Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7679
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    155

Everything posted by Neff

  1. Проверил, работает. И в группе, и в рейде исцеляет других игроков.
  2. Исправлено, будет применено после обновления. Тоже исправил.
  3. Так и должно быть. https://db.pandawow.me?spell=55016/%D0%BD%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8#english-comments;40 https://i.imgur.com/ShhMGzW.png Исправлено, будет применено после обновления.
  4. Ну тут спорный момент. У эффекта разоружения есть атрибут SPELL_ATTR3_ALWAYS_HIT, что не дает ему промахиваться, поэтому кош никак не защищает от него. https://web.archive.org/web/20140412224203/www.db.pandawow.me?spell=137461 https://i.imgur.com/Q5XcgAf.png Надо по мувикам искать.
  5. Исправлено, будет применено после обновления.
  6. Исправлено, будет применено после обновления.
  7. Причина в том, что власть льда не снижает длительность спеллов с Shackled механикой, может так и должно быть. https://web.archive.org/web/20140510035209/www.db.pandawow.me?spell=48266 https://web.archive.org/web/20140409115301/www.db.pandawow.me?spell=9484 https://i.imgur.com/qiDswvJ.png https://i.imgur.com/A82XnWS.png
  8. Исправлено, будет применено после рестарта.
  9. Исправлено, будет применено после рестарта.
  10. Исправлено, будет применено после рестарта.
  11. Исправлено, проверяйте после рестарта.
  12. Fixed, will be applied after restart. Proc chance is correct. Works as intended, all legendary gems can't proc in arena or bg.
  13. Так всегда и работало. Собственно об этом и репорт Это бк, на пандах у шива нет таких атрибутов.
  14. Fixed, will be applied after update.
  15. Отклонено. У нас правильно работает. Шанс прока должен рассчитываться 1 раз за использование способности, а не с каждой руки. Тестировалось на птре офа. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=49070
  16. Исправлено, будет применено после рестарта.
  17. Возможно причина в том, что лужа древней https://db.pandawow.me/?spell=142424 исцеляла неограниченное количество целей. Если в луже много стояло таргетов, а еще и 3 древня можно одновременно призвать, т.е. 3 лужи, то это могло вызывать просадку фпс. Исправлено, проверяйте после обновления.
  18. Ну петы тоже считаются участниками группы. Да. И приоритет реализован, т.е. если союзников больше 5, то в первую очередь выбираются игроки (по наименьшему % хп). Если у всех игроков фул хп, то уже могут быть выбраны петы. Там была проблема с тем, что выбирались стражи (временные петы), но смартхилы могут выбирать только постоянных. Исправил, будет применено после обновления.
  19. Сделал, чтобы спереди/сзади не появлялись, а именно слева/справа. И радиус 1-3 метра. Будет применено после рестарта.
  20. Над решением проблемы ведутся работы, несколько исправлений сейчас были применены на кросс.
  21. На счет автоатак там есть странный момент. У этого спелла в клиенте стоит атрибут, который не дает таймеру автоатаки обновляться, пока его кастуют. Ну и в последующих патчах в дреноре убрали из описания момент с автоатаками. Может просто ошибка в тултипе, пока не буду трогать. Уклонение/парирование - Исправлено, будет применено после обновления.
  22. Видимо против танков просто не должно быть шанса на прок дейза. https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/has-daze-been-removed/768958/6 https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/has-daze-been-removed/768958/26 Defense rating, про который написано на вики, был удален в 4.0.1. https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Defense В общем поправил, будет применено после обновления.
×
×
  • Create New...