Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7681
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    156

Everything posted by Neff

  1. Проблема в том, что в форме призыв демона расходует 200 демонической ярости. Если ее не хватает, то демона естественно призвать нельзя. А https://db.pandawow.me/?spell=108559 затраты на призыв не сокращает, только время. Так что я не знаю, как это должно взаимодействовать с формой.
  2. Исправлено, будет применено после обновления.
  3. Был репорт https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=266131 На мувике там видно, что урон они не наносят в инвиз, и поэтому не выбивают из него.
  4. Отклонено. Может так в катаклизме было, но судя по видео с панд 5.3 бабл снимает вендетту.
  5. Fixed, will be applied after update.
  6. Отсутствие кд - баг. Возвращать естественно не будем.
  7. На счет частоты срабатывания (при входе/выходе из зоны действия), тут неизвестно, какой она точно должна быть. Сейчас у нас 500 мс. Размер визуального эффекта с глифом исправил, будет применено после обновления.
  8. Исправлено, будет применено после обновления.
  9. Урон удара грома снижается броней.
  10. Исправлено, будет применено после обновления. Ошибок в формулах нет. У армсов в 2 раза больше урона наносит, у танков в 2 раза меньше, так в симкрафте сделано. https://github.com/simulationcraft/simc/commit/5a4c78635b21485081ad163fd0dad7823c29fc9b Они тестили в 5.3 патче это: https://web.archive.org/web/20160610173755/code.google.com/p/simulationcraft/issues/detail?id=1811 Отдельные фиксы для урона глубоких ран у армсов/танков были с 5.0.5 по 5.2 патч ttps://wowpedia.fandom.com/wiki/Deep_Wounds
  11. Отклонено, это баг клиента. Там в тултипе берется базовое значение урона, а не текущее.
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. Сделал кое-какие изменения, возможно поможет. Проверьте после обновления.
  14. Должно быть исправлено, проверяйте после обновления.
  15. Нигде не вижу, чтобы для бонусов (кроме брони в медведе) были требования к форме.
  16. Отклонено. На страницу спеллов в нашей дб была добавлена информация про Damage Class из клиента. https://db.pandawow.me/?spell=8680 https://i.imgur.com/H6VSwvz.png Все яды с Damage Class = SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE попадают в кош, т.к. они используют меткость ближнего боя. https://db.pandawow.me/?spell=3409 промахивается, т.к. у него SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC и использует меткость заклинаний. Кош как раз и дает промахи против заклинаний.
  17. Ок, раз проблем с этим больше нет, закрываю репорт.
  18. Я не вижу ошибок, как и изменений, которые могли бы повлиять на урон сияния. Репорт переношу в отклонено.
  19. Исправлено, будет применено после рестарта.
  20. Neff

    wargame bug

    Fixed, will be applied after restart.
  21. Проблема была в https://db.pandawow.me/?spell=145553, когда игроку под контролем наносили урон, то режим боя зависал. Исправлено, будет применено после обновления.
  22. 90-110к не критом? Тут несколько вариантов. Либо какой-то баг был и его исправили (хотя фиксов, которые на это могли повлиять, я не видел), либо вы что-то путаете. Ну я никогда не видел, чтобы присты выдавали такие цифры сиянием, может конечно ошибаюсь. И репортов от игроков не было тоже, последний был про радиус действия, но год назад https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=264079?t=264079
×
×
  • Create New...