Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Да, убрал очередь для Приказания демону, будет применено после обновления. Там пет был в контроле, вроде в фире (можно увидеть, что панель пета была серой и дебаф над фреймом пета). В таких случаях спеллы пета нельзя юзать и в очередь они не ставятся.
  2. Ну это нормально, по крайней мере для спеллов, которые кастуются с панели пета. Там реализована "очередь" заклинаний, если цель находится вне поле зрения / вне радиуса действия способности, то пет начнет движение к цели и применит способность сам, когда это будет возможно (если только вы не отдадите ему какой-то приказ, например вернуться, тогда заклинание в очереди сбрасывается). Для https://mop.wowroad.info/?spell=119898 неизвестно, должна ли быть такая же механика или нет. Могу убрать очередь только для https://mop.wowroad.info/?spell=119898, может потом найдется какая-то информация.
  3. Как минимум для петов ханта это норма. По логике наверно и для других тоже. https://wowpedia.fandom.com/wiki/Hunter_pet https://www.mmo-champion.com/threads/1798474-Sooo-Having-a-pet-makes-you-lose-loot Кто-то даже босса петом убил (видимо не нанеся урона самим персонажем) и лута не было. И ГМ подтвердил, что так и должно быть.
  4. Проблема в том, что в форме призыв демона расходует 200 демонической ярости. Если ее не хватает, то демона естественно призвать нельзя. А https://db.pandawow.me/?spell=108559 затраты на призыв не сокращает, только время. Так что я не знаю, как это должно взаимодействовать с формой.
  5. Исправлено, будет применено после обновления.
  6. Был репорт https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=266131 На мувике там видно, что урон они не наносят в инвиз, и поэтому не выбивают из него.
  7. Отклонено. Может так в катаклизме было, но судя по видео с панд 5.3 бабл снимает вендетту.
  8. Fixed, will be applied after update.
  9. Отсутствие кд - баг. Возвращать естественно не будем.
  10. На счет частоты срабатывания (при входе/выходе из зоны действия), тут неизвестно, какой она точно должна быть. Сейчас у нас 500 мс. Размер визуального эффекта с глифом исправил, будет применено после обновления.
  11. Исправлено, будет применено после обновления.
  12. Урон удара грома снижается броней.
  13. Исправлено, будет применено после обновления. Ошибок в формулах нет. У армсов в 2 раза больше урона наносит, у танков в 2 раза меньше, так в симкрафте сделано. https://github.com/simulationcraft/simc/commit/5a4c78635b21485081ad163fd0dad7823c29fc9b Они тестили в 5.3 патче это: https://web.archive.org/web/20160610173755/code.google.com/p/simulationcraft/issues/detail?id=1811 Отдельные фиксы для урона глубоких ран у армсов/танков были с 5.0.5 по 5.2 патч ttps://wowpedia.fandom.com/wiki/Deep_Wounds
  14. Отклонено, это баг клиента. Там в тултипе берется базовое значение урона, а не текущее.
  15. Исправлено, будет применено после обновления.
  16. Сделал кое-какие изменения, возможно поможет. Проверьте после обновления.
  17. Должно быть исправлено, проверяйте после обновления.
  18. Нигде не вижу, чтобы для бонусов (кроме брони в медведе) были требования к форме.
  19. Отклонено. На страницу спеллов в нашей дб была добавлена информация про Damage Class из клиента. https://db.pandawow.me/?spell=8680 https://i.imgur.com/H6VSwvz.png Все яды с Damage Class = SPELL_DAMAGE_CLASS_MELEE попадают в кош, т.к. они используют меткость ближнего боя. https://db.pandawow.me/?spell=3409 промахивается, т.к. у него SPELL_DAMAGE_CLASS_MAGIC и использует меткость заклинаний. Кош как раз и дает промахи против заклинаний.
  20. Ок, раз проблем с этим больше нет, закрываю репорт.
  21. Я не вижу ошибок, как и изменений, которые могли бы повлиять на урон сияния. Репорт переношу в отклонено.
×
×
  • Create New...