменяет существование клипов, где уход в невидимость занимает 3 секунды и невидимость накладывается только следом, как здесь Хотя даже здесь маг не пропадает из таргета врага после наложения невидимости почти секунду. Так же насчет того, что написал коллега по цеху чуть выше Аналогичные баги близовских таймеров можно наблюдать, если спамить еду. Еда длится 20 секунд, но в бафах можно заметить, что таймер будет начинаться с 19, 20 и даже с 21 секунды. Я думаю близовский интерфейс некорректно обновляет таймеры и аддоны типо гладиуса (которые вряд ли криво написаны и цепляют ауры непосредственно из combat_log_event, а не с баф-фрейма) показывают более актуальную инфу. В шапке темы был отрывок с таймером до миллисекунд от лица мага (видео уже недоступно). В этом посте есть 2 видео из разных источников с таймером миллисекунд со стороны других игроков. Предлагаю им верить. Фикс кстати в любом случае бесполезный, но это дело принципиальное) Чтобы полностью законтрить этот пост нужен клип, как маг уходит в инвиз со стороны другого игрока и при этом в гладиусе таймер ухода в инвиз длится 3 секунды. upd.#2 Ушел искать разоблачение на себя и нашел клип от того же мага, которого кидал Neff, где он с гладиусом вышел против другого мага. 3) - и там всё так же, как я описал: подготовка 2 секунды, наложение инвиза, мага видно в инвизе.
-
Сначала подумал, что ты без капа крита (статы в видео ты не показывал, магик арма и 506Т тоже не говорят в пользу того, что у тебя есть кап крита). Возможно у тебя и правда его не было, но я проверил на чучеле 85 уровня с капом крита 25%. Вне зависимости от того, стоять впритык к цели или на макс. дистанции хватки (30м), первый обстрел, запущенный сразу после хватки, игнорирует фриз. Т.е. в случае обстрела и ленса дело даже не во флайтайме, т.к. у обстрела один из самых медленных флайтаймов в игре. Также воспроизвел с ленсом и бомбой. Баг подтверждаю =) Получается, что фриз накладывается медленней, чем успевает обработаться следующий прожатый спелл (несмотря на то, что визуально хватка накладывается сразу).
-
https://db.pandawow.me/?spell=86949 (Наверно) срабатывает при получении любого смертельного урона (не проверял, возможно проверить только в ПвЕ наверно) Должно срабатывать, если полученный смертельный урон не превышал 200% от максимального здоровья мага. Иначе не должно срабатывать. Не знаю где не знаю когда Нерф исключительно для ПвЕ. https://www.engadget.com/2012-09-14-patch-5-0-5-hotfixes-for-september-14.html [url="https://worldofwarcraft.com/en-us/news/7207170/"]Hotfix[/url] (2012-09-14): Cauterize can now only absorb up to twice the mages's maximum health Аналогично у разбойников c https://db.pandawow.me/?spell=31230 (тот же хотфикс) Cheat Death can now only absorb up to twice the rogue's maximum health. И по-моему аналогично со всеми подобными эффектами (https://db.pandawow.me/?spell=114556, https://db.pandawow.me/?spell=97983), кроме https://db.pandawow.me/?spell=31850 (судя по обсуждению тут: https://www.mmo-champion.com/threads/1196810-Cauterize-nerf?p=18428404&viewfull=1#post18428404) Если неактуально, можно закрыть. Нет возможности проверить в ПвП.
-
Mirror Image / Зеркальное изображение
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Не замечал, но и инфы про ПвП-ресайленс гвардов от хозяина я не имею. Либо искать какие-то блюпосты, либо считать % из прямого урона по копиям на каком-то видео, где известны статы обоих игроков. Черная работа) -
Mirror Image / Зеркальное изображение
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
-
https://db.pandawow.me/?spell=55342 Если после убийства игрока копиям некого атаковать, они остаются на месте убийства, перестают следовать за магом, перестают ассистить (проверял) 2.1. Атакуют в бабл, поддерживая комбат на маге (проверял) 2.2. Получают 100% урона от АОЕ? (не проверял) Должны ассистить, пока существуют 3.1. Должны переставать долбиться в бабл и возвращаться к магу на ассист, позволяя сбросить комбат (если больше некого атаковать) 3.2. Должны получать на 90% меньше урона от АОЕ (возможно также должно касаться других гвардов, вроде импов демо-лока, я хз, не искал по ним инфы) Кросс 30.08.2022 Бабл (бета ЛК): https://clips.twitch.tv/HonorableTastyClamMVGame-ubCFvgFsSDf9kRA2 -90% АОЕ: 1) https://www.mmo-champion.com/threads/1271764-Mirror-Images-acting-funny-since-patch?p=20434014&viewfull=1#post20434014 [url="https://www.mmo-champion.com/members/797516-Shangalar"]Shangalar [/url]2013-03-06, 09:21 AM and they have a 90% aoe damage reduction like most pets 2)коммент с вовхеда https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975 [url="https://www.wowhead.com/user=122154"]122154[/url] [url="https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975"]on 2009/06/16[/url] (Patch 3.1.3) Edit: The damage reduction from AoE spells is confirmed to be 90%.
-
Кладбища Некорректно работает система подбора кладбища в зависимости от зоны, в которой умер игрок. 2.1. На Двух пиках кладбище на базе орды не реализовано, игроки туда не попадают, где бы они ни умерли. 2.2. Например, на Гилнеасе игрок за орду умирает на маяке, которым владеет орда. Он отправляется на это же кладбище, вместо ближайшего к нему. 2.3. Например, на Двух пиках игрок за орду умирает во флагруме альянса. Он отправляется на центральное кладбище, вместо кладбища на базе орды. 2.4. Например, на Двух пиках игрок за альянса умирает во флагрумер альянса. Он отправляется на кладбище альянса, вместо центрального кладбища. 3.1. На Двух пиках кладбище на базе орды должно работать. 3.2. Подбор кладбища для обоих БГ должен быть реализован, как описано в п.5. Всегда [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0[/url] The Battle for Gilneas - Graveyard Changes *[b]Players who die at a control point that they own will now be teleported to the next closest graveyard, instead of the one at which they died[/b]. *If a player's team owns the Mine and Waterworks, and dies at Waterworks, they will be teleported to the Mine. *If an Alliance player's team only owns Lighthouse, and dies at Lighthouse, they will respawn at their base. *If a Horde player's team owns Waterworks and Mine, and dies at Lighthouse, they will respawn at Waterworks. Twin Peaks -Graveyard Changes *Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. *Defending players will respawn at the middle graveyard. *Midfield players will respawn at the middle graveyard. *[b]Attacking players will respawn at their base graveyard.[/b] Гилнеас, Кровожадный Сын Орды (судя по прожиму ШВ и ободряхи на 5%) умирает на воде под контролем орды и идет на соседнее кладбище. По двум пикам, для понимая размеров зоны "база" и "центр" (если они у нас не такие, я хз) - за орду: 1) Смерть на мосту у базы альянса, идет на кладбище орды. 2) Смерть почти у центра на стороне альянса, идет на кладбище орды. 3) Смерть чуть ближе к центру, чем в п.2, но уже идет на центр. за альянс: 1) Смерть у озера на стороне орды, идет на кладбище альянса. 2) Смерть почти у центра на стороне орды, идет на кладбище альянса.
-
28.08.22 Сделайте с этим что-то =)
-
Пруф, что не баг Получается, можно закрывать. upd. аналогичная гаррота после телепорта на этом моменте