Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7689
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    157

Everything posted by Neff

  1. Исправлено, будет применено после обновления.
  2. https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=266478
  3. Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Без понятия, откуда там разброс урона. В формуле в клиенте его нет. https://web.archive.org/web/20130928105502/www.wowhead.com/spell=131900 785 (+ 28.8% of Attack power) Из-за того, что хант начинает видеть рогу, если близко подойти. Но с исправлением задержки они теперь не сразу начнут атаковать, т.е. будет время отбежать. Урон соответствует формуле в клиенте. На счет того, что не должно действовать на животных - они не считаются животными. Там хант никого вообще не призывает, просто раз в секунду проигрывается визуальная анимация и наносится урон от спелла https://db.pandawow.me/?spell=131900 https://i.imgur.com/YHT5QtH.jpg С двумя тринями урон у нас 13098 критами. И на офе по ханту +- такой же урон https://i.imgur.com/wAeOT2p.jpg , только там другой хант был не фул одет, поэтому у него брони меньше и урон чуть больше.
  5. Да, убрал очередь для Приказания демону, будет применено после обновления. Там пет был в контроле, вроде в фире (можно увидеть, что панель пета была серой и дебаф над фреймом пета). В таких случаях спеллы пета нельзя юзать и в очередь они не ставятся.
  6. Ну это нормально, по крайней мере для спеллов, которые кастуются с панели пета. Там реализована "очередь" заклинаний, если цель находится вне поле зрения / вне радиуса действия способности, то пет начнет движение к цели и применит способность сам, когда это будет возможно (если только вы не отдадите ему какой-то приказ, например вернуться, тогда заклинание в очереди сбрасывается). Для https://mop.wowroad.info/?spell=119898 неизвестно, должна ли быть такая же механика или нет. Могу убрать очередь только для https://mop.wowroad.info/?spell=119898, может потом найдется какая-то информация.
  7. Как минимум для петов ханта это норма. По логике наверно и для других тоже. https://wowpedia.fandom.com/wiki/Hunter_pet https://www.mmo-champion.com/threads/1798474-Sooo-Having-a-pet-makes-you-lose-loot Кто-то даже босса петом убил (видимо не нанеся урона самим персонажем) и лута не было. И ГМ подтвердил, что так и должно быть.
  8. Проблема в том, что в форме призыв демона расходует 200 демонической ярости. Если ее не хватает, то демона естественно призвать нельзя. А https://db.pandawow.me/?spell=108559 затраты на призыв не сокращает, только время. Так что я не знаю, как это должно взаимодействовать с формой.
  9. Исправлено, будет применено после обновления.
  10. Был репорт https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=266131 На мувике там видно, что урон они не наносят в инвиз, и поэтому не выбивают из него.
  11. Отклонено. Может так в катаклизме было, но судя по видео с панд 5.3 бабл снимает вендетту.
  12. Fixed, will be applied after update.
  13. Отсутствие кд - баг. Возвращать естественно не будем.
  14. На счет частоты срабатывания (при входе/выходе из зоны действия), тут неизвестно, какой она точно должна быть. Сейчас у нас 500 мс. Размер визуального эффекта с глифом исправил, будет применено после обновления.
  15. Исправлено, будет применено после обновления.
  16. Урон удара грома снижается броней.
  17. Исправлено, будет применено после обновления. Ошибок в формулах нет. У армсов в 2 раза больше урона наносит, у танков в 2 раза меньше, так в симкрафте сделано. https://github.com/simulationcraft/simc/commit/5a4c78635b21485081ad163fd0dad7823c29fc9b Они тестили в 5.3 патче это: https://web.archive.org/web/20160610173755/code.google.com/p/simulationcraft/issues/detail?id=1811 Отдельные фиксы для урона глубоких ран у армсов/танков были с 5.0.5 по 5.2 патч ttps://wowpedia.fandom.com/wiki/Deep_Wounds
  18. Отклонено, это баг клиента. Там в тултипе берется базовое значение урона, а не текущее.
  19. Исправлено, будет применено после обновления.
  20. Сделал кое-какие изменения, возможно поможет. Проверьте после обновления.
  21. Должно быть исправлено, проверяйте после обновления.
×
×
  • Create New...