Jump to content

Ink_Forever

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by Ink_Forever

  1. Сначала подумал, что ты без капа крита (статы в видео ты не показывал, магик арма и 506Т тоже не говорят в пользу того, что у тебя есть кап крита). Возможно у тебя и правда его не было, но я проверил на чучеле 85 уровня с капом крита 25%. Вне зависимости от того, стоять впритык к цели или на макс. дистанции хватки (30м), первый обстрел, запущенный сразу после хватки, игнорирует фриз. Т.е. в случае обстрела и ленса дело даже не во флайтайме, т.к. у обстрела один из самых медленных флайтаймов в игре. Также воспроизвел с ленсом и бомбой. Баг подтверждаю =) Получается, что фриз накладывается медленней, чем успевает обработаться следующий прожатый спелл (несмотря на то, что визуально хватка накладывается сразу).
  2. https://db.pandawow.me/?spell=86949 (Наверно) срабатывает при получении любого смертельного урона (не проверял, возможно проверить только в ПвЕ наверно) Должно срабатывать, если полученный смертельный урон не превышал 200% от максимального здоровья мага. Иначе не должно срабатывать. Не знаю где не знаю когда Нерф исключительно для ПвЕ. https://www.engadget.com/2012-09-14-patch-5-0-5-hotfixes-for-september-14.html [url="https://worldofwarcraft.com/en-us/news/7207170/"]Hotfix[/url] (2012-09-14): Cauterize can now only absorb up to twice the mages's maximum health Аналогично у разбойников c https://db.pandawow.me/?spell=31230 (тот же хотфикс) Cheat Death can now only absorb up to twice the rogue's maximum health. И по-моему аналогично со всеми подобными эффектами (https://db.pandawow.me/?spell=114556, https://db.pandawow.me/?spell=97983), кроме https://db.pandawow.me/?spell=31850 (судя по обсуждению тут: https://www.mmo-champion.com/threads/1196810-Cauterize-nerf?p=18428404&viewfull=1#post18428404) Если неактуально, можно закрыть. Нет возможности проверить в ПвП.
  3. Не замечал, но и инфы про ПвП-ресайленс гвардов от хозяина я не имею. Либо искать какие-то блюпосты, либо считать % из прямого урона по копиям на каком-то видео, где известны статы обоих игроков. Черная работа)
  4. https://db.pandawow.me/?spell=55342 Если после убийства игрока копиям некого атаковать, они остаются на месте убийства, перестают следовать за магом, перестают ассистить (проверял) 2.1. Атакуют в бабл, поддерживая комбат на маге (проверял) 2.2. Получают 100% урона от АОЕ? (не проверял) Должны ассистить, пока существуют 3.1. Должны переставать долбиться в бабл и возвращаться к магу на ассист, позволяя сбросить комбат (если больше некого атаковать) 3.2. Должны получать на 90% меньше урона от АОЕ (возможно также должно касаться других гвардов, вроде импов демо-лока, я хз, не искал по ним инфы) Кросс 30.08.2022 Бабл (бета ЛК): https://clips.twitch.tv/HonorableTastyClamMVGame-ubCFvgFsSDf9kRA2 -90% АОЕ: 1) https://www.mmo-champion.com/threads/1271764-Mirror-Images-acting-funny-since-patch?p=20434014&viewfull=1#post20434014 [url="https://www.mmo-champion.com/members/797516-Shangalar"]Shangalar [/url]2013-03-06, 09:21 AM and they have a 90% aoe damage reduction like most pets 2)коммент с вовхеда https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975 [url="https://www.wowhead.com/user=122154"]122154[/url] [url="https://www.wowhead.com/wotlk/spell=55342/mirror-image#comments:id=487710:reply=103975"]on 2009/06/16[/url] (Patch 3.1.3) Edit: The damage reduction from AoE spells is confirmed to be 90%.
  5. Кладбища Некорректно работает система подбора кладбища в зависимости от зоны, в которой умер игрок. 2.1. На Двух пиках кладбище на базе орды не реализовано, игроки туда не попадают, где бы они ни умерли. 2.2. Например, на Гилнеасе игрок за орду умирает на маяке, которым владеет орда. Он отправляется на это же кладбище, вместо ближайшего к нему. 2.3. Например, на Двух пиках игрок за орду умирает во флагруме альянса. Он отправляется на центральное кладбище, вместо кладбища на базе орды. 2.4. Например, на Двух пиках игрок за альянса умирает во флагрумер альянса. Он отправляется на кладбище альянса, вместо центрального кладбища. 3.1. На Двух пиках кладбище на базе орды должно работать. 3.2. Подбор кладбища для обоих БГ должен быть реализован, как описано в п.5. Всегда [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.1.0[/url] The Battle for Gilneas - Graveyard Changes *[b]Players who die at a control point that they own will now be teleported to the next closest graveyard, instead of the one at which they died[/b]. *If a player's team owns the Mine and Waterworks, and dies at Waterworks, they will be teleported to the Mine. *If an Alliance player's team only owns Lighthouse, and dies at Lighthouse, they will respawn at their base. *If a Horde player's team owns Waterworks and Mine, and dies at Lighthouse, they will respawn at Waterworks. Twin Peaks -Graveyard Changes *Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. *Defending players will respawn at the middle graveyard. *Midfield players will respawn at the middle graveyard. *[b]Attacking players will respawn at their base graveyard.[/b] Гилнеас, Кровожадный Сын Орды (судя по прожиму ШВ и ободряхи на 5%) умирает на воде под контролем орды и идет на соседнее кладбище. По двум пикам, для понимая размеров зоны "база" и "центр" (если они у нас не такие, я хз) - за орду: 1) Смерть на мосту у базы альянса, идет на кладбище орды. 2) Смерть почти у центра на стороне альянса, идет на кладбище орды. 3) Смерть чуть ближе к центру, чем в п.2, но уже идет на центр. за альянс: 1) Смерть у озера на стороне орды, идет на кладбище альянса. 2) Смерть почти у центра на стороне орды, идет на кладбище альянса.
  6. 28.08.22 Сделайте с этим что-то =)
  7. Пруф, что не баг Получается, можно закрывать. upd. аналогичная гаррота после телепорта на этом моменте
  8. Проверил на кроссе, репорт актуален. Вне зависимости от прочности щита и прочей фигни регенит всё те же 18% при полном пробитии вне зависимости от того, какой прочности был щит.
  9. https://db.pandawow.me/?spell=66 + https://db.pandawow.me/?spell=32612 Если маг получает контроль в период подготовки ухода в инвиз, то маг уходит в инвиз под контролем Если маг получает контроль в период подготовки ухода в инвиз, то инвиз не должен накладываться Везде/всегда Замечал несколько раз на кроссе против разбойников (прожимал инвиз, получал кидней > уходил в инвиз и стоял кидней в инвизе) 1) маг прожал инвиз, в период подготовки получил овцу > по окончанию подготовки инвиза маг не ушел в инвиз в овце 2) маг прожал инвиз, в период подготовки получил стан > по окончанию подготовки инвиза маг не ушел в инвиз в стане
  10. https://db.pandawow.me/?spell=1463 Объем восполняемой маны зависит от % полученного урона относительно текущего объема поглощения у щита (не проверял, кек, вечером проверю, отпишусь снова) Объем восполняемой маны должен зависеть от % полученного урона относительно максимального объема поглощения щита Думаю всегда/везде 2 клипа: 1) Под фатигом (в бою, без чужих бафов, без проков, с интой, молтен армор) вешается щит на 13.040, который восполнил 17.291+11.949=29.240 маны. 29.240/300.000 = 9.74% из 18%. 2) Без фатига (до начала ПвП, без чужих бафов, без проков, с интой, молтен армор) вешается щит на 28.979, который восполнил 8.357+11.541+45.107+976=64.681 маны. 64.681/300.000 = 21.5% из 18% (прирост от http://db.pandawow.me/?spell=117957 примерно на 20%, что вполне реалистично на 5.4). Из расчетов видно, что в 1 случае щит восполнил ману на 9.74% при 100% поглощении и расчет берется из максимального объема 28.979. Проверяем: 13.040/28.979 = 44,99%. 9,74/21.5 = 45,3%. 44.99 ~ 45.3. Исходя из того, что %хасты в обоих клипах одинаков (и прирост к регену от щита был одинаков) игнорируем его в расчетах. Арма была одинаковой. Для магов это значит, что в бою с дефолтным фатигом 60% маг по-дефолту должен получать при 100% поглощении щита максимум 40% маны от 18% (т.к. щит на 60% слабее). Вангую, что сейчас % восполнения маны зависиот от % поглощения от текущей прочности щита, а не от максимальной (т.е. при 100% поглощении щита вне зависимости от его прочности маг всегда получал 18% маны). Если это так, то это знатный такой нерф. Так же не забываем, что на прочность щита влияет урез хила, дампенинг и прочая суета. З.Ы.Ы. https://db.pandawow.me/?spell=1463 не правился после 5.3. Так что неважно, какой конкретно патч 5.4 на видео. Рандомные клипы с рандомных патчей под рандомными бафами/дебафами и т.д. с одной очевидной сутью: 1) щит в бою на 15.548, который мгновенно пробивается на фул и регенит 26.306 маны. 26.306/300.000 = 8,76% (с учетом http://db.pandawow.me/?spell=117957) 2) щит в бою на 13.430, регенит 22.473+7.544+2.531 = 32.548 маны. 32.548/300.000 = 10,85% (фрост армор + http://db.pandawow.me/?spell=117957)
  11. Спасибо. У меня отключены оповещения об ошибках, так что я не мог дать инфу о том, что при этом пишет клиент.
  12. 1. Пет охотника 2. Иногда не овцуется (нельзя даже начать каст, как будто пет не животное) 3. Должен всегда овцеваться 4. Кросс, проверял 09.08, наблюдаетсяуже минимум пол года 10/10, 24/7 кусает чучело, которое невозможно законтролить. Сейчас заметил против сурва. Конкретный спелл, которые не проходит - https://db.pandawow.me/?spell=61305, конкретный петомец который конкретно сейчас не овцевался - какой-то искрящийся волк. Я без идей после каких манипуляций пет перестает овцеваться, но на БГ такое регулярно. Возможно какой-то абуз.
  13. 1. Все (или у нас - не все) мгновенные harm спеллы 2. Если враг спамит на игрока мгновенные спеллы, в момент когда тот умирает, то даже будучи мертвым (в теле/после релиза) это заставляет игрока брать фрейм противника в таргет 3. Так не должно происходить 4. Всегда/везде [url]https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_4.2.0a[/url] Using an instant cast spell right after a target dies should no longer re-target the dead target’s body. Особенно любят абузить ханты на БГ.
  14. Актуально https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_3.1.0 Nitro Boosts now make you drop PVP flags when used, as well as preventing you from picking them up while the effect is active.
  15. https://db.pandawow.me/?spell=1463 При полном поглощении повышает урон максимум на 14% Должен повышать на 15% Везде Начиная с фикса https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=252402 Не репортил 20 лет, т.к. разница 1%. Но 15% не видел с тех пор.
  16. Как должно быть - Только при наличии инжи 300+ От 2103 07.10.2006 (Обновление 1.12.1) The schematic can be found on the floor near Golem Lord Argelmach in Blackrock Depths. Only engineers with 300 skill may learn the schematic after clicking on it.
  17. Это не баг, репорт можно закрыть. Как он провисел с 2020 года? upd. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=100500
  18. От Kyana 28.06.2007 (Обновление 2.1.2) Like all the new epic engineering goggle, the recipe for these are only learnable if you are the correct class. Ie, hunters, shamans for these. The recipe will not be listed at the trainer if you are any other class. Paladins who are thinking about leveling engineering to craft these will have to look elsewhere, as they will not be able to learn it. От 849732 25.12.2013 (Обновление 5.4.2) Does anyone know if these are obtainable by a hunter because they match great with the CM hunter armor and look WAY better than the CM helm lol but as an engineer myself I don't see them is this a bug or can only casters get them? От brionl 05.01.2012 (Обновление 4.3.0) More specifically, Shaman only and not hunters. From even before they removed mana from hunters. upd. Если ты смотрел за шамана, то репорт актуален. Если нет - нет.
  19. https://db.pandawow.me/?spell=5227 Восполняет здоровье, которое не было реально отнято у цели Должно восполнять здоровье только на величину реально отнятого здоровья a. не учитывая поглощенный урон (=отсутствие отнятого здоровья, см. отрывок) b. не учитывая сверхурон (см. коммент с вовхеда) Всегда/везде - 7308 урона в полный абсорб - 0 хила (в т.ч. избыточного) ( - на этом моменте видно, как отображается избыточный хил) https://ru.wowhead.com/spell=5227 (ссылка на вовхед) - английские комментарии, коммент от CamperCarl00 23.10.2012 (обновление 5.0.5) с 70 апвотами: "It should be noted that the heal effect that Touch of the Grave grants will not exceed the remaining life of the creature. This means that having it proc on a 5 hp critter, it will only grant you 5 hp regardless of how much damage it actually did." Возможно эти правки должны относиться ко всем спеллам с механикой drain в игре, но это уже между делом. upd. срочно нерфите https://db.pandawow.me/?item=50709 :troll1:
  20. https://db.pandawow.me/?spell=5143 Если начать применять в ханта, который прожал https://db.pandawow.me/?spell=19263, то потоковый каст автоматически обрывается сразу после начала, снаряды не выпускаются Потоковый каст не должен обрываться 29.07.22 Все миры
  21. https://db.pandawow.me/?spell=23451 Можно получить баф, находясь на средстве передвижения Если подобрать баф на маунте, то баф должен исчезнуть, но игрок не должен его получить Всегда, проверил 29.07.22 Кросс (уши)
  22. http://db.pandawow.me/?spell=44425 При наличии http://db.pandawow.me/?spell=36032 a. дополнительные снаряды могут попадать в строения (тотемы, статуи, знамя и пр.) b. дополнительные снаряды попадают в цели под контролем, который сбивается при получении урона a. дополнительные снаряды не должны попадать в строения + если http://db.pandawow.me/?spell=44425 применяется в http://db.pandawow.me/?spell=8177, то дополнительные снаряды не должны выпускаются (не знаю, как оно у нас) b. дополнительные заряды не должны попадать в цели под контролем, который сбивается при получении урона Всегда/везде a. - 4 заряда, 0 снарядов в 4 тотема под целью - 4 заряда, 0 снарядов в 4 тотема под целью - 4 заряда, 0 снарядов в 3 тотема под целью + - 4 заряда, обстрел в граундинг = 0 доп. снарядов b. - 1 заряд, 0 доп. снарядов выпущено, хотя под целью прист в овце - 4 заряда, только 1 доп. снаряд выпущен во фрост-элема, 0 в шамана в овце - 4 заряда, только 1 доп. снаряд выпущен в рогуя, 0 в приста в овце - 4 заряда, 4 доп. снаряда выпущено, 0 в приста в фире (мог быть и рандом, там зверинец)
  23. 1. https://mop.wowroad.info/?spell=67839 (https://mop.wowroad.info/?spell=13181) 2. Подчиненный игрок просто бегает за своим хозяином: не помогает ему в бою, не использует свои способности 3. Подчиненный должен помогать хозяину в бою как любой гвард (а-ля бей кого бью или того кто бьет меня/если никого нет просто ходи за мной) и использовать любые свои абилки (бафы, контроль, деймейдж, хил и пр); при этом питомцы не подчиняются игроку вместе с хозяином и становятся ему врагами 4. Всегда/везде Примеры с ЛК (на лк была панель питомца): 1) 2) 3) - варлок с петом 4) - хант с петом Примеры с панды (без панели питомца): 1) 2) 3) 4) 5) 6) - кинул щит своему хозяину (это мило) Также между делом хотелось бы чтобы были сверены шансы на успех/неуспех по этому старому репорту - https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=50227 В 5% случаев (комменты с вовхеда) игрок сам должен оказываться в МК у своего противника, но я такого вроде не припомню. Убедитесь, что 5% шанс у нас существует.
×
×
  • Create New...