-
Posts
1087 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
25
Everything posted by Ink_Forever
-
ice block glyph + spellsteal glyph combo
Ink_Forever replied to krischyn's topic in Fixed and tested
1. https://db.pandawow.me/?spell=115760 (от глифа https://db.pandawow.me/?spell=115723) 2.1. Во время действия https://db.pandawow.me/?spell=115760 при взятом https://db.pandawow.me/?spell=115713 https://db.pandawow.me/?spell=30449 при успешном срабатывании не хилит. 2.2. Во время дейсвтия https://db.pandawow.me/?spell=115760 https://db.pandawow.me/?spell=30451 не добавляет 1 чародейский заряд (spell=114664) при попадании. (хотя https://db.pandawow.me/?spell=5143 и https://db.pandawow.me/?spell=1449 добавляет без проблем) 3. Под проком глифа должен проходить хил от https://db.pandawow.me/?spell=115713 /должны набираться заряды при попадании https://db.pandawow.me/?spell=30451 4. 25.10.20 5. Все Заряды успешно сбрасываются. -
Лучше не ставить на секвенс, если дело доходит до арены или дуэли. На старте того и другого щит надо хорошо таймить. Гем тоже надо конжурить при имеющийся возможности, а не когда его нет. 200, но для дуротара или элвина)
-
Бг, гогель-могель и коллизии объектов
Ink_Forever replied to Vaban2006's topic in Arenas & Battlegrounds
Когда пытаешься затаргетить мага под Камином -
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
Безгрешный ап в связи с уходом с первой страницы. Не теряю надежды застать обнову хотя бы на фреше. -
-
не пользуется лишним функционалом аддонов, которые обычно может заменить несколько строк луа-кода весом 1-10 КБ и таким же потреблением памяти в игре) а, да, минималист, контрабандист, активист-неонацист!
-
Я тебя не понял. У меня спд-сборка 38.243 спд 23.2% крита (25%+ от инты с тринкетом в бурст), 55,8% искусности и 59.6% пвп-силы в хумане. Кроме плеч, пояса и перчаток я игнорирую сокет-бонусы на пвп-силу и вставляю +160 к инте и фиолетовые инта+ меткость, где надо. Насчет учета шанса крита с инты тоже не понял. Но что-то такое я говорил, если это как-то попадает под ответ
-
слова - это слова =) Конкретно у арканов механика стаков устроена так, что она умножает скейл от спд, как и молния +20% урона (*1.2) и щит +15% (*1,15) т.е. Вспышка: ((745~865)+СПД*0,7723)*(1+0,5*Z)+((745~865)+СПД*0,7723)*(1+0,5*Z)*0,хх*0,уу [blizz] (xx - искус. [%], yy - запас маны после исп. способн. [%], Z - кол-во зарядов (0~4)) Стрелы: 5*(240+СПД*0,2217)*(1+0,5*Z)+5*(240+СПД*0,2217)*(1+0,5*Z)*0,хх*0,уу [blizz] (xx - искус. [%], yy - запас маны после исп. способн. [%], Z - кол-во зарядов (0~4)) Обстрел ((940~1140)+СПД*1,0281)*(1+0,5*Z)+((940~1140)+СПД*1,0281)*(1+0,5*Z)*0,хх*0,уу [blizz] (xx - искус. [%], yy - запас маны после исп. способн. [%], Z - кол-во зарядов (0~4)) У бомбы (тут погрешность около 5%, учитывал талант, не пересчитывал) [7000+СПД*4,4]+[7000+СПД*4,4*1,хх*0,уу]+[550+СПД*0,4]+[550+СПД*0,4*1,хх*0,уу] (xx - искусность [%], yy - запас маны после исп. способн. [%]) При 4 стаках выходит 3-кратный скейл от спд Скейл стрел - 0,22, при 4 стаках - 0,66 Скейл вспышки - 0,77, при 4 стаках - 2,31 Скейл обстрела - 1,03 при 4 стаках - 3,09 Скейл бомбы - 4,4 (30-60% урона в ПвП) У меня 38.2к спд. 38,2/46 = 0,83 Т.е. если спелл имеет скейл от спд ниже 0,83, то ПвП-сила дает больший прирост к урону, чем инта. Для стрел пвп-сила всегда будет профитней инты минимум в 1,25 раза даже под 4 стаками и в 3,7 без стаков. Для вспышки пвп-сила сразу лучше в 1,08 раза без стаков, со второго стака инта>пвп-сила постоянно, а при 4 стаках инта лучше в 2,78 раз. Для вспышки пвп-сила сразу хуже в 1,24 раза, а при 4 стаках инта лучше в 3,72 раза. Для ДоТ бомбы инта сразу лучше в 5,3 раза, а для взрыва инта хуже в 2 раза. Я не говорю даже о бурстовом спд 51.5к, а просто о базовом. Кароче этим тредом надо пользоваться с калькулятором, экселем, чучелом и свободным временем, а не "а зачем?". У арканов всё давно просчитано) [spoiler=спасибо что поделился своим интерфейсом!я не знаю как поступать в подобных ситуациях, но вот, держи мой тоже!] https://d.radikal.ru/d32/2006/72/3db7612e746f.jpg
-
Я не нашел никакой закономерности кроме той, что инвиз из купола всегда накладывается спустя 2 сек: 1) 2) 3) 4) 5) Некие попытки что-то понять в конце концов подкидывали исключения из правила. Уход за 2 сек: 1) 2) 3) 4) 5) 6) https://youtu.be/r0Hru8HIoTo?t=5 7) https://youtu.be/gdaABqAqkxc?t=18 8) https://youtu.be/7gHXivUru30?t=682 9) https://youtu.be/7gHXivUru30?t=146 10) https://youtu.be/WZQriXI_Y2c?t=112 11) https://youtu.be/u7Rc71x6SlE?t=294 12) https://youtu.be/WZQriXI_Y2c?t=274 13) https://youtu.be/gdaABqAqkxc?t=169 Уход за 3 сек: 1) https://youtu.be/WZQriXI_Y2c?t=235 2) https://youtu.be/WZQriXI_Y2c?t=162 3) https://youtu.be/0XMrrz19oEc?t=309 4) https://youtu.be/gdaABqAqkxc?t=285 5) https://youtu.be/u7Rc71x6SlE?t=23
-
К примеру молния и бурстовый тринкет К примеру блейз https://youtu.be/0EOUS2bU9Bw?t=868 Сохраняет визуалки дебафов, к примеру метка ханта ап до 0,15
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=79683 2. Эффект накладывается после того, как способность долетит до цели 3. Должен накладываться в момент окончания применения способности 4. Всегда 5. Все миры В момент применения обстрела - В момент применения ленса - В момент применения ленса - В момент применения обстрела - В момент применения обстрела - В момент применения обстрела - В момент применения обстрела Другой источник В момент применения обстрела - Другой источник В момент применения ленса - В момент применения ленса 2 раза подряд - В момент применения ленса - В момент применения обстрела - https://youtu.be/7gHXivUru30?t=447
-
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
Сколько до добавления в миры? -
1. https://db.pandawow.me/?spell=117957 2. Не увеличивает объем восполнения маны заклинаниями (https://db.pandawow.me/?spell=1463, https://db.pandawow.me/?spell=12051; про https://db.pandawow.me/?spell=5405 от https://db.pandawow.me/?item=36799 - не уверен) 3. Скорость применения заклинаний должна увеличивать объём маны, восполняемый заклинаниями 4. 23.01.2020 5. Все Щит с 25% скорости и с нулём регенит 54к, камень ~45, прилив 10%+30% за каст
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=1463 2. 1) учитывает урон, который был получен сверх того, что был поглощён: Щит на 1к, удар на 10к - реген 10/1*0,18 маны 2) не суммирует остатки предыдущих поглощений, которых было недостаточно для регена хотя бы/ещё 1% маны: Щит на 36к (для регена 1% маны необходимо получить 2к урона) Урон на 1.8к, урон на 1.9к, урон на 2к, урон на 2.1к, урон на 2,2к - реген 2/2+2.1/2+2.2/2 = 3% маны Должно быть: урон1/2+(остаток+урон2)/2+(остаток1скобки+урон3)/2+(остаток2скобки+урон4)/2 из-за чего при суммарном поглощении 0,999% (при уроне, достаточном для регена 1% маны) щит регенит 12-18% маны 3. 1) должен учитывать только урон, который был поглощён 2) должен суммировать остатки всех предыдущих поглощений, т.е.: - должен суммировать поглощение, которого было недостаточно для регена хотя бы 1% маны - должен суммировать излишки поглощения, которого было недостаточно для регена ещё 1% маны Или должен просто давать нецелый % маны, а не по 1% (3к маны). 4. 23.01.20 5. Все Лениво резать кучу скринов, проверяется: рекаунт (полученная мана) + комбатлог (полученный урон + поглощённый урон). з.ы. дела сделаю нарежу
-
[Способности] Чародейская вспышка + Чародейский заряд
Ink_Forever posted a topic in Fixed and tested
1. https://db.pandawow.me/?spell=30451 + Чародейский заряд (114664) 2. Некорректно увеличивается урон https://db.pandawow.me/?spell=30451 при наборе Чародейских зарядов (114664) 3. Из описания каждый Чародейский заряд (114664) должен увеличивать урон, наносимый https://db.pandawow.me/?spell=30451 на 50%. 4. Проверено 11.01.20 5. Все реалмы По тестам общая схема формул для способностей, на урон которых влияют заряды - ((баз.урон)+СПД*множитель)*(1+0,5*Z). В т.ч. для Вспышки - ((1200~1400)+СПД*1,25)*(1+0,5*Z), где Z - кол-во зарядов (погрешность базового урона +-50, множитель - 1,23~1,25). + искусность *(1,хх*0,уу), где xx - искусность [%], yy - запас маны после использования способности [%]. Тест на голом маге с бафом 10% искусности (227 инт, 26% искусности). В расчетах стоимость Вспышки - 2% маны, базовый урон взят средний - 1300. Как сейчас из тестов / как должно быть из тестов / как должно быть из формулы: 0 зарядов: 1988 / - / (1300+227*1,25)*1*(1,26*0,98) = (1583,75)*(1,2348) = 1955,6 1 заряд: 1988*1,32 = 2620 / 1988*1,5 = 2982 / 1955,6*1,5 = 2933,4 2 заряда 1988*1,67 = 3259 / 1988*2 = 3976 / 1955,6*2 = 3911,2 3 заряда: 1988*1,95 = 3875 / 1988*2,5 = 4970 / 1955,6*2,5 = 4889 4 заряда: 1988*1,94 = 3847 / 1988*3 = 5964 / 1955,6*3 = 5866,8 Что происходит на 3-4 заряде - непонятно в любом случае. Для Обстрела точно такая же схема работает при 0~4 зарядах, исправно увеличивая урон на 50% за заряд. -
На самом деле я сам видел видео с 5.4.8, где накладывалось спустя 3 секунды. Хотя на всех остальных видео было очевидно, что накладывалось спустя 2, я даже не стал давать ссылки на них, потому что там не было таймера миллисекунд, как в том видео, которое я прикрепил. Есть небольшие догадки, что половина ребят пишут некорректный патч. В 95% случаев я видел наложение невидимости через 2 секунды. Вы сами с какого раза нашли момент, где накладывалось через 3 секунды? Не то чтобы я хотел подсунуть левую инфу, просто если разбираться, то придется смотреть хотя бы по датам публикации видео, мб был какой-то хотфикс на этот счет в определенный момент, в патчнотах ничего не нашел. - - - Добавлено - - - Я запарюсь что-нить сообразить по датам публикации, если получится. Да и дата публикации - это не дата снятия, но что мне тут сделать?) - - - Добавлено - - - Во втором видео моменты скорее всего сняты подряд и дело не в датах. - - - Добавлено - - -
-
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
Но мы будем ждать, сенк) Вопросов больше нет. -
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
1. Вы добавляли сверху кастомной задержки на некоторые спеллы/категории ещё 0-400 или выставили всем перечисленным 0-400? Если добавлять всем 0-400, то есть смысл попросту убрать все кастомные задержки. Если вы хотите их оставить, то может будет лучше подогнать задержку сверху так, чтобы суммарная задержка в крайнем случае не выходила за 400. Т.е. чтобы задержка откидывания была 300мс + (0-100) мс, а не 300 + (0-400) мс, потому что если сверху наложить пинг, то может получиться совсем плохо. 2. Само наложение эффекта и расчет попадания/урона и прочего происходит вместе после суммарной задержки? Или всё рассчитывается ещё до задержки и просто накладывается после суммарной задержки? Если всё рассчитывается после задержки, то наконец можно будет с наибольшей вероятностью успевать реагировать на летящие спеллы противника, потому что использование игроком спеллов на себя происходит мгновенно. Например вары смогут чаще рефлектить спеллы, которые уже были выпущены, тоже с хантами, магами, рогами и пр. Если все рассчитывается до задержки, то это наоборот может привести к тому, что вар с рефлектом/хант с детером будет стоять в дипе. Сейчас 0-400 выглядит здорово, по сути добавили флайтайм. У особых способностей питомцев тоже добавился, фриз пета с задержкой как в старых мувиках, чувствуется офигенно) У способностей суммонов (копии мага, мб бесы варлока и т.п.) вроде нет, но они вроде как неподконтрольные, так что неизвестно, нужен ли он им. Т.е. игрок не может накладывать на другого юнита их спеллы. Они просто как левые нпс типо монстров, которые делают свои дела не спрашивая игрока. Теории) Роги должны быть в восторге, можно наверняка ловить в кош и ваниш дип магов, давать блайнд и шс в чардж. Кароче этим фиксом можно реснуть добрую половину трюков, которые раньше было нельзя воспроизводить наверняка, а лишь полагаться на удачу. Ждём на лайве, если тестеры не найдут чего кривого. + качество ПвП + премия девелепелопроперу, который не прошел мимо) -
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
Может, по крайней мере доказательства есть только для овцы и тогда буду говорить только за неё. -
spell batching / обработка заклинаний
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Other spells, buffs and debuffs
Если подумать, то близы каждый патч от чего-то избавляются. У нас невозможно держать в овце сразу 2 таргета :D а я хочу делать так же. https://youtu.be/UpQ84K-ScXo?t=598 Простой задержкой наложения это не решается. Или кто-то хочет добавить ещё и задержку снятия? Я конечно могу сделать репорт и попросить кастомной задержки для овцы, но дело не в овце наверняка. -
1. https://db.pandawow.me/?spell=66 + https://db.pandawow.me/?spell=32612 2. https://db.pandawow.me/?spell=32612 накладывается спустя 3 секунды действия https://db.pandawow.me/?spell=66 3. https://db.pandawow.me/?spell=32612 должна накладываться через 2 секунды действия https://db.pandawow.me/?spell=66 4. Всегда 5. Все реалмы См. таймер миллисекунд у бафов справа от чата. Невидимость накладывается, когда у https://db.pandawow.me/?spell=66 остается 1 секунда https://youtu.be/RZBi6282Dmw?t=17
-
upd. 2.1 Создаётся и обновляется, если Чародейская вспышка или Чародейский взрыв были применены в иммунитет. 3. Так быть не должно. https://youtu.be/UpQ84K-ScXo?t=49 https://youtu.be/UpQ84K-ScXo?t=97 (это тоже считается иммуном, а не рефлектом? в рефлект вара стак набирался, смогу найти момент, если надо)
-
1. https://wowroad.info/?spell=23451 2. https://wowroad.info/?spell=23451 можно взять, находясь под эффектами увеличения скорости бега 2.1 Под https://wowroad.info/?spell=23451 можно использовать эффекты увеличения скорости бега 3. Если на игроке есть баф на скорость бега, https://wowroad.info/?spell=23451 не должен накладываться, но при этом должен исчезать. 3.1 Под https://wowroad.info/?spell=23451 нельзя использовать способности для увеличения скорости бега 4. Всегда 5. Все реалмы Нельзя взять - https://youtu.be/UpQ84K-ScXo?t=4 (смотреть до 20 сек (((уши)))) Нельзя использовать ускорения под бафом (https://youtu.be/7QzyQIwCscs?t=6) Без идей, с какими бафами на скорость бега https://wowroad.info/?spell=23451 можно брать, а с какими нет. Судя по второму видео под аспектом ханта можно.
-
1. Чародейский заряд (114664) 2. Создаётся и обновляется, если https://cata.wowroad.info/?spell=30451 или https://cata.wowroad.info/?spell=1449 не попали по цели 3. Так быть не должно. 4. Всегда 5. Все реалмы 6. Заряды не создались - https://youtu.be/Pla0MXLC7DE?t=165 Заряды не создались и не обновились - https://youtu.be/s8Cg1W-3DZQ?t=194 В описании https://cata.wowroad.info/?spell=1449 так и сказано, что способность должна попасть. К слову при промахе https://cata.wowroad.info/?spell=5143 заряд создается и обновляется, потому что он дается при окончании самого каста